Me sumergí en este título novedoso, con solo conocimiento del famoso Pyramid Head.
Primero, reflexionemos sobre la apariencia visual. Silent Hill 2 no aspira a un realismo fotográfico, pero existen algunos detalles toscos, como el peinado de James.
Dicho esto, el trabajo general de Bloober Team es admirable. Recorrer los bosques iniciales, las calles de la ciudad o las construcciones obscuras es fascinante. Los escenarios son notables y bien concebidos, repletos de complejidades. La niebla, los paisajes y especialmente las sombras cultivan la sensación precisa de temor que el juego persigue.
En mi exploración, ya sea en las calles de Silent Hill o en pasillos cerrados, me sumerjo completamente en este universo. Nunca se sabe cuándo podría surgir una criatura aterradora. Pueden aparecer de cualquier lugar: debajo de una mesa, desde el borde de una habitación. Cualquier lugar podría albergar peligro.
Esta sensación constante de tensión se ejecuta de manera impecable. El juego te mantiene alerta, a menudo incluso en lugares que parecen tranquilos.
Muchas escenas me recuerdan a clásicos del terror. Repetidamente capturé imágenes tanto del juego como de las escenas, que son excepcionales. Todo está cuidadosamente elaborado y complementa perfectamente la música y los efectos de sonido.
El sonido es realmente extraordinario. Cada canción se reproduce en el instante preciso y se combina perfectamente con todo lo que ocurre en la pantalla. Esto también aplica a los efectos auditivos: frecuentemente su presencia, o incluso su falta, te indica exactamente cómo sentirte en ese instante.
Una de las cosas que hacen que el ambiente y la sensación de temor sean constantes durante todo el juego es esto. Incluso en las zonas del mapa que ya has visto, siempre sientes que algo podría estar oculto.
El mando DualSense definitivamente contribuyó a crear esta atmósfera. Las vibraciones y los ruidos que produce cuando se acercan las criaturas hacen que el miedo se sienta mucho más cercano.
Las batallas en Silent Hill 2 no son innovadoras, pero hacen lo necesario con simplicidad. Ya sea combate cuerpo a cuerpo con un pedazo de madera, una tubería o armas.
Todas funcionan bien y son más efectivas dependiendo de tu circunstancia. Pero durante la mayor parte del juego, usarás armas cuerpo a cuerpo con mayor frecuencia, porque los recursos son limitados y no quieres desperdiciar nada.
Algunas acciones durante el juego son bastante repetitivas, como cuando encuentras ciertas aberturas inquietantes y tienes la opción de meter la mano dentro de ellas. Al principio, pensé que era fantástico, creó tensión preguntándose si habría resultados positivos o negativos… Pero al final, nada malo sucedió. Me decepcionó un poco esto.
Cuando se habla de Silent Hill, es indispensable mencionar sus desafíos. Cada uno parece inquietante y singular, lo cual considero que es perfecto, combinándose armoniosamente con el ambiente de la ciudad y los lugares por los que te desplazas.
Las soluciones en sí son bastante diversas. Algunas son sencillas, y está bien, no todo tiene que ser una pesadilla. Otras son complejas y te dan una verdadera prueba; mi único inconveniente es que eventualmente todos estos acertijos se convierten en ir de un lado a otro.
Otra cosa que lograron es guiar los objetivos del jugador. Todo lo que necesitas hacer se explica con claridad, hasta el punto de que no necesitas tener tu meta constantemente en tu vista.
A menudo, ni siquiera se dice de manera explícita, pero a través de las cosas que encuentras, descubrir tu próximo paso se convierte en un juego sencillo. Y todo se siente muy natural, lo que hace que la experiencia sea más fluida y casi imposible perderse.
Silent Hill también tiene batallas contra jefes: son pequeñas partes del juego pero agregan mucho a la trama. Por desgracia, no son particularmente difíciles, pero se ven increíbles.
La atmósfera, el entorno, la música – todo se une para hacer que las peleas se sientan sobrenaturales.
Casi llegamos al final de esta crítica, y ahora hablaré del verdadero centro de Silent Hill: su narrativa y su historia.
Al inicio, las situaciones no eran completamente evidentes. Las personas que encontré eran inusuales, y el motivo de todo aquello permanecía oculto. Pero cada sitio al que llegué, cada señal en las paredes, cada pedazo de papel que descubrí sobre las mesas gradualmente me revelaban partes del relato.
El juego narra la conmovedora historia de quienes habitaron este lugar de una manera impactante.
Incluso aspectos no expresados, como la naturaleza de las criaturas y el porqué de mis visitas a cada lugar, junto con los antiguos sufrimientos de James, fueron desvelados poco a poco.
A lo largo de gran parte del juego, escuché sobre la misiva de Mary y una grabación. Pero cuando me senté en esa silla frente al televisor en el Hotel Vista del Lago y vi el motivo de mi regreso a este pueblo… fue como presenciar una película.
Toda la narración se desenrolló, culminando con escenas que realmente me impactaron.
Al principio, existían tres caminos distintos que el juego podía tomar, y desafortunadamente encontré uno que, para mí, fue el más desfavorable—tendrás que descubrir cuál. Después de eso, con una nueva partida, desbloqué cinco finales adicionales, dos de los cuales fueron profundamente emotivos y pesados. Los demás eran los finales originales, añadiendo un toque de fantasía y humor a esta historia dura.
Aparte de las elecciones típicas, New Game Plus ofrece algunos elementos adicionales, como un nuevo instrumento para enfrentamientos físicos y registros suplementarios dispersos por todo el videojuego que amplían la narrativa previa de Silent Hill.
En este momento comprendo el motivo por el cual Silent Hill 2 es tan estimado y considerado por muchos como uno de los mejores videojuegos jamás concebidos, no solo dentro del género de horror, sino en general.
La trama, la banda sonora, la manera en que juegas. Todo en Silent Hill se fusiona de una manera que es complicado expresar con lenguaje. Desde las autopistas envueltas en niebla hasta los apartamentos mancillados con sangre en Lake View. Es difícil precisar qué causó que este videojuego fuera un fenómeno cultural, el impacto que tuvo cuando salió por primera vez.