Baldur’s Gate 3: El mejor build para Bardo (Guía)
Los fanáticos devotos de la serie de juegos Baldur’s Gate saben que sus historias están llenas de eventos y giros inesperados. Baldur’s Gate 3 no es la excepción. Esta vez, los jugadores se encontrarán en el centro del invasión de los invasores mentales a Faerun y podrán enfrentarse a los invasores utilizando las habilidades de su clase elegida.
A aquellos jugadores que prefieren el bardo en Dungeons & Dragons, seguramente les gustará el bardo de la versión de Baldur’s Gate 3, pero elegir las características y habilidades adecuadas puede ser difícil. ¿Cómo se hace esto?
Planeamos actualizar esta guía periódicamente a medida que recibamos nueva información.
Actualizado el 17 de agosto de 2023: Después del lanzamiento de la versión completa de Baldur’s Gate 3 para PC, los jugadores finalmente pudieron apreciar al bardo – un héroe alegre, melodioso (y, espero, no demasiado preocupado) de Faerun. Esta guía está dirigida principalmente a aquellos que ya han superado las primeras etapas del desarrollo de su personaje, pero que finalmente se han encontrado con enemigos poderosos que no pueden vencer. Si este es tu caso, lo más probable es que solo necesites elegir la facultad, habilidades y la opción de multiclase adecuadas.
2. Información general sobre la clase
Los jugadores de Baldur’s Gate, que no están familiarizados con la quinta edición de las reglas de Dungeons & Dragons, probablemente no tengan una buena idea de quién es un bardo.

En D&D 5e, el bardo es una de las clases iniciales. Es una excelente base para personajes que necesitan una combinación de potencia de combate y efectos de apoyo. Los bardos están estereotipados como personas libres y con una carisma excepcional. Si estas cualidades también son parte de ti, probablemente disfrutarás mucho siendo un bardo.
- Inspiración Bardica: una acción única que otorga un poderoso efecto positivo a los aliados (agrega un bono al siguiente lanzamiento, cuanto más alto sea el nivel del bardo, mayor será el bono).
- Estadísticas Principales: carisma y agilidad (el carisma permite leer hechizos poderosos tanto de combate como de apoyo, la agilidad potencia el daño en combate utilizando armas).
- Lectura de Hechizos: para leer hechizos, utiliza el modificador de carisma. Los hechizos del bardo dan a los aliados ventajas en combate y facilitan el superar desafíos fuera del combate.
- Colegio de Sabiduría: los bardos del Colegio de Sabiduría son los más eruditos, poseedores de hechizos especiales para ayudar a los aliados en combate.
- Colegio de Valor: los bardos del Colegio de Valor poseen hechizos poderosos para infligir daño y pueden luchar en la primera línea.
- Especialización –
- Herramienta de Confianza
- Elige una herramienta, cuyos sonidos te acompañarán en el combate.
Casi todos los builds del juego están diseñados para razas específicas, que poseen una distribución óptima de características. La característica principal para un bard es la carisma, ya que se necesita para leer hechizos con éxito. Por suerte, en Baldur’s Gate 3 existen razas con bonificaciones adecuadas:
- Medio-elfo forestal: Los elfos forestales tradicionalmente viven en los tranquilos bosques de Faerûn, pero algunos de ellos, siendo medio-sangre, abandonan sus hogares y se embarcan en viajes por los Reinos. Los medio-elfos poseen características como Pies rápidos (aumenta el radio de movimiento en 1,5m) y Máscara de la naturaleza salvaje (bonificación a la Sigilo), lo que los convierte en una raza ideal para builds de combate a distancia.
- Drow: Una raza poco conocida, que vivió durante mucho tiempo en el Inframundo y adoró al dios Lolth. Los desertores, conocidos como drow Selûne, esperan romper el vínculo con la oscura divinidad.
La elección de raza para tu Bard en Baldur’s Gate 3 puede afectar significativamente su estilo de juego. Aquí hay una descripción de algunas razas populares y sus ventajas:
1. Drow
La característica racial «Legado de los Duendes» proporciona una ventaja en pruebas contra el congelamiento, así como inmunidad al sueño. Además, los drow tienen una visión nocturna mejorada (capacidad de ver en la oscuridad hasta 24 m). El «Fuego de evocación: Luz» ilumina un área de 12 m incluso en la oscuridad total. Los drow también poseen habilidades con armas (rapier, espadas cortas, ballestas de un solo disparo y armas de uso general), lo que convierte a los representantes de esta raza en bardos ideales.
