📌 Resumen
- «Oblivion Remasterizado» se ha consolidado como un éxito, aunque conserva un sistema de botín que desagrada a muchos.
- Un mod ha surgido como respuesta a esta crítica, ofreciendo soluciones creativas para mejorar la experiencia de los jugadores.
- Esta situación evidencia la continua interacción entre desarrolladores y la comunidad de jugadores en la búsqueda de la mejora constante del juego.
Oblivion Remasterizado: Un Regreso Con Defectos Persistentes
El sistema de botín nivelado sigue generando controversia entre los jugadores
El reciente lanzamiento de «Oblivion Remasterizado» ha recibido una cálida acogida por parte de los aficionados, consolidando su éxito tras su debut el martes. Virtuos, el estudio responsable del remaster, ha logrado conservar la esencia de Oblivion, mejorando aspectos visuales, la movilidad y ciertos sistemas que desde hace diecinueve años han sido objeto de críticas, como el peculiar sistema de niveles.
Una Función Que Desagrada a los Jugadores
A pesar de las mejoras notables, uno de los elementos menos populares del juego original se mantiene: el botín nivelado. En la versión original de Oblivion, Bethesda tomó la decisión de implementar un sistema en el que los jugadores no podían acceder a equipo potente hasta alcanzar un nivel adecuado. Esto significa que tanto los enemigos como los objetos del juego escalan con el nivel del personaje del jugador. Por ejemplo, no se podrá encontrar armadura de cristal, que es una de las imprescindibles del juego, hasta que el personaje tenga, al menos, un nivel 20. Esto genera una peculiar situación donde los enemigos aleatorios también pueden estar usando armaduras de alto nivel, lo que desafía la coherencia de la narrativa del juego.
Entre los aspectos más criticados del sistema se encuentra que los objetos únicos obtenidos en misiones también son nivelados. Esto podría resultar en que un jugador se pierda poderosos objetos al completar misiones demasiado pronto. Un claro ejemplo es la Daga de Woe, que al principio de la línea de misiones de la Hermandad Oscura, ofrece un bajo poder de ataque si se obtiene entre los niveles 1 y 4, infligiendo solo 5 puntos de daño. Sin embargo, si se recibe en un nivel 30 o superior, el daño aumenta considerablemente, lo que transforma una simple arma en un objeto formidable.
Afortunadamente, no todos los objetos únicos siguen esta regla. Armas como Umbra y Goldbrand no escalan y pueden encontrarse en su máxima potencia desde el nivel uno, lo que las convierte en un atractivo destino para los jugadores al inicio del juego.
Una Alternativa a la Vista
Ante este escenario, un aficionado al modding, conocido como Trainwiz, ha tomado acción al desarrollar un mod llamado «Unlevelled Item Rewards». Este mod asegura que todas las recompensas de las misiones sean las versiones más poderosas posibles de los objetos, independientemente del nivel del jugador. En la descripción del mod, Trainwiz expresa su frustración ante la incapacidad de Bethesda para resolver el sistema de botín nivelado y plasma su rabia en la creación de esta solución.
Aunque algunos pueden argumentar que no se trata de la solución más elegante, sin duda es una forma accesible de mejorar la experiencia del jugador. La idea de que cada recompensa se comporte como si el jugador tuviera un nivel alto ciertamente ofrece una nueva perspectiva al juego, permitiendo acceder a mejores y más útiles recompensas.
El lanzamiento de «Oblivion Remasterizado» ha generado opiniones divididas, principalmente por su continuo uso de un sistema de botín nivelado, que muchas críticas consideran poco atractivo. A pesar de las reformas visuales, se reportan frustraciones entre los jugadores debido a la imposibilidad de obtener objetos valiosos tempranamente. La creación del mod «Unlevelled Item Rewards» ha sido una respuesta directa a esta insatisfacción, proporcionando a los jugadores una alternativa que mejora la experiencia de juego.