📌 Resumen
- Monolith Productions se encuentra cerrando tras la cancelación de su juego ‘Legacy’ en 2021, que llevó a la renuncia de su equipo directivo.
- La decisión de Warner Bros de no continuar con nuevas IPs contribuyó al conflicto.
- Posteriormente, el estudio aceptó desarrollar un juego de Wonder Woman, pero enfrentó desafíos significativos durante el desarrollo, lo que resultó en la cancelación del proyecto y el cierre del estudio.
Monolith Cierra Sus Puertas Tras la Cancelación de Proyectos
El estudio Monolith Productions, conocido por su trabajo en la serie Middle-earth, enfrenta una crisis significativa tras la cancelación de su juego «Legacy», que se inició después del lanzamiento de Middle-earth: Shadow of War en 2017. Este nuevo proyecto se ideaba como una narrativa procedural, destinada a experimentar con el sistema Nemesis, pero la decisión de Warner Bros. de no avanzar con nuevas propiedades intelectuales llevó a un enfrentamiento entre el estudio y la empresa matriz.
Renuncia del Equipo Directivo y Consecuencias
La cancelación de «Legacy» resultó en la renuncia de todo el equipo directivo de Monolith. La mayoría de estos directores se unieron para formar Cliffhanger Games, que ahora se centra en el desarrollo de un juego de Black Panther. Sin embargo, esta salida dejó a Monolith en una situación precaria, ya que no había lanzado un nuevo juego en cuatro años y necesitaba comenzar desde cero en un nuevo proyecto.
Para intentar sobrellevar la situación, Monolith acordó desarrollar un juego basado en Wonder Woman. Este fue anunciado públicamente con un tráiler CG durante The Game Awards, aunque no había muchos avances para mostrar en ese momento. Según el periodista Jason Schreier, esta presentación podría haber sido una estrategia para atraer nuevos talentos, dada la cantidad de renuncias.
Implicaciones del Fracaso de Wonder Woman
El desarrollo de Wonder Woman comenzó con complicaciones, incluyendo un debate interno sobre el motor gráfico a utilizar, finalmente decidiendo continuar con la tecnología propia del estudio. Sin embargo, la pérdida de talento clave dificultó el manejo de su propio motor. La situación se tornó más complicada cuando Warner Bros. sufrió pérdidas considerables con otros títulos, aumentando la presión sobre Monolith. Esto culminó en la cancelación de Wonder Woman y el cierre del estudio.
La situación de Monolith es una demostración de cómo cambios en las decisiones estratégicas de las compañías pueden tener repercusiones dramáticas en los equipos creativos. La cancelación de proyectos como «Legacy» y Wonder Woman refleja la tensión entre la innovación y las expectativas comerciales de las grandes corporaciones en la industria de los videojuegos.