Me encantaría haber estado allí cuando se planteó la idea de la serie Inazuma.
Así es como imagino que fue: ¿Sabes cómo querías hacer un RPG de éxito rotundo? alguien dijo, intentando sonar completamente cuerdo. Bueno, ¿qué tal si tomamos la fórmula clásica de RPG, la Anime-izamos y la hacemos todo sobre fútbol?
Es absurdo. ¿Quién en su sano juicio pensaría que un híbrido de anime-fútbol-RPG funcionaría? Pero puedo imaginar a una sola persona sonriendo, asintiendo y pensando ¡Sí! ¡Esto es brillante!
Un juego de aproximadamente 63 mitades
Los segmentos de fútbol/batalla son donde Inazuma Eleven Go: Light brilla más. El campo se ve desde arriba, y usas el lápiz para dibujar líneas hacia donde quieres que un personaje se mueva.
Tocar a otro personaje o tocar un área del campo sin marcar envía el balón allí, y si te acercas al gol, tocar en algún lugar dentro de la red inicia una batalla de goles.
Todo esto puede sonar como fútbol normal jugado con un lápiz, pero hay más.
Cada jugador de fútbol tiene un valor de forma determinado por una serie de estadísticas que indican quién es más probable que gane un encuentro.
Cuando un oponente tiene el balón, sostener el lápiz sobre su cabeza los pinta como objetivo y todos los jugadores amigables cercanos intentarán asegurar el balón.
Aquí puedes elegir entre Esquivar (un comando más débil que es menos probable que cause una falta), Cargar (un comando más fuerte, pero con mayor probabilidad de una falta) o, con ciertos personajes, usar un movimiento especial.
Estos especiales varían desde fingir ser un tren y avanzar con la pelota pegada a la cabeza, invocar un velo para cegar a la oposición o lanzar una patada de fuego sobrecargada que lanza la pelota a través de un oponente.
La variedad es la sal de…
Es un poco mental, y los recién llegados a la serie probablemente gritarán blasfemia ante la idea de tener movimientos especiales tan excéntricos en un juego de fútbol.
Pero esto no es solo un juego de fútbol. Es un RPG, para fans de los RPG, que trata sobre el fútbol.
Hay un lado gerencial en los partidos donde controlas la formación del equipo, decides quién los entrena y eliges qué jugadores empiezan dónde.
Y como esto es un RPG, hay un montón de botín que encontrar o comprar. En lugar de armadura, estás intercambiando diferentes botas y joyas para cambiar tus estadísticas.
Los partidos no siempre son un simple juego de fútbol. Hay simples misiones en el juego que te encargan marcar un gol, evitar que el equipo tome posesión o mover a un jugador a una posición determinada.
En los partidos de la historia, es posible que tengas que realizar varios comandos: mover X a Z y disparar, por ejemplo.
Sobre papel, estas mini-misiones parecen aburridas, pero en realidad ayudan a evitar la repetición. Cada partido que juegas se siente nuevo porque tienes diferentes desafíos que completar.
Todo RPG necesita una historia exagerada
Cuando no estás en el campo, pasarás la mayor parte del tiempo explorando lo que ofrece el mundo, hablando con la gente y experimentando la historia.
Tú controlas a Arion Sherwind, un chico británico mimado que recibe un contrato de fútbol.
El organismo rector, conocido como The Fifth Sector, ha estado regulando los partidos hasta el punto de que están escenificados, así que depende de Arion, y su equipo de estereotipos británicos, salvar el día.
La historia no es terrible, pero es básica, a veces nauseaburdamente dramática, y carece de la naturaleza cautivadora que esperarías de una narrativa RPG.
En una escena, Arion mira fijamente a los ojos de su capitán, aprieta el pecho del capitán y dice, con un tono completamente serio: Capitán, por favor, no te rindas al fútbol. ¡Porque yo no!
Si las batallas de fútbol son donde Inazuma brilla más, la historia es donde está en su punto más aburrido.
Inazuma Eleven Go: Light puede que no sea perfecto, pero sus problemas son bastante fáciles de pasar por alto.
Es innovador. Es diferente, y toma riesgos que la mayoría de los estudios no tomarían.
Todavía no sé cómo surgió esta extraña mezcla de fútbol y rol, pero estoy contento de que haya existido.
Porque sin esa única chispa de surrealismo, no tendríamos el a menudo deslumbrante Inazuma Eleven Go: Light.
Inazuma Eleven Go: Light
Surreal y curiosamente encantador, Inazuma Eleven Go: Light es cautivador de una manera completamente única. Si necesitas un nuevo RPG y eres fanático del hermoso juego, entonces Inazuma es el camino a seguir.
A mí, me encantan los videojuegos. Probablemente más de lo que debería. De hecho, mientras lees esto, probablemente esté buscando en Google cómo encontrar una pieza de armadura específica o vencer a un jefe determinado. Es una enfermedad.