Una guía completa para completar Final Fantasy 7 Remake te ayudará a encontrar todo el equipo valioso y los objetos coleccionables, así como a superar los lugares difíciles y encontrar los personajes de misiones. También te daremos consejos sobre cómo luchar contra los diferentes oponentes, indicaremos formas de resolver los acertijos y te daremos pistas sobre cómo obtener algunos logros.
Capítulo 1: Destrucción del Reactor Mako 1
Ingresa a la zona del reactor
Tan pronto como comience el juego, entraras en combate con dos oficiales de seguridad. Derrota a los dos enemigos y obtendrás tu primer trofeo. Pasa por el hueco de la puerta izquierda, siguiendo a tus compañeros.
En la siguiente habitación lucharás contra otros dos oficiales de seguridad, y en la guía te explicarán las funciones de la barra ATB. Ataca a los enemigos con un ataque normal para llenar rápidamente la barra, y luego pasa a la lista de comandos y usa las cargas ATB para usar habilidades. Derrota a los dos soldados y salta sobre el obstáculo.
Luego, el juego te presentará la defensa y el esquivamiento. Derrota a los tres enemigos y sube por la escalera. Arriba te explicarán sobre los cofres que puedes encontrar y revisar en el mundo del juego. Todos ellos contienen ciertos objetos y serán indicados en nuestra guía. Por ejemplo, el primer cofre contiene 2 Potions. Si corres junto a la pared situada a la izquierda de la escalera, encontrarás otro cofre detrás de las barricadas móviles, en el que se esconden 2 Granadas.
Avanza hacia adelante, y cuando salgas al balcón, el juego te avisará sobre los contenedores con la propiedad de «Shinra». Están marcados con el logotipo de la compañía y pueden ser destruidos con varios golpes. De ellos caerán objetos aleatorios, generalmente pociones o elixires de maná que curarán automáticamente a tu personaje. A veces también puedes encontrar medallas de Moogle que se pueden canjear por cosas especiales en una tienda. No las mencionaremos en la guía porque están por todas partes y nunca se sabe con certeza qué caerá.
Continúa hacia Wedge para ver una corta escena, y luego pasa junto a Barrett para ver otro video abriendo la puerta delante.
Penetra el reactor
Baja a la zona inferior, y el juego te informará sobre el bloqueo de objetivos. Aquí tendrás que enfrentarte a un nuevo enemigo llamado «Perro Guardián», que tiene mucha más salud que los oficiales de seguridad normales. Después de haberlos derrotado a ambos, antes de pasar por la puerta, gira a la izquierda desde la zona entre la valla para encontrar otro cofre que contiene un Efir.
Sigue a Barrett
Atraviesa la puerta y utiliza el ascensor en el lado derecho del edificio para subir al nivel superior y sigue al grupo.
Dirígete hacia la brecha en el muro que tus aliados han abierto. Pero antes de poder atravesarla, tendrás que eliminar a dos oficiales más y a un perro guardián. Avanza a través de la zona de esgrima y utiliza la puerta del otro lado para acceder a una nueva área con otros dos oficiales. Deshazte de ellos y luego examina el cofre para obtener 2 Zel.
Presiona el interruptor para abrir la puerta y luego sigue al resto del grupo por el camino a la derecha.
Infiltración en la Zona Prohibida
Habla con Biggs (el chico junto al panel de control) para abrir la puerta. Dentro, te enfrentarás a cuatro guardias de seguridad en solitario, y el juego te presentará la posibilidad de cambiar los modos de combate de Cloud. Derrota a todos los enemigos y el grupo entrará junto contigo. Habla con Jessie (Jessie) junto a la siguiente consola para abrir una nueva puerta. Antes de presionar el botón del ascensor para avanzar en la historia, examina el cofre a la izquierda, donde encontrarás un Phoenix Down.
Después de ver algunos vídeos, saldrás del ascensor y el juego te explicará la mecánica de cambio de personajes, lo que te permitirá controlar a otros miembros del grupo en combate. En este momento, tendrás que controlar a Barrett, quien puede realizar ataques a distancia para eliminar a enemigos en lugares inaccesibles, como las torretas.
Llega al Almacen de Mako
Tras la aniquilación de las torretas y los robots monociclo en este lugar, Barrett te acompañará en la mayor parte de la misión. Desciende por la escalera para continuar con la tarea.
Sigue a Jessie
En la siguiente área habrá varias redes láser a través de las cuales tendrás que pasar. Si te topas con ellas, te harán daño, así que calcula bien el momento para correr a través de ellas y evitar daños.
Después de la tercera red láser, antes de bajar por la escalera, a la izquierda verás un montón de cajas metálicas con el logotipo de «Shinra». Puedes destruirlas para obtener objetos aleatorios.
Atraviesa el siguiente conjunto de redes láser y, antes de bajar por la escalera, examina a la derecha un cofre que contiene 2 Pociones. Al bajar, ve a la derecha para encontrar otro cofre que contiene Éter.
Ahora avanza y lucha contra los Limpiadores (Sweeper). Son robots grandes que atacan con dos cañones frontales o saltando. Podrás evitar sus ataques con bastante facilidad, simplemente manteniéndote del lado opuesto, ya que deben detenerse y girar para cambiar de posición y atacar en otra dirección. Usa tus habilidades para aturdirlos y infligir el máximo daño.
Una vez que hayas deshecho del enemigo, sigue a Jessie a través de la puerta abierta.
Instala la carga
Ahora te encuentras en la parte superior de la sala de reactores principal.
Antes de bajar por la primera escalera, revisa el baúl al final del pasillo, donde se esconde Phoenix Down (Recuperación Fénix).
Baja por la escalera junto a Jessie, luego camina por el sendero a través del primer grupo de monodroides y una torreta. Al final del pasillo, antes de bajar por la escalera en el callejón, habrá otro grupo de monodroides y un baúl con Ethereo. Luego puedes bajar por las escaleras y llegar a la zona activa del reactor. Configura el temporizador para cualquier tiempo, ya que de todos modos no se iniciará hasta que derrotes al jefe Guardian Scorpion (Centinela Escorpión) y no empieces la huida, te tomará alrededor de 20 minutos.
Escape del reactor
Cuando el enemigo esté destruido y el temporizador comience a contar hacia atrás, tú y Barrett deberán salir rápidamente del reactor. En esencia, solo tendrás que seguir el mismo camino por el que llegaste aquí, derrotando grupos de enemigos en el camino.
Encuentro con Barrett
Al subir por las escaleras, los escombros caerán sobre Jessie y tendrás que saltar sobre el obstáculo para ayudarla. Sigue un camino ligeramente diferente que lleva de vuelta al reactor. Antes de subir por la siguiente escalera, revisa el baúl cercano, que contiene 2 Potions (Pociones).
En la cima, un grupo de oficiales y monodroides te detendrán, mientras que Jessie correrá hacia adelante. En la siguiente habitación tendrás que lidiar con otro Purificador antes de poder avanzar. Después, sube por las escaleras.
Donde antes brillaban los láseres, ahora encontrarás varios propulsores monodireccionales abajo, y arriba, un nuevo enemigo llamado Shock Trooper. Estos enemigos suelen saltar y atacar cuerpo a cuerpo. Evitan automáticamente los ataques a distancia, así que tendrás que enfrentarlos principalmente con Cloud. En ambas áreas hay varios cofres de «Shinryu» que debes romper para restaurar tu salud y energía. En la planta superior habrá dos Shock Troopers y dos torretas que debes destruir con Barrett. Una vez derrotados, dirígete al ascensor al final para continuar la misión.
Huye a la zona segura
Después de la secuencia, regresarás con Jessie y Biggs. Síguelos por el camino indicado para ver algunos videos cortos, y finalmente completarás este capítulo.
Sigue por el único camino, y después de una breve conversación te darán la Materia Curativa, además de explicarte cómo insertar la Materia en armas y armaduras para fortalecerlas. Una vez instalada, podrás salir y continuar tu viaje.
Llega a la estación del Sector 8
Avanza hacia adelante y a la izquierda, justo frente al edificio ARCADE, junto al vehículo, encontrarás otro cofre con 2 Potions.
Continúa por el camino, y después de subir por las escaleras, antes de pisar el camino de grava, encontrarás un cofre con 3 Granadas. Sigue por el único camino hasta que comience una nueva escena.
Sigue el camino principal de la historia, viendo los videos. No podrás desviarte del camino o recoger nada en esta etapa.
Utiliza el atajo
Después de la escena, puedes continuar por el único camino. Al llegar a la azotea, donde te señalarán hacia el reactor, verás otro cofre que contiene 3 Potions. Abrelo antes de bajar por el otro lado.
Baja por las escaleras y avanza hacia el oeste por la calle. No podrás ir hacia el este, donde hay soldados. Baja en la otra dirección para ver una escena en la que te encontrarás con un nuevo personaje. Pregúntale: «¿Cuánto?» y ella te dará una Flor Amarilla.
Empieza por el camino del este, uno que no habías planeado tomar antes, y derrota a dos oficiales de seguridad y a un perro guardián. Después de eliminarlos, recoge la próxima esfera violeta para obtener la Materia de Salud (HP Up Materia).
Luego, sigue por el callejón por el que corrió la chica antes. Llegarás a un callejón sin salida, pero puedes abrir el baúl cercano para obtener un Elixir (Hi-Potion).
Ahora ve hacia el sur hacia un grupo de enemigos. Derrotarlos y luego recoge otra esfera violeta cercana para obtener la Materia de Esquivar Mortal (Deadly Dodge Materia).
Sigue por la Calle Este hasta un oficial de seguridad y dos perros guardianes. Después de ganarles, al final encontrarás un baúl con un par de Guantes de Fuerza (Power Wristguards).
Continúa hacia el sur hasta llegar a la zona con el fuente. Luego tendrás que enfrentarte a varias oleadas de enemigos: dos oficiales y un perro, cuatro oficiales, dos soldados y, finalmente, otros cuatro oficiales.
Después de derrotar a todos los enemigos, tendrás que encontrar una ruta alternativa. Cerca hay una escalera que te lleva a la azotea. Antes de subir, abre el baúl cercano para obtener 2 Granadas.
Cuando subas por la escalera, enemigos aparecerán por detrás y empezarán a disparar. Ignóralos y continúa avanzando por la azotea.
Rompe el cerco
Después de bajar por otra escalera, busca un cofre cercano que contiene el Brazalete de Hierro (Iron Bangle). Es más resistente que el brazalete de bronce y tiene un espacio para la Materia, así que asegúrate de ponértelo.
