Aquí hay una guía detallada donde analizo el progreso de todas las misiones principales y secundarias de la primera ubicación del juego S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, la Zona Menor. Descubrirás las consecuencias de cada decisión que tomes. Si tienes algo que añadir, ¡comparte la información en los comentarios!
Al principio del juego, elijo el nivel de dificultad deseado: «Principiante», «Stalker», «Veterano».
De ida y vuelta Zona Menor en S.T.A.L.K.E.R. 2
Veo la escena de introducción y me dirijo hacia el alto muro. A la izquierda del desgarro hay un agujero por el que puedo pasar. Mientras me muevo, estudio los elementos de control básicos: WASD para moverte, «Espacio» para saltar, CTRL para agacharse y así sucesivamente. Puedo encender la linterna con L, abrir el inventario con I y el diario con P.
Al entrar dentro de la pared, primero voy a la derecha y uso el cuchillo para romper los baúles con provisiones. Ahora voy a la izquierda. El camino es único y en el camino hacia el objetivo encuentro la primera anomalía. Espero a que vuele hacia adelante y corro tras ella. En el camino puedo revisar el cadáver, pero si me quedo, recibiré daño por la anomalía.
Finalmente, llego afuera. Siguo el marcador a través del pueblo abandonado. En el mini radar aparecerán «cruces blancos». Indican muertos con botín. Tan pronto como los revise y recoja el botín, el marcador desaparecerá.
Sube por cualquier escalera hasta la azotea del búnker y busca un grifo rojo en el centro. Gíralo para bajar al interior.
Una vez dentro, comienza a registrar el búnker. Busca entre los cuerpos de los tres científicos. Uno de ellos es Anton Nehoda. Presiona la tecla P para leer todas las entradas del PDA de Nehoda. German se pondrá en contacto contigo y la misión se actualizará. Por cierto, ahora mismo ya puedes tener los primeros indicios de sobrecarga: hay una caja azul en el búnker donde puedes guardar los objetos innecesarios. Por ejemplo, el armamento extra. Pero por ahora, en principio, no es necesario hacerlo.
Vuelve a la entrada del búnker, entra en la habitación con el ordenador portátil y copia los datos. Continúa registrando el búnker si aún no has encontrado el detector, que estará en el cuerpo de uno de los tres científicos. Abre el inventario con la tecla I y equipa el detector «Alerta». Sal por la puerta abierta. Ahora o después de encontrar el artefacto «Babosa», un sanguijuela te atacará. Así que ten cuidado. Dirígete al área radiactiva a la derecha. Si la anomalía contiene un artefacto y tienes el detector equipado, Skif lo recogerá automáticamente. Oriéntate por la frecuencia de sonido del detector para acercarte al artefacto. La «Babosa» aparecerá después de que te encuentres cerca del punto correcto. Luego, abre el inventario y equipa el artefacto que proporciona una débil protección contra la radiación.
Me desplacé por el marcador a través del edificio y el cercado. Me acerqué al punto de referencia y instalé el escáner. Salí de la zona para no recibir daño. Recolecté el escáner, atravesé el cercado, pero ten cuidado, dos bandidos me atacaron. Utilicé un trozo de pared de concreto como refugio. En Stalker 2, los bandidos y otros enemigos les encanta lanzar granadas, así que ten cuidado. Después de ganar, entré en la cueva frente a mí, busqué en los cadáveres e instalé el escáner. Salí de la zona de impacto, en la cueva aparecerían anomalías de fuego. Recolecté el escáner e fui a la zona final. Tan pronto como coloqué el equipo, se activó una secuencia de video que finalizó la primera misión.
Despertar difícil
Al comienzo de la misión aparecerá Richter, quien me dará un perno. Utilícelo para salir del trampolín de anomalías. Al lanzar el perno, vigila lo que sucede. Debes encontrar un camino seguro para rodear las anomalías. Cuando lo hagas, sube la ladera y habla con Richter. Sigue a Richter hacia el puesto de vigilancia, entra y después Richter me pedirá que vaya al Zalesie.
¿Cómo abrir la caja fuerte en el puesto de vigilancia?
Antes de irme, sal afuera, dobla a la izquierda, pasa por el cercado roto y sube al edificio a través de la ventana abierta. Así llegarás a la reja con la caja fuerte y el botín. Hay otra caja fuerte con botín en la habitación lateral dentro del garaje, frente al puesto de vigilancia.
Oficina de correos
Avance por el marcador a través del asentamiento con la oficina de correos. Tres bandidos atacaron a Jori, escondiéndose dentro del edificio.
