El tentador oscuro en Baldur’s Gate 3: build, guía de elecciones y finales
El tentador oscuro en Baldur’s Gate 3 es un personaje original con una apariencia personalizable y una biografía especial con una historia previa lista. No recuerda nada de su pasado, y de vez en cuando, pensamientos sobre acciones extremadamente crueles aparecen en su mente. Al jugar como el tentador oscuro, hay muchas elecciones, habilidades, personajes secundarios, eventos y finales únicos disponibles.
Contenido
En esta guía, te contamos en qué se diferencia jugar como el tentador oscuro en BG3: proporcionamos un build, una guía de elecciones y finales, analizamos los momentos más importantes del juego y descubrimos el pasado del héroe, lo que te ayudará a decidir si vale la pena jugar como el tentador oscuro.
El mejor build para el tentador oscuro en Baldur’s Gate 3
El personaje del tentador oscuro no requiere una clase o raza específica. Es mejor elegir lo que más te guste en términos de elementos de juego y apariencia visual. A continuación, solo indicaremos las opciones de raza, subraza y clase más adecuadas para el tentador oscuro, que son buenas combinaciones con las características que otorga esta biografía durante el juego.
Clase
Las habilidades de la herencia del tentador oscuro Víctima de persecución dependen de la sabiduría y la carisma. Por lo tanto, es más efectivo optar por una clase que requiera desarrollar al menos una de estas habilidades.
En mi opinión, el arquetipo más poderoso y efectivo en Dark Souls es el Pícaro. Este arquetipo se combina a la perfección con las bonificaciones de las recompensas especiales que se obtienen al progresar con él. Un héroe con la subclase Asesino podrá aprovechar de manera más eficiente que otros la ventaja de la invisibilidad que obtienes con el Capa de la Oscuridad.
Por defecto, para este personaje se establece la clase de Mago, que también es una buena opción. Este arquetipo podrá infligir mucho daño y desempeñarse bien como líder del grupo gracias a su carisma. Entre las subclases, Torbellino Mágico es la más poderosa, Descendiente de Dragones tiene buena resistencia y Magia Salvaje, que se desborda de manera impredecible del héroe, puede ser una opción interesante y añadir singularidad a la partida.
Separadamente, destacaría el Paladín Pecador, que, en esencia, se combina bien con un personaje negativo o un héroe que lucha contra el mal interior. El paladín tiene resistencia gracias a su armadura pesada, puede resolver problemas mediante el diálogo por su carisma y es bastante versátil en combate.
Si no te gusta ninguno de los arquetipos mencionados, entre las clases no mencionadas te recomiendo que prestes atención a la bárbara, el bardo de la Colegiate de Espadas, el sacerdote del Dominio de la Trampa o la Luz, el cazador de sombras, el hechicero Bestia, el monje del Camino de la Sombra.
Si quieres mezclar varios arquetipos, puedes consultar una guía separada sobre las mejores combinaciones de clases.
Raza
Al elegir una raza, lo mejor es seguir tu gusto personal. Sin embargo, si buscas la mayor ventaja, para un Ladrón un buen opción sería jugar un elfo de bosque (semi-) debido a las bonificaciones a sigilo.
Para un Mago, algunas razas se adaptan bien: Tifling de Asmodeo o Mephistopheles, y drow, debido a su dependencia de carisma y visión en la oscuridad, así como el Dragónborn debido a sus características especiales.
Un Paladín fuerte puede surgir de un Tifling de Zarariel resistente, un Dragónborn versátil y un medio-orc capaz de levantarse incluso con cero puntos de salud.
En una guía aparte puedes ver cómo distribuir los puntos de habilidad para otras clases.Completar la campaña como Temptación Oscura en BG3Completar la campaña en Baldur’s Gate 3 como Temptación Oscura es bastante diferente al habitual. Las diálogos de tal héroe contienen más crueldad, y en su mente aparecen escenas espeluznantes que podrían volverse realidad.
A continuación, se presenta una guía para Temptación Oscura que incluye los eventos más importantes que forman parte de la misión principal del personaje «La Temptación» y revelan la esencia de la misión «Abrir las cicatrices».
Reunión con AlfiraUna de las noches en el campamento aparecerá la tiifling Alfira y pedirá unirse al grupo de viajeros. Independientemente de la respuesta, Temptación Oscura después de despertar verá su cuerpo destrozado, a lo que podrá reaccionar de tres maneras:
- Buscar agua cerca para lavar la sangre. Incluso si no pasas la prueba mágica en el río [CS – 10], al negar el asesinato tus compañeros de equipo creerán y no te harán preguntas adicionales.
- Secretismo [KS – 12]: Intentar esconder el cuerpo. En caso de fracaso, la situación solo empeorará, por lo que solo quedará mentir a los compañeros [KS – 7].
- Prepararse para encontrarse cara a cara con los demás (similar a volver a dormir).
En caso de decidir decir la verdad, ya sea por voluntad propia o por obligación, Astarion comprenderá el asesinato, pero Gale y Wyll no lo aprobarán. Si dijeras que te defendiste, esto causaría una reacción negativa de Wyll, Shadowheart, Lae’zel y Gale. Después del interrogatorio podrás hablar por separado con cada uno de los compañeros en el campamento, intentar explicar la situación y saber su opinión honesta.
A pesar de la presencia de Withered en el campamento, sus poderes no podrán resucitar a Aelfra. En caso de muerte prematura de la chica tieflings, en su lugar aparecerá la draconborn Quill Gruustlang.¿Quién es Skeletitas GrotescoEn una de las noches siguientes a la muerte del bardo, te despertarás con pensamientos sobre lo sucedido y decidirás:
- Suspirar con melancolía, imaginando esos cuadros.
- Salir a caminar para intentar detener las náuseas.
En cualquier caso, irás a dar un paseo y te encontrarás por primera vez con el demonio Skeletitas Grotesco.El sirviente, que llegó oliendo la sangre del tipling barrista, no me contó nada útil. Me llamó misteriosamente «señor» y me regaló un Manto del Cazador de Muerte.Isabel y La Oscura TentaciónUno de los dos momentos más cruciales al jugar como La Oscura Tentación llegará en la taberna «Último resplandor».
En el segundo piso, encontrarás a la sirvienta de Selunet llamada Isabel, cuyo destino afectará profundamente el curso de los eventos.La noche siguiente después de conocer a la sacerdotisa, el sirviente Esqueletitas Gnuus declarará que La Oscura Tentación necesita asesinarla. La recompensa por hacerlo será un obsequio enorme, y en caso de negarse, supuestamente sucederá algo irreparable.
