Este es una guía detallada en la que analizamos el recorrido de todas las misiones principales y secundarias de la segunda ubicación de la historia de S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, La Escacha. Aprenderás sobre las consecuencias de cada decisión que tomes. Si tienes algo que añadir, compártelo en los comentarios!
Las respuestas tienen un precio
Si le entregaste los sensores a Richter
La primera misión principal de la ubicación «La Escacha». Dirígete hacia el este hacia el edificio marcado, entra en el edificio del aislante, gira a la derecha y sube por las escaleras al segundo piso. Habla con Old Man, él te hablará sobre los Archivos de Nestor bajo el aislante, pero aclarará que el camino está bloqueado por los guardias. No te olvides de tomar el pistola silenciada de la mesa, aunque ya deberías tener una. Así comenzará la misión adicional «El camino a la libertad». Por cierto, la misión solo aparecerá si decidiste entregar los sensores a Richter.
Después de reunir suministros, abandona la ubicación y dirígete al marcador, donde se encuentran los guardias. La descripción detallada de la misión se puede encontrar en nuestra guía dedicada a las misiones secundarias.
Dirígete al marcador hacia el edificio marcado. Puedes actuar con sigilo y encontrar una escalera en la parte sur del edificio que lleva al sótano. Si no quieres matar a los enemigos con la pistola silenciada o intentar rodearlos sin luchar, puedes ir a la carga.
En cualquier caso, debes encontrar en la parte sur una escalera que conduce al sótano. Después de bajar, ingresa el código (2605), que se indica en la descripción de la misión actual.
Al llegar a la laboratorio, baja por las escaleras (el camino hacia arriba por la viga y las escaleras lleva a otra puerta con código, pero todavía no conoces la contraseña). Baja hasta el fondo y busca el primer cadáver. Sigue junto al ascensor y mira la habitación con el equipo. En el escritorio a la derecha hay un grabador de voz que debes recoger. Escucharás una conversación entre Kondyor y Nestor. Inmediatamente después, un desconocido hablará contigo.
Habrá una elección sobre cómo reaccionar a sus palabras (preguntarle quién es o amenazarlo), pero en cualquier caso, obtendrás el código de la puerta en la planta superior. También puedes buscar en este piso y encontrar otro cadáver con un traje azul para obtener un PDA. No tiene ninguna influencia, pero al final del juego, Star lo toma por alguna razón. Continuamos el progreso de todas las misiones argumentales y adicionales de S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl en nuestro portal de juegos.
Sube por las escaleras a la planta superior e ingresa el código 2603 (o el que esté en tu diario). Camina por los pasillos hasta que te encuentres con el Desconocido. Puedes aceptar ayudarlo o rechazarlo, después de lo cual se iniciará una escena. Sal de la laboratorio. En el camino, volverás a encontrar al Desconocido.
Una vez afuera, ve al lugar de encuentro con Kondyor. En el puente está Binya. Habla con él y te pedirá que recuperes un arma que se ha caído en el canal.
Concuerdo, bajé y recojí a «El Ahogado». Usé la protección contra la radiación y después del descenso bebí vodka. Regresé a Byne. Dejé el arma y no hizo nada, o se la devolví al hombre. En cualquier caso, recibí solo un comentario sobre cómo Skifa lo veía.
Si le di los sensores a Zotó
En ese caso, fui al Himplanto a través del puente de pontones (por cierto, no estará allí si en ese momento comienza una descarga, así que simplemente espere y aparecerá el puente), hablé con los militares y ellos me llevaron a la Basura, donde se encuentra el coronel Korshuno. Durante la conversación, me ofreció tomar la base de los bandidos por asalto, pero tendría otra opción: hablar con Chernózem. Hagamos una descripción.
Entonces, si propongo hablar con Chernózem personalmente, acepté las condiciones de Korshuno. Me dirigí al marcador al bandido prisionero y hablé con él. Si ocurre una descarga, asegúrate de esperar, de lo contrario, la misión podría fallar. Ahora te explico.
Puedes golpear a Veto, pero entonces te llevará a una trampa. En cambio, acuerda ayudar, pasa a la zona adyacente con anomalías de esferas. Dentro del contenedor en el centro del área de búsqueda se esconde Grisha. Puede que no esté ahí si te encuentras bajo una descarga. En general, si Grisha no está aquí, carga la última partida guardada. Mata a Grisha, toma su PDA y la vodka mágica. Entrega a Veto para que te indique cómo entrar al depósito sin ser detectado.
