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Leyendo: Dark Souls No Fue Publicado Por PlayStation Debido Al Mal Tratamiento De Demon’s Souls
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Zona 3D Juegos > Todas las noticias > Noticias de VideoJuegos > Dark Souls No Fue Publicado Por PlayStation Debido Al Mal Tratamiento De Demon’s Souls
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Dark Souls No Fue Publicado Por PlayStation Debido Al Mal Tratamiento De Demon’s Souls

Descubre cómo el mal manejo de Demon's Souls influyó en la decisión de PlayStation de no publicar Dark Souls. Este artículo explora las tensiones entre los desarrolladores y la consola, revelando secretos del camino hacia el éxito de un clásico.

Alejandro Martínez
Última actualización: febrero 19, 2025 4:57 pm
Alejandro Martínez
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Dark Souls No Fue Publicado Por PlayStation Debido Al Mal Tratamiento De Demon's Souls
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📌 Resumen
  • Sony inicialmente desconfió de Demon’s Souls, pero al ver su éxito en el mercado, intentó colaborar con FromSoftware para hacer una secuela.
  • El estudio se negó, eligiendo en cambio desarrollar Dark Souls con Bandai Namco, una decisión que resultó en un gran éxito.
  • Sin embargo, un año después, FromSoftware volvió a trabajar con Sony en Bloodborne.
  • Con la reciente inversión de Sony en la compañía matriz de FromSoftware, los fans esperan una nueva colaboración en el futuro cercano.

Sony y FromSoftware: un camino lleno de altibajos en el mundo de los videojuegos

Rechazo inicial a Demon’s Souls

Aunque el género soulslike es hoy en día sumamente popular, su origen estuvo marcado por la incertidumbre. Sony inicialmente dudó de la viabilidad de Demon’s Souls, decidiendo no publicarlo en Occidente debido a su dificultad y la recepción negativa en las primeras pruebas de juego. Sin embargo, el lanzamiento del juego, gracias a la intervención de Atlus y Bandai Namco, cambió la perspectiva de Sony sobre este título. Según el exejecutivo de PlayStation, Shuhei Yoshida, en el podcast Sacred Symbols, la compañía había considerado la posibilidad de que FromSoftware desarrollara una secuela, Demon’s Souls 2. Sin embargo, el estudio se mostró renuente a la idea y optó por colaborar con Bandai Namco en un sucesor espiritual: Dark Souls.

Contents
  • Sony y FromSoftware: un camino lleno de altibajos en el mundo de los videojuegos
    • Rechazo inicial a Demon’s Souls
    • Un nuevo comienzo con Bloodborne
    • Reflexiones finales sobre el legado de FromSoftware

Si has jugado Dark Souls, su precursor es casi obligatorio, y en PS5 es  toda una ganga

Un nuevo comienzo con Bloodborne

Desde la salida de Dark Souls, un fenómeno de ventas que redefinió la dificultad en los videojuegos, FromSoftware no guardó rencor. En realidad, solo un año después de su lanzamiento, la compañía se unió a Japan Studio y a Sony para desarrollar un nuevo juego, Bloodborne. Yoshida expresó su agradecimiento por esta colaboración, destacando el enorme respeto que tienen por el director Hidetaka Miyazaki y su trabajo. De hecho, algunos elementos de Demon’s Souls fueron incluidos en el desarrollo inicial de Bloodborne, como líneas de voz que hacían referencia a la icónica frase «Umbasa».

A diez años del lanzamiento de Bloodborne, los aficionados esperan un nuevo acercamiento entre Sony y FromSoftware, especialmente en relación con esta última entrega. No obstante, la situación es incierta tras el cierre de Japan Studio y su conversión en Team Asobi. Sin embargo, la compra por parte de Sony de una significativa cantidad de acciones en Kadokawa, la empresa matriz de FromSoftware, podría indicar que en el futuro muy cercano podríamos ver un nuevo juego exclusivo para PlayStation de este innovador estudio.

El remake de Demon's Souls no llegará para PC

Reflexiones finales sobre el legado de FromSoftware

La relación entre Sony y FromSoftware ha estado marcada por desafíos y triunfos. Desde el rechazo inicial de Demon’s Souls hasta el aclamado éxito de Bloodborne, la historia continúa evolucionando. Los desarrolladores redefinieron no solo sus trayectorias individuales, sino también el panorama del entretenimiento en consolas. Con la reciente inversión de Sony, los fanáticos tienen motivos para creer que la colaboración va a resurgir, ofreciendo nuevas experiencias inolvidables en el mundo de los videojuegos.

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