Baja por las siguientes dos escaleras para volver a la tierra y luego sigue por el camino. En la siguiente área habrá tres enemigos más y aparecerá un nuevo enemigo llamado Trooper de Disturbios (Riot Trooper). Estos enemigos tienen un gran escudo que llevan consigo, así que debes intentar atacarles por detrás. Si golpeas directamente el escudo, te aturdirá por un momento e interrumpirá tu combo. Sin embargo, estos enemigos son vulnerables al fuego, así que si tienes una carga ATB, puedes golpearlos con fuego para infligir un daño enorme o incluso destruirlos instantáneamente.
Sigue adelante y llegarás a un largo tramo de carretera con tres más de los troopers de disturbios y un puñado de oficiales que te bloquearán el paso. Una vez que los hayas derrotado, ve hacia el este y sube por la escalera. Detrás de algunas mesas y sillas encontrarás otro cofre con Éter.
Sigue por el camino hacia adelante y combatirás contra otro trooper de disturbios y dos perros guardianes.
Tras pasar junto a ellos, encontrarás una pequeña sección de camino bloqueada con otro baúl que contiene un Elixir Superior (Hi-Potion).
Continúa hacia adelante, y varios vehículos con un gran número de tropas bloquearán tu camino. Junto con un grupo enemigo que aparecerá detrás tuyo, habrá un especialista llamado El Cazador (The Huntsman). Tiene mucha más salud que los soldados comunes, pero puedes usar la misma táctica que con los demás especialistas. No atacarlo cuando tenga el escudo levantado, y trata de acercarte por detrás. Si lo golpeas con fuego, podrás aturdearlo posteriormente. Después de matarlo, verás una nueva escena y abandonarás la zona.
Último tren
Una vez en el tren, avanza. Después de pasar junto a los baúles de madera, puedes dar media vuelta y encontrar un baúl con 100 monedas. En el primer vagón con todos los pasajeros, puedes detenerte y hablar con cada miembro del grupo, luego pasar al vagón siguiente para iniciar la escena con Barrett. Habla con él si quieres, luego avanza y habla con Jessie para terminar la misión.
Capítulo 3: Los barrios bajos, hogar dulce hogar
Vuelve a la base
Sigue el único camino hacia tu destino. Puedes escuchar conversaciones de NPC, pero no hay ningún objeto cerca que puedas recoger. Cuando llegues a la ciudad, dirígete al bar «Séptimo Cielo» (Seventh Heaven).
Al llegar a las escaleras, verás una escena en la que automáticamente le entregarás a Tifa (Tifa) una flor amarilla de la historia anterior.
Una vez dentro, habla con Tifa y Barrett, y luego charla con Marlene. Tifa te pedirá que hables con ella afuera, pero antes de eso, puedes acercarte al cajero musical más cercano e interactuar con él. Descubrirás la existencia de discos musicales, que son objetos de colección (puedes comprarlos a los comerciantes o encontrarlos en diferentes lugares). Interactuar con el cajero musical te dará la canción de Tifa. Después de obtenerla, sal a la calle.
Tifa te dirá que cerca hay un apartamento donde puedes quedarte por un tiempo. Síguela hasta los apartamentos. Interactua con la puerta para entrar.Vecinos ruidosos
Cloud se despierta una noche por el ruido de los vecinos. Sal a la calle e interactúa con la puerta para ver otra escena corta.La vida en los barrios
Después de volver a subir, te encargarán de regresar a «Seventh Heaven». Antes de bajar, puedes subir por la escalera junto al edificio para encontrar un cofre con un Phoenix Down.
Baja y te encontrarás automáticamente con Marle, la dueña del apartamento. Ahora debes ir al bar, pero antes puedes explorar un poco los alrededores. Dirígete hacia el sur de la zona y allí hay una escalera por la que puedes subir a un edificio.
En el segundo nivel, encontrarás un cofre con Éter.
Si luego regresas a la mitad del área, podrás pasar por el túnel inferior a una ubicación con un montón de gatos, y junto a él hay otro cofre que contiene 2 Adrenalina.
Ve hacia el norte a través del gran edificio metálico. Puedes llegar a un páramo a través de otra área. En la parte derecha de la ubicación se encuentra un cofre con 3 Granadas.
Cruza el otro extremo de la estructura metálica y baja por las escaleras, y encontrarás a un hombre junto a un pequeño gramófono que toca música. Habla con él para obtener la pista musical «Hip Hop de Chobobo».
Enfrente de él, sube por un pequeño tramo de escaleras para encontrar otro cofre que contiene 2 Pociones Superiores (Hi-Potions).
Después de esto, puedes ir al «Séptimo Cielo» para hablar con Tifa. Ella te guiará por la ciudad, y tú le ayudarías a recaudar dinero para los filtros de agua, para que pueda pagar la parte restante de lo que te debe.
Tu primera parada es la tienda de objetos de la ciudad. Después de recibir el dinero, Tifa te ofrecerá comprar algunos objetos, pero no estás obligado a hacerlo. Sin embargo, te recomendamos que compres la pista musical «Preludio» (The Prelude). Si previamente encontraste 2 canciones, desbloquearás el trofeo «Coleccionista de Música» (Music Collector). También puedes comprar en esta tienda «Materia de Hielo» (Ice Materia) y «Materia de Trueno» (Lightning Materia).
Adéntrate en la calle junto a Tiffo, luego regresa y habla otra vez con Marl. Descubrirás lugares de descanso donde podrás recuperarte por completo y restaurar tu salud y magia. Finalmente, te dirigirás a la tienda de armas para conseguir el último filtro. Tu amiga te ofrecerá su ayuda para el Patrulla Vecinal, así que síguela hacia arriba y adéntrate. Hablarás con Biggs y aprenderás a modificar tu arma.
Trabajos para el Patrulla Vecinal
Te propondrán encargarte de algunos monstruos para el Patrulla Vecinal. Tiffo se unirá a tu grupo y aparecerá un marcador en el oeste de tu mapa. Pasa por las puertas al distrito Scrap Boulevard. Dirígete hacia el sur para llegar a otra zona abierta donde encontrarás diferentes grupos de monstruos. Se trata de ratas-hombre (Wererats) y gorgeres (Gorgers), que no deberían presentarte muchos problemas.
Mientras estés en esta zona, entra en el túnel del centro y recoge la esfera verde en el centro para obtener la Materia de Hielo.
Continúa avanzando para eliminar todos los grupos de enemigos. Una vez que llegues a la zona con un gorger y una rata-hombre, Tiffo te dirá que es hora de regresar, pero asegúrate primero de revisar el cofre en el extremo oeste del distrito. Contiene 2 Antidotos.
Regresa al edificio del Patrulla Vecinal y habla con el grupo, luego baja a la tienda de armas.
Un amable dueño de tienda te obsequia con una Espada de Hoja de Hierro (Iron Blade Sword). ¡Además, podrás explorar su inventario, que ofrece un variado abanico de armas nuevas, armaduras y accesorios!
Resolviendo Problemas
Luego, Tifa te sugiere dirigirse a Wymer, quien te ofrecerá más trabajo. Después de conversar con él, te recomendarán hablar con Chadley, un joven que se encuentra cerca. Él te entregará la Materia de Evaluación (Assess Materia) y te pedirá que la coloques en tu equipo para poder evaluar las características de combate de tus enemigos. Este es uno de los
- 6 misiones secundarias
que puedes completar en esta capítulo. Debes completar al menos una misión secundaria para avanzar en la trama.
A la izquierda del lugar donde se encuentra Chadley, encontrarás un cartel que indica cuántos enemigos has derrotado. Habla con Katie junto al cartel. Derrotar a 10 monstruos te otorgará 5 pociones, 20 te dará Aretes de Reviviendo (Revival Earrings), y 50 te dará la Materia de Aumento de Mana (MP Up Materia). Deberás acumular un número suficiente de bajas simplemente completando misiones secundarias, pero si no logras alcanzarlo, puedes farmearlos en la ubicación Scrap Boulevard, a la derecha de Chadley.
También puedes regresar al вокзал y comprar un disco compacto musical llamado «Barret’s Theme» en uno de los puestos de comida.
Al finalizar cualquier misión secundaria, Tifa te informará que Barrett probablemente haya terminado también, por lo que puedes dirigirte al «Séptimo Cielo» para avanzar en la historia.
«Shinra» Reacciona
Cuando te acerques al bar, habrá un caos en la calle y se iniciará una escena que te mostrará a los guardias de «Shinra» arrastrando a Johnny. Sigue a Tifa hacia dos puntos y espera a que los guardias se vayan, luego te dirá que quiere que distraigas a los soldados. Puedes descansar en la banca cercana y usar el expendedor automático para comprar provisiones antes de seguir adelante.
En esta área, deberás enfrentarte a dos oficiales de seguridad, un perro guardián y un oficial de seguridad de élite. Este último tiene mucha más salud que los enemigos comunes, además de usar pociones para curarse a sí mismo. Sin embargo, es extremadamente vulnerable al fuego, así que utilízalo para eliminarlo rápidamente.
Una vez que hayas derrotado a los enemigos, interactúa con Johnny y se escapará. Sigue a Tifa, y luego te encargarán de volver al «Séptimo Cielo». Si aún no has completado otras misiones secundarias, debes hacerlo ahora, ya que luego te quedarán inaccesibles. Cuando te acerques a la puerta del bar, Tifa te lo advertirá.
Estrategia de Conversación
Al entrar al bar, encontrarás a Jessie, quien hablará contigo y luego te dejará solo.
Tendrás que matar un poco de tiempo antes de poder continuar con la historia, así que puedes jugar a los dardos, que hay en el rincón.
Para obtener el trofeo «Heavenly Dart Player», debes llegar a la cima de la tabla de clasificación, que cuelga junto a la diana. Tendrás varios rondos para reducir tu puntuación de 301 a cero con el mínimo número de lanzamientos. Además, el último lanzamiento debe ser un número exacto para reducir la puntuación a cero. Para obtener la puntuación más alta en la tabla de clasificación, debes hacerlo en 7 lanzamientos. También puedes conseguirlo en 6 lanzamientos (por ejemplo, 5 veces en el centro y una vez en 17). Enfócate en el punto deseado, luego espera a que el anillo móvil se comprima en el círculo medio y presiona el botón de lanzamiento para acertar.
Después de jugar a los dardos al menos una vez, puedes volver y sentarte nuevamente en la barra para esperar a Tifa. Recibirás el resto del dinero y luego podrás salir del bar.
Sombras siniestras
Al salir del bar, Cloud notará un grupo de matones cerca. Síguelos por el callejón cercano, donde te atacarán. Tienen mucha más salud que los oficiales de seguridad comunes, así que ten en cuenta que no podrás vencerlos con un solo golpe. Sin embargo, son vulnerables al fuego, al igual que otros enemigos humanos. Todos ellos también usarán un buff que les permite resistir el aturdimiento cuando tengan poca salud.La Persecución en Motocicletas
Al comienzo, irás en motocicleta por un túnel ferroviario con Jessie, Biggs y Wedge. En esta etapa puedes ganar el logro «Biker Boy», que se desbloqueará si puedes completar esta sección con una cierta cantidad de salud.
