El Trono de Hierro en Baldur’s Gate 3: Cómo salvar a los gundians
El Trono de Hierro en Baldur’s Gate 3 es una prisión submarina del Bajo Ciudad que se conecta con las misiones «Salvar a los gundians», «Neutralizar la Guardia de Acero» y «Obtener la piedra de neter de Gorta». En el marco de la tarea, tendrás que ir al lugar de encarcelamiento de los rehenes, cuyos familiares están obligados a participar en la creación de defensores mecánicos, y lograr salvarlos antes de que la prisión se destruya en un tiempo limitado.
Contenido
En un barco submarino, dirígete al Trono de Hierro, donde entre los prisioneros encontrarás al padre de Will y al illithid Omul, pero su liberación será dificultada por los enemigos sahwajins y un temporizador hasta la explosión. En esta guía te diremos cómo salvar a los gundians en BG3 a petición de su líder, Zanner Tubin, y desactivar el conmutador neuronal para destruir la fundición de la Guardia de Acero.
Cómo comenzar la misión «Salvar a los gundians» en BG3
Para comenzar la misión «Salvar a los gundians», habla con Zanner Tubin, a quien encontrarás en el oeste del Bajo Ciudad en la oficina de seguridad del taller de fundición de la Guardia de Acero. El edificio está justo junto al círculo rúnico «Muelles de la Bahía Gris».
Puedes entrar en la fundición de varias maneras:
- Escabullirte a través de la estrecha ventilación para pasar desapercibido y evitar abrir las puertas.
- Avanzar directamente, usando la sigilo y hackear los accesos [CS – 20].
- Rodea el edificio en sentido contrario a las agujas del reloj y salta al muelle, que es la forma más larga.
Si aún no has pasado por la prisión del Trono de Hierro, detrás de las Puertas de Hierro Dobles encontrarás a Lova y a varios gundhi que están siendo atormentados por los secuaces de Bain. Lídiase con ellos y recoge la Llave del despacho de seguridad del cadáver de la Mano Negra Tamia Holtz, después de lo cual entra en la habitación correspondiente.
Puedes omitir esta etapa y dirigirte directamente a la prisión submarina; entonces el primer encuentro con Zannar no será en lo profundo del taller de fundición, sino junto a su entrada, donde solo debería haber una gundhi llamada Lova.
Puedes averiguar la ubicación de la prisión en un documento en el segundo piso de la laboratorio de fundición o ir hacia allí sin él, ya que de todos modos acabarás allí para destruir a la Guardia de Acero.
Completando la misión de Rescate de los Gundhi en Baldur’s Gate 3
Durante el transcurso de la misión de Rescate de los Gundhi en Baldur’s Gate 3, tendrás que liberar a los prisioneros de la prisión submarina del Trono de Hierro, destruir la Guardia de Acero de la Fundición y decidir el destino de Zannar Tubin.
Cómo llegar al Trono de Hierro
La prisión del Trono de Hierro en Baldur’s Gate 3 se encuentra bajo el agua en la parte oeste de la Ciudad Baja. Puedes llegar a la barca que lleva a la prisión desde el edificio «Carga de Flimma», que se encuentra al sur de «La Sirena Conmocionada». Tendrás que romper las puertas de la entrada oeste o sur de la casa [KS – 15 o 20].
Let me know if you have any other text you’d like me to translate!
Se recomienda elegir la ruta a través de la puerta del oeste.
Dentro del almacén habrá una pelea contra cinco vástagos, de los cuales obtendrás ingredientes alquímicos: Prrrun, Prryk, Hueso, Lizun y Crepitar.
En la esquina noroeste de «Mercancías de Flimma» notarás un pasaje oculto detrás de las cajas que conduce al Sótano.
Baja las escaleras y en el camino a la siguiente habitación encontrarás un Cofre metálico, que al ser abierto [KS – 10], te permitirá obtener un nota opcional llamada «Planes del complejo submarino».