- Si decides dar muerte a Isabel (puedes hacerlo incluso después de conocer a Marcus), debido a la desaparición del escudo alrededor de la taberna, muchos personajes en su radio de acción se transformarán en sombras, que tendrás que matar. En particular, perderás al herrero Dammon, quien es crucial para reparar el corazón de Carla. Tendrás que convencer a Jaheriu de que el héroe no es culpable de la muerte de Isabel [CS – 16-18], de lo contrario se volverá hostil. Entre las ventajas, gracias a esta elección, La Oscura Tentación recibe la forma del asesino en Baldur’s Gate 3.
- Si dejas a Isabel con vida, todos los seres en la taberna estarán a salvo. Si lo deseas, podrás obtener la apariencia del asesino más tarde, en el acto 3.
ContrasDe los contras, Dvoretzsky exigirá otra víctima: su compañero más valioso, que probablemente será el objeto de su romance.¿Se puede tener un romance con el Seductor Oscuro?Se puede tener un romance con el Seductor Oscuro, pero dependiendo de la interpretación, será más difícil con algunos compañeros.
A Astarión le corresponden un gran número de réplicas únicas con él, y Mintary tiene un par de interacciones únicas. Además, el carácter de estos dos puede describirse como malvado, por lo que les resultará más fácil aceptar la naturaleza malvada del Seductor.Gail y Will son los que más pueden condenar las elecciones negativas del protagonista.
Con una interpretación «mala» puede ocurrir que el destino de Karlach se vea afectado por la muerte de uno de los personajes secundarios. Shadowhart y Lae’zel deben considerarse compañeros neutrales, por lo que no habrá tantos problemas con ellos.
Tampoco debería haber problemas con Halsin, pero es mejor no matar a Isabel ni saltarse su misión.Puedes pasar este punto si no quieres spoilers sobre el momento decisivo para el romance con el Seductor Oscuro.Independientemente del personaje elegido para las interacciones románticas, en el acto 2 el futuro del amor del protagonista puede estar en peligro.¿Matar o salvar al amante?
Los problemas críticos con el romance para el Seductor Oscuro solo surgirán si se mantiene con vida a Isabel en la taberna «El Último Lucero». Skeletritas Gnus afirmará que el héroe debe matar a su compañero más cercano.Es muy probable que el ser que se le presente sea un amante, y sólo habrá dos salidas:
- Ceder a la entidad maligna y destruir al objeto de su amor.
- Salvar la vida de su pareja romántica.
Para salvar a su amado, deberá quedarse y despertar a su pareja mientras duerme. Luego, es importante superar la primera prueba de sabiduría [KS – 14] para resistir al Seductor.
Diles a tu compañero sobre la maldita maldición. Escuchará todo y se entregará a ti, pero resistir a las fuerzas oscuras será necesario dos veces más [KS – 18].Salvar a su amada resultará en la decepción de Skerelitas Gnus. El mayordomo les contará que el Seductor Oscuro es creación de Baal.
Si matas a tu compañero, los miembros restantes del grupo que se encuentren vivos descubrirán lo sucedido. Tendrás que convencerlos de que no había otra salida, ya que el fallecido casi se transformaba en un illithid — para esto tendrás que superar la prueba de el engaño [KS — 30].
De lo contrario, todos tus compañeros se unirán en una pelea y continuarás tu viaje en solitario.Jhaheira sabrá sobre la naturaleza del Seductor si permanece viva hasta ese momento. Tendrás la oportunidad de convencer a la arpista de que estás haciendo todo lo posible para resistir a la entidad maligna.
Un sacrificio al Templo de BaalEn Rivington, comenzaré la misión «Revelar los asesinatos en el Templo de la Mano Abierta», que desembocará en la búsqueda «Impresionar al Tribunal de Asesinatos» en la Ciudad Baja. Durante este proceso, visitaré el refugio de los baalist, donde está al mando Sarevok Anchev, el villano de la primera parte de la serie Baldur’s Gate.
Él me contará detalles sobre la biografía del Oscuro Tentación y me aconsejará matar a Oryn en el Templo de Baal, realizando un sacrificio.Cómo obtener la forma del asesino para el Oscuro TentaciónAl conocer a Oryn Roja, aprenderé que ella también es una creación de Baal y fue creada artificialmente a partir de su carne y sangre, al igual que el Oscuro Tentación.
Después de la batalla y la destrucción de la seguidora del Absoluto, el dios aparecerá en forma de Skeleritas Gnuso y ofrecerá una bendición, debido a lo cual tendré que elegir: aceptar o rechazar el regalo de Baal:
- Si acepto la recompensa del «Padre», obtendré la forma del asesino en Baldur’s Gate 3. Como consecuencia, no podré acceder a algunas finales, ya que al héroe se le ordenará tomar el poder sobre el Absoluto en honor al dios.
- Si rechazo el regalo de Baal, el «Padre» a través de su propio avatar matará al Oscuro Tentación, llevándose su sangre.
¿Qué pasará si Baal mata al Oscuro Tentación? Después de que el Avatar de Baal mate al Oscuro Tentación, Iisochh decidirá resucitarlo, ya que aprobará completamente la elección del lado bueno y la resistencia al mal. Por esto, no ganaré ningún beneficio especial, pero finalmente podré acceder a la final normal o buena, que de otro modo estaría inaccesible (así como también la mala).
Elecciones secretas para la OscuridadAdemás de los momentos históricos importantes, jugar como Oscuridad ofrece al menos diez elecciones que se diferencian del escenario estándar. Muchas de ellas solo aportarán interesantes adiciones, pero algunas pueden influir en ciertos compañeros. Si Astarion está en el equipo en el primer momento de violencia, querrá discutir lo sucedido.
El compañero se interesará por la razón y dirá que no se debe renunciar a la verdadera naturaleza.Acto 1Los momentos de manifestación de la naturaleza cruel dentro de la Oscuridad comenzarán ya en el prólogo del Acto 1. Algunos de ellos cambiarán las relaciones con los compañeros, mientras que otros serán pequeños fragmentos de recuerdos.
Dañar al cerebro hablanteAl comienzo del prólogo, encontrarás un cerebro hablante que puedes sacar de la caja craneal y dejar libre o mutilar. Para la Oscuridad, el motivo de la última elección será diferente, y al lanzar el dado aparecerá la ventaja «¡RAJUNTAR, DESANGRAR!».
El resultado será similar al desarrollo habitual de los eventos.Un cadáver en la playaAl caer en la playa desde la nave illithid, te encontrarás inmediatamente frente al Cadáver Deforme de un pescador, que yace cerca de Shadowheart sin conocimiento. Interactuando con él, el personaje se sentirá inclinado a sonreír.
Si pasas la prueba de inteligencia [CS – 7], el héroe comenzará a recordar a diversos muertos.Pesadillas en la playaSi te detienes en la primera parada en la playa, serás testigo de las pesadillas del héroe.
El personaje reflexionará sobre las razones de su deseo de causar una crueldad sin precedentes, pero sus réplicas variarán dependiendo de su elección, raza y clase de Seducción.
