Al entrar en el territorio de la aldea abandonada, te encontrarás con unos goblins. Lae’zel no podrá convencerlos. Aunque, tú puedes intentar convencerlos con tus habilidades. Puedes usar una estrategia infalible con sabiduría e illithids varias veces, pero después de un par de intentos, la habilidad se desvanecerá (para recargarla tendrás que pasar la noche en el campamento, pero antes los personajes deben estar cansados).
En uno de los edificios de la aldea abandonada hay tres ogros. Si logras negociar con ellos y pagarles 1000/500 monedas, te darán un cuerno. Úsalo cuando tengas que luchar contra los goblins, y los ogros te ayudarán en la batalla.
Sube por las escaleras de un lado para encontrar a un goblin que está torturando a un medio-elfo atado a la pala de un molino. Habla con su líder para iniciar la misión «Un giro feliz». Todo lo que tienes que hacer es derrotar al líder, y entonces todos los demás enemigos simplemente huirán en todas direcciones. Después de eso, rodear el molino y mirar dentro. Allí habrá dos palancas. No sueltes el freno, o el molino se pondrá en marcha y el medio-elfo morirá. En cambio, presiona la palanca del freno y luego libera a Bark.
Puedes ir hacia el noroeste, pasando junto a un enemigo dormido (al parecer, está borracho), para descubrir un granero. De allí se escuchan ruidos. Allí estaban dos, una bugbear y una ogresa. Si interrumpes su actividad, te atacarán y tendrás que matarlos.
A la izquierda de la entrada, dentro del edificio, hay un libro que activa la misión «El sótano de la farmacia». Baja por la abertura de madera y luego examina el armario más alejado. Cuando pases la prueba de atención, podrás mover un mueble usando la manivela a tu izquierda, escondida detrás del cajón superior. Entra en la nueva habitación detrás del armario para encontrar un patio con tumbas. Derrota a los cuatro enemigos. Habla con el espejo y responde correctamente a sus preguntas:
- – Ilin Ttot – es un aliado.
- – Shaas Tame – es un liche malévolo.
- – Ungüento balsámico – para limpiar una herida.
- – ¿Qué queremos ver? – Cómo deshacerse de un parásito.

Después de esto, puedes abandonar este lugar. En el centro del pueblo hay un pozo. Conduce a la Abismo Susurrante. También puedes llegar allí a través del taller, si rompes la puerta del pueblo. También puedes destruir una telaraña en una de las casas. En el taller puedes crear armas. Y para entrar en el abismo, rompe la pared agrietada con un arma contundente. Mata a los arañas en el abismo. En una de las habitaciones puedes encontrar un cadáver con botas de patas de araña. El personaje que las ponga no se atascará en la telaraña.
También hay un jefe en la cueva: la matriarca de araña de fase. Puedes invocar ogros, usar los pergaminos más poderosos. También quema la telaraña si el enemigo está en ella para que caiga y reciba daño. Si encontraste en el sótano el libro «Necromancia de Thaya», escondido detrás de una rejilla con trampas de fuego, entonces en esta cueva con el jefe recoge el amatista oscura y colócalo en el libro.
Si vas hacia el oeste desde el pueblo desaparecido, encontrarás pantanos. Al principio encontrarás a dos hombres interrogando a Éthel, la misma que podías haber visto en la Grieta del Bosque de Druidas. Habla con ellos. Si te pones del lado de la anciana, tendrás que matar a los hermanos. Si le pides a la anciana que diga la verdad, se teletransportará. Incluso si les dices a los hermanos que encontrarás a su hermana Marina por tu cuenta, se irán y morirán. Así comenzará la búsqueda del «Te de la Casita».
Antes de entrar en la casita del té, puedes encontrar al cazador Gandrel. Habla con él, está buscando un vampiro. Puedes contarle sobre Astarion e incluso indicarle las coordenadas de su campamento, pero en ese caso tendrás que defender al vampiro o matarlo. También existe la posibilidad de que Gandrel te ataque.
Si exploras la parte inferior de los pantanos y saltas sobre las rocas hasta llegar a un gran árbol, tendrás que matar a 6 enemigos. Pero aquí hay una grieta cubierta de vegetación con un mensaje de Kage. Resulta que está relacionada con los druidas de la sombra. Puedes volver al bosque de druidas y hablar con Kage. Aparecerán ratones blancos que se transformarán en druidas de la sombra y se volverán una amenaza. Tienes un par de opciones. Puedes ayudar a los druidas de la sombra y matar a todos en el bosque. O puedes proteger a los habitantes pacíficos. Si convences a Kage, se arrepintió y luchará a tu lado. Según parece, en este caso Kage detendrá el ritual.