¡Ayúdame, entra dentro y habla para obtener opcionalmente el sub-quehacer «Huéspedes peligrosos»! Más información sobre las misiones secundarias la encontrarás al final de esta guía. Continuamos el avance de todas las misiones principales y adicionales de S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl en el portal de juegos StopGame.Ru.
Una pequeña reserva. Al este puedes encontrar un escondite llamado «Una pequeña reserva». Si te acercas, verás una pequeña construcción de piedra y un agujero por el que puedes saltar a un pozo. ¡Antes de hacerlo, cúbrete completamente! Pero puedes evitar el daño completamente, ya que al este de esa construcción, donde apunta el marcador del escondite, hay otra igual, pero con escaleras. También habrá una multitud de ratas abajo. El mejor método para combatirlas es una granada.
Además, cerca de la casa hay un camino con una gran estatua. Debajo de ella hay un PDA. Si rodeas la estatua, encontrarás un escondite dentro.
Refugio de Stalker. También puedes encontrar información sobre este refugio en uno de los PDAs. Sigue el marcador, sube por las paredes destruidas de una casa de ladrillo, cruza por una viga y busca el mochila colgando arriba. Recibirás diferentes provisiones. También en el camino hacia este objetivo puedes encontrar un túnel con Lihach. Él no está dispuesto a compartir el botín, así que, si decides llegar a las provisiones adicionales, tendrás que matarlo. Después de hacerlo, busca el mochila que está en el asiento del pasajero delantero de un coche en medio del túnel.
Escondite mal escondido.
Llegué a Zaelsie, marqué el ícono con la cortina y avancé hacia el edificio. Rodeé el edificio fuera del pueblo, salté sobre los troncos, desde allí al alero y luego me colé en el ático y revisé la bolsa.
La misión finalizará después de llegar a Zaelsie.
Más allá de siete candados
Podrás continuar esta misión en el territorio de Zaelsie. Llegar a la aldea dentro de la misión «Despertar pesado» y se completará inmediatamente.
Dentro de Zaelsie hay varios puntos de interés:
Técnico Linza. Puedes reparar y mejorar armas. Puedes aceptar la misión adicional «Perdidos».
Vendedor Khomiyaka. Puedes vender y comprar diferentes artículos. También dentro de la tienda de Khomiyaka estará Mitay. Habla con él para aceptar la misión adicional «Campo de amapola». Más información sobre las misiones secundarias la encontrarás al final de esta guía. Mitay pide encontrar y devolver un ícono.
Guía Tío Lenya. Por ahora está inactivo, pero pronto estará disponible. Los guías, como en el juego original, permiten viajar entre diferentes ubicaciones por dinero. Por ahora solo tienes acceso a esta región, así que no podrás utilizar los servicios de un guía.
Curandero Nikolaich. Puedes sanarte y comprar medicamentos.
Cuando estés listo para continuar, entra al bar para ver una escena. El Capitán Zotov llegó con quejas a Baty y acusa a Kosogo de dispararle a tres soldados heridos.
Después de la escena de apertura, hablé con el barman, Kolduun. Me dijo que debía hablar con Baty o Zotov sobre Pripyat. También me ofreció un extra misión llamada «Deudor de Kolduun». Más información sobre las misiones secundarias la encontrarás al final de esta guía. Continúo con el recorrido de todas las misiones principales y secundarias de S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl en el portal de juegos StopGame.Ru.
Hablé con Baty y el Capitán Zotov. Zotov me pidió que revisara un almacén, mientras que Baty me pidió que hiciera la misión «Redes invisibles». En cualquier caso, después de esto descubrí que Kosiy se escondía en la molino de viento. En general, una vez que decidas el destino de Kosiy en el marco de la misión «Aguja en un montón de paja», podrás continuar con la misión.
Si entrego los sensores a Rikhter
En ese caso, iré a la Chernaya y realizaré misiones para el técnico Kondyor de Terrion. Todas ellas están descritas en detalle en nuestra guía de la Chernaya.
Si decido entregar los sensores a Rikhter, él me indicará la entrada a un túnel. Rodear las anomalías y mirar dentro. Tendré una llave que abre la puerta. Necesito llegar a la cámara más lejana, donde se encuentra el último cadáver del soldado. Ten en cuenta que el lugar es patrullado por un poltergeist eléctrico, por lo que deberás correr con cuidado o intentar matarlo (algo bastante difícil). En el cadáver habrá un PDA con el código 2765 (aunque puede generarse aleatoriamente).