En esencia, esta área consta de dos etapas: en la primera tendrás que luchar contra enemigos comunes en motos y drones, y en la segunda contra otro soldado en motocicleta. En la primera es relativamente fácil evitar daños. Presta atención a la dirección en la que los enemigos apuntan con sus armas, ya que es hacia allí que dispararán. Si se dirigen a ti, simplemente cambia de carril y ataca. Después de un tiempo, los enemigos comenzarán a lanzar granadas. Pueden lanzarlas inmediatamente hacia atrás para golpearte o mantenerlas consigo y luego lanzarlas hacia adelante.
Los drones que encuentres, ya sea creando un campo electromagnético alrededor suyo o vigilándote desde arriba durante un breve periodo, antes de dispararte. 😨
Una vez que salgas del túnel, tendrás que enfrentarte a un soldado llamado Roche. Él será el único enemigo en este escenario, pero tiene mucha más salud y una serie de ataques de los que tendrás que esquivar constantemente para evitar daños (por ejemplo, ondas generadas por sus espadas o grandes rayos que golpean el suelo justo frente a ti).
Cuando puedas acercarte a él, seguirá golpeando con su espada, incluso cuando le ataques. Asegúrate de usar tu habilidad especial de combate a distancia para infligirle el máximo daño si está lejos de ti.
Continúa golpeándolo y esquivando sus ataques hasta que se quede sin salud. Si lo derrotas sin perder demasiada salud (alrededor de la mitad), Jesse te felicitará en la siguiente escena y obtendrás un trofeo. Si no lo consigues, puedes volver a cargar tu partida justo al final del capítulo 3 o esperar a que termine la historia y volver a jugar este episodio.
En el sector 7
Deja el motocicleta y sigue a la banda escaleras arriba, luego presiona el interruptor arriba. Sigue a tus compañeros, luego espera cerca de la casa cuando Jesse te lo pida.
Después de una corta escena, rodeen la parte trasera de la casa, pasen por la puerta y luego entren a la habitación a la derecha. Busquen el traje amarillo en el rincón de la habitación y salgan por la puerta trasera. Diríjanse al frente de la casa.
Anexo a la intrusión
Jesse explicará al grupo lo que necesita, luego se irá. Sigan a Biggs y Wedge hasta que se detengan junto a una pared. Se señalarán un expendedor automático cerca, que pueden usar. Pasando por él, en el rincón junto a una mesa encontrarán un cofre que contiene 2 Pociones Superior (Hi-Potions). Si bajan por la escalera cercana, podrán entrar en la zona de entrenamiento, donde podrán luchar contra varias torretas para obtener diversas recompensas. Cuando estén listos para continuar, hablen con Biggs nuevamente.
Una pequeña diverisión
Jesse lanzará una bengala y podrán avanzar hacia adelante a través de las puertas. Dentro de esta área tendrán que enfrentarse a un gran número de guardias de seguridad. Después de limpiar la primera oleada, aparecerán más combatientes junto con un grupo de granaderos.
Después de eliminar estas oleadas, tendrán que enfrentarse a un miembro del comando especial y a un oficial de seguridad de élite. También habrá dos plataformas lanzacohetes arriba, que se mostraron en el vídeo, dispararán cohetes hacia ustedes ocasionalmente.
Después de lidiar con estas dos oleadas, Biggs destruirá una de las plataformas lanzacohetes, luego aparecerá un soldado asalto y un granadero de élite. Cuando los derroten, Biggs detonará la otra plataforma lanzacohetes.
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Aparecerá una gran cantidad de perros guardianes. Wedge se acercará a ti y distraerá a algunos de ellos, por lo que no tendrás que luchar contra todos ellos al mismo tiempo. Usa la magia cuando sea posible para aturdirlos, y también asegúrate de que no te muerdan el cuello, ya que esta ataque te derriba.
Luego aparecerán dos Purificadores desde los garajes. El juego te informará sobre la escala Invocadora y cómo funciona. Cuando la barra esté completamente llena, podrás invocar a Ifrit. Luego usa sus habilidades para infligir un daño masivo a los enemigos. Al final podrás aplicar su «último» ataque. Después tendrás que luchar contra el jefe Roche.
Regresa a los callejones
Después de derrotar a Roche, regresarás fuera de la zona junto con Biggs. Síguelo hasta el aparcamiento vacío para encontrarte con Jessie.
Sigue a la chica para salir de esta zona. Al pasar por la puerta y bajar por las escaleras, podrás recoger la Materia de Resurrección (Revival Materia) en el lado izquierdo.
Después de aterrizar, sigue a Wedge. Te detendrás para comprobar si Biggs y Jessie han regresado antes de llegar a la casa del compañero.
Ahora puedes regresar con Jessie, que te dará la Materia de Barrera (Barrier Materia) como parte restante del pago. Elige cualquier frase durante el diálogo con ella, ya que esto no afecta a nada.
Finalmente puedes regresar a la apartamento de Cloud.
Ataque repentino
Después de la escena de corte, Cloud se despertará y el lugar estará lleno de extraños enemigos que parecen fantasmas. Se les llama espectros misteriosos (Mysterious Spectres), y aunque no son muy fuertes, tienen resistencia a los ataques físicos, por lo que es mejor usar magia contra ellos.
Después de vencer al primer grupo, dirígete al «Séptimo Cielo» para reunirte con el resto de tus amigos. Cuando llegues al grupo correcto, aparecerá un nuevo enemigo con nombre, el Espectro Enigmático (Enigmatic Spectre), que será mucho más fuerte que los demás fantasmas. Para hacerle daño, tendrás que matar a los otros fantasmas primero. Cuando el mini-jefe esté bajo presión, intenta aturdirlo. En última instancia, la pelea terminará.
Nueva operación
Jesse será herida durante el ataque de los espectros, por lo que Cloud recibirá la orden de unirse a ella. Barret te dará algo de dinero para comprar suministros. Cuando estés listo, ve a la estación. Al salir, puedes detenerte en el vendedor justo frente a la estación para comprar la canción «Barret’s Theme», si te olvidaste de comprarla en el capítulo 3.
Sube a la plataforma de la estación y habla con Barret. Acéptalo para irte cuando estés listo. En este punto, el capítulo llegará a su fin.
Capítulo 5: Persecución implacable
Todos a bordo del Sector 4
Después de ver los videos, tendrás un poco de tiempo para pasear por el tren. Avanza para hablar con Tifa, luego dirígete al siguiente vagón. Hablando con Barrett, puedes recoger el Materia de Cura de un banco. Vuelve al vagón con tu amiga.
Rutas Divergentes
Comenzará un escaneo de emergencia, informando a «Shinra» de tu presencia en el tren. Un grupo de droides Slug-Ray invadirá el vagón y deberás destruirlos rápidamente. Después de los primeros tres, entrarán dos más. Deshazte de ellos y dirígete al siguiente vagón.
Una vez que hayas eliminado a los enemigos dentro del tren, todos saldrán del vagón y se enfrentarán a otro grupo de enemigos.
Buscando a un Amigo
Después de eliminar a los enemigos en el túnel, avanza hacia tu objetivo para reunirte con Barrett. Sube a la plataforma elevada a la derecha, antes de tomar el giro en el túnel, para encontrar un cofre que contiene 2 Poción Hipo+.
Continúa por el túnel y lucha contra un par más de droides y algunos oficiales de seguridad. Luego verás a Barrett a un lado detrás de una valla alta; te aconsejará que subas por la escalera a la derecha. Se unirá a tu grupo y deberás eliminar un par de droides y algunos granaderos. Una vez que los hayas eliminado, continúa avanzando.
Encuentra el sello
Comienza a bajar por el túnel hacia el marcador de la misión. Pronto, a la derecha, notarás una habitación lateral a la que puedes entrar.
Hay varias cajas de «Shinnry» y un cofre que contiene un Elixir escondidos. ¡Adelante!
Avanza y encontrarás un grupo de drones que deberás derrotar. Después, en lugar de bajar por el túnel, sube por la escalera izquierda para encontrar un cofre al final del pasillo, rodeado de ratas voladoras. Deshazte de ellos y abre el cofre para encontrar el Collar Estelar (Star Pendant).
El siguiente grupo de enemigos estará compuesto por un par de drones, un par de perros guardianes y un granadero de élite. Una vez que los hayas derrotado, gira a la derecha para entrar en otra habitación con un cofre que contiene Éter.
Sigue por el túnel y sube por la escalera izquierda cuando te indiquen. Continúa subiendo las escaleras y derrota al grupo de ratas voladoras arriba, luego baja por el otro lado. Antes de bajar por la escalera, examina el cofre a la izquierda, que contiene 2 Antidotos.
Baja por la siguiente escalera y encontrarás un nuevo enemigo llamado Grashtrike (Grashtrike). Estos insectos pueden envenenarte fácilmente, así que ten cuidado durante la batalla. Son vulnerables a la magia de hielo, pero pueden crear un escudo cuando tienen poca vida. Cuando tú y los otros dos enemigos hayan sido derrotados, no olvides abrir el cofre a la derecha, que contiene 2 Pociones Súper (Hi-Potions).
Sigue avanzando por las escaleras y derrota a dos Grashtrikes en el otro lado.
A medida que bajas, encontrarás un par de enemigos más, así como a la Reina Grashtrike, una versión gigante de los insectos comunes. ¡Recuerda usar magia de hielo para congelarlos rápidamente! Avanza hacia otra zona donde encontrarás una máquina expendedora y un banco, luego examina el cofre donde encontrarás 3 Pluma de Fénix antes de subir por la escalera.
Bajando por la escalera en la siguiente área, encontrarás un nuevo enemigo llamado Flametrooper. Utiliza un lanzallamas, ¡y si atacas desde atrás, puedes hacer explotar su tanque de combustible, dañando tanto a él como a otros enemigos cercanos! Después de vencer a este grupo, avanza hacia adelante y pasa por las puertas a la izquierda hacia un nuevo conjunto de caminos.
¡Revisaremos el mapa!
Ve a la carta. Después de ver algunos videos, tendrás que seguir adelante por el túnel. En lugar de ir a la izquierda, gira a la derecha y entra en la habitación lateral donde hay cajas de «Shinnry» y un cofre con Brazalete de cuero.
Vuelve atrás y ahora gira a la izquierda. Allí tendrás que vencer a un par de oficiales de seguridad. Luego baja por el túnel lateral hasta llegar al marcador de la misión.