2. Humano
Los humanos son la raza más común en Faerûn, viven en todas partes y se adaptan bien a cualquier entorno. Aunque los humanos no tienen características únicas, compensan esto con múltiples habilidades. Los bardos suelen superar fácilmente las pruebas, y las habilidades humanas garantizan su éxito en los diálogos. Los humanos son la raza ideal para builds equilibrados de bardos.
Diagrama de habilidades y características clave para un bardo en Baldur’s Gate 3. 3. Origen del Bard en Baldur’s Gate 3: ¡Más carisma!
Las características principales para un bard en Baldur’s Gate 3 son la agilidad y el carisma, pero muchos jugadores consideran que el carisma es más valioso porque otorga ventajas en combate. El carisma se necesita para impresionar y amedrentar a los enemigos. Estas habilidades se pueden adquirir eligiendo las siguientes opciones de origen del personaje:
- Criminal (Engaño, Sigilo): sabe infringir la ley y evadir el castigo, puede esconderse en las sombras cuando sea necesario.
Los orígenes te permiten crear un personaje con una historia y habilidades únicas.
- Asesino (Engaño, Sigilo): El engaño te permite mentir sin consecuencias, mientras que el sigilo te permite fusionarte con las sombras y atacar por sorpresa. Este origen se adapta aBuilds diseñados para infligir daño repentino.
- Artesano (Percepción, Persuasión): El dominio de los oficios permite al personaje encontrar soluciones en situaciones no estándar y se adapta a un personaje comerciante errante. La percepción proporciona información adicional sobre el mundo que lo rodea, y la persuasión inclina la balanza a favor del bardo de cualquier persona. Este origen se adapta a un personaje orientado a las conversaciones.
- Soldado (Atletismo, Intimidación): Al ser un experto en asuntos militares, el valiente soldado siempre está en el centro de la batalla. El atletismo le permite realizar proezas increíbles, y la intimidación le permite obligar a actuar a quienes le obedecen.
- Fraude (Engaño, Agilidad): Distorsiona la verdad y pone a los aliados en desacuerdo por su propio beneficio y diversión. El engaño le permite engañar a los demás con impunidad, y la agilidad le permite robar todo lo que esté mal.
- Aristócrata (Historia, Persuasión): Al ser miembro de una familia noble, el aristócrata valora por encima de todo la lealtad, el reconocimiento y el poder. El conocimiento de la historia le permite descubrir hechos interesantes sobre el pasado que pueden ser útiles en momentos difíciles. Gracias a la persuasión, el aristócrata convence fácilmente a los demás de su lado.
5.
En Dungeons & Dragons y otros RPG, incluyendo Baldur’s Gate 3, para alcanzar los objetivos, los jugadores deben aprovechar las fortalezas de sus personajes. En el caso del Bard, estas fortalezas son la destreza y la carisma. Teniendo en cuenta las características descritas anteriormente de la clase, te proponemos la siguiente distribución:
- FUERZA 12 (+1): la fuerza es necesaria para los bardos en combate en casos extremos y solo en builds diseñados para armas cuerpo a cuerpo. Sin embargo, la fuerza afecta el límite de peso, por lo que no se debe descartar completamente.
- DESTreza 14 (+2): la destreza es la característica de combate principal del Bard, la segunda o tercera en importancia. Para los bardos que luchan a distancia, la destreza es necesaria para usar armas de los tipos correspondientes, para armas universales se requiere fuerza.
- CONSTITUCIÓN 16 (+3): la constitución se refiere principalmente a los puntos de vida y es necesaria para los bardos que han elegido el papel de apoyo. En cuanto a la importancia de las características, la constitución está aproximadamente a la par con el carisma o incluso ligeramente inferior.
- INTELIGENCIA 8 (-1): la inteligencia no es una característica prioritaria para el Bard, ya que no tiene mecánicas particularmente fuertes que interactúen con la inteligencia.
- MDI 10 (0): en el juego hay pocas situaciones que requerirían un lanzamiento de salvación de sabiduría o una comprobación activa de sabiduría por parte del bardo.