Siguiendo a través de la cueva, mantente en línea recta, evitando las nubes de gas. Pronto saldrás. Entra en el depósito a través de un agujero en la cerca, sube a la tubería marcada y sube. Entra en el edificio y encuentra a Chernarus. Habla con él, ofrécele salir, pero Corvus eliminará al criminal. Deshazte de los demás criminales y la misión terminará. Tendrás que ir al Terrico. El resto de la misión está relacionado con Kondyor y la misión «Las respuestas valen más», así que en esencia no es diferente.
Las respuestas valen más
Continúa tu camino hasta llegar al Terrico, la base principal en el vertedero. Aquí hay todo lo que esperas encontrar en lugares así: un barman, un comerciante, un médico, un guía, un lugar para descansar y un almacén para las cosas de Skif, un técnico. Precisamente es el técnico Kondyor quien te interesa. Habla con él para actualizar la misión.
Tienes que explorar el taller. Sigue el marcador, examina el edificio. Si entras, te encontrarás con una puerta cerrada con un lector de tarjetas. Enfrente de la puerta hay una tubería de hormigón, salta a ella, rompe las tablas debajo y busca en el taller. Primero, acercate al dispositivo al frente, agáchate en CTRL y desactívalo interactuando con el panel. Después de eso, busca en todos los cuerpos. En uno de ellos encontrarás una tarjeta azul de acceso al taller, en el otro una mejora para el arma.
Cuando estés listo, ve en dirección opuesta, sube la escalera y usa la tarjeta en el lector de la puerta.
Encontré diferentes provisiones detrás de un agujero en la pared de la habitación a la derecha. Si la tarjeta-llave no abre la puerta, tendré que cargar un guardado anterior e intentar de nuevo.
Regresé con Kondenator para actualizar la misión. También me dio alrededor de 3000 vales. Salí y subí las escaleras. Me moví del marcador al marcador para llegar a la cima de la montaña, pasando por cuevas, autobuses y así sucesivamente. Lo principal es orientarse por los marcadores. Al llegar arriba, me encontré con Richter. Vi una secuencia de vídeo.
Debía registrar dos lugares. En ambos encontré pistas.
Primero seguí hacia el este desde Terikón hasta la anomalía «Excavation». En el sur de la zona de búsqueda designada hay una pequeña construcción, y bajo su techo hay una entrada a las cuevas. Bajé, maté a un burero. Luego encontré información en el PDA del bandido asesinado o encontré al Pequeño, que gritaba pidiendo ayuda, y lo curé dándole una botiquín. Me contó sobre los bandidos en la fábrica. En ambos casos, comenzó la misión «Trato con el diablo», que indicaba la fábrica. Continúe con el avance de todas las misiones argumentales y adicionales de S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl en nuestro portal de juegos.
Si voy al Laberinto
Me moví por el marcador, destruí a un grupo numeroso de barracudas y en el centro de la zona de búsqueda encontré un par de cadáveres. Los miré, por cierto, en el autobús abierto cerca hay dos artefactos. Deberían atacármelos bandidos. Maté a todos y busqué al marcado para encontrar un PDA con la misma información.
Recibirás las coordinadas del escondite de Shah en el lugar al oeste de la Basura.
Opción 2. Si decides matar a Roosevelt, hacerlo será mucho más fácil. Dirígete al Mercado Militar, rodeando el edificio y buscando en el este un patio con un baño público (con baños para hombres y mujeres). Cerca hay una gran tubería. Corre por esa tubería en dirección al Mercado Militar, sube al edificio y sigue el marcador. Te encontrarás sobre el lugar donde está Roosevelt. Él ni siquiera querrá hablar, así que simplemente dispara en la cabeza. Preferiblemente con un pistolón con silenciador, y de esta manera ninguno de los bandidos del Mercado Militar te atacará. Busca en el cadáver para obtener el PDA de Roosevelt. También encontrarás las coordenadas del escondite de Roosevelt en el lugar al este de la Basura.
