¿Qué hace única a Final Fantasy 16 dentro de la franquicia?
La decimosexta parte de «Final Fantasy XVI» parecía incapaz de sorprender. Square Enix se había desinflado como editor, y los estudios bajo su ala publicaban proyectos seguros: costaban tres céntimos, encontraban un nicho, generaban un poco de dinero y desaparecían en el olvido.
Pero Final Fantasy 16 rompió este círculo vicioso y es digna de entrar en la historia de la industria del videojuego como otra parte legendaria de la franquicia.
Para que el lector no se haga ilusiones, siempre he sido muy crítico con Final Fantasy. No entendía el furor (y no lo entiendo) por las séptima y novena partes, a pesar de la opinión de la comunidad, adoro Final Fantasy X y con cautela simpatizo con Final Fantasy XV.
De la nueva parte no esperaba nada, y la introducción de la versión demo reforzaba mis sospechas. Hasta el último momento no creía que pudiera volver a enamorarme de la serie. Spoiler: Final Fantasy 16 se convirtió en uno de esos juegos que se han ganado un lugar en el corazón, a pesar de sus defectos y asperezas.
«Película de Sony» Final Fantasy XVI
Al igual que cualquier otra parte de Final Fantasy, la decimosexta comienza en un nuevo universo, con sus propias reglas y ordenes. Valisthea, las islas locales, están divididas en cinco facciones que luchan por los territorios: cada una tiene su propio Cristal Materno, que es una reliquia sagrada para todos los habitantes del mundo. La culpa de las guerras y las disputas es el mar, que está destruyendo las tierras: está extrayendo sus últimas fuerzas, convirtiendo el suelo en un lugar desolado e inhabitable.
El personaje principal es Clive Rosfield, hijo del duque de Rosaria.
El último descendiente del dominio Fénix, una divinidad cuya fuerza se transmite de generación en generación, es Clive. Sin embargo, la naturaleza jugó una mala pasada, y la fuerza del dominio pasó a manos de su hermano menor, Joshua. A pesar de ello, los hermanos comparten un profundo amor fraternal, y su padre nombró a Clive, el mayor, como protector personal y consejero cercano de Joshua.
Mientras tanto, su madre siente una predilección especial por Joshua, pues considera que él es perfecto, a diferencia de Clive, quien, según ella, tiene defectos. ¡Y así comienza esta trama intrigante, una chispa que enciende un fuego de intrigas y giros inesperados que esperan a los jugadores en Final Fantasy XVI!
Cada personaje que aparezca en la pantalla desempeñará un papel crucial en la historia de Clive Rosfield y revelará las consecuencias de sus decisiones. Los guionistas se inspiraron en «Juego de Tronos», una influencia evidente para el ojo entrenado, pero superando incluso a George R.R. Martin y a los creadores de la serie.
La Imperio trama contra el reino de Valisthea, mientras que la República de Dalmekia libra guerra contra los Sangreal, habitantes de islas remotas. Entre tanto, también se exploran temas profundos como la esclavitud, la igualdad y el hermandad.
Sin embargo, estos temas no se presentan de forma frontal, como suele hacer la industria mediática occidental contemporánea, sino de manera sutil, dejando entrever motivaciones, la esencia de los conflictos y mostrando diversas perspectivas.
¡Incluso aquí encontramos personajes femeninos fuertes, pero no por mera imposición de la agenda progresista! Estas mujeres lo demuestran con sus acciones en pantalla: luchan en batallas, detienen guerras civiles, asumen responsabilidades complejas y trabajan por el bien común. ¡Este tipo de representación es lo que realmente nos gusta!
Final Fantasy XVI es un juego brutal y adulto. Aquí asesinan a héroes queridos, hay desnudos, sexo, humo y lenguaje vulgar. Ninguna parte anterior se había permitido algo así, convirtiendo cada diálogo y escena en un anime mediocre o en una tonta fábula infantil.
Aquí no es así: los guionistas no temen poner a los héroes en situaciones difíciles, privarlos de algo, obligarlos a sacrificar algo y organizar baños de sangre en medio de ciudades pobladas. A pesar de esto, no desaparece la sensación de cuento de hadas, donde los héroes vencerán y el mal será castigado. Lo triste es que Final Fantasy 16 trata brutalmente con esas expectativas y hará que los jugadores lloren al final.