- CAR 16 (+3): el carisma es la característica principal para cualquier construcción de bardo, trate de obtenerla tanto como sea posible para que sus hechizos sean lo más efectivos.
Como Bard, tienes tres Colegios diferentes para elegir en Baldur’s Gate 3, cada uno con su propio enfoque y habilidades especiales. Yo, al ser un Bard, experimenté con cada uno de ellos y puedo compartirte mis experiencias:
Colegio de Mago: dominio mágico
Este Colegio se enfoca en el poder mágico. Los Bardos Mago pueden lanzar hechizos poderosos y controlar el campo de batalla con magia elemental. Yo descubrí que este Colegio era muy eficaz para controlar multitudes y apoyo táctico. Algunas ventajas importantes:
- Inspiración Bardica: Una versión negativa de inspiración Bardica, diseñada para debilitar al enemigo en combate.
- Habilidades: Magia, Amedrentamiento, Destreza.
Colegio de Valor: refuerzo de ataque
Los jugadores que buscan explotar el potencial combativo del Bard en Baldur’s Gate 3 pueden elegir el Colegio de Valor. Este Colegio enseña a los Bardos a evaluar cuidadosamente la situación en combate, ver y celebrar los grandes eventos que ocurren a su alrededor. Los miembros del Colegio de Valor infligen más daño que sus compañeros de otros Colegios, especialmente en combate cuerpo a cuerpo. Algunos efectos importantes:
- Inspiración de Combate: Una versión mejorada de la Inspiración Bardica, que otorga a los objetivos +1d6 a los dados de daño o +4 a la clase de armadura en un ataque, permitiendo a los aliados defenderse de los ataques con mayor eficacia o infligir más daño.
- Habilidad: Armadura media.
- Habilidad: Escudos.
- Habilidad: Armas de combate.
Escena de un bardo realizando un ataque musical en una batalla épica. Colegio de Espadas: estrategia óptima
El Bard del Colegio de Espadas es un maestro del combate, especializado en técnicas que infligen fuertes golpes a corta distancia. Los miembros del Colegio de Espadas pueden usar armas versátiles y aprender nuevos movimientos de combate, cambiando constantemente de estilos y roles dentro del grupo. Algunas ventajas importantes:
- Corte cortante: actúa contra ataques de combate cuerpo a cuerpo y a distancia, inflige 1d6 de daño adicional a los dos enemigos más cercanos.
- Corte protector: actúa contra ataques de combate cuerpo a cuerpo y a distancia, inflige 1d6 de daño adicional a la hora de acertar y le da al bardo +4 al clase de armadura en el siguiente turno.
- Corte móvil: actúa contra ataques de combate cuerpo a cuerpo y a distancia, inflige 1d6 de daño adicional, empuja al enemigo 6m y teletransporta al bardo hacia él.
- HABILIDAD: eskimantes
- HABILIDAD: armadura media
7. Nivel del Bardo 1-4: determinando el estilo de juego
Los jugadores que crean bardos por primera vez a menudo se quejan de que la clase está incompleta. De hecho, en comparación con otros personajes, el bardo no puede obtener resultados fantásticos en ninguna área, pero es muy cómodo de jugar en niveles bajos.
Del nivel 1 al 4, al jugador se le pide que defina el estilo de juego para su bardo (las opciones posibles son luchar solo o apoyar a los aliados). En este rango de niveles se utilizan las siguientes habilidades de combate.
Acciones de clase
- Inspiración de Bardo (nivel 1): Después de un largo descanso, este habilidad se puede usar tres veces, añade 1d6 al siguiente lanzamiento de ataque, comprobación de características o salvación.
Como bardo, tu fortaleza reside en tu capacidad de inspirar a tus aliados y abrumar a tus enemigos con música y palabras. Aquí hay algunos consejos para que puedas aprovechar al máximo tu rol.
Habilidades
- Inspiración (nivel 1): utiliza esta habilidad para dar un empujón a tus compañeros de equipo, aumentando su probabilidad de éxito en ataques, salvaciones o escaneos.
- Canto de batalla (nivel 1): aumenta la resistencia de tus aliados, haciéndolos más difíciles de derribar.
- Canción de la serenidad (nivel 1): restaura la energía de tus compañeros, permitiéndoles volver a la batalla con renovadas fuerzas.
- Canalizar la imaginación (nivel 2): trata de usar este poder para ayudar a tus aliados en momentos cruciales, proporcionándoles ventajas inesperadas.