Opción 3 — matar tanto a Shah como a Roosevelt. En este caso tendrás que correr más, obtendrás más botín, incluso descubrirás las coordenadas de ambos escondites (de Shah y Roosevelt).
Opción 4 — matar a Varan. El caso es que Varan ordenará matar a Skif independientemente de quién elimines — Shah o/y Roosevelt. Por esta razón, en lugar de correr hacia los bandidos, puedes atacar a Varan directamente. Pero así te privarás de la recompensa en forma de coordenadas de los dos escondites de Roosevelt y Shah. Continuamos el transcurso de todas las misiones principales y adicionales de S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl en nuestro portal de juegos
Opcion 5 — por alguna razón, si le das directamente 20.000 rublos a Varán, luego buscas el cuerpo del prisionero en el sótano, puede que no te ataque y puedas dejar la zona del fábrica libremente. Pero si te vas y regresas después de matar a Shah y/o Roosevelt, Varán aún decidirá matarte. Durante el registro de su cadáver, no encontrarás esos 20.000 rublos.
Tan pronto como obtengas la llave, pagándole a Varán o no, baja, entra en la habitación y busca los cuerpos de Néstor y el prisionero. En el último encontrarás un PDA roto. Una vez que tengas el objeto, intenta salir, pero Varán ordenará a sus matones que te eliminen. Deshazte de todos ellos, asegúrate de registrar a Varán, ya que tiene un PDA personal y los PDAs de esos jefes que asesinaste (si se los entregaste).
Rey de la montaña
Entonces, supongamos que aceptaste el trato de Varán. Tienes que matar a Roosevelt o Shah. Si, como parte de la misión secundaria «Sin ley», aceptaste el trato del Profesor, debes tener las coordenadas del escondite de Shah. Ve allí y recoge el arma «Rey y mate». Muestra el arma a la entrada del bar «Svoras» y te dejarán entrar. Puedes limpiar con cuidado la ubicación de algunos bandidos, luego subir y hablar con Shah.
Si decides matar a Roosevelt, tendrás otro objetivo adicional: el coronel Borodulin. Sigue el marcador, habla con el coronel y acepta cazar juntos.
Puedo dispararle al coronel y tomarle su PDA, pero no estoy seguro de que la información que contiene me ayude con Roosevelt. Así que sigan al coronel, maten a dos animales y luego a tres jabalíes. Guarden, vayan al coronel y hablen con él de nuevo.
Si los amenazan, comenzará un tiroteo real y lo único que les quedará por hacer es matar al coronel. Si aceptan, aléjense detrás de las grandes piedras y escóndanse. Aguanten así un minuto y pronto el coronel los llamará. Les dirá que pueden llegar al refugio de Roosevelt por las tuberías y que pueden subir a ellas desde los baños del patio. Por cierto, el coronel les enviará un par de cientos de cupones más tarde.
¿Matar al Shah, a Roosevelt o al Varana?
Así que, opción 1. Si deciden matar al Shah, completen la misión de Guoron en el Terricón y durante el proceso estén de acuerdo con el Profesor. Él les dará las coordenadas del escondite del Shah. Vayan allí, busquen y tomen el arma «Shah y mate». Vayan al nido del Shah, hablen con los bandidos afuera. Muestren el arma para entrar. Vayan hacia Shah. ¡No hay sentido hablar con él! No importa lo que elijan, el Shah los atacará. Por lo tanto, en lugar de empezar una conversación, tomen cualquier arma y disparen al Shah en la cabeza. En este caso, solo se encenderán 2 o 3 bandidos, mientras que los demás, incluido el barman-vendedor, huirán. Busquen cuidadosamente el cadáver y tomen el PDA del Shah. Obtendrán las coordenadas del escondite del Shah en la ubicación al oeste del Vertedero.
Opción 2.
Si decides matar a Roosevelt, hacerlo será mucho más sencillo. Ve al Mercado de Armas, rodea el edificio y busca el patio al este con el baño público (para hombres y mujeres). Cerca hay una gran tubería. Corre por la tubería en dirección al Mercado de Armas, entra en el edificio y sigue el marcador. Te encontrarás sobre la habitación donde está Roosevelt. Él no siquiera querrá hablar, así que simplemente le disparas en la cabeza. Es preferible usar un pistolón con silenciador, y en ese caso ninguno de los bandidos del Mercado de Armas se volverá contra ti. Registra el cadáver para obtener el PDA de Roosevelt. También descubrirás las coordenadas del escondite de Roosevelt en la ubicación al este de la Basura.