En la siguiente habitación, dirígete hacia el sur a la sección «Almacenamiento de piezas de máquinas». Tras la puerta encontrarás una unidad de Hierro infernal.
Continúa tu camino y llegarás al «Muelle Submarino», donde encontrarás al Inventor Martillo Rojo, relacionado con la misión «Venganza por los ahogados».
Utiliza el Puerta del submarino para ir al Trono de Hierro, después de lo cual sucederá una escena con Gortach.
Rescate de los Gondianos
Una vez dentro del submarino, asegúrate de guardarlo antes de bajar por la puerta de metal, ya que tendrás que rescatar a los cautivos en un número limitado de turnos (8 en fácil, 6 en medio y 5 en táctica difícil).
Para el rescate, puedes usar palancas, teletransportación, saltos, vuelo, «Aceleración», «Paso en la niebla», » Invisibilidad», pociones de velocidad y criaturas de invocación.
Envía a un héroe (¡puedes elegir un ladrón!) hacia el oeste, a otro hacia el este y a los dos restantes, por la alta concentración de enemigos, hacia el sur. Te recomiendo un tanque y/o un mago.
Libera a algunos seres de sus ataduras con la acción «Ayuda«, particularmente a Santorio y Omelum.
Sin importar cuántos prisioneros liberes, alcancen el muelle con el barco submarino con al menos un personaje antes de que la prisión del Hierro Trono se derrumbe. Resucita a los miembros del grupo que hayan muerto con Iissoh o utiliza pergaminos de resurrección que encuentres en la orilla sur de la Ciudad Baja.
Omelum conoce un hechizo llamado «Teletransportación al barco submarino«, que les permitirá salvar a un héroe junto con él en el último turno. Sin embargo, no estará en la prisión si le entregaste el huevo de la Señora Esther en la misión «Robar el huevo de la gitiańka«.
Cada turno que pase en la ubicación, aparecerán sahvajines, así que no tiene sentido matarlos a todos, pero pueden colocar una trampa que restringe el movimiento. Además, los enemigos pueden matar a varios prisioneros mientras escapan hacia el muelle.
Obélia Tubin llegará sola en el primer turno, y los demás prisioneros son secundarios.
El prisionero más importante es el duque Ravenhard, ubicado en el este del Hierro Trono, en el ala de la guardia.
Dependiendo de la reacción ante el contrato Mizori propuesto en el campamento, una de estas situaciones ocurrirá:
- Una demonio aparecerá y ayudará al duque, imponiéndole una aceleración gracias a la cual podrá llegar al barco en un solo turno.
Para salvar a Omelum, tendrás que abrir la puerta si decides ir por el lado oeste [КС – 25]. Por el lado sur encontrarás muchos saqhavjines, pero no será necesario usar herramientas de ladrones.
En la habitación con el illithid encontrarás una muestra del parásito sobre la mesa. A la puerta hay un Cofre lujoso, pero solo contiene una piedra preciosa, oro y elixires.
En la parte noroeste del Trono de Hierro, en una habitación de esquina, en un Cofre lujoso se encuentra la Clave del almacén 6 en la Cámara de Cuentas.
En el edificio contiguo, en otra cámara de tesoros, se encuentra un Conjunto de canto saqhavjin.
Destruir la fundición de la Guardia de Acero
Se puede destruir la fundición de la Guardia de Acero de dos maneras:
- Colocar explosivos de enanos, matar a los gondiyin y obtener el apoyo del clan Mano de Hierro.
- Derrotar al jefe y destruir el neurocito con un código para tener la oportunidad de salvar a los gondiyin.
Entregar a Zanner Tubin al Centro de Control
Desde el despacho de seguridad, baja a la Fundición de la Guardia de Acero, donde encontrarás tres grupos de enemigos con un par de Guardianes del Fuego Infernal. Se recomienda dejar a Zanner Tubin fuera de la puerta en otro piso, para que no lo maten.
