Tisobald Torme en Baldur’s Gate 3 es un jefe opcional no muerto del acto 2, hijo de Katherick Torme y un enólogo maldito en la taberna «La Luna Menguante». Si sobrevives a los tragos de alcohol del monstruo, podrás descubrir el secreto de la inmortalidad de su padre.
El maestro cervecero es un oponente bastante fuerte, pero existe una forma de eliminarlo sin recurrir a la violencia. En esta guía te diremos dónde encontrar a Tisobald Torme en BG3, cómo derrotarlo en combate o con diplomacia, y si vale la pena beber su cerveza.
¿Dónde encontrar a Tisobald Torme en BG3
Dirígete a la Tierra Oscura, a la taberna «La Luna Menguante», ubicada en Reithwine. Para llegar a la ciudad, azotada por una maldición oscura, primero debes obtener la Lámpara Lunar y equiparla. La entrada al establecimiento está ubicada al sur de la Casa de la Cura, encontrarás a Tisobald cerca de la barra.
Cómo vencer a Tisobald Torme en Baldur’s Gate 3
Al ver al jugador, el monstruo empezará a dialogar por sí mismo – puedes finalizarlo de dos maneras, y ambas implican pruebas:
- Hablar con Tisobald hasta la muerte con pruebas, tratando al mismo tiempo de no probar su bebida;
- Derrotar al enemigo en combate.
Por lo tanto, antes de entrar a la taberna, prepárate bien.
Sin pelear
Selecciona uno de los siguientes héroes para que sea más fácil superar las pruebas de Tisobald detrás de la barra:
- Astarión — posee una gran agilidad y carisma, lo cual será útil para inventar historias y ganar tiempo;
- Karlak — la bebida de Tisobald no le afectará, mientras que los demás miembros del equipo, con mayor probabilidad, caerán muertos. Las pruebas de invención de historias tampoco representan un gran problema para la chica, debido al enfoque de «Taumaurgia» que facilita el asustamiento y la ejecución. Se recomienda elegir a Karlak para el pase.
En el diálogo, Tisobald le ofrecerá al héroe 3 veces beber y contarle 2 historias emocionantes. Con la ayuda de las pruebas, es necesario evitar beber con todas las fuerzas (excepción — Karlak) y contar historias épicas de la vida. Si aguantas, al final Tisobald, en sentido literal, se romperá por la cantidad de bebida que él mismo ha bebido.
Entonces, vamos a analizar con el ejemplo de Karlak, qué réplicas es necesario elegir secuencialmente:
- Primero — «¿Quién eres tú, que el infierno te lleve?» o «¿Qué sirven aquí?».
- Luego elige la acción «Tomar la jarra». La réplica «No. No beberé» enfurrucará a Tisobald y activará la pelea.
- Karlak digiere mejor el alcohol de dudosa calidad gracias a que ella es una bárbara. Elige la acción con ventaja de doble tirada «Beber la cerveza» [CS — hasta 14].
- Ahora debes contar al barman la primera historia basada en tus viajes.
- Prueba tu destreza con la historia de Carlah «Tevma» (16-21). Utiliza el enfoque de transformación de «Tevma» para lanzar 2 dados.
- Toma otra copa, utilizando una prueba bárbara (16 o menos). Desde este momento, puedes hacer preguntas a Tisobal sobre Keterek Torma. Sus respuestas te darán pistas sobre la búsqueda de la reliquia de Keterek Torma.
- Recuerda y comparte otra historia fascinante (16-21).
- Prueba la tolerancia de Tisobal al alcohol. Selecciona la acción «¡Bul! ¡Bul! ¡Bul!» (18 o menos).
Si todo sale bien, verás cómo Tisobal explota de haber bebido tanto. Los no muertos que vagan por la taberna después de la muerte del cervecero, se mostrarán indiferentes a los héroes.
Para otros personajes hay opciones de pruebas de resistencia o agilidad de manos: en el primer caso, los héroes beberán cerveza que quema, tratando de no emborracharse, mientras que en el segundo caso, harán de estar disfrutando de la bebida del cervecero (16, 16, 18 para Astarion). Son opciones alternativas para retrasar el diálogo con el jefe.
En combate
Si prefieres no tener una velada sentimental con el enemigo, puedes entrar directamente en combate. A los lados del no muerto del barman lucharán los visitantes y los trabajadores de la taberna proferidos – un total de 4 mob.
Son criaturas comunes, fácilmente derrotadas con ataques físicos. A continuación, un resumen de la salud del jefe principal:
- Dificultad normal: 288 PO.
- Táctica: 374 PO.