La trama también está acompañada de videos cinematográficos y escenas tan hermosos que a veces parece que estás viendo una película. Durante el juego, por primera vez desde el lanzamiento de PS5, se quería gritar: «¡Esto es nextgen!».
La realismo de la iluminación y los materiales en el cuadro, la mímica de los personajes y la atención al detalle del entorno, todo esto te sumerge en la atmósfera del mundo tanto como la magnífica historia.
En esto también ayuda la música: los compositores de Final Fantasy 16 han creado una banda sonora divina que establece el tono y el estado de ánimo adecuados para cada batalla y cada escena. No es de extrañar: los temas fueron creados por Masayoshi Soken y Nobuo Uematsu. Este último es el autor de las bandas sonoras de toda la serie Final Fantasy, así como de los juegos Lost Odyssey y Chrono Trigger.
Pero, lamentablemente, no todo es perfecto Final Fantasy XVI .
Y la culpa la tienen los «fillers», como se llaman a las series o arcos en el anime, cuyo único objetivo es alargar artificialmente el metraje. Square Enix, como estudio japonés, no tuvo reparos en ocupar aproximadamente 10 horas del total de la historia con ellos. Pasar por el juego para su análisis me llevó 75 horas, completando todas las misiones secundarias, las caza y el craft del mejor arma.
El problema principal de estos «fillers» no es siquiera su existencia, sino su absoluta falta de sentido. ¡Recolectar dos horas de materiales para los motores del barco es la cima de la insolencia! Especialmente cuando la mayoría de las misiones secundarias están hechas mucho mejor que estas inserciones sin sentido y revelan a los personajes, sus pensamientos y objetivos mucho mejor que pasear por casas de placer y construir motores.
Aunque las misiones secundarias, desde el punto de vista del juego, no sean un festín de variedad — ve, habla, encuentra, mata, trae (lo que se resalte) — revelan a los personajes secundarios y las relaciones entre los personajes principales aún más profundamente.
Y detrás de cada historia, sigues con interés, porque te identificas con los héroes, te conviertes en parte de Valisthea y del mundo de Final Fantasy 16. Por eso las misiones secundarias no se convierten en una rutina aburrida, con el tiempo empiezas a acumularlas en paquetes mientras la trama principal espera su turno.
¿Nuevo Devil May Cry?
El juego se ajusta perfectamente a lo que sucede en la pantalla. Creative Business Unit III ha abandonado las tácticas, los pasos y las acciones por equipo, en favor del «slasher», y fue la decisión correcta para mantener la dinámica.
Final Fantasy XVI no alcanza la profundidad de las entregas modernas de Devil May Cry. Sin embargo, las herramientas que los desarrolladores han presentado son suficientes para un combate visualmente impactante. El sistema de combate, aunque en los tráilers parezca una tentativa de desgarrar a gigantescos monstruos con un palillo, en realidad es mucho más rápido y, incluso los jefes, terminarán cayendo en un par o tres de minutos.
La mecánica del combate no se revela de inmediato; al principio, Clive tiene un número limitado de habilidades. Durante las primeras cinco o diez horas, los jugadores reciben nuevas posibilidades de forma cuidadosa, aprendiendo a manejar el control, combinando varias fuerzas elementales y creando movimientos llamativos.
Solo en un punto crucial de la trama, alrededor del 40% de la historia, el sistema de combate se abre por completo. Los jugadores obtienen acceso a tres elementos, y en el futuro, a más, que pueden combinarse en combate de cualquier manera y orden.
Cada elemento tiene un habilidad principal y dos ataques. Solo pueden estar activas tres elementos a la vez, dando un total de nueve habilidades de una vez. Sin contar las combinaciones de ataque con la espada, las uniones con golpes mágicos, el movimiento de salto, el ataque descendente, la carga de fuego. El jugador construye el combate según su deseo: la base de cualquier juego de acción.
Rieta Suzuki, uno de los desarrolladores de DMC5 que trabajó en el sistema de combate de Final Fantasy XVI, no se equivoca al llamar a este juego «un chef d’œuvre» entre los juegos de acción.