Seguridad de la estación de trenes
Cuando llegues al final del camino, acércate y habla con Barrett. Antes de continuar, puedes pasar a la última habitación lateral, donde hay cajas de «Shinnry».
Solo puedes derrotarlos con magia no elemental o eléctrica, así que úsala estratégicamente para acabar con ellos rápidamente.
Un Pasaje Secreto
El túnel más adelante está bloqueado, así que sube por la escalera a la izquierda. Sigue por este camino hasta llegar a una bifurcación y entra en la habitación frente a ti, no subas por la escalera a la derecha. En este espacio, a la izquierda, encontrarás la Materia de Trueno (Lightning Materia). También puedes usar el banco y el expendedor automático para descansar, reponer tus suministros y comprar el disco musical «Stamp».
Entra en la siguiente habitación, donde tendrás que enfrentarte a dos oficiales de seguridad de élite. Antes de ir a la siguiente ubicación, asegúrate de que la mayoría de los miembros de tu grupo utilicen la Materia de Trueno, ya que te será útil en la batalla contra el jefe Crab Warden.
El Camino hacia el Reactores de Mako 5
Después de derrotar al jefe, aparecerás automáticamente del otro lado del primer conjunto de cajas. Sigue por el único camino disponible y, al final, sube al ascensor para completar el capítulo.
Capítulo 6: Ilumina el Camino
Dirígete a la sección «G»
Habrá un expendedor automático cerca que puedes usar para reponer tus suministros.
Sigue a Tifa y Barrett por la escalera más cercana, junto a la cual, a la derecha, encontrarás un cofre con Hi-Potion.
Avanza hacia las puertas donde están Tifa y Barrett, e interactúa con el panel de control de la puerta.
Necesitas energizar la puerta para poder pasar, así que sigue a Tifa y Barrett hacia la sala de control más cercana.
Suministro de energía
Debes desactivar una de las placas solares para energizar la puerta. Baja y sube por la escalera de la izquierda. Arriba, examina el cofre cercano con 3 Potions y tira del interruptor hacia la derecha para desactivar el dispositivo. Ahora puedes activar la puerta y continuar tu camino.
Dirígete a la sección «H»
Continúa avanzando, donde tendrás que lidiar con un par de grashraiders. Camina por la pasarela y, antes de bajar por la escalera, corre un poco hacia adelante para encontrar un cofre con Material Peligroso (Hazardous Material).
Descubrimiento: el paso derrumbado
Si miras hacia adelante, verás la Materia Azul en el otro lado de la pasarela destruida. Si intentas pasar por allí, se derrumbará, por lo que tendrás que encontrar un camino hacia ella después de llegar a la sección «H».
Rodea la parte inferior, pero aún no subas por la escalera. Cruza por otra área de la pasarela destruida para llegar a un lugar con otros tres grashraiders.
Vuelvan a la plataforma anterior y suban por las escaleras para continuar su viaje.
El camino a la sección «H»
Al llegar a la cima, su grupo comprenderá que necesita llegar a la pared para poder pasar a la sección «H». Antes de pasar a la siguiente ubicación con enemigos, busquen justo detrás de la esquina de la columna central un cofre que contiene 2 Antivenenos.
Pasen a la siguiente plataforma, donde habrá un grashtralke y varios nuevos enemigos llamados Blugu. Estos son débiles enemigos similares a peces que aplicarán hechizos de sueño, así que no se acerquen demasiado cuando se preparen para atacar.
Continúen avanzando por el camino y sigan a sus compañeros por el tubo.
Descubrimiento: dentro del ventilador
Cuando estén cerca del segundo ventilador, Tifa indicará que hay algo dentro. Este objeto se parece a una esfera roja de Materia. Se trata de otra cosa a la que podrán acceder un poco más tarde.
Energizar la plataforma
Cuando lleguen al ascensor, deberán apagar tres linternas solares para que funcione. Hay un expendedor automático y un banco cerca donde pueden descansar. Luego, comiencen a avanzar hacia el primer objetivo. Sube por las escaleras y afronta a un grupo de tres grashtralkes. Avanzan hacia la plataforma con las linternas solares.
Si corres en sentido contrario a las agujas del reloj, encontrarás un cofre con el Pluma de Fénix. Regresa y tira del interruptor para apagar la lámpara.
Activa la consola
Apagar la lámpara anterior activará varias torretas y dirigirá la alimentación a una serie de otros dispositivos en esta área, permitiéndote avanzar un poco más. Acércate a la consola marcada después de destruir las torretas; te permitirá mover el puente. Mueve el puente hasta las puertas de la derecha, cruza por él y examina el cofre en la esquina para tomar el Turbo Ether.
Vuelve a la consola y mueve el puente hacia las puertas correctas. En la siguiente plataforma habrá otras dos torretas y dos nuevos monstruos llamados Terpsicolts. Estos monstruos son débiles ante el hielo y pueden girar para bloquear los ataques cuerpo a cuerpo, así que usa la magia para aturdírlos.
Después de deshacerte de este grupo de enemigos, acércate a la lámpara solar más cercana y tira del interruptor para apagarla.
Apaga la tercera lámpara
Baja por la escalera más cercana y utiliza el ascensor para volver a la primera plataforma. En lugar de ir hacia adelante, regresa a donde se encuentra el ascensor principal y utiliza el que lleva hacia el oeste, hasta la pared.
En esta área podrás ir a buscar la Materia que antes viste detrás del ventilador. Sube por la escalera que lleva a la pared, pero todavía no interactúes con la consola. Cerca hay un expendedor automático donde puedes comprar el disco musical «Electric de Chocobo».
Cuando estés listo, interactúa con la consola para apagar los ventiladores. Tendrás 1 minuto antes de que se enciendan de nuevo. Entra rápidamente y gira a la izquierda; allí encontrarás un cofre con una Hi-Potion.
Avanza al siguiente espacio, donde te encontrarás con la Reina de los Gremlins y dos torretas (elimina a las torretas rápidamente con Barret). Es probable que no logres vencer a los enemigos en menos de un minuto, así que vuelve a la primera habitación e interactúa de nuevo con la consola. Vuelve a entrar en la habitación; esta vez tendrás que enfrentarte a los Gremlins comunes, que puedes derrotar en 30-40 segundos. Una vez que mueran, acércate a la siguiente consola y interactúa con ella para desactivar la barrera temporal y abrir la siguiente puerta. Entra en la ventilación para obtener la Materia de Chocobo y Moogle, así como el logro «Cleanup Crew».
Regresa a la plataforma principal y sigue el marcador de la misión usando el ascensor que va hacia el este. En la siguiente plataforma, sigue hacia el este, pero primero puedes obtener otra Materia que viste antes. Revisa el cofre cercano con la medalla de Moogle y baja por la escalera.
En la siguiente plataforma tendrás que lidiar con dos Gremlins reales. Una vez que mueran, acércate a la consola para bajar por el pasadizo.
Mueve completamente hacia abajo la plataforma para obtener la Materia de Recuperación de Mana (MP Up Materia).
Sube la plataforma de nuevo para poder cruzarla y recorre toda la zona para conseguir la Materia Elemental (Elemental Materia).
Luego puedes volver a la zona superior y dirigirte a la tercera placa solar. Usa la consola – ahora puedes controlar el ascensor tanto en horizontal como en vertical. También puedes usarla para hacer caer algunos cajones de Shinra del lado derecho. Coloca la consola en la posición correcta para llegar a la placa solar. En esta última plataforma te enfrentarás a dos torretas y dos Terpsicolistas. Dirígete a la derecha y examina el cofre para encontrar el Brazalete Mesmérico (Mesmeric Armlet). Ahora apaga la placa solar.
¡Hacia la Plataforma de Carga!
Regresa a la plataforma principal e interactúa con la consola para acceder a la plataforma de carga. Descansa en el banco si lo necesitas antes de continuar, y luego interactúa con la consola para cruzar la plataforma.
En la siguiente plataforma te enfrentarás a varias torretas de diferentes tipos. Una vez que las hayas eliminado todas, sube por la escalera y pasa por la abertura de ventilación. Luego sube por la segunda escalera. Primero ve a la derecha para encontrar un cofre con la Medalla de Muggle.
Recorre la plataforma hasta el final, donde te encontrarás con Biggs.
Llega al Almacén Mako
Empezarás el capítulo dentro del reactor, así que ya no tendrás que romper la puerta principal. Sigue el camino hasta el final.
Baja por la tubería
Para bajar, tendrás que saltar sobre la barandilla de una tubería grande que sale de la pared. Arriba, mira hacia la izquierda debajo de la tubería para encontrar un cofre que contiene 3 Hi-Potions.
Continúa bajando hasta llegar al reactor. Una vez que salgas del pasillo, un grupo de monociclos te atacará, a los que deberías escanear.
Baja por la escalera y, tan pronto como llegues al fondo, junto al lugar donde está Tifa, junto a las barandillas, encontrarás un cofre que contiene 2 Nubes de Eco (Echo Mist).
Sigue por el camino y enfrenta al siguiente grupo de enemigos. Antes de bajar por la siguiente escalera, puedes examinar otro cofre que contiene Éter.
En la siguiente área, tendrás que luchar contra dos Purificadores y una torreta de un nuevo tipo llamada Cañón Láser (Laser Cannon). En esencia, es una versión mejorada de las armas Sentry Ray, por lo que se puede aplicar una táctica similar para combatirlas. Usa Barrett para matarlas rápidamente, y luego concéntrate en los robots. Recuerda que puedes aturdelos fácilmente usando magia de rayo.
Baja por la escalera hasta el siguiente nivel.
Antes de descender por el segundo piso, dirígete a la plataforma al final para encontrar un cofre con un chaleco antibalas (Bulletproof Vest).
Baja al piso de abajo y dirígete al reactor para colocar la bomba.
¡Huye del reactor!
Vuelve a la escalera, pero se elevará antes de que puedas llegar. Luego, dos soldados regulares y un soldado élite saldrán de la puerta y te atacarán de inmediato. Los soldados élite se diferencian de los regulares por tener más salud y la habilidad de saltar por las paredes y los techos para esquivar los golpes. Aún son muy vulnerables al fuego, así que puedes usar fuego para aturdirlos.
Verifica los datos
Barrett decidirá destruir al mecha «Shinra» para frustrar sus planes. Atraviesa las puertas a la siguiente habitación, donde tendrás que enfrentarte a varios agentes de seguridad.
Después de eliminarlos, acércate al monitor junto a Tifa y Barrett, luego camina hacia el segundo. Necesitas encontrar una tarjeta de acceso (Keycard) para acceder a la consola y desactivar al robot. Para encontrarla, ve a la parte oeste de la habitación y toma el objeto necesario de la carretilla.