Opción 3: matar tanto a Shah como a Roosevelt. En este caso, tendrás que correr más, recogerás más botín, incluyendo las coordenadas de ambos escondites (de Shah y Roosevelt). Sigue completando todas las misiones principales y secundarias de S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl en el portal de juegos.
Opción 4: matar a Varan. El problema es que Varan ordenará matar a Skif sin importar a quién elimines, Shah o/y Roosevelt. Por esta razón, en lugar de ir corriendo a los bandidos, puedes atacar directamente a Varan. Pero así te privarás de la recompensa en forma de coordenadas de los dos escondites de Roosevelt y Shah.
Opción 5: por alguna razón, si le das a Varan 20.000 rublos de inmediato, luego registras el cuerpo del prisionero en el sótano, puede que no te ataque y puedas abandonar libremente la zona del fábrica.
Después de encargarte de Varón y obtener el PDA roto, regresa al Terricón. Los guardias ya han tomado el control de la base. Entra en el cuarto donde estaba Kondyor, pero en su lugar encontrarás un soldado. Sigue el marcador, habla con el soldado junto a la escalera y sube al segundo piso.
Mostrar el PDA o no
Habla con el coronel y Djalin, jefe de la НИИЧАЗ. Tendrás que elegir:
Mostrar el PDA inusual. En este caso, también recuperarás el rifle «Kombatan» que yace sobre el escritorio. El coronel y Djalin te darán una misión: ir al Isla Salvaje y contactar con el Vagabundo.
No mostrar el PDA inusual. No obtendrás el rifle, pero tampoco mostrarás tu disposición a ayudar a los Guardias. Sin embargo, de todas formas tendrás que visitar la Isla Salvaje.
Independientemente de la opción que elijas, en la planta baja te llamará Richter. Sigue a él afuera y habla con él sobre varios temas. Te pedirá que visites la serrería, que se encuentra en la misma Isla Salvaje.
El camino a la liberación (tarea adicional)
Esta tarea secundaria está directamente relacionada con la trama principal, ya que recibirás la misión durante tu primera visita a la chatarra, cuando visites el Isólatro siguiendo la pista de Richter. Puede que si ayudaste al capitán Zotov, tengas que realizar una misión diferente.
Dirígete al marcador hacia el edificio marcado. Puedes actuar con sigilo y encontrar una escalera en el sur del edificio que conduce a un sótano. Si no quieres matar a los enemigos con un pistolón con silenciador o intentar rodearlos sin luchar, puedes ir a la fuerza. En cualquier caso, debes encontrar la escalera en el sur que lleva al sótano. Al bajar, introduce el código (2605), que se indica en la descripción de la misión actual.
Al entrar en el laboratorio, baja por las escaleras (el camino hacia arriba por la viga y las escaleras lleva a otra puerta con código, pero aún no conoces el contraseña). Baja hasta el fondo y busca en el primer cadáver. Sigue pasando por el ascensor y entra en la habitación con el equipo. En el escritorio a la derecha hay un grabadora que debes recoger. Escucharás una conversación entre Kondyor y Nestor. Justo después, Squiph hablará con un desconocido. Tendrás la opción de reaccionar a sus palabras (preguntarle quién es o amenazarle), pero en cualquier caso recibirás el código de la puerta en la planta superior. También puedes buscar este piso y encontrar otro cadáver con un traje azul para obtener un PDA. No tiene efecto alguno. Sin embargo, al final de la misión, Star lo recoge por algún motivo.
Sube por la escalera al piso superior e introduce el código 2603 (o el que aparece en tu diario). Recorre los pasillos hasta que te encuentres con el Desconocido. Puedes aceptar ayudarle o rechazarlo, después de lo cual se iniciará una escena. Sal de la laboratorio. En el camino, te volverás a encontrar con el Desconocido. Regresa a la Abuela para recibir la recompensa (alrededor de 2000 cupones). También perderás el PDA que encontraste en el laboratorio.