Entras en la cabaña de té y ves a Ethel alimentando a Mairi. Te cuenta sobre la muerte de sus hermanos. La anciana se transformará en un monstruo, todo el pantano se transformará. Ethel se esconderá, junto con Mairi, y los goblins, que se han transformado de ovejas, te atacarán. Así comenzará la misión secundaria «El sabio herbolario».
Entra en la cueva bajo la cabaña de té usando la chimenea. Muévete por la cueva, hablando con diferentes personajes. No uses la máscara susurrante, de lo contrario, al pasar por la ilusión, permitirás que Ethel se apodere del héroe con la máscara. Derrota a los cuatro enemigos en el centro de la cueva, salta a través del cascadas y llega a la morada del monstruo. Derrota a Ethel y luego baja la jaula para liberar a Mairi. Ella te dará un medallón. Es inútil, así que es mejor dejarlo con ella. Entra en el taller contiguo y encuentra el bastón de Connor. Sal a través del teletransportador en la esquina y verás a Mairi junto a la tumba. Puedes revivir a su marido y luego llevarlo contigo, matarlo o darle el bastón a Mairi para que vaya a las Puertas de Baldur e intente revivir a su amor.

Campamento de goblins
Entra en el campamento de goblins, cruzando el puente de madera al otro lado. Habla con los goblins, convencelos de que los dejen pasar usando diferentes habilidades. Incluso puedes aceptar y cubrir tu rostro con estiércol, pero a nadie de tu grupo le gustará este momento. Detrás de las puertas puedes ir a la izquierda y descubrir un punto de transición a una nueva ubicación. Pero no está disponible en la versión previa.
Anda por el otro puente y encontrarás una fortaleza.
Hay muchas cosas interesantes aquí. Primero, puedes conocer a Volo, quien ahora está cautivo. Más tarde podrás liberar al bardo, rescatándolo de la goblin o matándola.
Si hablas con la goblin a la izquierda, puedes participar en carreras de gallinas. Debes meter a la gallina entre dos columnas, pero no recibirás ninguna recompensa. Si avanzas hacia la derecha, verás a un goblin que se jacta. Habla con él sobre diferentes temas. Lo más probable es que decida atacarte. No ataquen primero, de lo contrario, los demás goblins del campamento se rebelarán contra ustedes. Si él ataca primero, podrás eliminar parte de los enemigos, y nadie te juzgará por ello.
En el campamento también hay un comerciante. Pasa por la enorme puerta junto al gigante y habla con los goblins adelante. Si no puedes convencerlos, tendrás que luchar. A la derecha de la puerta hay un tambor. Y si al menos un goblin golpea, toda la fortaleza sabrá de tu presencia. Si tienes a Saza, la goblin prisionera de la guarida de los druidas, podrás entrar tranquilamente.
Dentro te espera la Sacerdotisa Kiska. Habla con ella sobre diferentes temas. Puedes aceptar o rechazar el tratamiento. Te recomiendo que aceptes. Separa al héroe del grupo y sigue a la habitación de Kiska. Acéptala para que te ate, lo que te dejará cautivo. No gastes tus fuerzas, simplemente espera a que te rescate alguna maga. Ella dirá que su amo se pondrá en contacto con nosotros más tarde.
Estudié el cadáver del intestino para obtener las llaves que permitieron abrir las puertas y regresar al salón principal con mis compañeros. Recuerdo la habitación del intestino, porque será útil más tarde.
En el salón principal, a la izquierda hay un comerciante. A la derecha, puedes encontrar al verdugo Spike, quien está torturando a un prisionero. Si tienes a Will en tu grupo, él pedirá a Spike información sobre su amada. Puedes permitir que Will torture al prisionero, pero el goblin igual no compartirá información. Puedes acabar con él, pero trata de hacerlo sin levantar la alarma.
En la habitación contigua hay un hombre que ofrece curación a cambio de hacerse daño. Fue una experiencia extraña, así que la pasé por alto. Un poco más allá hay una habitación con Volo, el barrista cautivo. Puedes comprar su libertad, y costará solo 50 monedas. Mejor que matar a la goblin.
El camino hacia el interior de la fortaleza conduce a Razglin, otro líder goblin. Puedes hablar con él y ayudar en el interrogatorio de un illithid muerto, pero no aprenderás nada útil. Razglin te ordenará hablar con Mantarra. Regresa a la gran puerta y ve a la derecha para encontrar a la drow Mantarra. Habla con ella. Si te resistes y ocultas la ubicación del bosque, seguramente lo entenderá y tendrás que eliminar a Mantarra y a los goblins que la acompañan. Si indicas la ubicación del bosque, podrás seguir una línea de acción completamente diferente. Empezará la misión «Ataque al bosque». Ayuda a Mantarra y a los goblins a capturar el bosque.