Luego, el personaje recordará el primer cadáver y podrá reaccionar de diversas maneras: jurar oponerse, sumergirse en la imaginación, reflexionar sobre por qué los recuerdos son agradables o sentirse nervioso. En el primer, tercer y cuarto caso, el héroe se dormirá en un temblor y convulsiones febriles, mientras que en el segundo lo hará plácidamente, disfrutando de los pensamientos sobre la violencia.
Cortar la mano a GaleCuando encuentres el portal con Gale atrapado en él, podrás imaginar lo agradable que sería cortar la mano del mago en lugar de salvarlo y aceptarlo en el escuadrón.En cuanto el personaje despierte, la acción se hará realidad. Como resultado, perderás a tu compañero para siempre, pero su mano permanecerá en tu inventario y puede ser útil en la misión del tercer acto.
Matar a la ardillaAl interactuar con la ardilla Rama en el Bosque Esmeralda sin usar un hechizo de conversación con animales, ocurrirá algo irreversible: la Oscura Seducción la pateará y la matará. Como recompensa, recibirás la inspiración «Dando rienda suelta al apetito».La afirmación de que la ardilla comenzó primero no gustará a Shadowheart, pero Astarian lo aprobará.
La reacción de los compañeros será similar a la frase sobre los instintos afilados como cuchillas.Matar a PandirnuAl norte del refugio de los tiflings, en la Sala de Piedra, hay una casa cerrada. Rodea la montaña en sentido horario, evitando a la goblin Sazza, para saltar a través de un agujero en el techo. En la casa hay una Pandrina indefensa, cuya piernas están paralizadas debido a un brebaje de karga.
Si pasas cualquiera de las pruebas, la chica no echará a los héroes. Durante la conversación, podrías perder el control y matar al tifling frente a los compañeros, aunque estos no reaccionen. A Astarian le gustará la decisión.
Convertirse en la causa de la muerte de un niñoAtraviesa el estanque sagrado en el Jardín Esmeralda para llegar al nido de druidas, donde serás testigo de un enfrentamiento entre Kagha y Arabella.
Muestra a la niña la salida con la mirada, por lo que la serpiente mortal Tila alcanzará al tifling y le picará la pierna. Esto llevará a la muerte de la niña y al fracaso de la misión «Salvar a Arabella».Matar al pájaro NettieEn el Jardín Esmeralda, pasa por las puertas de piedra hacia el subsuelo de los druidas, adéntrate en él y te encontrarás con Nettie, vinculada a la búsqueda de Halsin.
Después de hablar, ella se irá a otra habitación y podrás interactuar con la Ave Distresada.Tendrás el deseo de arrancarle las alas, provocando la muerte de la ave. Los compañeros no dirán nada. Mordisquear el dedo de un goblinEn el campamento goblin hay un goblin llamado Khrup, quien en el diálogo pedirá que le bese los pies.
Si interactúas con él como Dark Urge (no drow), puedes morderle el dedo.Al mordisquear un dedo de Xrupa, descubrirá que sabe a queso de cueva pasado de maduración, abundantemente sazonado con una salsa rancia de grasa del talón. Luego comenzará una pelea con un par de sus seguidores, y después el novicio pedirá clemencia.
Si decides matarlo, todo el campamento de goblins en la superficie se volverá agresivo.Girar el cuello de MintaraPonte del lado de los goblins — como resultado de la masacre de los tieflings en el campamento, habrá una fiesta. Al final de la noche, pasarla con Mintara podrás matar a la drow, girándole el cuello.
Como el issoxio no podrá resucitar a la compañera, ella estará muerta para siempre.Comer el buen hongoEn el Subsuelo se puede encontrar un único buen hongo relacionado con la misión «Encontrar al recolector de hongos». Si lo comes tú mismo:
- Antes de la primera reunión con Skeleritas Gnus Seduction recordará sus propios actos de canibalismo.
- Después de que aparezca el Mayordomo, el personaje verá recuerdos de las torturas y el asesinato de una de sus numerosas víctimas.
Acto 2Al llegar a la Tierra Oscura, las atrocidades del Oscuro Seductor continuarán. En el Acto 2, los recuerdos comenzarán a manifestarse con mayor claridad y permitirán conocer más sobre la personalidad del personaje. En una de las acciones podrás influir de manera radical en el compañero.
El extraño toroAl entrar en contacto con el extraño toro en la taberna «Last Light», el Oscuro Seductor verá sus terribles pensamientos sobre el dolor de los cuerpos. En respuesta a las frases del animal puedes matarlo, así conociendo a sus ideas crueles.
- Las diferencias también estarán en las conversaciones en misiones secundarias.
- Mientras recorres el cementerio de la ciudad baja, recuerda que antes asesinaron aquí.
- Utiliza sobre el Tenebroso Tentación el hechizo «Cura» (accesible desde el nivel 11), lo que llevará a una restauración parcial de la memoria del personaje. Si lo haces después de rechazar el regalo de Baal, el héroe recordará cómo jugaba con amigos en su infancia, siendo criado por sus padres adoptivos. En caso contrario, comprenderá que fue él quien asesinó a sus tutores.
- Se producirá un diálogo especial con el Cerebro de Netheril.
Finales del Tenebroso Tentación en Baldur’s Gate 3Para el Tenebroso Tentación existen alrededor de cinco finales principales del juego, que varían desde un final casi perfecto hasta el desarrollo más sombrío de los eventos. En realidad, hay más, ya que los finales serán diferentes, dependiendo de las decisiones tomadas: la elección de Orpheus o el Emperador, el destino de Lae’zel, Karlach y así sucesivamente, pero a continuación se describen solo las variantes del destino del Tentación.
BuenosLas siguientes variaciones de conclusión de la trama del juego se clasifican como buenas, desde el punto de vista de un personaje principal positivo y de las consecuencias para el mundo. Final felizUna buena conclusión del Tenebroso Tentación solo está disponible si rechazas el regalo de Baal en el acto 3.
Todas las decisiones «antes» no tendrán influencia en esto, incluso si interpretas al personaje más malvado.El final es idéntico al mejor final para personajes normales, incluye la destrucción de Absolute junto con el Cerebro Mayor y una fiesta completa en el epílogo. La diferencia entre los recorridos estará en el contenido de las réplicas de los héroes.
Más allá de la VidaAcepta el legado de Baal y, en el último momento antes del Cerebro Netherese, decide destruirlo junto con la secta Absolute. «Padre» estará decepcionado en su elegido, pero no lo abandonará. Para dejar de traer mal al mundo, la Oscura Tentación se suicida en el muelle y llega al más allá, donde tendrá un diálogo con el Desecado.
Según él, este no es el final para el protagonista y su camino puede continuar.Los MalvadosTodos los demás finales deben clasificarse como trágicos o negativos tanto para las Puertas de Baldur como para el protagonista junto con su entorno.Una de las finales negativas ocurre si aceptas el legado del «Padre» en el Templo de Baal y en los últimos segundos destruyes el Cerebro Mayor para salvar el mundo.