Conmutador neuronal: cómo desactivarlo
Cuando venza al Guardián de Acero Titán, siga hacia el oeste del Centro de Control y desactive el conmutador neuronal en Baldur’s Gate 3 para destruir la Fundición del Guardián de Acero. Zannner Tubin conoce la contraseña, así que lo hará solo si le habla. Por la explosión de la fábrica, los personajes con el origen Artesano recibirán un Inspiración.
Si cumplió la tarea «Salvar a Wulbrenn», después del derrumbe frente a la fundición habrá una conversación con él, relacionada con la misión «Venganza por el clan de la Mano de Hierro». Como consecuencia, tendrá que elegir un bando que luego podrá apoyar en la batalla final, o intentar llegar a un acuerdo, lo que dará lugar a uno de los siguientes resultados:
- Los enanos del clan ayudarán con la tarea «Reunir a los aliados», si mata a Zannner Tubin junto con ellos.
- El líder de los gondies se quedará como el único superviviente (a excepción de su hija), y los enanos se irán y advertirán de la venganza. Zannner decidirá abandonar la ciudad.
- Se producirá una batalla contra Wulbrenn Bongla para salvar a los gondies supervivientes, y estos últimos se unirán al viaje por la misión «Reunir a los aliados».
- Cierre la paz entre los gnomos del clan y los gondiyos, si previamente liberaron a Baraka Ruta, quien se convertirá en el nuevo jefe.
- Los gondiyos atacarán al enterarse de la verdad si los rehenes de la prisión mueren y, además, deciden mentir.
¿Qué hacer si Zanner Tubin desaparece?
Si Zanner Tubin desaparece o se separa del grupo, lo más probable es que esto se deba a un desplazamiento de la fundición o a un largo descanso. Vuelva a la Sala de guardia y hable con él para devolverlo al equipo. Si es imposible iniciar el diálogo, reinicie el juego e intente iniciar una conversación con el líder de los gondiyos nuevamente.
¿Qué hacer si Zanner Tubin muere?
Zanner Tubin puede morir antes de llegar al conmutador neuronal. En este caso, si no tenían intención de dejar al gondiyos vivo y querían quedarse del lado de Vulbrena, tendrán que descubrir la contraseña por sí mismos.
Lo más rápido es utilizar el hechizo de necromancia «Conversación con los muertos» y aplicarlo al cadáver de Zanner para hacerle la pregunta: «¿Cómo destruir a los guardianes de acero?». Tubin dirá el código «Nebeulun», después de lo cual irán a desconectar el neurocito.
Como alternativa, examine el cadáver de Zanner y lea la propiedad «Propiedades de Zanner Tubin», donde aprenderá que «Solo el verdadero nombre de Gond puede destruir el neurocito».
Luego, dirígete hacia el este de la laboratorio de fundición y dentro del armario junto al zombie encontrarás un libro titulado «Gond Multiforme»**. Léelo detenidamente para descubrir la contraseña necesaria al final.
Cerca del lugar donde se llevan a cabo los experimentos encontrarás una muestra del parásito illithid.
Cómo solucionar el fallo con los gond
Al liberar a los prisioneros de la prisión submarina, puede ocurrir un fallo con los gond, cuando estos no quieren moverse. En ese caso, puedes intentar aplicarles la acción «Repeler», un hechizo de teletransportación o utilizar la ayuda de Omeluum para un personaje específico. Si nada funciona, carga hasta el momento en que tomas la primera decisión sobre la advertencia de Gorbash sobre la intrusión en la prisión.
Esperamos que este artículo te haya ayudado a salvar a los gond del Trono de Hierro en Baldur’s Gate 3. Si tienes alguna pregunta, escribe un comentario**. En la sección correspondiente del sitio web, puedes consultar otras guías sobre Baldur’s Gate 3.