Campo Electromagnético
En el camino hacia el objetivo, el Condensador, puedes encontrar un signo de interrogación en el Desierto, al acercarte a él te encontrarás en la anomalía «Campo Electromagnético». Cerca de ella, un stalker llamado Vova Amalgama te contactará para pedir ayuda. Cruza las anomalías y los rayos y habla con el hombre. Guardar, aceptar ayudar y sacar a Amalgama del Campo Electromagnético sin caer en ninguna anomalía. Si tocas alguna, Amalgama morirá. Después podrás pedirle una recompensa, elegir dinero o el artefacto «Rey Ratón» (ligero protección contra hemorragias y daño eléctrico, un ligero aumento de la radiación).
Desorden Bandidos (misión secundaria)
En la base de Terricón, ubicada en el Desierto, hay dos comerciantes (un barman y un verdadero comerciante). El comerciante Guoron te puede dar otra misión secundaria. Dirígete al marcador donde se encuentra el lugar de encuentro de los Svorotsev. Observa la casa, pero no podrás entrar por la puerta normal.
Detrás de la casa hay una excavador, junto a él hay dos contenedores.
Rodea los contenedores para llegar al abierto. Desde un contenedor, pasa al otro y salta por las cajas a la azotea. Desde la azotea del contenedor, salta al excavador. Súbete a su cabina y salta a la pluma. Desde la pluma, pasea hacia la casa y, a través del techo, baja al interior. Examina los cuatro cadáveres. En uno de ellos encontrarás un PDA que debes recoger.
¿Ir a una cita con el Profesor o no?
La misión se actualizará y te ofrecerán ir a la caldera de la fábrica con el Profesor. Al llegar al lugar, encontrarás a varios matones. Puedes actuar con precaución, sin pelear. Para eso, rodea el cercado del edificio para saltar a las cajas y al pan, y desde el coche salta a las tablas. Entra al edificio por el segundo piso y gira inmediatamente a la izquierda. A través de un agujero en el suelo, salta a una habitación cerrada. Incluso si empiezas a disparar, este es el único modo de entrar a la habitación cerrada con el Profesor. Escúchale al Profesor. Puedes dispararle, pero entonces se despertarán todos los matones, o puedes aceptar la oferta. En tal caso, podrás recoger el cargamento para Gurom sin luchar, y también obtendrás las coordenadas de «El escondite de Shah».
En cualquier caso, cuando tengas el cargamento para Gurom, vuelve al Terrico y habla con el hombre para obtener tu recompensa (alrededor de 2000 cupones dependiendo del nivel de dificultad).
Fábrica
En el camino hacia el Terrico hay una fábrica donde te detendrán los matones.
Nos acusarán de asesinar a nuestro amigo, pero en realidad es una separación normal. Puedes pagar 1000 cupones o negarte y dispararle a todos. Además, hay una escalera afuera por la que puedes subir a la azotea, y desde la azotea, a través de un agujero, puedes saltar a una habitación cerrada con un caja fuerte y provisiones.
¡Por la compañía! (tarea adicional)
Dentro del bar en Teríckone (la base en la Basura), a la derecha del barman puedes encontrar a un personaje marcado con un marcador (pequeña bandera azul), Grisha el luchador. Habla con él, dile que has venido por el asunto y acuerda hacer la tarea. Te piden que pongas una botella de vodka en tres puntos diferentes: la línea de transmisión eléctrica, un escondite en un bloque de concreto y un escondite en un hoyo venenoso. Es una búsqueda muy interesante y ramificada porque el destino de Panas, a quien sus compañeros bebedores están embriagando, depende de tus acciones.
Así que hay tres escondites. Al interactuar con cualquier escondite, descubrirás que dentro de él hay una recompensa decente. En algún lugar hay un detector con artefactos, en otro lugar habrá un nuevo arma con integrados, y así sucesivamente. Lo más interesante es que solo puedes registrar dos escondites, mientras que cerca del tercero estará Panas. ¿Cuál será el tercer escondite dependerá solo de ti: del orden en que visites los tres escondites.
¿Robar objetos o poner vodka?
Además, si roba algo de cualquier escondite, la tarea relacionada con él fracasará. Es decir, no es necesario poner una botella de vodka allí.
Además, si haces esto con cualquiera de los escondites (llevas algo), cuando te encuentres cerca del tercer escondite, Panás te atacará, acusándote de robar. Tendrás que matarlo y luego contarles a tus compañeros lo sucedido.