- Inspiraciones superiores (nivel 3): al alcanzar este nivel, podrás utilizar tu inspiración de manera más poderosa, ofreciendo a tus aliados un impulso aún mayor.
- Barrera sonora (nivel 3): crea una barrera de sonido que puede proteger a tus aliados de los ataques mágicos.
- Músique de la batalla (nivel 3):* aumenta la potencia de tus ataques y la velocidad de tus acciones.
- Elocuencia (nivel 3):* mejora tu capacidad de persuadir y manipular a otros.
- **Usa el Bardic Inspiration con frecuencia, especialmente para tus aliados más fuertes que se preparan para un ataque poderoso.
- Canción de descanso (nivel 2): esta acción sirve como reemplazo para un descanso corto. Después de un descanso largo, puedes usarla una vez. Úsala para restaurar puntos de vida después de batallas especialmente difíciles.
- Maestro de todos los oficios (nivel 2):* la mitad del bono de las habilidades, redondeado hacia abajo, se agrega a todas las habilidades que no dominas. Será útil en cualquier lanzamiento que involucre características secundarias.
- Maestría, dos habilidades (nivel 3):* duplica los bonos de las habilidades para las comprobaciones de características que utilizan las habilidades del bardo, asegurando el paso de la mayoría de las comprobaciones.
Hechizos
- Golpe certero (enfoque): beneficia a los aliados que dependen de la ventaja (por ejemplo, los ladrones).
- Burla mordaz (enfoque):* crea interferencia en el lanzamiento de ataque enemigo, inflige 1d4 daño psíquico, se utiliza para infligir daño en casos de emergencia.
- Palabra sanadora (1er círculo):* un hechizo curativo que actúa a larga distancia y puede salvar la vida de un aliado que se encuentra al borde de la muerte.
- Ola de trueno (1er círculo): inflige 2d8 de daño de trueno y empuja a los enemigos, se puede utilizar para romper el orden enemigo.
- Sueño (1er círculo): sumergiendo a los enemigos en un sueño, los jugadores pueden realizar diferentes acciones ilegales, incluso registrar sus bolsillos.
- Sonido devastador (2do círculo): es una versión mejorada de la Ola de Trueno, inflige 3d8 de daño de trueno, si se realiza una tirada de salvación exitosa de resistencia, el daño se potencia.
Características
- Duelista defensor: si un enemigo te ataca y tú mantienes un arma de esgrima en tus manos, puedes realizar una acción de contraataque y agregar un bono de habilidad a tu clase de armadura. Puede salvar a un bardo en una situación en la que sea vital evitar un ataque.
- Explorador de mazmorras: el bardo obtiene un bono a las comprobaciones de atención para detectar objetos ocultos y tiradas de salvación para evitar trampas. Además, otorga resistencia al daño de trampas. Los bardos tienen la posibilidad de desactivar trampas visibles, por lo que verlas es muy importante.
- Protección media: otorga la habilidad de usar armadura media y escudos, así como +1 a la fuerza o la destreza. El bono a la destreza puede ser muy útil, su valor depende de la distribución de las características.
8. Nivel de Bardo 5-8: adaptándonos
Hasta ahora, el Bard como clase en Baldur’s Gate 3 funciona como una base para diversos experimentos. Les recomiendo que prueben diferentes roles para el Bard para comprender mejor sus capacidades. Dependiendo de su elección, el Bard puede convertirse en un combatiente secundario, un héroe de apoyo o un tanque secundario.
El papel depende de la elección de hechizos y rasgos. A medida que avanzas, aparecen nuevas opciones que aumentan el potencial de apoyo del Bard para sus aliados. Si ya has subido de nivel a tu personaje, presta atención a las siguientes habilidades de combate.
Acciones de Clase
- Inspiración Bardica (nivel 5): ahora puedes usarla cuatro veces después de cada descanso corto, y se utiliza un dado de 1d8 en el lanzamiento.
- Fuente de Inspiración (nivel 5): un descanso corto o largo restaura todas las cargas de Inspiración Bardica.
- Contracharmas (nivel 6): como acción, el Bard otorga ventaja en las pruebas de salvación contra hechizos de encanto y miedo a todos los aliados en un radio de 9 metros.