En el muelle, te salvas a ti mismo, por lo que la deidad podrá apoderarse del cuerpo del Oscuro соблазн y partir a matar. Incluso si te entregas voluntariamente a la prisión, donde tendrá lugar la escena con el Desecado, al final acabarás en la fiesta del campamento.
El Oscuro соблазн volverá en sí, recordará su antiguo amor y se dirigirá hacia la fiesta con el cuchillo de Baal en la mano.Recompensas del Oscuro соблазнDurante el transcurso del juego, podrás obtener varias recompensas únicas:
- Después del primer asesinato ritual del bardo Dvoretsky, te entregará la capa del Oscuro соблазн. El manto «Manto del cazador de muerte» permite que una vez por turno te vuelvas invisible después de matar a un enemigo. El efecto se extiende a dos turnos.
- La Forma del Asesino es una recompensa por matar intencionalmente en nombre de la deidad. Puedes obtener esta forma de Skeleritas Gnus por la muerte de Izabel o al aceptar el don de Baal. Las características de esta forma son similares a la segunda etapa de Orin Roja. La Forma del Asesino tiene un gran reserva de salud y permite realizar ataques múltiples, derribar a los oponentes, provocar hemorragias o miedo en los enemigos. El daño en esta forma depende de los indicadores de fuerza y agilidad.
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La mejor combinación de clase, raza y subraza para maximizar el potencial del Tentador Oscuro en el juego.
¿Vale la pena jugar como el Oscuro соблазнEl oscuro tentación no se recomienda para un primer recorrido, así lo afirmaban incluso los propios desarrolladores del juego. Esto se aplica especialmente a los novatos que apenas se familiarizan con el género. Sin embargo, si no hay posibilidad de jugar dos veces, uno puede comenzar con él, en cierto grado, El oscuro tentación se parece más al protagonista incluso que el personaje con la biografía estándar de Tav.
Tendrás el máximo disfrute jugando como El oscuro tentación si antes conoces la trama habitual y la completas tú mismo. Vale la pena jugar este personaje, ya que todo su camino está lleno de lucha entre la luz y la oscuridad, lo cual es bastante interesante desde el punto de vista del juego. Casi todas las decisiones de El oscuro tentación están controladas por el jugador.
El oscuro tentación te permitirá ver la historia del juego desde una nueva perspectiva y no será aburrido en un segundo recorrido gracias a un gran número de nuevas líneas de diálogo, posibilidades y elecciones. Si no quieres jugar como un villano, incluso puedes convertirlo en un personaje positivo. Como punto negativo, hay que mencionar que algunas escenas pueden resultar bastante violentas, y esto puede no gustarle a todos. También en algunos casos raros, las cosas pueden salir mal, lo que provocará el deseo de repetir la escena y tirar los dados de nuevo.
A continuación se incluyen grandes spoilers de la historia de El oscuro tentación, que podrían arruinar la experiencia de juego. Se proporciona un breve resumen de la biografía del personaje para aquellos que no quieren jugarlo por sí mismos, pero que les interesa conocer el pasado del héroe.
Mi Biografía como la Tentación OscuraFui creado a partir de la sangre de Baal y originalmente formé parte del grupo de los Elegidos junto a Ketheric Thormo y Gorbash, quienes adoraban a Mikrul y Bhaal. Pasé por alto a Orien, quien nació de manera similar, y con el tiempo, su poder aumentó. Decidió desplazarme, convirtiéndose en la razón de mi amnesia.
Ella me implantó una larva de illithid y ocupó mi lugar.Posteriormente, me enviaron a Nautiloid, donde se desarrolla el prólogo del juego.Cuando era niño, parecía un humano normal, así que una familia me acogió. Crecí y jugué con otros niños hasta que asesiné a mis padres adoptivos.
Después, me convertí en líder de una secta de Baal y, junto con Enver Gorbash, elaboramos un plan para dominar el mundo, capturando el Cerebro Mayor mediante la Corona de Karthus, compuesta por piedras Nethery y custodiada por Mephistopheles en el inframundo.
El Cerebro Mayor tenía buenas relaciones conmigo, ya que nuestros puntos de vista coincidían. A diferencia de Gorbash, ambos queríamos destruir toda vida, en lugar de buscar el poder. Una vez que nuestro plan funcionó, Orien Roja atacó a Gorbash en la colonia de illithids y me dejó allí, destinado a morir en las Torres Lunares. Sin embargo, sucedió algo inesperado: terminé convirtiéndome en el primer «Fiel» Absoluto.
En la colonia de cerebroides del Oscuro Tentación encontré a una cultista llamada Kreesa, y luego descubrí qué provocó el surgimiento de los nuevos «Fieles», como los llamó el Cerebro Mayor. Esto no le gustó a mi esposo, Magtue Buj, así que él envió a la creación de Baal a bordo de una nave illithid. Curiosamente, al elegir cualquier otro personaje al principio del juego, en la habitación de Orien en el Templo de Baal puedes encontrar el cadáver del Oscuro Tentación.
Esperamos que nuestra guía te haya ayudado a conocer todo sobre el Oscuro Tentación en Baldur’s Gate 3. Si tienes alguna pregunta o quieres discutir algún aspecto del juego, escribe un comentario. En la sección correspondiente del sitio web puedes consultar otras guías sobre Baldur’s Gate 3.
El Oscuro Tentación en Baldur’s Gate 3 es un personaje original con apariencia personalizable y una biografía especial con una historia previa preparada. No recuerda nada de su pasado, pero de vez en cuando, aparecen pensamientos sobre acciones extremadamente crueles.
Al jugar como Oscuro Tentación, hay muchas opciones únicas, habilidades, personajes secundarios, eventos y finales.ContenidoEn esta guía, te contamos qué diferencia jugar como Oscuro Tentación en BG3: proporcionaremos una construcción, una guía de elecciones y finales, analizaremos los momentos más importantes del juego y desvelaremos el pasado del héroe, lo que te ayudará a decidir si vale la pena jugar como Oscuro Tentación.
El mejor build para el Encanto Oscuro en Baldur’s Gate 3El personaje del Encanto Oscuro no requiere una clase o raza específica. Es mejor elegir lo que te guste en términos de elementos de juego y visualmente. A continuación, solo indicaremos las opciones de raza, subraza y clase más adecuadas para el Encanto Oscuro, que constituyen buenas combinaciones con las características que otorga esta biografía durante el transcurso del juego.
ClaseLas habilidades del origen del Encanto Oscuro, Víctima de la persecución, dependen de la sabiduría y la carisma. Por lo tanto, es más efectivo optar por la clase que necesita desarrollar al menos una de estas habilidades.La clase más fuerte y efectiva para el Encanto Oscuro es el Ladrón.