Si no robes nada, Panás te dará las gracias, y luego tendrás que elegir entre darle al hombre una botella de vodka o darle un antirad. En el primer caso, tendrás que volver a Terrikón y esperar a que Panás llegue allí también. Después de eso, recibirás tu recompensa: 1300 cupones o algo así. En el segundo caso, si le das a Panás un antirad, él inmediatamente se recuperará y decidirá abandonar el Basurero. Recibirás inmediatamente 1300 cupones de él como recompensa.
Por razones obvias, es mucho más rentable robar los dos escondites de los tres, y aquí está lo que hay en cada uno:
Escondite en la línea eléctrica — detector y 2 artefactos. Para llegar a él, tienes que saltar a un árbol inclinado y buscar en el escondite.
Escondite en el bloque de hormigón — ametralladora y dos inserciones para armas. Al llegar al lugar, encuentra un pozo de hormigón circular y rompe las tablas que hay encima.
Escondite junto al pozo venenoso — casco mejorado y ametralladora. Al llegar a la gran anomalía «Pozo venenoso», encuentra una cueva, entra dentro y busca en el mochila.
¡Tú decides cómo actuar, ya que te he dado todas las opciones arriba!
Jeka HoBot y Misha Muha
También en el camino hacia el escondite junto al pozo venenoso, encontrarás dos bandas lideradas por HoBot y Muha.
Al elegir a Bot o Mosquito, te verás obligado a tomar parte en su lucha y matar a los oponentes. Pero si decides saquear los cadáveres, la segunda banda de bandidos se volverá hostil. En el cadáver de Mosquito puedes encontrar un PDA, pero no te dará nada de utilidad. Luego, la decisión es tuya: dejarlos en paz o enfrentarte a los bandidos. Si decides irte, dentro de unos segundos los bandidos se pelearán y se matarán entre ellos. Así que no habrá consecuencias globales.
¿Para qué sirve la pistola «Jaque mate»?
No es una misión secundaria independiente, pero sí una rama interesante. Así que, si aceptas el trato con el Doctor en la misión secundaria «Anarquía criminal», él te dará las coordenadas de un escondite del Rey. Dirígete a ellas y encontrarás la ametralladora «Jaque mate». Hecho esto, dirígete directamente hacia el sur, hacia el signo de interrogación que indica la barra «Conflictos». Un bandido te detendrá en la entrada, pero si le muestras la pistola «Jaque mate», te dejará pasar.
Una gran ganancia (tarea adicional)
Puedes aceptar este trabajo en el Terrico, pero no durante tu primera visita a la base de la Basura, sino un poco después. Continúa haciendo misiones y vuelve periódicamente a la base. En el garaje junto al camarero aparecerá un indicador azul que señala a Zakhary Baba.
En realidad, la misión te lleva a una trampa. Cuando llegues al estacionamiento, te detendrá Lyoha Borzoy, quien te pedirá que pagues 4500 rublos. Si te niegas, tendrás que matarlos a todos.
Por otro lado, incluso si les entregas el dinero, los bandidos te atacarán de inmediato. Así que tendrás que matar a 5 bandidos. Afortunadamente, en el cadáver de Ljoha Borzog al tomar el PDA encontrarás más dinero del que pidió. También se encontrarán las coordenadas de «El escondite olvidado».
¿Qué hacer con Zhar?
Habla con Akopayan, quien te contará sobre el esquema de Zhar. Pero antes, asegúrate de darle un vendaje. Accede a ayudar y resolver el asunto con el malhechor. Registra el cadáver marcado y toma la pistola de Sani Bodriaka. Vuelve al Terricón, habla con Zhar. Ninguna de las opciones, excepto mostrar la pistola «Pleválka», te ayudará. La misión fallará. Así que muéstrale el arma y luego acompáñalo fuera del Terricón. No te apresures a matar a Zhar cuando aparezca la indicación correspondiente. Espera a que revise el cofre, luego síguelo. Se encontrará con dos bandidos y luego te transferirá alrededor de 3000 cupones. Justo después de eso, puedes lidiar con todos y tomar su botín. Vuelve al Terricón y habla con David, quien entregará una recompensa similar: alrededor de 3000 cupones.