Bardo con equipo y preparación para enfrentar a un jefe en Baldur’s Gate 3. Hechizos
- Silencio (2º círculo): bloquea la capacidad de los magos de lanzar hechizos, obligando a un grupo enemigo a cambiar su formación sin realizar ataques.
- Golpe (2º círculo): se utiliza para abrir puertas y cofres.
- Patrón Encantador (3º círculo): al colocarse correctamente, impide que los enemigos se muevan y ataquen.
Los jugadores que llegan a este punto probablemente ya hayan decidido su construcción o creado un multiclase para darle a su personaje habilidades adicionales. A partir del nivel 9 en adelante, puedes mejorar las habilidades de clase del bardo o las habilidades que corresponden al papel de combate elegido. Le sugerimos que tenga en cuenta las siguientes opciones:
Acciones de clase
- Inspiración Bardica (nivel 10): ahora puedes usarla cinco veces después de cada descanso corto, al lanzar se usa un dado de 1d10.
- Secretos Mágicos, dos hechizos (nivel 10): a este nivel, el bardo puede elegir dos hechizos de la lista de Secretos Mágicos que pertenecen a otros clases.
- Maestría, dos habilidades (nivel 10)
Hechizos
Habilidades
- Polimorf (4to círculo): transforma al enemigo en una oveja inofensiva, se puede usar en batallas contra jefes.
- Sanación masiva (5to círculo): actúa sobre un máximo de 6 objetivos, puede salvar al escuadrón en una situación difícil.
- Parálisis de monstruo (5to círculo): además del control, permite realizar golpes críticos a todos los objetivos en un radio de 3m desde el principal, simplifica notablemente las batallas contra jefes.
Secretos mágicos
- Flecha mágica (1er círculo): golpea un máximo de tres objetivos, nunca falla, se usa a menudo en combate.
- Bola de fuego (3er círculo): este hechizo es popular en D&D, puede ser útil si no tienes tiempo para atacar a todos los enemigos durante tu turno.
- Palabras de sanación masivas (3er círculo):* los bardos que eligen el papel de apoyo pueden usar este hechizo en situaciones de emergencia, especialmente si el clérigo presente en su escuadrón no puede actuar.
- Exorcismo (4to círculo):* saca al objetivo del combate durante dos turnos, dando al escuadrón espacio para maniobrar (durante este tiempo puedes matar a los secuaces de un monstruo fuerte o curarte).
Rasgos
- Arquero certero: si tu característica de agilidad es lo suficientemente alta, el barde no notará el penalidad de esta característica. Por otro lado, el bono de daño ayuda a matar a los enemigos más rápido.
- Consagrado en la magia (clase con carisma): un bardo sin duda se beneficiará de los trucos y hechizos de primer círculo que pertenecen a cualquier clase con carisma (mago, hechicero).
10. Opciones de multiclase de Bardo en Baldur’s Gate 3
El bardo se considera uno de los clases más flexibles de Dungeons & Dragons – en Baldur’s Gate 3 esta flexibilidad se implementa en la misma medida. Si necesitas un mayor potencial de combate o efectos de apoyo, puedes crear una multiclase basada en el bardo, utilizando una de las opciones a continuación.
- Guerrero: La multiclase con guerrero es beneficiosa para cualquier personaje, especialmente para el bardo, cuyas habilidades de apoyo se combinan perfectamente con las habilidades del guerrero. En particular, Carga de Acción permite al bardo realizar más ataques y leer más hechizos. La subclase Maestro de Batalla ayuda a infligir más daño.
- Cazador clásico: Una de las características principales del bardo es la agilidad, los representantes de esta clase pueden utilizar tanto arcos como armas universales. Las mismas opciones están disponibles para el Cazador, cuya combinación le permite al bardo ampliar su potencial para infligir daño con hechizos o armas.
- Clases con carisma: Los bardos tienen un alto índice de carisma, por lo que para la multiclase les van bien otras clases con la misma característica.
El camino del bardo-paladín
Es lógico que un artista errante que se encuentra en una situación difícil aprenda habilidades que no son propias de su oficio. Tal vez hayas enfadado a una poderosa entidad y ella se haya convertido en tu protectora, ¿quién sabe? O quizás has estudiado la historia de tus antepasados y descubierto que eran magos. Si en tu corazón arde la sed de justicia y el deseo de servir a un propósito superior, puedes convertirte en un bardo-paladín.