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El Tesoro del Gamer: Guías y Trucos para Todos los Gustos

El recorrido del acto 2 de Baldur’s Gate 3: todos los misiones y secretos

Lucía Fernández
Última actualización: diciembre 20, 2025 7:21 am
Lucía Fernández
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El recorrido del acto 2 de Baldur’s Gate 3: todos los misiones y secretos

El acto 2 de Baldur’s Gate 3 se acerca a la culminación de la trama del juego y a la reunión con los tres Elegidos del Absoluto. En el camino hacia las Torres Lunares te enfrentarás a hordas de monstruos oscuros y fuerzas necrománticas, encontrarás viejos conocidos de la Selva Esmeralda y Grimforge. Esta etapa en las tierras maldecidas es importante para la sacerdotisa Shadowheart, revela el secreto de la Canción de la Noche y presenta a dos nuevos compañeros de la clase druida: Halsin y Jahheira.

Contents
  • El recorrido del acto 2 de Baldur’s Gate 3: todos los misiones y secretos
  • Mapa del segundo acto de Baldurs Gate 3
  • Tierra profanada por la sombra
    • Misiones
  • Misiones
  • Anillo de Visión Eterna
  • Amulet de Extraños Surcos y Anillo de Comercio de Firzu
  • Encuentros en la Taberna «El Último Respiro»
  • La Taberna «El Último Sol»
  • Misiones Clave en el Segundo Acto
    • «Encontrar a Mold»
    • «El Seductor»
    • «Mantija de la Devoción a la Luna»
  • Objetos Únicos Descubiertos
    • Kolchuga Sminajushhej Sily
    • Moguchaja Mantija
    • Plach Khitroumnoí Dyмki
  • Secretos en las Torres Lunares
  • El Desafío de Shar
    • «Infiltrarse en las Torres Lunares»
  • Conclusión

Debido a los peligros que acechan en cada esquina de la ubicación, donde ni un rayo de luz penetra, puedes perder algunas reliquias o misiones. En esta guía, proporcionaremos una lista de todas las misiones y secretos del segundo acto de BG3, dividida en ubicaciones clave. A continuación, se enumeran los nombres de las misiones, en qué punto del mapa comienzan, y también se menciona una parte de los artículos únicos de equipo.

En esta guía puedes encontrar spoilers importantes sobre el contenido de las misiones y la dirección de la historia. La mayor parte de las misiones se pueden completar de forma no lineal. Te recomendamos que consultes la guía del acto 1 del juego.

Mapa del segundo acto de Baldurs Gate 3

El mapa del acto 2 de BG3 consta de un área principal, en la que se encuentran varios objetos importantes:

  • En las Tierras Sombreadas por la Tenebre es imposible moverse lejos sin protección contra la maldición necromántica, pero es en esta área donde encontrarás accesos a todos los demás puntos importantes.
  • La taberna «Último resplandor» es el único lugar seguro en toda la región y se encuentra al noroeste de las tierras embrujadas por la maldición.
  • En las Torres Lunars, al suroeste del área principal, se concentra todo el mal, habita Ketherick Torme y se encuentra el pasaje a la última ubicación del acto 2.
  • En El Desafío de la Esfera llegarás desde el cementerio entre las Torres Lunars y la taberna «Último resplandor», entrando en la tumba de Torme y explorándola.
  • La Colonia de illithid solo estará disponible al final del acto 2, en el momento en que no podrás volver prácticamente a todas las misiones anteriores.

Tierra profanada por la sombra

Además de las Sombras y el Paso de las Montañas, para llegar a las Torres Lunars hay que atravesar la Tierra profanada por la sombra. El principal problema en el camino será la oscuridad maldita, que no permitirá entrar en profundidad sin protección especial. Entre la oscuridad, se encontrará con mayor probabilidad grupos de sombras, zombis y monstruos vegetales, que con seres vivos.

Misiones

Cuando llegué a la segunda parte del juego, Baldur’s Gate 3, me encontré en un nuevo y misterioso mundo llamado Oskvernennye tенью zemli. Había que seguir una serie de misiones para avanzar en la historia.

Misiones

  • Ir a las Torres Lunares (misión principal): Esta misión se continúa desde el primer acto y se completa al primer visitar las tierras afectadas por la maldición oscura.
  • Encontrar protección contra la maldición oscura: Puedes acceder a las áreas afectadas por la maldición oscura usando el ascensor de Grimforge o tomando un camino alternativo a través del Paso de Montaña.
  • Entrar en las Torres Lunares (misión principal): Esta misión se extiende desde el inicio hasta el final del segundo acto y se divide en varias misiones secundarias. El contenido de estas misiones puede variar según el camino elegido: bondadoso o maléfico. Algunas de las misiones son: «Seguir al caravana», «Encontrar protección contra la maldición oscura», «Descubrir el secuestro», «Secuestrar a la sacerdotisa Selûne Isabel» y «Encontrar la reliquia de Ketherick Thorn».

