Ender Lilies, el metroidvania 2D souls-like de Livewire y Adglobe, es uno de los títulos más destacados del género, en parte gracias a su presentación estelar que refuerza la característica melancolía del género. Fue un título Souls accesible que se inclinó demasiado hacia la falta de dificultad, pero aún así se estableció con una satisfacción en el progreso del personaje, el diseño de jefes y la exploración. Entonces, ver una continuación en forma de Ender Magnolia: Bloom in the Mist fue una visión emocionante, por decir lo menos.
Ender Magnolia: Bloom in the Mist establece un nuevo referente en el género Metroidvania 2D Souls-like con su narrativa cautivadora y jugabilidad.
Escena: La Enigmática Tierra de Humos de Ender Magnolia
Ender Magnolia se desarrolla en la Tierra de Humos, donde su reino creó formas de vida artificiales mágicas, Homúnculos, para avanzar en su crecimiento. Sin embargo, formas tóxicas de los Humos surgieron del subsuelo, convirtiendo a los Homúnculos en feroces guerreros. La protagonista, Lilac, es una Afinadora que puede salvar a los Homúnculos y aliarse con ellos después de breves combates.
Acompañada por estas criaturas, Lila busca descubrir la verdad detrás de sus recuerdos perdidos y tratar de encontrar a los amigos que cree haber tenido. La narrativa aquí es bastante escasa más allá del área introductoria, por lo que no hay mucho que discutir al respecto. Lila al menos tiene una motivación remotamente convincente para impulsar los eventos, y el lore encontrado a través de notas puede ser levemente atractivo, pero, al igual que Ender Lilies, el juego será lo que te mantenga enganchado ante todo.
Hablando del juego, si has jugado Ender Lilies, te sentirás como en casa aquí. El flujo de combate es abundantentemente similar, dando una ligera preocupación por la distinción de identidad. Aún así, el escenario aquí tiene NPCs merodeando, y las relaciones entre el protagonista y los Homúnculos que combate se sienten más enfocadas. A decir verdad, estos lazos parecen relativamente superficiales, pero simplemente hay muy poco para concluir sobre los personajes y la historia en base a estas primeras secciones.
A pesar de su etapa temprana, Ender Magnolia promete una rica tapicería de combate y exploración, pidiendo un buceo más profundo.
De Ender Lilies a Ender Magnolia: Levantando un legado
Durante el período de Acceso Anticipado, obtendrás múltiples Homúnculos con estilos de juego claramente identificables, como el Slayer predeterminado que es una simple combinación de espada. Otros Homúnculos poseen disparos a distancia, un poderoso golpe con un tiempo de reutilización y un contraataque.
Sin embargo, la elección del jugador se vuelve crucial aquí, ya que puedes mejorar estas criaturas con materiales aparentemente finitos que proporcionan nuevos métodos de ataque. Por ejemplo, tus primeros Homunculi pueden obtener un hacha en lugar de una espada que inflige un combo más lento pero más poderoso. Estas variaciones ofrecen una personalización profunda del jugador que estoy ansioso por ver desarrollarse en la versión final. El movimiento y demás también se siente fluido, con un dash que se adquiere rápidamente y que puede utilizarse en el aire.
La exploración en Ender Magnolia durante el período de acceso anticipado es altamente lineal, con pocas opciones significativas para la desviación del camino, lo cual tiene sentido ya que estas son las áreas iniciales. Sin embargo, la falta de dificultad en los encuentros con jefes y enemigos se destacó como un posible problema. Los telegrafos y la velocidad de movimiento de los enemigos eran demasiado indulgentes, incluso considerando que este es el comienzo del juego. Además, los Homunculi a distancia que tienes son extremadamente poderosos, ya que infligen daño significativo con demasiada frecuencia. En ese sentido, estoy decepcionado porque este juego se siente aún más fácil que Ender Lilies, que ya era más transparentemente accesible que la norma para el género souls-like. Espero que su kit de herramientas y los comportamientos de los enemigos se reequilibren para hacer que la experiencia general sea más desafiante.
El sistema de Homunculi introduce una nueva capa de estrategia y carácter a la fórmula souls-like, mostrando el diseño innovador de Livewire y Adglobe.
Otro problema que encontré fueron los fallos. Cada vez que iniciaba el juego o realizaba una transición de pantalla, había posibilidades de que el título se bloqueara directamente por razones que desconozco. Probablemente esto sea solo un síntoma de estar en acceso anticipado, así que no estoy demasiado preocupado por esto.