Vuelve y vuelve a interactuar con la consola, lo que te permitirá eliminar el módulo «M» que se dirigía al robot. Podrás recogerlo más tarde para usarlo para tus propios fines.
Dirígete a la puerta junto a tus compañeros para continuar la aventura de Final Fantasy 7 Remake.
En la siguiente habitación encontrarás otro grupo de torretas y monoproyectos que tendrás que resolver. Luego, sube por la rampa.
La siguiente sala es muy similar a la primera: resuelve con un grupo de oficiales de seguridad y interactúa con varias consolas para sabotear al robot. Después de vencer a los soldados, pasa al extremo noroeste de la habitación para obtener la Materia del Trueno.
Encuentra la tarjeta clave en un carrito en la parte oeste de la habitación. Solo hay una tarjeta y dos consolas, por lo que solo podrás elegir una para sabotear al mecha. Puedes eliminar el equipo de municiones que el robot utiliza para bombardear pequeñas áreas, infligiendo un gran daño, o el núcleo de programación de IA, lo que ralentizará al robot y reducirá la cantidad de ataques aturdidor que realiza.
Después de elegir el objeto para eliminar, utiliza la consola en la puerta. En la siguiente habitación te espera un encuentro con dos torretas y un asalto de élite. Antes de subir por la siguiente rampa, echa un vistazo al ángulo sureste para encontrar otra tarjeta clave del reactor (Reactor Key Card), que podrás usar.
Sube de nuevo por la rampa a la tercera habitación: allí habrá otro grupo de oficiales de seguridad. Sálvalos y encuentra la tarjeta clave en la parte oeste de la habitación junto a Tifó. Aquí habrá 3 consolas, cada una de las cuales proporciona un objeto de un tipo determinado.
Si antes seleccionaste una tarjeta, puedes usarla para interactuar con la consola adicional.
Sal y sube por la rampa. En esta habitación, inspecciona el cofre morado al final para obtener un par de Sonic Strikers, un nuevo arma para Tifa.
Sube por la rampa a la última habitación con nuevos soldados. Aquí encontrarás dos tarjetas clave: una en un carrito en el lado este, y otra en el rincón nordeste en el suelo.
Después de tomar ambos objetos en esta habitación, pasa al pasillo. Aquí tendrás que enfrentarte a otros dos soldados de élite. Sigue adelante, y tendrás que pasar por otra puerta. Si no recogiste ninguna tarjeta clave, Barrett te detendrá y te lo señalará.
Al pasar por la puerta, regresarás al arsenal, donde habrá un grupo de soldados que intentarán detenerlos. Evalúa a estos nuevos soldados de élite. Tienen escudos con púas que pueden hacerte daño si los atacas desde adelante.
Después de vencer a todos los enemigos, el robot despegará. Acércate a la consola marcada y Tifa explicará cómo su sabotaje afectó a los mecanismos.
¡Ataque a las Puertas!
Después de un tiempo, un nuevo enemigo, Cutter, una versión mejorada del Limpiador, atravesará la pared cercana. Sin embargo, sigue teniendo las mismas debilidades, así que usa magia eléctrica para aturdecerlo y luego inflige el máximo daño.
Escalar la escalera recién accesible hasta el siguiente nivel. Antes de subir por la segunda escalera, examina el cofre con Éther.
En el siguiente nivel, tendrás que ocuparte de un grupo de monodrives, después de lo cual puedes pasar al exitó.
Desactiva la Bloqueo de Emergencia
En la siguiente área, te bloquearán el paso hacia adelante, por lo que tendrás que ir por un camino alternativo para abrir la puerta.
Apertura: Gestión de Residuos
Te dirigirás hacia el almacén de residuos, donde antes se enviaban las piezas, así que deténte allí en el camino para recoger objetos adicionales.
En la siguiente habitación, tendrás que controlar los niveles para desactivar los candados. Tifa estará parada en medio, y tú tendrás que controlar la dirección en la que Barrett y Cloud deben presionar los palancas, utilizando los sticks analógicos izquierdo y derecho.
Después de abrir la puerta con éxito, utiliza la consola ubicada un poco a un lado. Para entrar en la habitación detrás de esa puerta, tendrás que resolver de nuevo el rompecabezas de niveles, pero ahora 4 veces. Observa las consolas a los lados de las manos de Tifa para ver en qué dirección planea mover el objeto. Luego, mueve los sticks hacia las direcciones correctas cuando las flechas estén resaltadas en naranja. Aquí está la combinación correcta:
- Stick izquierdo hacia abajo + Stick derecho hacia arriba
- Stick izquierdo hacia arriba + Stick derecho hacia arriba
- Stick izquierdo hacia abajo + Stick derecho hacia arriba
- Stick izquierdo hacia arriba + Stick derecho hacia abajo
Cuando completes con éxito el acertijo, la puerta se abrirá y obtendrás el trofeo «In Lockstep». Entra en la habitación para recoger objetos valiosos y la Materia de Aumento Mágico (Magic UP Materia) en el rincón. Cualquier Núcleo de Programación de IA que hayas decidido eliminar anteriormente no se puede usar en la batalla, pero se puede vender a los comerciantes a un precio alto. Los cofres con módulos «M» contendrán 2 Efiros, 2 Penas de Fénix y 2 pociones Hi-Potions.
Vuelve a la habitación anterior y pasa por la puerta abierta. Aquí encontrarás un banco donde puedes descansar, así como un expendedor automático donde puedes comprar provisiones y el disco musical «Bombing Mission». Puedes vender los Núcleos de Programación de IA a 500 gil cada uno.
Cuando estés listo, sal por la puerta de la izquierda para enfrentarte a la batalla contra el jefe Airbuster. Después de vencerlo, el capítulo terminará inmediatamente.
Capítulo 8: El prometedor guardaespaldas
Segunda encuentro aleatorio
Después de ver la escena, habla con Iris. Mira nuevamente algunos vídeos. Luego, el grupo entrará en la iglesia, donde tendrás que derrotar a los oficiales de seguridad. También te espera una batalla contra el jefe Reno.
Escape de la iglesia
Después de vencer a Reno, pasa por la puerta con Iris. Luego, simplemente sigue a la chica. Cuando llegues a la escalera, baja primero para encontrar un cofre con un Talismán (Talisman), y luego sube y pasa por la viga.
Rescata a Iris
Iris caerá de la viga cuando los soldados pasen por la puerta, por lo que Cloud decidirá hacer caer la lámpara de la habitación para distraer a los enemigos. Avanza hacia adelante junto a la escalera y encuentra una flecha en el suelo que apunta hacia el centro de la habitación. Muévete hacia allí, salta y agarra las vigas. Luego podrás rodearlas para llegar a la lámpara.
Continúa avanzando por las vigas hacia el otro lado para volver a encontrarte con Iris. Sigue a Iris y empuja el armario, bloqueando el camino a los enemigos. Ahora puedes subir por la escalera al ático.
Una vez en el ático, sigue el único camino y gira a la izquierda para encontrar un baúl que contiene Sal para Fundir (Smelting Salts). Sigue a Iris y sal de la iglesia por las vigas.
¡Hacia la Estación!
Iris quiere pasar por los tejados para llegar a la estación más cercana, así que baja por la escalera junto a ti. El camino por los tejados es lineal, así que simplemente avanza. Cuando llegues a un gran edificio, baja a la parte lateral del tejado para encontrar un baúl con la Medalla de Moogle.
Sigue el único camino. Cuando subas por la gran escalera a la plataforma cubierta de hierba seca, primero gira a la derecha para encontrar un baúl con Éter. Luego regresa y gira a la izquierda.
Continúa por esa carretera hasta el final, y después de caer del tejado, Iris se unirá a tu grupo.
El camino hacia la iglesia que lleva hacia atrás está abierto, pero no puedes volver allí ahora mismo, así que dirígete hacia el sur hacia el marcador de la misión. En la primera zona más abierta, encontrarás a un nuevo enemigo llamado Hedgehog Pie. Estos seres pueden realizar saltos, golpeándote o lanzándote hechizos, pero son vulnerables a ataques basados en hielo.
Después de vencer a los enemigos, continúa por el sendero hacia el edificio, donde encontrarás otro Hedgehog Pie y un par de ratas aladas. Después de eliminarlos, avanza hasta el final.
Estación
Debido a la destrucción del reactor, el tren ha parado en la estación. Dirígete al final de la plataforma, donde puedes encontrar un banco para descansar y una máquina expendedora donde encontrarás un disco musical llamado «Cait Sith’s Theme». Después de comprarlo, continúa hacia adelante.
Atrapados en un callejón
Iris te sugerirá tomar el camino de regreso para evitar al turk (Turk) que acaba de llegar en helicóptero. Continúa por este camino y enfrenta grupos de ratas aladas y gorger. Cuando llegues a una bifurcación, primero toma el camino derecho, que lleva hacia el este. El camino izquierdo conduce a un callejón sin salida y actualmente no hay nada que hacer allí. Cuando llegues a la siguiente área, presiona el interruptor que te indique Iris.
Descubrimiento: las puertas permanecen cerradas
interactuar con el interruptor no dará ningún resultado, así que necesitas encontrar una forma de superar esta barrera. Sigue el sendero hacia la izquierda y empuja un cajón junto a Iris.
Let me know if you’d like me to translate anything else!
Avanzando por este camino, antes de poder subir por la escalera, te atacará un grupo de Hedgehog Pie. ¡Eliminalos! Luego, sube por la escalera más cercana y sigue el camino hacia la derecha. Atraviesa la cerca superior para llegar al cofre donde encontrarás el Brazalete Caliginoso (Caliginous Bracelet).
Vuelve atrás a través de la cerca o baja por la escalera cercana y sigue el sendero hacia la izquierda. Continúa avanzando y derrota al siguiente grupo de enemigos. Luego, dirígete hacia el oeste hacia el marcador de búsqueda. Cuando llegues a la curva, verás una pequeña plataforma lateral a la que puedes llegar saltando sobre varias barras. Abre el cofre para obtener un Remedy.
Sigue adelante y abre las puertas. Te encontrarás en la zona inferior donde antes estaban las puertas cerradas. En la siguiente zona, te enfrentarás a un nuevo enemigo: Smogger. Estos robots recogen piezas cercanas y las pulverizan en un gas tóxico. Golpéalo con rayos o ataca cuando esté pulverizando para aturdecerlo. Este enemigo se autodestruye después de perder, así que te recomendamos que te alejes.
Una vez que hayas derrotado a todos los enemigos, sube por la escalera cercana donde antes estaban las puertas cerradas y presiona el interruptor para abrirlas. Ahora mismo no te servirá de nada, pero será una ruta corta útil que usarás más adelante.
