Sobre Pathfinder: Wrath of the Righteous, la nueva RPG rusa con estilo occidental (y principalmente para esa audiencia), hay opiniones diversas: algunos la aclaman como la mejor RPG del año, mientras que otros señalan sus defectos y la peligrosa tendencia a tropezar con los mismos errores que los desarrolladores de Owlcat Games no arreglaron después de Pathfinder: Kingmaker. Entonces, ¿quién tiene razón? Analicemos punto por punto y respondamos a las preguntas más relevantes.
¿Es la historia interesante?
Absolutamente. Aunque la trama inicial y la historia en general son más convencionales y tradicionales que en Kingmaker. Nos hacen saber desde el principio que lucharemos contra demonios que emergen del Abismo y atacan las tierras humanas en las estepas de la Plaga Mundial. Naturalmente, nuestro héroe (o heroína) resulta ser el Elegido, ungido por la diosa protectora de la humanidad con luz y poder para repeler a las criaturas malignas. Por lo tanto, después de que, con nuestra ayuda, se libera la ciudad inicial, el protagonista, un desconocido hasta hace poco, es visto como un héroe de gran envergadura, casi se le arrodillan ante él, y cada palabra suya es escuchada con devoción. Y la reina, de inmediato, lo nombra comandante responsable del Quinto Cruzada contra los demonios del Abismo.
Solo nosotros podemos impedir su avance.
Pero todo se compensa con la épica de los acontecimientos. Sentirse como el centro del mundo, objeto de respetuoso temor por parte de dioses, demonios y mortales, es una experiencia gratificante.
En los momentos clave de la trama puedes elegir cómo actuar: como un ángel con una aureola sobre la cabeza, un demonio que crece cuernos ante nuestros ojos, un eón (un guardián del equilibrio entre el orden y el caos), un licántropo o un engañador tramposo al estilo del astuto Loki escandinavo.
Las decisiones siempre son difíciles, y las opciones se justifican a su manera.
Además, de repente ocurre algo inesperado e interesante. A veces, demonios atacan la taberna, el último bastión de resistencia, y nos vemos obligados a acudir en su ayuda, dejándolo todo. A veces, el inquisidor local nos pide que investiguemos un antiguo caso de asesinato por parte de demonios de una noble familia. A veces, descubrimos que en nuestro círculo hay una «rata» que ha puesto un cebo para los monstruos sedientos de sangre que devoran a todo.
En Pathfinder: Wrath of the Righteous hay muchos eventos interesantes, personajes inusuales, misiones no lineales y diálogos no triviales, y todo esto está escrito de manera excelente, al nivel de una buena literatura. Y los autores hicieron bien en no doblar todo, cada estornudo, terminando cada diálogo con un monótono «¡Es un placer haber hablado contigo!».
Si se va a doblar, que sea con la voz de Iván Ochlobystin.
¿Y los compañeros de equipo son brillantes?
Aunque Planescape: Torment sigue siendo inalcanzable para muchos, en comparación con Dragon Age y Pillars of Eternity, Pathfinder: Wrath of the Righteous brilla con luz propia. La verdadera magia reside en la compañía que te rodea, un grupo de personajes tan diversos como memorables.
Imagina a un titilingo, experto ladrón liberado de la cárcel, que te arrastra a las intrigas del submundo. Una joven bruja, huérfana y sobreviviente de un incendio, capaz de desencadenar una batalla entre caballeros de la luz con solo un vistazo. Un semi-reptil con la convicción de ser descendiente de los primeros cruzados. Una pícara que se aparenta noble, pero desprecia a la niña-bruja y a todos los que están «por debajo» de ella. Un joven aristócrata, único superviviente de un ataque demoníaco, que busca consuelo en orgías y borracheras con prostitutas locales. Y una apasionada científica, tan absorbida en sus experimentos que ha olvidado incluso a qué raza pertenece.
Y esto apenas es el comienzo.
Acompáñate de un arma viviente, con su propia voz y personalidad.
Cada uno de ellos carga consigo un pasado lleno de secretos y deseos. Los teje con misiones personales que se desenrollan a lo largo del camino. Por ejemplo, descubrirás que la «dama» no es quien parece, sino la hija de una lavandera.
Muchas de estas misiones se extienden en el tiempo, te invitan a compartir momentos con tus compañeros, a navegar por sus emociones, a comprender sus motivaciones. Primero la paladina te pide ayuda para salvar a sus compañeros de batalla, luego, te invita a una ronda de bebidas en una taberna y te ayuda en la búsqueda de un objeto importante.
Durante el transcurso, descubrimos que uno de estos camaradas nos ha atraído a una trampa de demonios. Y la paladina pasará mucho tiempo lamentándose, insinuando que tarde o temprano tendremos que regresar a esta historia y encontrar al traidor.
