Primero, debes vencer a los goblins que atacan el Bosque Esmeralda, y luego hablar con los tiefling y druidas para conocer las causas del conflicto. Cuando los héroes te permitan entrar, muévete hacia la derecha y hacia arriba desde la ubicación de los druidas.
La misión de Mirkon comenzará cuando, cerca del borde, escuches una hermosa melodía: voces femeninas entonarán una canción suave y cautivadora. Dirígete hacia el sonido y pronto encontrarás a Mirkon. El niño tiefling se ha dejado cautivar por las coquetas medias mujeres-medias aves – las arpías. Está hasta la rodilla en el agua, y si no se le ayuda, podría convertirse fácilmente en la cena de esas criaturas maliciosas.
¿Cómo salvar a Mirkon de las arpías?
Al principio de la misión, tendrás que pasar una prueba de carisma [KS — 5] para resistir la música embriagadora de las arpías. También, en lugar de carisma, puedes lanzar un dado de sabiduría, esta opción es adecuada para clases como Sacerdote, Paladín, Druida, etc. Las arpías entenderán que su plan ha sido descubierto y atacarán.
Divide al grupo
Es importante dividir al grupo para obtener una ventaja. Es deseable ocupar posiciones elevadas a la derecha e izquierda. Desde allí, es más fácil atacar con hechizos o flechas a distancia. Abajo debe estar quien se desenvuelve bien en combate cuerpo a cuerpo, por ejemplo, Lae’zel.
El combate comenzará, como siempre, con un lanzamiento de iniciativa. La ventaja está en los personajes con alta agilidad, por lo que el pícaro Astarion seguramente irá primero. Tiene sentido aprovechar esto para esconderse y atacar desde un lugar sombreado.
Navegar por ella es complicado, así que, en un intento por acercarse a los enemigos, es mejor no abandonar la orilla, especialmente porque eventualmente las arpías vendrán hacia los héroes.
Otro inconveniente: los enemigos estarán en posición superior, por defecto, una posición más ventajosa. Equilibrar las posibilidades ayudará la sacerdotisa Shadowheart, concretamente su útil hechizo «Arma Fantasmal» – se puede usar a una distancia de hasta 18 metros.
Si tienes suerte, Shadowheart irá detrás de Astarion, pero no dependas de eso, porque los sacerdotes suelen tener baja iniciativa. Simplemente usa este hechizo en su turno. Dirige el arma fantasmal hacia las arpías que están fuera del alcance y cantan.
Concéntrate en la arpía que canta
Su canto atraerá al desafortunado Mirkon cada vez más profundo hacia el agua. Desde el punto de vista del juego, el canto es un hechizo de encantamiento, así que hay que interrumpir su concentración. La arpía que canta siempre debe ser el objetivo principal.
Protege a Mirkon a toda costa
Incluso cuando el niño sea consciente del peligro, las arpías podrán volver a controlar su mente. No puedes permitir que las criaturas, no solo canten, sino que también se acerquen al tieflín. Si Mirkon se libera del control de estas criaturas, en su turno, correrá hacia un lugar seguro. Después de eso, solo quedará acabar con las arpías.
Enfurecidas por la presa escapada, las arpías se acercarán a los personajes.
Aquí puedes usar a Lae’zel, especialmente si está armada con la Espada Eternal Flame, obtenida durante la batalla en Nautiloide. Cuando elimines a todas las arpías, habla con Mirkon, quien agradecerá a los héroes por su salvación.
Si en el diálogo eliges una réplica «amenazante» sobre cómo las arpías comen a los bebés tiflings en la cena, Astarión y Lae’zel lo aprobarán, pero a la bondadosa Willa y Gale no les gustará tal comportamiento. En cualquier caso, Mirkon hablará sobre Mol, la líder principal de la banda de jóvenes ladrones, a quien tendrás que encontrar para completar la misión. Un fiel camino lo indicará otro tifling: Doni.
Luego puedes ir en busca de Mol o explorar la costa. Si te adentras en el nido de las arpías, encontrarás el Anillo de Gotas Multicolores. El artefacto en sí mismo no tiene ningún beneficio especial, pero puedes ofrecérselo a Gale sin lamentarte por la pérdida de la cosa encantada. También a lo largo del agua podrás encontrar varios cofres con oro.
¿Dónde encontrar a Doni?
Vuelve a la Selva Esmeralda. Doni está en la ubicación Sala de Piedra, otro pequeño tifling de la banda local. Anteriormente podría haber encontrado a los héroes: el niño se dedicaba a pequeños robos, tratando de vaciar los bolsillos de los extraños. Encuentra al niño y habla con él: cuando mencionas «Nido del Dragón», el niño señalará un paso secreto. Baja a tierra para encontrar a Mol.
¿Dónde encontrar a Mol?
Después de hablar con Doni, se abrirá la entrada al refugio. Baja, a la izquierda podrás encontrar un cofre, separado por un precipicio.
Para superar este desafío, puedes emplear el conjuro «Paso Nebloso». También puedes recurrir a Lae’zel, quien posee la habilidad «Salto Psíquico».
Te encontrarás con Mol un poco más adelante, frente a la entrada. Es una pequeña titián de un solo ojo con un carácter bastante audaz. No se porta muy amablemente, pero agradecerá haber salvado a su amigo. Luego, esta joven ladrona te propondrá robar el Ídolo de Sylvanus para vengarse de los druidas. Una vez que termines la conversación con Mol, puedes volver a hablar con Mirkon para recibir tu recompensa.
¿Qué hacer si no puedes hablar con Mirkon?
En ocasiones, puede ocurrir un error que te impida hablar con Mirkon. Prueba salir de la ubicación y volver a entrar. En cualquier caso, esto no afectará al progreso o al final del acertijo. La misión se considera completada después de hablar con Mol.
Esperamos que esta guía te haya ayudado a salvar a Mirkon en Baldur’s Gate 3 y obtener la recompensa. Si tienes alguna pregunta, háznosla saber en los comentarios. En la sección correspondiente del sitio web, puedes consultar otras guías sobre Baldur’s Gate 3.