Una vez que tengas el código, corre hacia el objeto marcado en el mapa, pasa por el túnel con anomalías tóxicas y introduce el código. Antes de bajar, elimina a los stalkers. Idealmente, debes lanzar varias granadas, ya que hay demasiados monstruos. Continúa a través de la tubería con agua, sube a las plataformas de la izquierda y encuentra la rejilla bajada. Baja y avanza a través de la segunda tubería.
Cuando llegues a la nueva habitación, cuatro enemigos te atacarán. Elimina a los enemigos y pasa por la puerta. Sobre la mesa de la izquierda hay una nueva armadura: OZK «Investigador». Un poco más adelante se iniciará una escena de vídeo. Luego tendrás que decidir qué hacer con Pripoy, pero en realidad, esa decisión no afecta a nada.
Si entregas los sensores a Zотоv
En ese caso, pasarás por el puesto de control militar. Habla con el soldado de entrada, que te dejará pasar. Usa la sigilo y un pistola con silenciador para eliminar a los enemigos. Ser sigiloso aquí es bastante fácil. Entra en el edificio marcado a través de un agujero en la pared. Así llegarás al sótano y pronto encontrarás a Pripoy. En esencia, vas a Pripoy desde el otro lado. En consecuencia, después de hablar con Pripoy, tendrás que evacuar por otro camino. Pero en general, el contenido de la misión no cambia mucho, y en cualquier caso, los soldados te atraparán (después de la reunión con Pripoy).
La aguja en el pajar
Esta misión secundaria la recibirás después de hablar con Baty y el capitán Zотоv.
Ambos personajes te pedirán que encuentres a Kosiy, aunque el camino por el camino de Baty también pasa por la misión secundaria «Redes Invisibles». Más detalles sobre las misiones secundarias se pueden encontrar al final de esta guía.
Por el camino de Baty
Tan pronto como sepas que Kosiy se encuentra en el molino de viento, sube a la cima. Ten cuidado porque hay varias trampillas dentro. Habla con Kosiy. Hay tres opciones para desarrollar los eventos, y si decides ayudar, deberás completar la misión secundaria «Más fácil que nunca». Más detalles sobre las misiones secundarias se pueden encontrar al final de esta guía. Continuamos el recorrido de todas las misiones principales y secundarias de S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl en el sitio web StopGame.Ru.
Por el camino de Zотоv
Si utilizas la información de Zотоv, primero dirígete al almacén marcado, mata a los perros y sube a la segunda planta. Tendrás que matar a los bandidos (y luego registrarlos) o pagar 1500 rublos para obtener información. El nuevo marcador indicará el molino de viento, y la misión continuará de la misma manera que si hubieras seguido el camino de Baty.
¿Matar o ayudar a Kosiy a escapar?
Entonces, la misión se puede completar de tres maneras:
1. Puedes matar a Kosiy de inmediato, pero entonces los sensores de «Varta» solo podrán entregarse al capitán Zотоv.
2. Puedes ayudar a Kosiy y ir a buscar el artefacto, completando parte de la misión «Más fácil que nunca». Luego guarda el artefacto para ti y Kosiy te atacará.
Recibiré sensores «Varty» de un cadáver, pero esta vez podré decidir a quién entregarlos: al capitán Zotov o a Richter.
3. La tercera opción es entregar el artefacto a Kosoy, como prometimos hacer en la misión «Más fácil que nunca». Él nos dará los sensores «Varty» y podremos decidir a quién entregarlos: al capitán Zotov o a Richter. Si Kosoy sobrevive, la próxima vez que lo encontremos estará en la base de Skara en la Chatarra.
Sea cual sea el caso, tan pronto como devuelva los sensores «Varty», diríjase de regreso a Zalesye. Luego, debe decidir a quién entregar los sensores: Richter o al capitán Zotov. La principal diferencia es cómo irá hacia el nodo de comunicación de la Esfera. Habrá dos misiones diferentes, pero en realidad llegarán al mismo lugar, por lo que la diferencia es pequeña.
Huéspedes peligrosos (tarea secundaria)
Para comenzar la tarea, diríjase a la oficina de correos en la Zona Pequeña. Mate a tres bandidos y hable con Jorik dentro del edificio. Lo más probable es que no pueda pasar por alto este lugar, ya que es el camino hacia Zalesye, donde irá después del prólogo del juego.