Si te mantienes del lado de los gnoblós, asegúrate de hablar con Mintara e invitarla al campamento. La próxima vez que descanses en el campamento, los gnoblós comenzarán una fiesta. Mintara aparecerá y podrás iniciar una relación con ella. Para ello, habla con ella, luego utiliza la hoguera y elige a Mintara.
Si decides apoyar a los refugiados y al bosque de los druidas, resiste a Mintara y mátalas. Este es el mejor momento, ya que los demás gnoblós podrían no enterarse. Tendrás que eliminar también a Razglin, pero esa será una batalla más difícil. Una vez que Kiška, Razglin y Mintara estén muertos, completarás la misión «Limpiar con los gnoblós». Regresa a Zevlor en el bosque de los druidas y avísale.

Pero eso no es todo. Te interesa la misión «Deshacerte de los parásitos». Para ello, debes salvar al druida Halsin. Está encarcelado en la fortaleza de los gnoblós. Si interrogaste al prisionero dentro del campamento de los gnoblós, pudo haberte dicho que el druida se había transformado en oso. Haya hecho esto o no, desde la sala de la sacerdotisa Kiška, sube por la escalera hacia arriba y a la derecha de la habitación donde estaba cautivado Volo. Alcanza la puerta y ábrela, matando a los gnoblós. Dentro, mata a los demás gnoblós, tomando el lado del oso. Después de la victoria, se transformará en Halsin. Halsin te pedirá que mates a todos los líderes de los gnoblós y, si ya has resuelto con Kiška, Razglin y Mintara, asegúrate de decírselo.
Si has matado a los líderes y has salvado a Halsin, regresa al bosque de los druidas. Habla con Zevlor y Halsin.
Tomé el premio de Rath en la habitación de Kagi y resolví el acertijo en la biblioteca detrás del salón de Netty. Como dijimos antes, Halsin me dijo que volviera al día siguiente. Regresaremos a esto más adelante, al final del recorrido.
Búsqueda de Gita
Regresé a la aldea abandonada, pasando por el granero donde se divertían un par de enemigos. Cerca de allí hay un puente destruido. Salté sobre él para llegar a la parte superior del mapa del juego. Aquí se pueden hacer varias misiones.
Desaparición en el camino. Al otro lado, vi huellas de sangre en la carretera. Maté a todas las hienas y subí al peñasco a la izquierda. Liquidé a los enemigos restantes y luego encontré una cueva donde se escondían los supervivientes. Les ayudé. Eran ladrones. No mostré agresividad para saber sobre su escondite. Más adelante, cuando llegue al refugio incendiado, iré bajo el arco a la parte trasera. A la derecha del cobertizo con el buey hay una puerta. La abrí, dije la contraseña que me dio el ladrón y bajé por la trampilla. Pasé por la reja y encontré al jefe de los ladrones. Me dio un premio.
Rescate colorido. En el mismo refugio de los ladrones conocí a un comerciante que vendía a un esclavo. Le pagué 1000 monedas (a través de la persuasión, el costo se puede reducir a 600) y luego hablé con el hombre liberado. Podría dejarlo ir y darle 200 monedas para el camino. Seguramente nos encontraremos con él en las Puertas de Baldur.
La diabla fugitiva.
Vuelvo por el camino manchado de sangre y avanzo hacia abajo, junto al arroyo. Del otro lado, encuentro a una joven tiefling herida. Habló con ella para saber sobre los sectarios. Los mismos sectarios están cerca, en la cima de la colina, donde se encuentra una casa aislada. Puedo hablar con su líder. Me pedirá que mate a la chica. Tendré que elegir a quién apoyar.
Rescate del Gran Duque. Aquí también puedes encontrar un refugio en llamas. Esta misión está llena de errores. Puedes entrar en el refugio de dos maneras. La primera es a través de la puerta custodiada por guardias. Usando la fuerza, paso dentro, subo arriba y rompo las tablas del pasaje. Hablo con la mujer dentro. Ella abandona este lugar, pero la misión no se completa. La segunda opción es destruir el barril en el edificio de la derecha, entrar y saltar hacia arriba. Y allí, romper la puerta hacia la mujer. Pero ninguna de las dos opciones termina la misión.
El medio-elfo en la trampa. Este personaje se encuentra en el mismo edificio, en el segundo piso. Guardo el juego, rompo la puerta y rápidamente levanto la viga. Después de hacer esto, salgo afuera. Hablo con el chico. Él me pide que encuentre a su amada, Miri. Ella se encuentra en el segundo piso del edificio de la izquierda. Para llegar allí, hay que moverse saltando. Después de hacerlo, reviso el cadáver, le informo al chico y vuelvo al cadáver, donde él ya está sentado. Sé algo sobre una dote. Si lo encuentro, la misión terminará (yo no lo encontré, porque toda la ubicación parecía llena de errores).