Este arquetipo se combina perfectamente con las bonificaciones de las recompensas especiales que se otorgan durante el juego. Un héroe con el subclase Asesino podrá utilizar de manera más efectiva la ventaja de la invisibilidad que obtendrás con el Manto del Encanto Oscuro.
Por defecto, para este personaje se establece la clase de Hechicero, que también es una buena opción. Este arquetipo podrá infligir mucha daño y desempeñará bien el papel de líder del grupo gracias a su carisma.Entre los sub-clases, Conjuro de Tormenta es el más poderoso, Hijo de Dragón** tiene una buena supervivencia, y la Magia Salvaje, que se desborda impredeciblemente del héroe, puede ser una opción interesante y añadir unicidad al juego.
Por aparte, destaca el Paladín Pecador, que, en su esencia, combina perfectamente con un personaje negativo o un héroe que lucha contra el mal interior. El Paladín tiene resistencia gracias a su armadura pesada, puede resolver problemas con el diálogo gracias a su carisma y es bastante versátil en combate.Si no te gusta ninguno de los arquetipos mencionados, entre los clases no mencionados te recomendamos que eches un vistazo al Bárbaro, el Bardo de la Colegiata de Espadas, el Sacerdote del Dominio de la Ilusión o la Luz, el Cazador de Sombras, el Hechicero Bestia, el Monje del Camino de la Sombra. Si deseas mezclar varios arquetipos, puedes consultar una guía separada con los mejores multi-clases.
RazaEntre las razas, lo primero es basarse en tus propios gustos. Sin embargo, si piensas en la máxima ventaja, para el Ladrón una buena elección sería interpretar a un elfo (semi-)del bosque debido a los bonus a la sigilo. Para el Mago hay varias razas adecuadas: Tiefling de Asmodeo o de Mephistopheles y el Drow debido a su dependencia del carisma y la visión en la oscuridad, y también el Dragónborn** debido a sus características.
Un Paladin fuerte surgirá del resistente Tiffling Zaariel, un Dragónborn universal y capaz de volver a ponerse de pie con cero puntos de salud, un medio-orc.HabilidadesEl rango de habilidades disponibles depende completamente de la clase y la raza.
Si eliges Rogue, presta atención a Atletismo, Acrobacia, Sigilo y Agilidad de manos. Si es posible, agrega puntos a al menos uno de los habilidades de comunicación (Engaño, Intimidación, Persuasión) y no olvides la Vigilancia.Distribución de puntos de habilidadAl igual que las habilidades, los puntos de habilidad dependen de la elección de raza y clase. Para Rogue, lo más óptimo es asignar los puntos de la siguiente manera: En una guía separada puedes ver cómo distribuir los puntos de habilidad para otras clases.
Completar la campaña con el Enticement en BG3Completar la campaña en Baldur’s Gate 3 con el Enticement es bastante diferente del habitual. Las réplicas de tal héroe contienen más crueldad, y en su mente aparecen escenas aterradoras que podrían convertirse en realidad .Una noche en el campamento, una tielfling llamada Alfira apareció y pidió unirse a nuestro grupo de viajeros. No importaba mi respuesta, al despertar, vi su cuerpo brutalmente desgarrado. Podía reaccionar de tres maneras:
- Buscar agua cerca para limpiar la sangre. Incluso si no pasaba la prueba de magia en el río [KS – 10], al negar el asesinato, mis compañeros de equipo creerían y no harían preguntas adicionales.
- Esconderse [KS – 12]: Intentar esconder el cuerpo. En caso de fracaso, la situación empeoraría, dejándome solo con la opción de engañar a mis compañeros [KS – 7].
- Prepararse para enfrentar a los demás (similar a volver a dormir).
Si decidí decir la verdad, por accidente o por necesidad, Astarión entendió, pero Gail y Will no aprobaron. Si dijera que me defendí, eso causaría una reacción negativa de Will, Shadowhart, Lae’zel y Gail.Después del interrogatorio, pude hablar con cada uno de mis compañeros en el campamento por separado, intentar explicar la situación y conocer su honesta opinión.
A pesar de la presencia en el campamento de Iosoh, sus fuerzas no podrán resucitar a Alfira. En caso de muerte prematura de la tiphiling, en su lugar aparecerá la draconero Kwil Grustlang.¿Quién es Skeleritas Gnus?En una de las siguientes noches después de la muerte del bardo, te despertarás con reflexiones sobre lo sucedido y decidirás:
- Suspirar soñando, imaginando estas imágenes.
- Salir a pasear para intentar detener las náuseas.
En cualquier caso, saldrás a pasear y te encontrarás por primera vez con el demonio Skeleritas Gnus.El mayordomo, que llegó al olor de la sangre del tiphiling-bardo, casi no te dirá nada útil, te nombrará misteriosamente «señor» y te regalará el Capa del cazador de la muerte.
Isabel y el Tenebroso AmanteUno de los dos momentos más importantes al jugar como el Tenebroso Amante ocurrirá en la taberna «Último resplandor». En el segundo piso del edificio encontrarás a la sirviente de Selune llamada Isabel, cuyo destino influirá mucho en el desarrollo futuro de los acontecimientos.La noche siguiente a la reunión con la sacerdotisa, el mayordomo Skeleritas Gnus declarará que el Tenebroso Amante debe matarla. La recompensa por ello será la mayor ofrenda, y en caso de negativa, supuestamente, sucederá algo irreparable.
- Si decides eliminar a Isabel (puedes hacerlo incluso después de encontrarte con Marcus), debido a la desaparición de la barrera alrededor de la taberna, muchos personajes en su radio se convertirán en sombras que tendrás que matar. En particular, perderás al herrero Dammon, quien es muy importante para reparar el corazón de Karlach. Tendrás que convencer a Jahheira de que el héroe no tiene nada que ver con la muerte de Isabel [KS – 16-18], de lo contrario, se volverá hostil. Como ventaja, gracias a esta opción, el Oscuro Ensayo obtiene la forma del asesino en Baldur’s Gate 3.
- Si dejas a Isabel con vida, todos los seres en la taberna estarán a salvo. Si lo deseas, podrás obtener el aspecto del asesino más tarde, en el acto 3. Como inconveniente, el Mayordomo pedirá otra víctima: a su compañero más valioso, que con gran probabilidad será el objeto de su romance.
-
Cómo el Tentador Oscuro puede forjar relaciones en Baldur’s Gate 3, incluyendo opciones de romance únicas.
¿Se puede tener un romance con el Oscuro Ensayo?Se puede tener un romance con el Oscuro Ensayo, pero, dependiendo de la interpretación, con algunos compañeros será más difícil. Astarion tiene el mayor número de diálogos únicos con él, y Minthara tiene un par de interacciones únicas.
Además, la naturaleza de estos dos puede describirse como malvada, por lo que les será más fácil aceptar la naturaleza malvada del Ensayo.Gale y Wyll son los que más pueden condenar las decisiones negativas del protagonista. Con una interpretación «mala», el destino de Karlach podría verse afectado por la muerte de uno de los personajes secundarios.