Seguir al caravánHabla con el duende en el campamento de los devotos de Absoluto, en la entrada de la ubicación desde el Paso de Montañas, o tend una emboscada en el lugar de aparición del caraván con Carnis, para llegar a las Torres Lunares bajo la protección contra la maldición.
Castigar a los impíosAl noreste de las Tierras Oscuradas por la Sombra, te encontrarás con un personaje llamado «El Que Era» junto con una extraña cuervo blanca. Contacta con los drow para comenzar la misión de venganza.
Encontrar los padres de Arabella

Encuentra a Arabella entre la Casa de la Cura y la Gremial de Canteros. En el diálogo, descubrirás la desaparición de sus padres y comenzarás la búsqueda. La misión se puede tomar si en el acto 1 completaste la misión «Salvar a Arabella» y te aliaste con los tielflings.

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Durante mi viaje por las Tierras Oscuradas, encontré a Rafael dos veces: en la taberna «Último Refugio» y frente al Mausoleo de Torma, que conduce al «Llamado de Shar». Hablando con el medio demonio, pude obtener más información sobre las cicatrices de Astarion si el vampiro estaba en mi grupo.

Más tarde, en las Tierras Oscuradas, encontré a Rafael nuevamente cerca de la entrada a una tumba. Completé su encargo para descubrir el misterio detrás de las cicatrices de Astarion.

Llegué a la entrada del «Desafío de Shar» y me encontré con Rafail frente a la puerta del Mausoleo de Torma. Era increíble.

Una misión que comenzó en el acto 1 continuó durante toda mi exploración de las Tierras Oscuradas, hasta llegar a las Torres Lunares. Sin embargo, su objetivo principal se centró en el estudio del Desafío de Shar.

Mientras estaba en el campamento, durante uno de los largos descansos, apareció Mizora y me pidió ayuda. Ella ofreció romper mi contrato con el mago a cambio. Era una oferta interesante, considerando que estaba trabajando con Will.

Durante mi viaje en Baldur’s Gate 3, descubrí varias misiones fascinantes. Una de ellas fue encontrar una cura para la infección illithid. Para lograrlo, exploré las Torres Lunares, buscando desesperadamente un remedio.

Hacia el final del segundo acto, después de vencer a Ketheric, me encontré atrapado en una Prisma Astral. Allí, confronté a una criatura enigmática encerrada dentro.

Mientras seguía reuniendo parasitos illithid, un visitante misterioso llegó en sueños, ofreciéndome una nueva y tentadora propuesta: una larva astral.

También aprendí que, en caso de que mi personaje, Gail, falleciera, la misión podría activarse una sola vez antes del final del segundo acto.

SecretoCómo comenzarUbicación
Gavilán CuoteAl completar la tarea «Castigar a los impíos», obtendrás las «Manoplas del Cuervo» únicas, que te permiten invocar un pájaro como familiar.
Escondite con OliverJuega a las escondidas con el niño fantasma en la casa «profunda en las sombras» medio destruida para obtener un anillo con el hechizo «Paso sigiloso».

En mi reciente partida de Baldur’s Gate 3, me encontré con algunas sorpresas interesantes durante el segundo acto.

Primero, me topé con Doli Doli Doli en el faro lunar de Carniss. La liberé y recibí el «Campanita de hadas filigrana» como recompensa, un objeto mágico que me protege del maleficio oscuro. ¡Fue un encuentro bastante peculiar!

Luego, antes de entrar en las Torres Lunares, pasé por la Aduana, donde encontré a Gerrigot Torm. Lo derroté y obtuve un raro Morgenshtern, cuya potencia de ataque depende del número de monedas que tenga el objetivo. ¡Qué útil para un enfrentamiento estratégico!

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Finalmente, en una de las habitaciones de la Aduana de Reithwin, encontré un escudo en un cofre. Es el «Escudo de la vid de hierro» y resulta muy útil para los druidas, ya que potencia el hechizo «Shiellayla».

Encontré a un tipo llamado Tisobald Torm en la taberna «La Luz menguante». Después de matarlo, encontré una llave que me abrió una puerta a una bodega un poco más al oeste. Allí encontré algunos objetos bastante buenos.

Con la llave que obtuve del jefe, abrí la puerta de la bodega al oeste de la taberna del cervecero Torm. En un camino elevado encontré unos guantes que, al infligir daño por ácido al propietario, crean una nube venenosa.

Encontré un bastón peculiar en una caja en el sótano de la taberna «La Luna menguante». Este bastón aumenta el poder de quien lo porta cuando está ebrio, lo cual resulta bastante útil para un monje.