¿Y esa sombra que proyecta nuestro pícaro tieling? Claramente oculta algo interesante.
El clérigo, al servicio de la diosa local de la belleza, incluso nos propone pasear por el cementerio. Por cierto, él constantemente dibuja al protagonista, y puedes posar para él, digamos, en un ambiente privado.
¿Y hay una trama aquí?
En cierta medida. Además del clérigo, un joven aristócrata también sugiere con un tono sugerente que nos «intrigamos». Sí, en Wrath of the Righteous puedes tener romances con representantes de cualquier género. Y en las primeras horas del juego, encontrarás a dos lesbianas que viven juntas, una de ellas, una mujer medio orco, lidera el servicio de inteligencia local.
Ay, habría que haber elegido un personaje femenino …
El caso es que Wrath of the Righteous no es un RPG totalmente ruso: está hecha con base en un juego de mesa occidental famoso, siguiendo los estándares de los juegos occidentales y orientado principalmente a su audiencia. Por lo tanto, en nuestros juegos rusos como ATOM RPG y Encased, encontramos chistes rusos y anécdotas sobre «goblins de mierda», mientras que aquí hay temas de tolerancia, injusticia racial y minorías. Además, nuestra jerga popular también está presente, y en una de las misiones, los autores ironizan de forma divertida sobre la tolerancia:
Incluso los kobold intentan seguir la corriente.
En general, el humor en el juego está bien. Una vez encontré a un comerciante esqueleto que me contó cómo lo intentaron salvar de una maldición demoníaca: firmaron un contrato y luego le emitieron una factura por los servicios del ritual, le cobraron intereses, impuestos y multas. Y al final, lo obligaron a trabajar para Mammón, el demonio de la avaricia, para pagar la deuda. En cualquier caso, no veo nada escandaloso en esta «narrativa» — sobre la xenofobia y la intolerancia racial se ha escrito mucho, por ejemplo, en «The Witcher». Y es bueno que en un juego de rol podamos hacer lo que queramos (bueno, casi), decir lo que queramos y amar a quien queramos.
También hay una divertida compañía teatral con un cíclope como actor principal.
¿Se puede interpretar un papel aquí?
Más que nada. En primer lugar, el juego se basa en un poderoso sistema de juego de rol que se ha trasladado aquí con bastante cuidado. Hay una elección entre 25 clases, cada una de las cuales se divide en subclases. Luego se añaden los caminos místicos, como el ángel, el demonio, el licánthropio, y así sucesivamente. A todo esto se suma la elección de la raza, la biografía y las características únicas. Puedes crear un héroe único, caótico o neutral, bueno o malo, obediente a la ley o no, y interpretarlo en misiones y diálogos, donde casi siempre hay una elección sobre cómo comportarse y qué decir. O puedes gritar «¡Basta ya!» desenvainar tu arma y intentar matar a todos, incluso a los personajes de la misión.
A veces, eso es exactamente lo que uno quiere hacer.
Yo, por ejemplo, creé un vampiro medio muerto que es un rastreador especializado en la exterminación de demonios. Elegí un lobo medio muerto como su compañero de confianza y disfruté interpretándolo como un camarada caótico y bondadoso que no se oponía a beber sangre de cadáveres, que amaba el vino tinto durante orgías y, en general, no deseaba mal a nadie, pero sobre todo valoraba su libertad, por lo que se permitía bromear de manera cínica, desafiar y, en general, no debía nada a nadie. Como líder de la Quinta Cruzada, podía beber con los soldados mientras otros comandantes lo criticaban, y luego usarlos cínicamente como cebo para atraer a los demonios a una trampa. Todas nuestras acciones, palabras y decisiones tienen consecuencias. Se puede enojar con algunos compañeros y se irán.
Los héroes míticos poseen capacidades increíblemente poderosas.
¿Wrath of the Righteous es tan duro como Kingmaker?
Sí, el juego es un camino de dolor y humillaciones. Al menos cuando juegas en el nivel de dificultad «Desafiador» y superior, también hay «Brutal», «Difícil» y «Deshonesto». Incluso en «Normal», donde el daño de los enemigos está reducido, no puedes relajarte, los jefes y los enemigos fuertes no se rinden tan fácilmente, en una pelea con ellos puedes gastar la mitad de tus hechizos y pociones, recibir una herida o un penalización a las características que se eliminan con «Restauración Superior» o descansar en un lugar seguro.
Hay que reducir a esos monstruos. Y nuestros «tanque» es mejor, por el contrario, aumentarlos.