Shadowheart y Lae’zel son compañeros neutrales, así que tendrías menos problemas con ellos. Con Halsin tampoco debería haber dificultades, pero es mejor no matar a Isabel o saltarse su misión.Puedes pasar este siguiente punto si no quieres spoilers sobre el momento crucial de la historia con el Romance Oscuro.Independientemente del personaje elegido para interacciones románticas, en el acto 2, el futuro del amor del héroe puede estar en peligro.¿Matar o salvar al amado?
Los problemas críticos con el romance para el Encanto Oscuro surgirán solo si se conserva la vida de Isabel en la taberna «Último Refugio». Skeletor Grotesco declarará que el héroe debe matar a su compañero más cercano. Lo más probable es que sea su amante, y solo habrá dos salidas:
- Cedir a la entidad maligna y destruir al objeto de su amor.
- Salvar la vida de su pareja romántica.
Para salvar a su amado, necesitarás no irte y despertar a tu pareja mientras duerme. Luego, es importante superar la primera prueba de sabiduría [CS – 14] para resistir al Encanto.Informa a tu compañero sobre la maldición oscura.
El compañero escuchará todo y confiará en ti, pero tendrás que resistir las fuerzas oscuras dos veces más [CS – 18].Salvar a su amado llevará a la decepción de Skeletor Grotesco. El mayordomo contará que el Encanto Oscuro es creación de Baal.Si asesinas a tu compañero, los demás miembros del grupo que sobrevivieron se enterarán del incidente.
Tendrás que convencerlos de que no te quedaba otra opción, ya que el fallecido estaba a punto de transformarse en un illithid; para ello, tendrás que superar una prueba de engaño [KS — 30]. De lo contrario, todos tus compañeros se unirán a la pelea y tendrás que continuar tu viaje solo.Djahera se enterará de la naturaleza del Tentación si sobrevive hasta ese momento.
Tendrás la oportunidad de convencer a la arpista de que te estás esforzando por resistir a la entidad maligna.El sacrificio en el Templo de BaalEn Rivington comenzarás la misión «Descubrir los asesinatos en el Templo de la Dlan Abierta», que se convertirá en la misión «Impresionar al Tribunal de los Asesinatos» en la Ciudad Baja. En este proceso, visitarás el refugio de los baalist, donde gobierna Sarevok Anchev, el villano de la primera parte de la serie Baldur’s Gate.
Te contará detalles sobre la biografía de la Oscura Tentación y te aconsejará matar a Oryn en el Templo de Baal, realizando un sacrificio.Cómo obtener la forma del asesino para la Oscura TentaciónAl encontrarte con Oryn Roja, descubrirás que también es una creación de Baal y fue creada artificialmente a partir de su carne y sangre, al igual que la Oscura Tentación.
Después de la batalla y la destrucción de la seguidora del Absoluto, el dios se manifestará en forma de Skeleiritas Gnuss y te ofrecerá una bendición, por lo que tendrás que elegir: aceptar o rechazar el don de Baal:
- Si aceptas la recompensa del «Padre», obtendrás la apariencia de un asesino en Baldur’s Gate 3. Como consecuencia, no podrás acceder a ciertos finales, ya que tu personaje será ordenado para tomar el control del Absoluto en honor al dios.
- Si rechazas el don de Baaal, «El Padre», a través de su propio avatar, matará al Oscuro Tenebroso, arrebatándole su sangre.
¿Qué pasará si Baaal mata al Oscuro Tenebroso?Después de que el Avatar de Baaal mate al Oscuro Tenebroso, Iisoxed decidirá resucitarlo, ya que aprobará completamente la elección del lado bueno y la resistencia al mal. Por esto no ganarás ningún beneficio especial, pero al final podrás obtener el final normal o bueno, que de otro modo no estaría disponible (al igual que el malo).
Elecciónes secretas para el Oscuro TenebrosoAdemás de los momentos importantes para la historia, jugar como el Oscuro Tenebroso tiene al menos diez elecciones que se diferencian del escenario estándar. Muchos de ellos solo introducirán adiciones interesantes, pero algunos pueden afectar a ciertos compañeros.
Si Astarion está en tu equipo en el primer momento de violencia, querrá discutir lo sucedido. El compañero preguntará sobre la razón y te dirá que no te rindas a tu verdadera naturaleza.Acto 1Los momentos de manifestación de la naturaleza cruel dentro del Oscuro Tenebroso comenzarán ya en el prólogo del acto 1.
Algunos de ellos cambiarán las relaciones con los compañeros, y parte de ellos serán fragmentos de recuerdos.Dañar al cerebro que hablaEncontraras un cerebro hablante al comienzo del prólogo, que puedes sacar de la caja craneal y dejar libre o mutilar. Por el camino del Oscuro Atractivo, tu motivación por la última opción cambiará, y al lanzar el dado tendrás la ventaja «¡DESGARRA, DESPARRÁMA!»
El resultado será similar al desarrollo habitual de los acontecimientos.Un cadáver en la playaAl caer en la playa desde la nave illithid, te encontrarás frente a un Cadáver Desfigurado de un pescador, que yace cerca de Shadowhart, inconsciente. Interactúa con él, después de lo cual tu personaje se verá inclinado a sonreír.Si pasas la prueba de inteligencia [KS – 7], el héroe empezará a recordar a varios muertos.
Pesadillas en la playaSi haces la primera parada en la playa, serás testigo de las pesadillas del héroe. El personaje se preguntará sobre las causas del deseo de causar una crueldad sin precedentes, pero las réplicas serán diferentes según su elección, raza y clase de Seducción.Luego, el personaje recordará el primer cadáver y podrá reaccionar de diferentes maneras: jurar resistir, sumergirse en la imaginación, preguntarse por qué los recuerdos son placenteros o ponerse nervioso.
En los primeros, terceros y cuartos casos, el héroe se dormirá con escalofríos y convulsiones, y en el segundo, pacíficamente, disfrutando de los pensamientos sobre la violencia.Cortar la mano a GaleCuando te encuentres con el portal con Gale atrapado en él, podrás imaginar cómo sería agradable cortar la mano del mago en lugar de salvarlo y aceptarlo en el grupo.Tan pronto como el personaje despierte, la acción se hará realidad. Como resultado, perderás a tu compañero para siempre, pero su mano permanecerá en el inventario y puede ser útil en la misión del acto 3.
Matar a la ardillaSi interactúas con la ardilla Vetochka en el Bosque Esmeralda sin usar un hechizo de conversación con animales, sucederá algo irreversible: el Tenebroso Tentación la pateará y así la matará. Por esto recibirás inspiración «Dando rienda suelta al apetito».Si dices que la ardilla comenzó primero, a Shadowhart no le gustará, pero Astarian estará de acuerdo.