Si acepta ayudar, conocerá las coordenadas del escondite de Jorik. Pase cuidadosamente por el marcador y eche un vistazo dentro del helicóptero caído para obtener el botín. Llegue a la caldera, marcada con un marcador azul, entre y comience a matar enemigos. Hay alrededor de 4-5 bandidos. Una vez que haya terminado con todos, asegúrese de registrar, recoger el botín y entrar en el edificio. Suba arriba y converse con Murmullo.
Luego puedes aceptar la recompensa actual o decir que tienes un detector. Elegí la última opción, la recompensa era más interesante, y recibí las coordenadas del escondite de Oscuro. Inmediatamente después, la misión terminará.
Recompensa: 1147 cupones, el detector «Responder» o el escondite de Oscuro.
Si descubres el escondite de Oscuro, entra en la cueva cercana (marca el escondite en el mapa), enciende el globo rojo con un disparo de cualquier arma y ve a la galería con anomalías de fuego. Oriéntate según el marcador y usa tornillos para acercarte a la mochila con 4 botiquines y 2 granadas.
Redes invisibles (misión secundaria)
Este trabajo se puede tomar dentro de la misión principal «Tras siete candados», si se consulta con el Abuelo para saber sobre Kosi. La tarea se puede omitir, ya que el capitán Zотов te dirigirá a Kosi sin el Abuelo. Por otro lado, ¿por qué no obtener una recompensa adicional?
Cuando estés listo, rodea el edificio militar, pasa por el hueco para subir a la torre. Sube por las escaleras y activa la antena. El técnico Linza dirá que necesitas activar otra antena con nuevas coordenadas. Puedes subir a la cima de la torre actual para encontrar el escondite y una nota. Continuamos el avance de todos los misiones principales y secundarias de S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl en el portal de juegos StopGame.Ru.
Dirígete al marcador. Cerca del lugar marcado habrá una manada de perros. Deshazte de ellos, entra en la construcción y sube por las tablas a las paredes rotas.
Sube a la azotea desde allí y interactúa con la antena.
Recompensa: 945 cupones. También activarás la misión «Aguja en un pajar» y descubrirás que Cojo se esconde en el molino de viento.
Más fácil que nunca (misión secundaria)
Esta misión secundaria puedes obtenerla de Cojo como parte de la misión «Aguja en un pajar», si aceptas ayudar al mercenario a escapar de «Guardián». Te pide que encuentres una cueva cerca del molino de viento, te metas dentro y recuperes un artefacto. Dirígete al marcador, entra en el edificio marcado y baja a la cueva por la abertura en el suelo.
Después de hacer esto, prepárate para encontrarte con un sanguisugador. Después de vencer al monstruo, avanza hacia el interior de la cueva para llegar a la anomalía ácida. Como siempre, utiliza tornillos y un detector (mantén presionada la tecla TAB y presiona la tecla Q). Recoge el artefacto «Moho». Vuelve a Cojo, después de lo cual tendrás la opción de quedarte con el artefacto o dárselo al mercenario.
¿Ayudar a Cojo o no?
Así que, hay tres maneras de completar la misión:
1. Puedes matar a Cojo de inmediato, pero entonces solo podrás entregar los sensores de «Guardián» al capitán Zотов.
2. Puedes ayudar a Cojo y ir a buscar el artefacto, completando parte de la misión «Más fácil que nunca». Luego puedes quedarte con el artefacto y Cojo te atacará. Recibirás los sensores de «Guardián» del cadáver, pero esta vez podrás decidir a quién dárselos: al capitán Zотов o a Richter.
3. La tercera opción es entregar el artefacto a Cojo, como prometiste en la misión «Más fácil que nunca».
Puedes tomar este trabajo en el Territorio de Zalesye en la Zona Menor, hablando con la técnica Linza. Sigue el marcador al lugar indicado. Baja al búnker, recoge el seguro del corredor, que está dentro de una mochila junto al TOZ-34. Entra en la habitación a la izquierda, instala el seguro y avanza.
Usa los tornillos para atravesar la habitación con anomalías eléctricas. En la habitación más allá, encontrarás túrdulos y a un stalker herido, Max Subbota. Habla con él y dale un botiquín. Habla de nuevo para saber dónde el monolítico se llevó al herido Mastiff. Continúa el avance de todos los misiones principales y secundarias de S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl en nuestro sitio web de juegos
¿Ayudar al Noveno o a Rosa?
Sigue el marcador. La casa estará cerrada y habrá perros corriendo alrededor. Da la vuelta a la cabaña y rompe el candado de las puertas del cobertizo. En el interior habrá un agujero por el que podrás entrar en la casa. En la habitación donde está el herido Mastiff, hay una escalera. Sube por ella y habla con el monolítico Noveno. Los mercenarios liderados por Rosa se reunirán a la puerta de la casa, y tendrás que decidir qué hacer.