Las puertas que conducen a la siguiente área permanecen cerradas, por lo que tendrás que encontrar una forma de rodearlas. Primero, sube por la escalera central para desplazar completamente el gran contenedor que dice «Shirnry», luego sube por la escalerilla de la izquierda y atraviesa la reja. Al otro lado, podrás presionar un interruptor para pasar a Iris y continuar hacia los barrios bajos.
Los Barrios Bajos del Sector 5
Sigue a Iris hacia el centro del área para ver una escena cinematográfica sobre el Reactor 5.
Ahora puedes seguir a Iris a través de toda la ciudad hasta su casa. En el camino, te detendrán algunos niños y pasarás junto a un orfanato. Hablando con los adultos, te dirigirás a la casa de su amiga.
La madre de Iris te ofrecerá quedarse con ellos hasta la mañana, ya que pronto caerá la noche. También querrá que le ayudes a entregar flores a la Casa de la Hoja, así que busca una cesta. Sube al segundo piso y sal al exterior, luego vuelve a bajar.
Sigue a la mujer al jardín. Luego podrás elegir qué flores tomarás. En el área hay tres flores diferentes, y puedes arrancarlas tres veces, así que toma cualquiera. Después de eso, regresa al orfanato. Ve hacia la puerta principal y Iris entrará con las flores. Luego podrás recorrer la ciudad.
Baja por el camino justo delante tuyo y gira a la derecha en la primera curva. En medio de este camino encontrarás un cofre que contiene 200 monedas.
Sigue la senda y a tu derecha encontrarás la tienda de Materiales, donde también puedes adquirir el disco musical «Costa del Sol».
Directamente frente a ti encontrarás a Chedly, quien por casualidad se encuentra en esta zona. Puedes hablar con él para completar más pruebas de Battle Intel. Continúa paseando por la ciudad en dirección horario y pronto pasarás por la tienda de artículos y la tienda de armas. Sigue por esta ruta hasta llegar a la esquina sureste. Allí encontrarás un cofre con Nevoma (Echo Mist).
Sigue adelante – puedes entrar al edificio a la izquierda. Dentro encontrarás un cofre con Celeris y puedes interactuar con el tocadiscos para obtener el disco «Tango of Tears».
Ahora que has explorado toda la ciudad, dirígete directamente al cruce central, donde te detendrá un niño cuando pases por él. Estará en tu camino y deberás interactuar con él. Después de esto, puedes regresar a Leaf House para volver a encontrarte con Iris.
Peligro en el refugio
Outs te informará que un individuo sospechoso, parecido al chico con capucha que vimos en el sector 7, vaga por la zona, y ahora debes seguirlo junto con Iris para regresar a tu grupo.
Llegarás al refugio secreto de los niños. Atraviesa el agujero en la cerca para llegar al lugar donde habitan los monstruos. Avanza y elimina al primer grupo de enemigos. Desciende por la escalera y destruye al siguiente grupo de oponentes.
Avanza por el sendero sur en el desvío para llegar a un callejón sin salida. Allí encontrarás un cofre que contiene el Megajewel.
Continúa hacia el marcador de la misión y verás a niños en una isla en medio del agua, a los que los monstruos no permiten regresar. Sigue el camino y derrota a dos grupos de enemigos comunes. Luego tendrás que enfrentarte a un Smogger y a dos Hedgehog Pie. Después de vencer a los primeros tres enemigos, una bandada de otros cuatro erizo se unirá a la batalla. Finalmente, desde la parte más lejana del anfiteatro, aparecerán dos Smoggers que tendrás que derrotar para salvar a los niños.
Acompañando a los niños
Agarra a los niños y regresa a la ciudad. En el camino, otro Smogger y luego otro grupo de erizos volverán a atacar. Después de derrotarlos, puedes regresar a los asentamientos y hablar nuevamente con Out.
Antes de abandonar el refugio, mira a la izquierda; allí encontrarás un cofre que contiene la medalla de Mugle.
Cuando intentes irte, se reproducirá una escena y un hombre con un número en la mano abandonará la zona.
Solicitudes del Mercenario
Acercarte a Out y te informará que muchas personas en la ciudad tienen peticiones con las que podrías ayudar. Podrás completar 6 misiones secundarias antes de regresar a la casa de Iris. Al completarlas, podrás explorar otras áreas de la ciudad. Al regresar por el camino que antes pasaste por alto, encontrarás un cofre a mitad de camino hacia tu destino, en el que se esconde el Brazallete de Mírfilio (Mythril Armlet).
Más allá, en una amplia plaza cerca de la estación, un gramófono suena melodías encantadoras. Habla con alguien cercano y te obsequiará con un disco musical llamado «Descendant of Shinobi».
En la plataforma de la estación, en el rincón sur, encontrarás un baúl que guarda 500 gil.
También puedes regresar a la iglesia en el extremo norte de la zona y recoger la Materia de Chakra que quizás hayas notado al inicio de la aventura.
Al volver a la Casa de la Hoja, entra. En la habitación izquierda, encontrarás un baúl con éter.
Cuando hayas completado todas las misiones secundarias y estés listo para continuar la historia principal, regresa a la casa de Iris. En el camino, cerca de la Casa de la Hoja, una mujer te detendrá. Esta misma mujer te había indicado antes una hermosa pintura de flores basada en las que tú mismo le proporcionaste, ¡y al interactuar con ella desbloquearás el trofeo «Say It with Flowers»!
Antes de avanzar, te recomendamos encarecidamente equipar la Materia del Viento tanto a Cloud como a Iris, ya que el jefe con el que tendrás que enfrentarte más adelante es vulnerable a la magia del viento.
En tu camino, encontrarás al hombre calvo que ya conocías, llamado Rude. Sal a la siguiente arena abierta para enfrentarte a él.
Descubrimiento: el lenguaje de las flores
Si has completado todas las misiones secundarias hasta este punto, Iris te detendrá y te llevará al patio, donde verás una breve escena. Aquí también puedes recoger la Materia de aumento de MP, que se encuentra detrás de un farol.
Luego, dirígete a la puerta de la casa de Iris.
Un Corto Camino
resulta que Iris estaba un paso adelante y había escapado de la casa para ayudarte a regresar al Sector 7.
Te hablará sobre la existencia de un camino corto que te permite regresar al Sector 7. Síguele hasta que entres en un gran túnel destruido, y luego sigue el marcador de la misión. En este túnel te encontrarás con varios monstruos, primero con un terpsicol y luego con un pequeño dragón. Después de derrotar al último, gira a la izquierda y encontrarás un cofre con la medalla de Mugla. Luego puedes bajar por las escaleras a la zona de abajo.
Al otro lado del lugar hay una escalera por la que debes pasar. Toma el control de la mano del robot y úsala para levantar a Iris y crear una rampa para ti.
Del otro lado, un enemigo irrumpirá a través de los escombros y te atacará. Se trata de un prototipo de Limpiador. Se parece a la versión normal, a excepción de que tiene un modo de Furia en sus extremidades.
Si los atacas, puedes acelerar su aturdimiento.
Sigue a Iris y luego habla con ella. La ruta que quería tomar está bloqueada, así que baja por la escalera hacia la derecha. A la derecha, en la parte inferior de la escalera, encontrarás un cofre con 2 Hi-Potions.
Sigue adelante por este camino y sube nuevamente, luego elimina al grupo de terpsicoletos en la siguiente área. Ahora, en lugar de seguir adelante, baja por la rampa a la izquierda para encontrar un cofre que contiene 1000 gil.
Trabajando juntos
Sigue adelante y sube por la rampa hacia la derecha en lugar de bajar. Aquí puedes usar la pinza del robot para mover el contenedor de transporte hacia la derecha. Luego, levanta a Iris y colócala dentro del contenedor. Mientras lo hace, recogerá la Materia de Unión (Binding Materia) para ti.
Llévala de nuevo y colócala en la plataforma más lejana para que pueda bajar una escalera para ustedes. Baja por la escalera cercana y antes de subir hacia Iris, examina el lugar a la izquierda de los escombros para encontrar un cofre que contiene Mega Elixir.
Sigue a Iris. Llegarás a un callejón sin salida. Descansa en el banco cercano. Usa el expendedor automático y asegúrate de comprar el disco musical «Cosmo Canyon».
Dáte la vuelta y baja por el túnel. A la izquierda verás una escalera que lleva hacia abajo. Sigue el camino y entra por la puerta al final.
Tres tipos extraños te detendrán.
Todos son humanos, bastante débiles, así que desata su magia de fuego para acabar con la batalla de forma rápida y limpia.
Sigue el sendero, asciende por la escalera y te encontrarás con más matones, acompañados por un prototipo de Limpiador. Ten cuidado, estos bandidos pueden robarte objetos valiosos como gil o artículos preciados. ¡Si no los derrotas con rapidez, escaparán con tus botín!
Una vez que hayas eliminado a estos enemigos, dirígete a la próxima panel de control. En esta nueva área, tendrás que controlar dos pinzas robóticas para superar un obstáculo y pedirle a Iris que te traiga otra Materia. Primero, utiliza la pinza más cercana para coger un contenedor frente a Iris y colocarlo encima de la esfera de Materia. Luego, puedes acercarte y usarla para levantar a tu compañera y moverla hacia el Magnificador de Materia.
A continuación, debes devolver a Iris al punto de partida para poder usar la pinza de nuevo y mover el contenedor. Levántalo y colócalo en el punto medio entre las dos pinzas, luego coloca el contenedor del brazo lejano sobre el anterior. Finalmente, puedes llevar a Iris a esta pila de contenedores y levantarla con la segunda pinza para que pueda llegar a la escalera.
Ahora puedes bajar y subir por la escalera al otro lado. Te encontrarás con un último grupo de cuatro bandidos que debes eliminar rápidamente.
Adiós
Sigue adelante y observa la cinemática. Después de que termine, antes de ir a buscar a Aeris, gira hacia el sureste y encuentra un pequeño túnel. Dentro hay un cofre con Éther.
Ve a Aeris para ver una cinemática, y luego habla con ella nuevamente cuando estés listo para continuar la misión.
En la búsqueda de Tifa
Tifa pasará inesperadamente con un carruaje delante de ti, rumbo al Sector 6. Aeris convencerá a Cloud de seguirla, así que debes comenzar a seguir el camino indicado. Al final, habla con el hombre. En la conversación con él, tendrás que describir a tu amiga.
Advertencia: En este capítulo hay muchos decisiones que afectarán a cuál de los 3 atuendos que Cloud se pondrá al final del episodio. Tus decisiones también determinarán qué misiones secundarias obtendrás (ya sea «The Party Never Stops» y «A Dynamite Body», o «The Price of Thievery» y «Shear’s Contrattack»). Al primer paso, no importa qué elección hagas. Lo importante es recordar que solo puedes abrir 2 misiones secundarias y 1 vestido a la vez.