La reacción de los compañeros será similar a la frase sobre los instintos afilados, como cuchillos. Matar a PandurnaAl norte del refugio de los tieflings, en la Sala de Piedra, hay una casa cerrada. Rodea la montaña en el sentido de las agujas del reloj, evitando a la goblin Saza, para saltar a través de un agujero en el techo.
Dentro de la casa hay Pandurna indefensa, con las piernas paralizadas debido a un pócima de karga.Si pasas cualquiera de las pruebas, la chica no echará a los héroes. Durante la conversación, puedes perder el control y matar al tiefling frente a los compañeros, aunque estos no reaccionarán. Astarian aprobará la decisión.Convertirse en la causa de la muerte de un niñoCruza el estanque sagrado en el Bosque Esmeralda para llegar al nido de druidas, donde serás testigo de una discusión entre Kagá y Arabella.Indica a la niña con la mirada la salida, por lo que la serpiente venenosa Tila alcanzará al tiefling y la morirá en la pierna. Esto llevará a la muerte de la niña y al fracaso de la misión «Salvar a Arabella».
Matar a la pájaro NettieEn el Bosque Esmeralda, pasa por las puertas de piedra al subsuelo de los druidas, adéntrate en él y te encontrarás con Nettie, relacionada con la búsqueda de Haxlin. Después de la conversación, ella se irá a otra habitación y podrás interactuar con la Ave Afligida.
Al Temerario Apetito te surgirá el deseo de arrancarle las alas, debido a lo cual la ave moriría. Tus compañeros no dirán nada al respecto.Morder el dedo al goblin. En el campamento de goblins hay un goblin llamado Fragil, que en el diálogo te pedirá que le beses los pies. Si interactúas con él como el Temerario Apetito (no como una drow), al realizar esta acción, podrás morderle el dedo.
Al morder el dedo de Fragil, descubrirás que sabe a queso cavernario demasiado maduro, sazonado con una salsa rancia de grasa del talón. Luego comenzará una pelea con un par de sus seguidores, y luego el novato pedirá clemencia. Si decides matarlo, todo el campamento de goblins en la superficie se volverá agresivo.
Girar el cuello de MintarePonte del lado de los goblins, después de la masacre de los tieflings en el campamento, habrá una fiesta. Al final de la noche, después de pasarla con Mintare, podrás matar a la drow girándole el cuello. Como no se puede resucitar al deshidratado, ella quedará muerta para siempre.
Comer el seta buenaEn las Sombras se puede encontrar un único seta buena, relacionado con la misión «Encontrar al buscador de setas». Si lo comes tú mismo, entonces:
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- Antes de conocer a Skeleritas Ghuss, Seduction recordará sus propios actos de canibalismo.
- Después de la aparición de Palacio, el personaje verá recuerdos de torturas y el asesinato de una de sus numerosas víctimas.
Acto 2
Al entrar en la Tierra Oscuridad, las atrocidades del Tenebroso Seductor continuarán. En el acto 2, los recuerdos comenzarán a manifestarse de manera más clara y permitirán conocer más sobre la personalidad del personaje. En una de las acciones podrás influir cardinalmente en tu compañero.
El extraño lobo
Al contactar con el Extraño Lobo en la taberna «Último Luz», el Tenebroso Seductor verá sus terribles pensamientos sobre el sufrimiento de los cuerpos sin vida. Como respuesta a las frases del animal, puedes matarlo, introduciéndole así en tus ideas crueles.
Aplastar al pixie
Al tomar el Faro Lunar al draugr, con una pixie encarcelada dentro, podrás liberarla golpeando el faro contra el suelo. Habiendo permitido a Dolly-Dolly-Dolly experimentar la libertad, puedes aplastarla y esparcir el polvo de la fada por el viento.
Torturar a los goblins
Al pasar por primera vez por el salón del trono de las Torres Lunares, al encontrarte con Ketheric Thorm, habrá un enfrentamiento con unos goblins. Siendo el Tenebroso Seductor, puedes no solo matarlos, sino obligarlos a abrirse el vientre.
Borrar la mente de Mintara
Después de la escena en el salón del trono, Mintara será llevada a la cámara de torturas de las Torres Lunares a manos de los Interrogadores de la Sombra y de Jasin. Allí podrás liberarla y aceptar que se una a tu grupo o dejarla sufrir.
El oscuro tentación puede hacer mucho más que borrar los recuerdos de un drow; puede limpiar su mente y convertirla en una muñeca sin voluntad.
El último acto, el 3, revelará la esencia de la Oscura Tentación junto con su origen. En este capítulo conocerás a varias caras conocidas, por lo que los diálogos serán diferentes al recorrido habitual.
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- Habrá más interacciones únicas con Orien Roja y los baalistas, lo que afectará todo el acto 3. Por ejemplo, al llegar por primera vez a la Fortaleza de la Serpiente, la Oscura Tentación recordará a la seguidora del Absoluto y quién es ella para él.
- Gortash se mostrará muy cálido con tal héroe y querrá restaurar la alianza.
- El Paladín Juramento Quebrado podrá comprender que estaba violando su voto incluso antes de los eventos del juego al conocer su identidad y encontrar al Caballero.
- Habrá diferencias también en las conversaciones de las misiones secundarias.
- Al pasar por el cementerio de la Ciudad Baja, recuerda que antes asesinaste allí.
- Usa el hechizo «Curar» (disponible a partir del nivel 11) en la Oscura Tentación, lo que provocará una restauración parcial de la memoria del personaje. Si haces esto después de rechazar el don de Baal, el héroe recordará cómo jugaba con sus amigos de niño, siendo criado por sus padres adoptivos. En caso contrario, entenderá que él fue quien asesinó a sus guardianes.
- Habrá un diálogo especial con el Cerebro de Netherese.
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Finales de la Oscura Tentación en Baldur’s Gate 3
Para Dark Desire existen alrededor de cinco finales principales, que varían desde un final casi perfecto hasta el desarrollo más sombrío de los eventos. En realidad, hay más, ya que los finales serán diferentes según las decisiones tomadas: la elección de Orpheus o el Emperador, el destino de Laezel, Karlach, etc. Sin embargo, aquí se describen solo las variantes del destino del Dark Desire.
Buenos
Las siguientes variaciones de finalización de la trama del juego están clasificadas como buenas, desde el punto de vista del personaje principal positivo y las consecuencias para el mundo.
Final feliz
Una buena conclusión de Dark Desire solo está disponible si rechazas el regalo de Baal en el acto 3. Todas las decisiones anteriores no tendrán influencia en esto, incluso si interpretas al personaje más malvado. El final es idéntico al mejor final para los personajes normales, incluye la destrucción de Absolute junto con el Cerebro Mayor y una fiesta completa en el epílogo. La diferencia entre los recorridos consistirá en el contenido de las réplicas de los héroes.