El guerrero githyanki. Me desplazo hacia la esquina superior izquierda del mapa y encuentro a los githyanki.
Para llegar al Inframundo, puedes usar un ritual especial en la abismo susurrante con arañas fálicas. Pero es más fácil volver al campamento de los goblins. Pasea por la habitación de la sacerdotisa Tripa, sigue hasta el lugar donde te capturaron y busca en la mesita de noche junto a la cama detrás de la ogresa muerta. Allí estará el diario de la sacerdotisa, que contiene una pista sobre el rompecabezas.
Ve al final del pasillo y entra en la sala con losas en el suelo. Puedes girarlas. En la losa con las estrellas deben estar los círculos blancos, en la losa iluminada – los negros. A los lados – una negra y una blanca por cada lado, y dos losas de «yin-yang» (negro y blanco). Pero puedes arreglártelas sin resolver el rompecabezas. Ve a la estatua caída en las escaleras y ponte junto al adorno dorado a su derecha. Solo espera. Tarde o temprano se activará una prueba de atención, y podrás usar una llave maestra en ese adorno. La pared se moverá. Desciende al Inframundo.
Muévete a través de esta cueva subterránea, ten cuidado con el monstruo peligroso que se mueve bajo tierra. Puedes matar a los minotauros. Tarde o temprano llegarás a la aldea de los micónidos.
El círculo de los micónidos.
Este trabajo lo puedes conseguir con Spav, el líder de los micónidos. Habla con él. Te pide que te encargues de los Durgars. Más tarde, descubrirás un pueblo en ruinas y podrás matar a los Durgars. En ese caso, tendrás que contárselo a Spav.
Zapatos perdidos. Sin embargo, los Durgars pueden ofrecerte un trabajo para encontrar sus zapatos perdidos. Una fugitiva los puso, y la puedes encontrar herida cerca de Spav. Puedes quitarle los zapatos y devolverlos a los Durgars, o primero curar a la fugitiva. Si le robas los zapatos, no la cures, de lo contrario, todos los micónidos se volverán en tu contra.
La caza del recolector de setas. En el pueblo de los micónidos hay una comerciante llamada Derret. Te pide que encuentres a su marido. Sal por el próximo hueco, ve a la derecha y baja por los ácidos plantas. Adelante habrá una pradera con plantas ácidas y, en el medio, el marido de Derret y una fogata. Si al menos una planta libera veneno, la fogata se encenderá y el hombre morirá. Debes moverte con cuidado, saltando, hasta el bolso a la izquierda, y luego entregar su contenido al hombre para que pueda teletransportarse. Pero a mí me salió un error. Pero hay una solución: ataca las plantas ácidas antes de hablar con el hombre. Entonces, por algún milagro, sobrevivirá y te dará las gracias. Vuelve a ver a Derret para obtener tu recompensa.
Otro gobernante. La misión está relacionada con la misión «El círculo de los micónidos». Cerca de Derret hay un micónido llamado Glot. Habla con él. Puedes llevarte a él contigo y juntos destruir a los Durgars. Luego, Glot te pedirá que derroques a Spav, y tendrás que elegir a qué lado perteneces.
Esta es la última misión del primer acto. Para comenzar el viaje a las Torres Lunares (y obtener la misión en primer lugar), debes resolver el problema de los goblins y salvar a Halsin. Luego, regresa a tu campamento y usa el fuego para descansar hasta la noche. Si tus personajes han descansado recientemente, el fuego simplemente te regresará al último altar de viaje. Sé paciente, explora la ubicación y espera a que tu personaje diga que está cansado. O bien, verifica periódicamente la posibilidad de descansar. Cuando llegue la noche, comenzará una fiesta con los tiflings. Habla con Halsin sobre todo, luego acuéstate (aunque puedes probar diferentes opciones con los romances) para poder hablar con Halsin al día siguiente y aprender sobre las Torres Lunares. Te ofrecerá ir hacia abajo, a través del Submundo. Puedes decir que irás por encima, pero el camino desde el campamento de los goblins está bloqueado (aparecerá una pantalla con un mensaje que indica que otras ubicaciones no están disponibles).
Cuando llegues al Submundo, llega a un pueblo abandonado con duergar. Si les ayudas con la misión «Los zapatos perdidos», te permitirán usar la canoa para ir al cuartel del sargento. Usa la canoa en la parte inferior. Y si los matas, igual que de todas formas usa la canoa. Recibirás un mensaje diciendo que esto marcará el final del acceso anticipado. Confirma tu elección. Durante el viaje, un destacamento de duergar te detendrá.
Si te encuentras en un yate de forma legal, nadie te molestará. Sin embargo, si matas a los guardias y te quedas con el barco, tendrás que lidiar con el patrulla. Después de eso, la versión preliminar estará terminada.