Dirígete al mansión de Corneo
Ahora ve a la parte norte de la zona. Allí puedes encontrar un cofre con la Pluma Fénix.
Luego puedes pasar por los portones principales y te encontrarás en el Mercado cerca de la Muralla (Wall Market).
Atención, aventureros: Esta área está repleta de secretos, pero muchos callejones con cofres estarán bloqueados por ahora. No te desanimes, no es necesario explorar cada rincón en este momento. Te recomendamos visitar a Chedly, pues él tiene nuevos niveles de Batlle Intel para ti.
Sin embargo, hay un cofre que vale la pena examinar ahora mismo. Dirígete hacia el norte por la calle principal y continúa fuera de la ciudad. Al llegar a una curva en el camino, presta atención al edificio detrás de ti. Puedes entrar en él. En su interior encontrarás un cofre que contiene el Colgante Estelar.
Si sigues adelante, simplemente regresarás por el mismo camino que viniste. ¡Así que mejor regresa a la ciudad!
El encuentro con el Vagabundo Johnny
Cuando te acerques al marcador de la misión, verás a Johnny correr a tu lado. ¡Síguele! Una vez que lo encuentres, habla con él. Te hará una pregunta retórica.
La respuesta a esta pregunta en realidad no afectará a las misiones secundarias o eventos que sucedan más adelante. Lo más importante es si interactúas con Johnny o lo ignoras. Si eliges la primera opción, se registrará como un «incidente», necesario para el trofeo «La experiencia de Johnny».
Sigue siguiendo las indicaciones de la misión y sube por la escalera al mansión. Si miras a la derecha, arriba de la escalera, encontrarás un cofre con 1200 monedas.
Acerquémonos a la puerta del palacio y sigamos por el pasillo hacia el este. Al final, encontraremos un cofre con Éter. Regresemos atrás y paseemos por las puertas principales del palacio.
Sám
Cuando atravieses la puerta, unos guardias teDetendrán y te dirán que necesitas la aprobación del Trío para poder audicionar, donde podrás salvar a Tifú. Salgamos a la calle, y volveremos a encontrarnos con Johnny, quien hará alguna declaración y luego correrá.
Primero estará Chobo Sam, el chico con quien hablamos antes en la calle. Querrá resolver el problema lanzando monedas. Elige cualquier opción, porque en cualquier caso perderás. Después, él te dará una moneda y tendrás que lidiar con los demás miembros del Trío.
Andrea Rhodea
Luego viene Andrea Rhodea, quien se encuentra en el hotel Honeybee Inn, en el noroeste de la ciudad. Cuando lleguemos a la entrada, Johnny saldrá de ella, con una expresión bastante sorprendida, y podremos entrar. Nos negarán la entrada inmediatamente porque no estamos registrados para la reunión, así que podemos pasar a la siguiente meta.
Madam M
El restaurante de Madam M está ubicado en el norte de la ciudad, justo al lado del paso hacia los túneles. Cuando lleguemos, Johnny volverá a correr delante nuestro, aparentemente expulsado del restaurante. Entramos y veremos una larga escena corta dedicada a Madam M.
El deseo de Madam M
Después del masaje, tomarás el control de Iris. Habla con la señora M para pedirle una carta de recomendación, y ella aceptará, pero primero Iris necesitará otra ropa. Luego, responde de nuevo en nombre de Cloud.
El Coliseo Subterráneo
La señora M se encargará de que hagas todo lo posible para obtener su apoyo, por lo que te invitará a un torneo que se llevará a cabo en el Coliseo. Tendrás que ganar para ella el premio. Ve a la ubicación marcada en el mapa y entra. Habla con el hombre en la puerta, y luego usa el ascensor para llegar al salón de espera.
Después del video introductorio, puedes ir a la sala de espera para descansar y comprar artículos. Sal y entra en la habitación de al lado para encontrar a un Johnny llorando y golpeado. Después de hablar con él, escucharás tu nombre – ha llegado tu turno de entrar en el Coliseo. Habla con el chico de sombrero de vaquero al final del pasillo y entra en la arena.
Ronda 1: Batalla contra el Amo de las Bestias
Arma a Cloud y Iris con Materia de Fuego y Materia de Hielo (con Elemental-Ice en Cloud), ya que el Amo de las Bestias es vulnerable al fuego y el perro de sangre al hielo. Intenta eliminar primero al Amo de las Bestias: para eso basta con un par de golpes normales y la habilidad Triple Slash.
Ronda 1: Los Perros de la Guerra
¡Prepara tu arsenal! Estos perros de guerra te esperan en un pasillo helado.
Utiliza ataques físicos potenciados por hielo para acabar con ellos rápidamente.
Una vez que hayas terminado el asalto, regresa a la sala de espera para descansar y reabastecer tus recursos. Puedes hablar con el enemigo derrotado en otra habitación, pero no te dirá nada nuevo. Habla con el guardiana de nuevo para continuar.
Ronda 2: Los Matones de Becca
Estos muchachos no eran una amenaza para ti en el túnel de la autopista de alta velocidad del Sector 6, y ahora tampoco lo son. Es cierto que esta vez te enfrentarás a 8 matones, pero todos caerán en unos pocos golpes. Ponte el Elemental-Fire y continúa cortando a los enemigos con ataques normales y usa Triple Slash cuando sea posible.
Después de completar el asalto, regresa a la sala de espera. Observa la escena de vídeo en la que se mostrará al Trío. Descansa de nuevo y luego habla con el Guardián para continuar.
Ronda final: El Cortador y El Limpiador
Primero, líbrate del Limpiador. Equipa el Elemental-Lightning en el arma de Cloud y dale a Iris otra Materia de Rayo para que pueda usar magia a distancia. Una vez más, acumula «Aturdimiento» con Focused Thrust, y luego usa el nuevo ataque Infinity’s End para causar un daño significativo a los enemigos. La «Tormenta de la Bruja» (Sorceress Storm) de Iris también funciona bien contra ellos. Luego concéntrate en El Cortador y trata de destruir sus extremidades para aturdirlo.
Cuando el asalto termine, regresarás a la sala de espera.
La señora M entrará y le comunicará que Cornelio exige una nueva ronda final. Compre suministros y descanse, luego diríjase al portero para enfrentarse al jefe: La Casa del Infierno (Hell House).
Después de vencer al enemigo y ganar el torneo, el portero lo detendrá en el hall. Le dice que la señora M quiere que vaya a su casa. También le presentará combates adicionales en el Coliseo. Estos son combates bonus en los que puede participar para obtener recompensas únicas. Para acceder a ellos, vaya al sótano de la arena y luego hable con el Portero frente a la puerta.
Si es posible, debe participar inmediatamente en al menos dos torneos individuales de Cloud e Iris. Ambos permiten a los personajes obtener el nivel 2 de ataques límite (Limit attacks). El tercer combate también es relativamente simple, por lo que puede superarlo.
Después de terminar todos los asuntos en el Coliseo, diríjase a la señora M y hable con ella. Le advertirá que una vez que Iris se cambie de ropa, no podrá salir de la ciudad. Es decir, ella se irá de su grupo por un tiempo.
Diferentes caminos
La señora M le ofrecerá que realice varias peticiones a los habitantes locales. Como ya mencionamos anteriormente, por un solo recorrido se podrá realizar solo una rama de los sub-quehaceres de aquí. Los hemos descrito en la guía correspondiente.
Cuando complete al menos 2 misiones secundarias y regrese a la señora M (o Joe), el Portero lo detendrá y le dará una tercera misión.
Es hora de sumergirte en la exploración de la ciudad, recogiendo objetos de colección y examinando cofres ocultos. Ten en cuenta que por ahora, algunos callejones laterales, custodiados por personajes no jugables (NPC), permanecerán cerrados. ¡Solo podrás acceder a ellos en las entregas 13 y 14!
Para comenzar, entra en el área situada en el este y visita la tienda para adquirir el disco musical «Honeybee Inn». Luego, dirígete hacia el norte, gira hacia el oeste y recorre el pequeño camino ascendente hasta llegar a la escalera. En la planta superior, dentro del bar frecuentado por vaqueros, podrás conversar con una de ellas para obtener el disco «Farm boy».
Desde allí, avanza hacia el sur y entra en un largo callejón sin salida, deslizándote bajo la obstrucción para encontrar el Materia Barrera.
Vuelve a la entrada de la ubicación y atraviesa la puerta hacia el sur, que conduce a la taberna. En uno de los lados, cerca de los baños, encontrarás un cofre con Adrenalina.
Retrocede un poco y sigue el corredor cercano para llegar a un área con un expendedora musical. Interactúa con ella para obtener el disco musical «Under the Rotting Pizza».
Continúa por el camino hacia el sur, llegando a un callejón donde podrás encontrar un cofre que contiene Celeris.
Baja por la calle hasta llegar a la residencia de Cornelio. Al este, encontrarás un bar donde un hombre canta. Habla con él para obtener el disco «Midgar Blues».
Cruza la calle hacia el gimnasio y encuentra en la parte trasera del baño un baúl con una Diadema.
Si pasas junto a Chadley, verás una escalera detrás de él. Súbela hasta la cima para encontrar un baúl con un Elixir. Una vez que hayas recopilado estos objetos, regresa con Madame M para continuar la historia.
Rescate de Tifa
Cuando llegues a la puerta, aparecerá Johnny y acordarán ir juntos a rescatar a Tifa. Cuando lleguen al mansión, Johnny simplemente se irá y podrás entrar al edificio solo. El chico en la puerta te dirá que no debes vagar aquí, así que regresa a la calle.
Plan de Iris
Iris te recibirá y te dirá que tiene un plan para entrar. Síguela hacia abajo hasta el bar Honeybee Inn, donde pedirás ayuda a Rodea. Habla con el hombre detrás de la barra y pasa por las puertas a la habitación trasera. Entra en la habitación lateral para recoger un objeto valioso, y luego sigue el marcador de búsqueda.
Ve a la primera a la izquierda y dentro encontrarás al padre de Johnny muy borracho. Si le hablas, podrás ayudarlo a adivinar la forma que toman las chicas con el traje de abeja con su aguijón, pero esto no te da nada más que diálogos adicionales. Detrás de él hay un baúl con un Sedativo.
Puedes hablar con la chica o mirar en otras habitaciones, pero no obtendrás nada interesante.
Cuando estés listo, conversa con el grupo de chicas frente a la puerta principal y acepta subir al escenario.
Te enfrentarás a un mini-juego de baile (modo tutorial). Presiona los botones para que la línea alcance el hexágono. Para obtener el disco musical «Let the Battles Begin! –REMAKE-» necesitas superar esta prueba con una calificación muy buena o excelente.