El más allá
Acepta el legado de Baal y, en el último momento antes del Cerebro de Netheril, decide destruirlo junto con la secta de Absolute. «El Padre» se desilusionará con su elegido, pero no lo abandonará. Para dejar de traer mal al mundo, Dark Desire se matará en el muelle y caerá en el más allá, donde tendrá un diálogo con el Desecado. Según él, este no es el final para el protagonista y su camino puede continuar.
Malos
Todos los demás finales deben considerarse trágicos o negativos tanto para las Puertas de Baldur como para el héroe principal junto con su entorno.
Juramento a Baal
Vencer a Orin Rojo y volver a ser el Elegido de Baal. En la última batalla en la Ciudad Alta, destruye al illithid con las piedras neterianas y únete al Cerebro Mayor en nombre del “Padre” para gobernar el mundo.
El Absoluto-Solitario
Renuncia al don de Baal y en la última batalla somete al Cerebro Neteciano por tu cuenta. De esta manera te convertirás en el Absoluto y gobernarás el mundo en tu nombre. Esto es similar a un final malo para Tav, pero este final difiere en algunas frases y significado.
El Bien en Nombre de Baal
Una de las finales negativas ocurre si aceptas el legado del “Padre” en el Templo de Baal y en los últimos segundos destruyas al Cerebro Mayor para salvar al mundo. En el muelle, salvaguardas tu propia vida, lo que permite que la deidad tome el cuerpo del Oscuro Tentación y se vaya a matar.
Incluso si te entregas voluntariamente a la prisión donde ocurre la escena con el Desecado, al final acabarás en la fiesta del campamento. El Oscuro Tentación se volverá loco, recordará su antiguo amor y se dirigirá hacia la fiesta con el cuchillo de Baal en la mano.
Recompensas del Oscuro Tentación
Durante el transcurso del juego podrás obtener varias recompensas únicas:
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- Después del primer asesinato ritual del bardo Dvoretsky, te entregará el manto del Oscuro Tentación.
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La capa «Capa del Cazador de Muertos» te permite volverse invisible una vez por turno después de matar a un enemigo. El efecto se extiende durante dos turnos.
La Forma del Asesino
La Forma del Asesino es una recompensa por asesinar a propósito en nombre de un dios. Puedes obtener este aspecto de Skeleritas Gnus tras la muerte de Izabel o al aceptar el don de Baal. Las características de esta forma son similares a la segunda etapa de Orin Roja. El Asesino tiene una gran reserva de salud y permite realizar ataques múltiples, derribar a los enemigos, provocar hemorragias o miedo en ellos. El daño en este modo depende de las estadísticas de fuerza y destreza.
¿Vale la pena jugar como la Oscura Tentación?
Los propios desarrolladores del juego advierten que la Oscura Tentación no se recomienda para un primer pase por el juego, especialmente para los novatos que recién se están familiarizando con el género. Sin embargo, si no hay posibilidad de jugar el juego dos veces, se puede empezar con ella, en cierto modo, la Oscura Tentación se parece más al protagonista incluso que el personaje con la biografía estándar de Tav.
Tendrás más satisfacción al jugar como la Oscura Tentación si antes te familiarizas con la trama normal y la juegas tú mismo. Vale la pena jugar con este personaje porque todo su camino está lleno de lucha entre la luz y la oscuridad, lo cual es bastante interesante en términos de jugabilidad. Prácticamente todas las decisiones que toma la Oscura Tentación están controladas por el jugador.
El oscuro encanto me permitió ver la historia del juego desde una nueva perspectiva y no resultó aburrido en un segundo pase gracias a un gran número de nuevas líneas de diálogo, posibilidades y elecciones. Si no quieres jugar como un héroe negativo, incluso puedes convertirlo en un personaje positivo.
Entre los aspectos negativos, hay que mencionar que algunas escenas pueden resultar bastante brutales, algo que puede no gustar a todos. Además, en algunos casos, las cosas pueden salir mal, lo que puede llevarte a querer volver a jugar la escena y tirar los dados.
A continuación, hay grandes spoilers sobre la historia de Dark Allure, que pueden arruinar la experiencia de juego. Un breve resumen de la biografía del personaje se presenta para aquellos que no quieren jugar como él, pero que están interesados en conocer su pasado.
Biografía de Dark Allure
Dark Allure fue creado a partir de la sangre de Baal y originalmente formaba parte del trío de Elegidos junto con Ketheric Thorm y Gortash, quienes adoraban a Mirkel y Bhaal. Perdió de vista a Orien, que nació de forma similar y, con el tiempo, creció en poder y decidió derrocarlo.
Fue ella quien causó la amnesia de Dark Allure, ya que le implantó una larva de illithid en la cabeza y ocupó su lugar. Posteriormente, al antiguo Elegido lo enviaron a Nautiloid, donde tiene lugar el prólogo del juego. Cuando era niño, Dark Allure parecía un hombre común, por lo que fue acogido por una familia.
Crecí y jugué con otros niños hasta que asesiné a mis padres adoptivos. Después, El Oscuro Encanto se convirtió en el líder de la secta de Baaal y, junto con Enver Gorthash, creó un plan para dominar el mundo, capturando el Cerebro Mayor con la corona de Karthus, compuesta por piedras extraterrestres y custodiada en el infierno por Mefistófeles.
El Cerebro Mayor tenía una buena relación con El Oscuro Encanto, ya que sus puntos de vista coincidían. A diferencia de Gorthash, ambos querían destruir toda vida, no solo ansiaban el poder. Tan pronto como el plan funcionó, Orin Roja atacó a El Oscuro Encanto en la colonia de illithids y lo dejó allí para morir en las Torres Lunares. Sin embargo, sucedió algo inesperado, ya que finalmente se convirtió en el primer «Fidelis» Absoluto.
En la colonia de cerebroides de El Oscuro Encanto, una cultista llamada Kreesa lo encontró, y posteriormente estudió lo que provocó la aparición de los nuevos «Fidelis», como los llamó el Cerebro Mayor. Esto no le agradaba a su esposo, Magtu Buja, por lo que envió a la criatura de Baaal a un barco de illithids. Curiosamente, al elegir a cualquier otro personaje al principio del juego, en la habitación de Orin en el Templo de Baaal se puede encontrar el cadáver de El Oscuro Encanto.
Esperamos que nuestra guía te haya ayudado a conocer todo sobre El Oscuro Encanto en Baldur’s Gate 3. Si tienes alguna pregunta o quieres discutir algún aspecto del proceso, escribe un comentario. En la sección correspondiente del sitio web, puedes consultar otras guías de Baldur’s Gate 3.
Fuerza | 10 |
Agilidad | 16 (+2) |
Resistencia | 16 (+1) |
Inteligencia | 8 |
Sabiduría | 14 |
Carisma | 10 |
Fuerza | 10 |
Destreza | 16 (+2) |
Constitución | 16 (+1) |
Inteligencia | 8 |
Sabiduría | 14 |
Carisma | 10 |