¡Siempre hay que tener en cuenta una masa de factores! Todos esos lanzamientos de dados en numerosas comprobaciones de resistencia, protección, probabilidad de infligir o recibir daño/enfermedad, etc.; las limitaciones en el número de hechizos utilizables al día, que vuelven a obligarte a descansar, registrar pergaminos y preparar los «hechizos» más necesarios; la resistencia de muchos monstruos a un tipo o otro de daño, o incluso la inmunidad a la magia. ¡Y mucho más! Por ejemplo, para mí fue una desagradable sorpresa descubrir que los arqueros que atacan a enemigos involucrados en combate cuerpo a cuerpo reciben penalizaciones por ello, algo que solo se puede superar con la habilidad «Tiro preciso». También se lanzan dados frecuentemente para comprobar características cuando se trata de abrir cerraduras, detectar y desactivar trampas, saltar o descender, usar diplomacia, conocimientos, etc.
A esa criatura es mejor atacarla solo con armas «bondadosas» y fortalecidas.
Por un lado, ahora los autores explican estos matices de forma más detallada, directa y accesible. Pero, por otro, dejan muchos factores irritantes. Así, nuestros combatientes se cansan con frecuencia, recibiendo penalizaciones a sus características o probabilidades de éxito en los dados. Esto nos obliga a acampar y descansar a menudo, decidiendo quién cuidará del campamento, quién se encargará de camuflarlo, quién preparará pociones o registrará pergaminos. Pero cuanto más descansamos, más se acumula la corrupción. Y cuando se alcanza cierto nivel (hay tres niveles), también empezará a disminuir nuestras características.
A veces es necesario regresar a la taberna o a la base para descansar en un lugar seguro. Algunas condiciones, como el desconcierto, no se alivian ni siquiera con un sueño reparador. Debido a esto, en una ocasión tuve que volver a jugar un gran tramo: mi héroe, en un estado de confusión, golpeaba con tenacidad a sus compañeros que se le cruzaban en el camino…
Claro que se quiere proteger la taberna.
En niveles difíciles, el progreso se convierte en un simulador de cálculo matemático de un build funcional, afortunadamente hay muchas opciones y posibilidades para ello. Sin embargo, para los jugadores hardcore, esto solo es más interesante. Para los demás, el juego ofrece una gran variedad de niveles de dificultad: puedes ajustarlos a tu gusto. Además, en Wrath of the Righteous, como en su momento en Pillars of Eternity, ha aparecido un modo por turnos. Es decir, los turnos clásicos, los puntos de acción y todo lo que te permite evaluar la situación con calma y decidir qué, cómo y con quién hacer.
En tu turno puedes moverte, atacar o retirarte a una defensa profunda.
¿Y por qué también hay combates como en ‘Héroes de la magia y el espada’? ¿Para qué?
¡Es una buena pregunta! Aparentemente, solo para las bonitas palabras en los comunicados de prensa. Al igual que en Kingmaker, los autores decidieron no limitarse a una CRPG de grupo pura y añadieron otras capas de juego. Solo que cambiaron el manejo de su propio reino por el manejo de una cruzada. Aquí también tenemos que construir algo, tomar decisiones, reaccionar a solicitudes y eventos, y consultar.
Imagina poder controlar ejércitos completos de cruzados: arqueros, guerreros, sacerdotes y muchos más. Puedes contratar generales con habilidades únicas, aunque eso tenga un costo elevado. Luego, ¡dirige tus ejércitos por el mapa, conquista fortalezas enemigas y enfrenta a hordas de demonios!
Puedes tener varias armadas, ¡y hasta puedes unirlas para formar fuerzas aún más poderosas!
Las victorias aumentan el espíritu de combate de tus unidades, acumulan experiencia y te otorgan recursos para reclutar nuevos combatientes, obtener botines increíbles y equipo excepcional.
Visualmente, recuerda mucho a «Heroes», pero con un toque único.
Sin embargo, hay un problema: siguen siendo mucho más simples que en HoM&M, y a menudo se desarrollan en mapas aburridos con un simple tronco en medio. Estas batallas tediosas me hicieron sentirme dormido y aburrido. Además, comencé a sospechar que el juego estaba robándome el tiempo, alargando un recorrido ya bastante largo. Esto se intensifica debido a las largas cargas que aparecen constantemente.
¿Problemas de optimización? ¿Y qué hay de los errores?
Sí, muchos han reportado errores, pero yo personalmente no encontré ninguno grave. Quizá porque comencé a jugar solo una semana después del lanzamiento, cuando salieron varios parches. Sea como sea, la optimización del juego deja mucho que desear. Sin embargo, visualmente y sonoramente es espectacular: mantiene las tradiciones clásicas de la perspectiva isométrica, la forma en que se resaltan los objetos e incluso la apariencia de la icona que indica hacia dónde moverse. Por otro lado, destaca un excelente sistema de iluminación con sombras, muchos detalles y una animación digna.