Durante la batalla, el enemigo alterna entre 3 estados principales:
- Estado de «Entumecimiento»: el monstruo se vuelve resistente a daños cortantes, punzantes, contundentes y de trueno. Solo se puede atacar al jefe con ataques elementales, de energía y necros. En esta fase, Tisobald activa el estado «Arrogancia», asociado al elemento que le inflige daño. En otras palabras, un daño de fuego al jefe activa una arrebatia de fuego, un daño de hielo una arrebatia de hielo, y así sucesivamente. Las ataques de energía y de fuerza no provocan ninguna reacción. «Arrogancia» garantiza que Tisobald realizará un poderoso ataque elemental de área en el siguiente turno.
- Tras aplicar 3 arrebatias elementales, Tisobald entra en estado de «Desmayado»: el monstruo cae al suelo, pierde 1 turno y se vuelve vulnerable a daños cortantes, punzantes, contundentes, de trueno, luminosos y de fuerza.
- En el siguiente turno, se levanta y adquiere el estado «Sobriedad», en el que no tiene ni resistencias ni vulnerabilidades. En su próximo turno, el monstruo restaura el estado «Entumecimiento» y todo comienza de nuevo.
Basándonos en la lógica del cambio de estados, aquí está cómo derrotar a Tisobald Torma:
- No ataquen al jefe con ataques físicos cuando está en estado de «Entumecimiento».
- Manipula los tipos de eructos de Tisobaldo para reducir el daño entrante a tus aliados. Por ejemplo, bebe un brebaje de protección contra el fuego antes de la batalla y durante la lucha, trata de invocar solo eructos de fuego, atacando solo con fuego, lo que minimizará el daño de las peligrosas ataques AoE elementales del jefe.Después de derrotar al monstruo, quita de su cuerpo la Llave desgastada que abre la puerta metálica detrás del mostrador de la taberna, el paso conduce a un laboratorio alquímico.
Recompensas
Por haber bebido con Tisobaldo, recibirás los siguientes premios:
- Ingredientes alquímicos y la Llave desgastada del laboratorio situado en el patio trasero de la taberna;
- Aproximadamente 520 puntos de experiencia por todas las comprobaciones;
- Inspiración del Artista «No lo creerás» y +75 puntos de experiencia adicionales;
- Objetos en los cofres del laboratorio: diversos venenos y brebajes, ingredientes alquímicos, el palo de la Bastarda ebria, los Guantes del hedor.
Si elegiste la ruta de la batalla, los premios, incluido el número de puntos de experiencia, serán idénticos, pero no obtendrás puntos de inspiración.
¿Vale la pena beber con Tisobaldo Thorm
Cualquier héroe puede sobrevivir después de una cerveza de Tisobaldo si supera 3 pruebas de resistencia o destreza manual [CS — 14-18] y 2 de ejecución [CS — 16-21]: beberá (o fingirá beber) 3 jarras de su bebida y contara 2 historias convincentemente.
Si tu personaje falla en las pruebas de resistencia, sucumbirá al alcohol y sufrirá los siguientes debilitamientos:
- Ebriedad: dificultará las pruebas de destreza y carisma;
- Envenenamiento: dificultará los ataques y las pruebas de atributos.
Estos estados disminuirán las posibilidades de contar una historia impresionante, así como el ataque en combate. En caso de fallar la prueba de ejecución, TiisoBald no le gustará la historia contada y le dará otra oportunidad. Si la siguiente historia tampoco parece convincente al monstruo, el equipo se enfrentará a un combate extremadamente desfavorable, ya que uno de los aliados tendrá dos poderosos debuffs.
Karlach, al ser una barbarroja, probablemente haya probado cosas peores en su vida, por lo que esta bebida fétida no la intimida. Las pruebas de la demonio se distinguen porque siempre lanza dos dados. En vista de esto, recomendamos la siguiente estrategia:
- Lleva a Karlach y vence a TiisoBald en un desafío alcohólico. En total, todas las pruebas darán aproximadamente 520 puntos de experiencia: +200 por 4 pruebas, +320 por la muerte del jefe (valores en «Táctica»);
- Si quieres +200 puntos de experiencia adicionales, derrota a los zombis neutrales que vagan por el área.
Al optar por la agresión desde el principio, perderás 200 puntos de experiencia por 4 pruebas.
Esperamos que esta guía te haya ayudado a conocer quién es TiisoBald Torme en Baldur’s Gate 3 y cómo derrotarlo. Si tienes alguna pregunta o tienes algún complemento sobre el tema del artículo, escríbelo en los comentarios.
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