Las actividades secundarias, como la caza y las misiones menores, se disfrutan precisamente por el sistema de combate — se quiere participar cada vez más en las batallas, cortar a los bichos informáticos y no parar. Una pena que el relleno del mundo haya fallado — demasiado estándar para el género y explorar las ubicaciones sin misiones es inútil, porque aparte de un par de cofres, el jugador no encontrará nada.
A medida que se descubren más habilidades, cuanto más profundo te sumerges en las combinaciones y la esencia del sistema de combate, más fuerte se percibe la profundidad del proceso de juego y el equilibrio.
Incluso cerca del final de la historia, cuando crees que ya nada puede sorprenderte, obtienes una habilidad que funciona de manera completamente diferente. Golpes ligeros con un mínimo de daño, que acumulan una escala de súper ataque, y ésta, con un solo clic, destruye todo lo que el jugador ve en pantalla. Y tú te quedas sentado preguntándote: «¿Esto está permitido?».
Los desarrolladores también han hecho el sistema de mejora más adecuado que podría existir en este género. Puedes mejorar habilidades sin miedo a perder puntos de experiencia — los recursos invertidos permiten recuperar y redistribuir para experimentar con nuevos movimientos.
La única objeción es que las descripciones primarias de las habilidades son demasiado concisas. Tienes que presionar el triángulo en el gamepad para leer todos los detalles. Y al mismo tiempo, descubrir que el rango de habilidad «Maestro» permite usar este habilidad en cualquier elemento. Se desea haber descubierto esto no en medio del juego, como yo.
Ahora, si no estás familiarizado con el género y los videojuegos dinámicos en general, los desarrolladores te brindarán desde el principio modificadores de dificultad: anillos y amuletos especiales. Te ayudarán a esquivar todos los ataques, realizar combos con solo presionar un botón.
Hay muchos modificadores que facilitan el juego. Si quieres sentir la verdadera batalla de Final Fantasy 16, no tienes que usarlos.
El equipo, el crafteo y la recolección de objetos pequeños, característicos del género jRPG, se mantienen en una forma inicial. Te sobra el equipo para craftear, y solo para la espada «Muerte de Dios» y el conjunto «Uruboros» hubo que reunir recursos.
No hay necesidad de «gringdear» lo importante, sino completar misiones adicionales y misiones de caza para obtener componentes raros y únicos. Todos los demás puedes comprarlos con abundancia en cualquier tienda, así como los consumibles. El jugador tiene tanta dinero que al final del juego acumula más de trescientas mil gil, ¡casi imposible gastarlo todo! Solo puedes comprar música nueva en el centro local.
Todo esto se carga con una velocidad asombrosa.
Mientras tanto, en el modo «Calidad» solo en un par de lugares observé una disminución de la frecuencia de fotogramas hasta 24-26. Todo lo demás funciona a 30 fotogramas estables y luce increíble. Sobre el modo «Rendimiento» no agregaré nada nuevo: la resolución de la imagen disminuye y la frecuencia de fotogramas se vuelve irregular. Además, no vale la pena sacrificar la excelente gráfica por unos pocos fotogramas adicionales; simplemente disfruta de la imagen.
Diagnóstico Final Fantasy XVI
Final Fantasy 16 no es un juego sin defectos. No es un producto perfecto, ni el mejor exclusivo de Sony, y es poco probable que aspire a premios prestigiosos. La juego tiene problemas: con una trama que se desinfla en el medio, con momentos del argumento extendidos, con un relleno de cartón en el mundo semiabierto, con elementos anticuados de los sistemas jRPG.
Pero la historia, los personajes, las misiones secundarias, la inmersión en la atmósfera, el nuevo sistema de combate, la belleza del mundo de Valisthea, la música y las escenas cinematográficas, todo esto no me dejó ir durante 75 horas.
Después de completar la historia, solo hay un deseo: borrar las lágrimas masculinas escasas de la escena final, presionar duramente el botón «Nueva partida+» y jugar Final Fantasy 16 de nuevo, pero esta vez en la dificultad «Final Fantasy». No todos los proyectos pueden provocar estos sentimientos, y por eso son más valiosos que cualquier «obra maestra» moderna.