Sí, Pathfinder: Wrath of the Righteous tiene todo el derecho a aspirar al título de mejor RPG del año. En sus mejores momentos, apenas difiere de las obras maestras de Obsidian Entertainment y la vieja BioWare — uno siente orgullo por los desarrolladores nacionales. Pero también hay problemas. Y que Dios lo tenga, con el nivel de dificultad y el equilibrio — eso se puede corregir o aprender a adaptarse. La pregunta clave que uno quiere hacer a los autores: ¿por qué volver a meter en el juego mecánicas innecesarias, pesadas y poco desarrolladas? ¿No sería mejor haberse concentrado en lo principal, haber probado bien el proyecto y haber lanzado un RPG quizás menos extenso, pero perfectamente ajustado? Esperamos la tercera parte de la serie. Ventajas:* argumento interesante; multitud de personajes memorables; misiones no lineales; sistema de juego de rol bien desarrollado y lleno de posibilidades; combates desafiantes; configuración flexible de dificultad; gráficos y música impresionantes. Desventajas:* el nivel de dificultad y el umbral de entrada pueden resultar demasiado altos para algunos; la mecánica de gestión de la cruzada y las batallas de ejércitos al estilo de «Heroes of Might and Magic» parecen innecesarias; errores y problemas de optimización.
Sí, es cierto que existen algunos héroes superfluos en el mapa mundial, pero fuera de eso, la gestión de la campaña está realmente bien lograda: las reuniones en el cuartel general te permiten adentrarte en el mundo del juego, comprender los eventos que ocurren detrás de escena y cómo estos influyen en lo que ves en la pantalla, conocer a algunos personajes y sumergirte aún más en el rol del camino mitológico que has elegido a través de las decisiones que tomas. ¡RPG, interpretación de roles, eso es lo que realmente brilla aquí, concentrado al máximo! Decir que todo el viaje de la cruzada es innecesario sería extraño e incluso voluntariamente descartar una parte muy rica y extensa del contenido de rol. Y repito, aunque los héroes como batallas masivas de ejércitos sean un poco flojas.
En mi opinión, lo extraño es que el único problema sin discusión, la mecánica de los ejércitos no es demasiado interesante, lo que hace que la puntuación general sea solo «commendable».
Estoy de acuerdo con los comentaristas, ¡la obra es digna de «increíble»! A los defectos se les ha calificado como «dificultad» (esa misma que se puede ajustar con mucha flexibilidad) y errores (aunque casi no los hay y se corrigen con parches, a diferencia de juegos con un gameplay increíblemente aburrido que los parches no pueden arreglar).
Pero la gran dificultad está en que a un jugador no preparado le caen demasiadas reglas encima, sin un guía que pueda explicárselas (un Maestro de Juego, para simplificarlo). En una batalla te hablan de la armadura por contacto, en otra de la iniciativa, en otra de la ataque por oportunidad, y en otra de cómo se calculan las probabilidades de acierto.
Claro, entendemos que esto son convenciones del sistema de rol, pero para una persona sin experiencia, la cantidad de elementos puede ser abrumadora. Para disfrutar cómodamente, es recomendable familiarizarse con el juego de mesa PF, ya que ofrece una experiencia completamente diferente. Cuando me sumergí en Kingmaker, no tenía ni idea de PF, mientras que para WofR ya había jugado durante años y había sido Dungeon Master durante varios meses. La experiencia es notablemente distinta.
En cuanto a la mecánica de las Cruzadas, no estoy de acuerdo en que sea innecesaria. Es como un toque que refresca el juego y agrega épica. Antes de que te aburras de las batallas de la partida, te sumerges en batallas de ejércitos. Sí, no es tan impresionante como en Heroes, pero no es el núcleo del juego, es una mecánica adicional que puedes desactivar.
En cuanto a los errores, solo encontré uno que me impedía alcanzar un cofre. En general, la situación con los errores es MUCHO mejor que en Kingmaker al principio, al igual que la optimización. En Kingmaker, en los primeros días, el menú principal tardaba un minuto en cargarse en un SSD top (Samsung Evo 960), sin mencionar los errores críticos.
La incorporación de la mecánica de los míticos benefició al juego. Hay míticos evidentes, ocultos e incluso secretos. Además de crear un buen juego, me alegra que lo hayan hecho desarrolladores de nuestro país. No olvidemos que este tipo de juegos atraen a más jugadores al mundo del RPG, lo cual es fantástico.
El juego es, como mínimo, el RPG del año, y para muchos, el juego del año.
¡Extraño que hasta ahora no haya un vistazo visual—a diferencia de Kingmaker, que sí tuvo!