Si intentas engañar a Rosa y decirle que no hay nadie en la casa, igual habrá un tiroteo. En general, tendrás que elegir un lado.
El Monolítico realmente quiere salvar al Mastif, así que lo mejor es protegerlo, pero entonces tendrás que enfrentarte a cuatro mercenarios. El Noveno te ayudará, pero ten cuidado porque podría morir. Como recompensa, El Noveno te dará el dibujo del «Capa de Goma». Vuelve a ver a Linze para completar la misión. Recibirás el doble de cupones de los que recibirías si te hubieras enfrentado al Monolítico y hubieras ayudado a Rosa.
El Campo de Amapola (Misión secundaria)
Puedes tomar esta misión en el territorio de Zalesye en la Pequeña Zona, hablando con Mijail dentro de la tienda de Hamster. Dirígete al marcador hacia el oeste. Mientras te acercas al Campo de Amapolas y al marcador de la misión, escucharás gritos y aullidos de mutantes. Sube a la aldea en la colina, mata a los monstruos y busca el cuerpo del stalkero. Toma el PDA para obtener las coordenadas del escondite de la choza en el Campo de Amapolas. Además, en la casa cercana se encuentra Dimas el Estratégico. Habla con él después de matar a los mutantes y buscar el cuerpo. Resulta que se escapó de su compañero y no le abrió la puerta. Tú decides qué hacer con él. Esto no tiene un impacto global significativo.
El escondite en la choza en el Campo de Amapolas. Basta con entrar en la casa más cercana al Campo de Amapolas, rompiendo las tablas, después subir por la escalera y mirar dentro del cajón azul.
Al acercarte al Campo de Amapolas, escucharás a Pomor. Habla con el hombre en la choza marcada. Puedes desmayarte en el Campo de Amapolas, pero solo morirás si permaneces demasiado tiempo allí.
A veces, simplemente necesitas salir de tus límites y tomar un poco de energía. Hablé con Pomór, quien me pidió 2000 cupones o completar una tarea adicional: buscar cuatro cadáveres en el Campo de Maíz. Después de eso, obtendría las coordenadas del sótano.
¿A quién darle la ícono: Pomór o Mitjá?
Por cierto, puedes encontrar el sótano tú mismo, está al otro extremo del Campo de Maíz desde la casa de Pomór. Pomór también me ofreció un trato: la ícono a cambio de un arma AR modificada. Pero encontrar municiones para ese arma en las próximas horas sería difícil, y comprarlas sería caro. En cambio, es mejor devolver la ícono a Mitjá para ganar alrededor de 1000 cupones, dependiendo del nivel actual de dificultad. Continúo jugando todos los misiones principales y secundarias de S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl en nuestro sitio web de juegos.
Deuda con el Brujo (misión secundaria) Zona Menor en S.T.A.L.K.E.R. 2
Puedes aceptar este trabajo en el territorio de ZaLesye, en la Pequeña Zona, hablando con el bartender Brujo. Dirígete al marcador. Puedes completar la misión de diferentes maneras, pero seguiré el camino más óptimo. Así que, al llegar a la casa de Grisha, verás a cuatro bandidos, y uno de ellos hablará contigo. Acéptale ayudar. Rodea el edificio por la derecha para hablar con Grisha a través de la ventana. Selecciona la primera opción, dile que vienes del Brujo, y él te señalará hacia la torre de agua. Así descubrirás el escondite de Grisha, Valentín.
Sube a la torre de agua marcada.
Al llegar allí hayElektros, así que lanza tuercas para desactivarlos temporalmente. Arriba, en la mochila, hay un arma genial: un AKM-74С Gríshka Valentín con mira telescópica. Gríshka me indicará que estoy en una posición ventajosa. Dispara a todos los bandidos, luego baja. Grísha le pagará su deuda a Kolduun. A cambio, este te dará algunos cupones. La misión terminará. También a partir de este momento puedes aceptar trabajos de Kolduun (misiones normales y repetitivas como encontrar algo perdido o matar bandidos/mutantes).
También puedes rodear el edificio donde estaba Gríshka Valentín. Lanza tuercas para llegar al escondite en la esquina. Y asegúrate de mirar la misma habitación en la que Gríshka estaba cuando hablé con él. También hay muchos suministros allí. Continuamos con el progreso de todas las misiones principales y adicionales de S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl en nuestro portal de juegos.