Más adelante, al norte del Templo de la Cura, encontré a un doctor llamado Malus Thorm. Este hombre estaba loco y al derrotarlo obtuve un amuleto llamado «Amulet of Surgical Subjugation», que puede paralizar a un enemigo con un golpe crítico una vez cada largo descanso. Además, en la clínica encontré herramientas médicas que se pueden utilizar como armas.

En una habitación al noroeste del Templo de la Cura, encontré una caja pintada que contenía unas guantes especiales. Si un enemigo falla en una prueba de resistencia y recibe daño por veneno, estos guantes le infligen el estado de «Envenenamiento».

En mi camino al noroeste del Hogar de Cura, me encontré con dos esqueletos. De ellos obtuve un escudo y una espada, unidos por una pequeña historia. Estos me dan ventaja en las comprobaciones de atención y sigilo.

En el primer piso del Hogar de Cura, encontré un anillo llamado «Abrazo de la amada» en el esqueleto entre las camas, y otro llamado «Cariño del amado» en un esqueleto en la calle, cerca de la Guilda de Canteros. El primer anillo te permite usar «Lazos de protección tierna» en el portador del segundo, lo que le confiere resistencia a todos los tipos de daño, aumenta su clase de armadura y la probabilidad de superar las pruebas. No es necesario llevar los anillos juntos todo el tiempo, basta con equiparlos y usar la habilidad, después puedes quitártelos.

En mi reciente partida de Baldur’s Gate 3, descubrí algunos tesoros increíbles en el segundo acto. Aquí te cuento dónde encontrarlos:

Anillo de Visión Eterna

Al oeste del Templo de la Cura, encontrarás el Mortifero. Cruza la zona subterránea llena de nubes venenosas y en el extremo oeste, dentro de un cofre lujoso, encontrarás el anillo que te otorga inmunidad a la ceguera.

Amulet de Extraños Surcos y Anillo de Comercio de Firzu

En el subsuelo del Mortifero, detrás de una pared secreta al sur de la entrada principal, encontrarás un amuleto en un cofre (te otorga el hechizo «Tentáculos Negros de Eward») y un anillo en un cadáver carbonizado (aumenta las posibilidades de engañar).

Recientemente, mientras exploraba el espacio secreto de Morg a oeste del Hogar de la Cura, descubrí dos objetos raros. Para llegar al espacio secreto, tuve que abrir una puerta con un palanca, saltar sobre un abismo y llegar a una pequeña isla. Allí encontré el «Manta de disolvente corporal». Esta prenda me concede resistencia a los ataques de ácido en combate cuerpo a cuerpo.

En la parte inferior del pozo ácido, un enemigo llamado «Puño vacío» dejó caer el «Traje de protección química». Me protege de los daños por necrosis.

Después de escapar del pozo químico de Morg a través de la grieta malévola, llegué a un pueblo llamado kuo-toa. Del «Proclamado líder de las criaturas-pez» obtuve una extraña lanza que inflige daño por rayo al lanzarla y puede aturdir al enemigo. De los kuo-toa comunes se obtiene un escudo que aumenta el nivel de armadura en 2.

Pasé mucho tiempo en la taberna «Último Rayo», un lugar donde los bardos, liderados por Jahheira, encontraban refugio. Me fascinó saber que este lugar estaba protegido de las fuerzas oscuras gracias a Isobel, una sacerdotisa selunite que mantenía un cúpula de luz alrededor del edificio.

En la taberna podrás encontrar a los tielflings supervivientes de la Selva Esmeralda y a otros personajes del acto 1.

En un artículo separado, se ha recopilado una guía completa de la Taberna «Último Rayo» con todos los personajes y misiones.

Encuentros en la Taberna «El Último Respiro»

En mi travesía por el segundo acto, tuve varias experiencias interesantes. Uno de los primeros encuentros fue con un herrero llamado Dammon en la taberna «El Último Respiro». Dammon me pidió ayuda para reparar el corazón en llamas de Karlach, una criatura peculiar, utilizando hierro infernal. Aunque fue un reto, conseguí completarlo con éxito.

En la misma taberna, también encontré a Art Kulak, un hombre inconsciente en una cama. Decidí ayudarlo, y parece que logre revivirlo. Además, conocí a Rolan cerca de unos niños tieflings en la planta baja de la taberna. Rolan me habló de sus hermanos, Lia y Kel, lo que desató una nueva misión: ayudarle a encontrarlos.

La Taberna «El Último Sol»

En mi viaje hacia «El Último Sol», me encontré con Alfira, Cerys, Bex y nuevamente con Rolan. Ellos me informaron del encarcelamiento de los tieflings en las Torres Lunares. Decidí ayudarlos en esta peligrosa empresa.

Tambien, los tieflings de la taberna me pidieron encontrar a Zevlor, una tarea que acepté de inmediato. Mientras tanto, un enano llamado Bark Rut solicitó mi ayuda para liberar a Vulbren, también prisionero en las Torres Lunares.

Misiones Clave en el Segundo Acto

«Encontrar a Mold»

En «The Last Light», Isabel me informó que Mold había sido secuestrado durante un ataque. Mi investigación me llevó a los niños tieflings en la planta baja, quienes proporcionaron pistas cruciales.

«El Seductor»

Esta misión profundiza en la trama del «Oscuro Seductor» y está vinculada a la vida de Isabel, sacerdotisa de Selûne. Si eliges resistir la influencia oscura, enfrentarás grandes riesgos, pero también podrás descubrir importantes secretos.

«Mantija de la Devoción a la Luna»

Después de hablar con Jaheira, subí al segundo piso de «El Último Refugio» y conversé con Isabel. Ella compartió información sobre un secuestro reciente. En el sótano de la taberna, encontré un mensaje de Halfread, que me guió hacia la resistencia celúnita.

Objetos Únicos Descubiertos

Kolchuga Sminajushhej Sily

En la herrería de Dammon, hallé esta armadura pesada en un baúl en el segundo piso. Reduce el daño recibido y causa daño contundente a enemigos cercanos, ideal para combates intensos.

Moguchaja Mantija

Tras liberar a Lacrisa de las Torres Lunares, Alfira me recompensó con esta armadura ligera que aumenta el daño de hechizos y otorga puntos de salud temporales. Es perfecta para personajes basados en carisma.

Plach Khitroumnoí Dyмki

Este manto, comprado a Mattis en la taberna, crea una nube de niebla al retroceder, facilitando la evasión en situaciones complicadas.

Secretos en las Torres Lunares

Las Torres Lunares son un punto crucial en el acto 2, bajo el control de los sectarios del Absoluto. Durante mi exploración:

  • En una habitación secreta de Balthazar, resolví un círculo ritual y encontré objetos valiosos como el «Sombrero de Campos Fríos» y la «Capa de Extracción».
  • En una mazmorra, derroté al jefe de la prisión para obtener un raro amuleto que restaura un punto de hechizo tras un descanso largo.

El Desafío de Shar

Participé en las pruebas de la diosa de la oscuridad en el «Llamado de Shar», cerca de las Torres Lunares. Estas pruebas revelaron importantes misterios sobre el Canto de la Noche, siendo cruciales para compañeros como Shadowheart y Astarion.

«Infiltrarse en las Torres Lunares»

Esta emocionante misión me llevó a enfrentarme a Ketheric Thorm en la azotea del refugio de los sectarios. Durante la batalla, descubrí secretos que influirán en el desenlace del juego.

Conclusión

El segundo acto de Baldur’s Gate 3 está lleno de misiones fascinantes, encuentros únicos y desafíos inolvidables. Desde rescatar aliados hasta descubrir secretos ocultos, cada paso me llevó más cerca de desentrañar los misterios del Absoluto y del Canto de la Noche.

 

MisiónCómo empezarUbicación
Quitar la maldición oscuroEl druida Halsin te dará la misión en la primera conversación en el campamento después de llegar a las tierras llenas de maldiciones. La misión está relacionada con tareas como «Despertar a Arta Kulaha», proteger el portal junto al lago de la taberna, «Encontrar la sombra de Taniel» y «Matar a Ketheric Thorm».
Forjar el corazónBusca el hierro infernal durante el acto 2 para reparar el motor infernal, con la ayuda del herrero Dammon.
MisiónCómo empezarUbicación
Decidir el destino de MintaraSi Mintara sigue viva, la misión comenzará al entrar en las Torres Lunares. A partir del parche 5, la drow aparecerá al elegir el lado bueno, si en el acto 1 se realizó un ataque no mortal contra ella en el campamento de goblins, y no en el Bosque Esmeralda. Es importante tener en cuenta que en el momento decisivo, el nocaut de la futura compañera se debe indicar como temporal, de lo contrario, Mintara será considerada muerta y ya no aparecerá.
Abrir las cicatricesMisión personal de la Tentación Oscura sobre la búsqueda de viejos conocidos, que comenzará automáticamente en la segunda parte al llegar a las Torres Lunares.
MisiónCómo comenzarUbicación
Liberar a Yurgir del contratoEncuentra al antiguo enemigo Rafail en el noreste del Desafío de Shar y termina la conversación con el orto sin luchar para intentar liberar a Yurgir del contrato.
La hija de la oscuridadAl entrar en las tierras oscuras, descubrirás que Shadowheart está protegida de la maldición.
MisiónCómo empezarUbicación
Nuestra amiga ardienteContinuando la misión de la demonio, podrás ver al Señor Gorta al final del acto 2.
Sirviente de nadieEl progreso de la misión se producirá después de que Karlach vea a Gorta en las Torres Luna.
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