Luego tendrás una verdadera batalla de baile con Andrea. La prueba será un poco más difícil que la anterior. Si la completas lo suficientemente bien para ganar los Earrings de Andrea (Aretes de Andrea), desbloquearás el trofeo «Reina del Baile» (Dancing Queen).
Al finalizar este segmento, saldrás controlando a Iris. Ve tras Cloud, síguelo un rato. No te responderá. Cuando el héroe se detenga en el arco del edificio, habla con él dos veces para continuar la misión.
Audición
Entra en la mansión Corneo. Habla con el hombre a las puertas, entra y sube las escaleras hasta la puerta marcada. Después de varios vídeos, te encontrarás en una habitación con Tifa. Aquí puedes revisar el cofre con Turbo Ether y comprar el disco musical «Don of the Slums» en la máquina expendedora.
Dentro de poco, te llamarán para la audición. Sal y sube las escaleras, luego observa varios videos.
Revelación de cartas con Corneo
Después de los vídeos, volverás a controlar a Iris, y Tifa te acompañará.
Antes de salir de esta habitación, revise el baúl con Molotov.
Descienda por la escalera y mate al grupo de matones de Cornelio. Luego, puede meterse en la pila de objetos debajo de la escalera para encontrar el cofre que contiene el Anillo de ira (Fury Ring).
Regrese arriba y pase por la puerta del sur para ir al marcador de búsqueda. Mate a los dos matones en la siguiente habitación y pase por la puerta a la habitación de Cornelio. En el interior, él le explicará lo que está sucediendo y luego le hará una pregunta.
Cualquier respuesta que elija, él lo dejará caer en un agujero en el suelo. Aquí termina el capítulo.
Capítulo 10: Aguas turbulentas
Escape a la superficie
Encontrará en las alcantarillas del Sector 6. Acérquese a Tyff y Iris para levantarlos. Después de eso, un jefe llamado Abzu (Abzu) entrará a través de un agujero en la pared. Después de lidiar con él, abrirá el camino, permitiéndoles abandonar esta ubicación.
Siga el canal de agua
Al salir del pasillo, gire a la derecha para encontrar un baúl con Efiro. Luego, regrese y gire a la izquierda.
Adelante, en la alcantarilla, un nuevo enemigo llamado Sahagin (Sahagin) saldrá de la pared. Estos enemigos son débiles contra el hielo y el fuego, así que use estos hechizos para aturdirlos y causarles un daño masivo. Además, son resistentes a los ataques físicos.
Pase por la esquina y suba por las escaleras, y antes de pasar al siguiente pasillo, revise el baúl cercano, que contiene 2 Hi-Potions.
Tras interactuar con el interruptor para vaciar el agua, pasa bajo las puertas para encontrar un baúl violeta donde se esconde un par de Guantes de plumas (Feathered Gloves).
Sube a donde se encuentran Tifa e Iris y entra en la siguiente habitación. Aquí encontrarás un banco donde descansar y un expendedor automático donde puedes comprar el disco «The Oppressed».
Continúa avanzando. Te encontrarás con varios grupos de enemigos. En el primer recinto te espera una manada de tres ratas voladoras, y en el segundo, otros dos ratas voladoras y un nuevo enemigo: Scissorclaw. No es especialmente fuerte, pero resistente a los ataques cuerpo a cuerpo normales y vulnerable al hielo. Si realizan el movimiento llamado Guard, no los ataques frontalmente, ya que realizarán un contraataque.
Sube por la escalera y atraviesa ambas partes de la habitación oscura hasta llegar al otro lado. Entra por la puerta del sur y pulsa el interruptor en la pared. Esto activará la electricidad, y podrás regresar – ahora habrá luz.
Primero dirígete al Este y derrota al grupo de Scissorclaws. Presiona el interruptor en la pared para vaciar el agua, baja y recoge la Llave de las alcantarillas (Sewer Key).
Rodea la habitación hacia el Oeste y pulsa el interruptor para vaciar el agua, luego baja y abre el cofre que contiene 800 gil.
Regresa arriba y pasa por la puerta frente al interruptor de alimentación, utilizando la llave que has recogido previamente.
Cruza la arteria mágica
En este punto, tendrás que encontrar el camino hacia el Sector 7. Sigue simplemente el camino lineal, presionando interruptores y luchando contra grupos de enemigos. Cuando subas por primera vez, rodea primero la plataforma a la derecha para recoger la Materia de Veneno.
A las mazmorras del Sector 7
Ahora deberás pasar por los segundos portones que acabas de bajar y luego continuar hacia adelante. Baja y mata a Sahagin, luego presiona el interruptor y cruza las plataformas elevadas. Sube por la escalera y mira el vídeo.
En el siguiente área, sigue a las chicas a través del paso. Llegarás a una habitación con otra banca y un expendedor automático, y luego continuarás tu camino. En la primera bifurcación, ve primero hacia el sur, aquí encontrarás un grupo de ratas de las alcantarillas frente a un cofre que contiene 2 Sferas de Gravedad.
Vuelve y sube por las escaleras, luego pasa a través del paso a la siguiente área, derrotando a un grupo de Scissorclaws. Cerca de la letra «T» en el pasillo, ve primero hacia el sur, luego hacia el oeste en el siguiente pasillo. En la segunda bifurcación después de bajar por las escaleras, ve primero hacia el norte para tomar la Materia de Protección.
Continúa por este camino hasta el final, donde encontrarás un cofre con un par de Aretes de Renacimiento.
Regresa a la primera bifurcación y sigue ahora hacia el norte, avanzando hacia el marcador de la misión.
El Crac del Tren
En la primera área hay un banco y una máquina expendedora. Después de usarlos, sube por las escaleras detrás de Tifa e Iris.
Ve hacia la Luz
Tifa señalará a un edificio de mantenimiento que deben atravesar para llegar al Sector 7. Baja por las escaleras y cruza el tren. Dirígete hacia el este a través del siguiente vagón. Camina al final de esta área para encontrar un cofre morado que contiene un Bastón de Mífril (Mythril Rod).
Control del Bomba
Tifa le pedirá a Cloud que se acerque a la panel mientras ella y Aeris despejan el derrumbe. Interactúa con la cubierta de Tifa para desbloquear la bomba. Deberás ejecutar el dispositivo tres veces para eliminar el atasco. Si fallas en la inyección, tendrás que intentarlo de nuevo, pero el área de destino roja solo se reducirá parcialmente. Después de la tercera inyección exitosa, puedes volver a Cloud y presionar el interruptor para encender la bomba.
Sal de la habitación y derrota a los dos Sahagins, luego baja por las escaleras a la zona inferior y sigue el camino hacia el otro lado. Sube por las escaleras y tendrás que derrotar a un grupo de tres Sahagins. Luego continúa hacia las escaleras que conducen a la salida.
¿Alguien ahí?
Una vez que los hayas derrotado, entra en el edificio. Sigue el camino y luego, a través del siguiente vagón. Tendrás que enfrentarte a un grupo de ratas y Cripshays, y luego las chicas subirá automáticamente por la escalera al siguiente vagón. En lugar de seguirlas, entra en el vagón del tren que va hacia el Este. Al otro lado, podrás encontrar un cofre con 1 gil, seguido de algunos mensajes inquietantes.
Vuelve atrás y sube por la escalera detrás de las chicas. En la siguiente área, derrota a un grupo de Cripshays y gira a la izquierda para encontrar la Materia de aumento de salud (HP Up Materia). Vuelve y continúa hacia el marcador de la misión.
Atravesar la base de mantenimiento
Sigue a Iris hacia la parte delantera de la habitación. Aquí tendrás que enfrentarte a un verdadero Fantasma (Ghost). Estos enemigos son vulnerables a la magia de fuego, pero usarán diferentes hechizos de barrera dependiendo de cómo los ataques. Si usan Escudo para bloquear los ataques físicos, golpeales con magia, y si usan Reflejo para bloquear la magia, golpea con ataques físicos.
Después de vencer al fantasma, vuelve a la entrada de la ubicación y derrota a un grupo de Cripshays.
Un fantasma amigable, aparentemente, abrirá la puerta al próximo tren, por el cual podrás pasar.
La Sombra en la Central
Atraviesa el tren y sigue el camino hacia arriba. En lugar de ir donde te indica el fantasma, ve hacia el este desde el paso y luego baja por la escalera. Derrota al Pequeño Drak y abre el baúl cercano para encontrar el Pulsera Gótica (Gothic Bangle).
Vuelve por la escalera y entra en la habitación al norte para enfrentarte a dos fantasmas más. Sigue el camino a la siguiente habitación, donde habrá otro fantasma. Ve hacia el sur al cuarto al que no habías entrado antes, y luego sal para encontrar un baúl que contiene 2 Megapechos.
Sigue adelante por el camino marcado. Baja por la escalera a la izquierda y rodea la otra escalera para encontrar un baúl que contiene 3 Neblinas de Eco (Echo Mist).
Sube por la escalera y sigue el camino hacia el otro lado. Salta y sube por la escalera. Antes de subir por la segunda escalera, puedes examinar el baúl cercano que contiene 1000 monedas. También puedes pasar a la puerta del sur para entrar en una habitación con otro baúl, donde se esconde la medalla Muggle.
Regresa y sube por la escalera. Arriba encontrarás un banco y una máquina expendedora donde puedes comprar el disco «Let the Battle Begin!». Pasa por la puerta a la central y interactúa con la consola señalada. Luego tendrás que enfrentarte al jefe Ghoul.
Cuando domines al jefe, la alimentación se restaurará y podrás volver por la primera escalera hacia atrás y usar la consola para bajar el vagón.
Desciende y atraviesa el vagón para llegar a la salida del edificio. Al pasar por el vagón bajado, ve primero a la izquierda y derrota a los dos pequeños Drake para examinar el cofre que contiene 3 Neblinas de Eco.
Continúa a través del siguiente vagón. Puedes descansar en el banco antes de salir a la calle.
En el exterior, interactúa con el interruptor cercano para girar la plataforma del tren. Una vez que esto suceda, tendrás que enfrentarte a un grupo de ratas, fantasmas y criptids. Una vez que todos los enemigos estén derrotados, podrás volver al interior y descansar nuevamente en el banco.
Atraviesa la plataforma giratoria y rodea la escalera a la derecha. Aquí puedes encontrar un cofre que contiene Hi-Potion. Luego sube por la escalera más cercana.
Sube al vagón y presiona el interruptor para que el tren se ponga en marcha. Sigue por el camino.
Entra en el siguiente vagón y presiona el interruptor para que también se ponga en marcha. Bajando, ve a la derecha y encontrarás un cofre con 2 Mega Gems.
Continúa hacia adelante y pronto tendrás que derrotar a un pequeño Drake y a un Drake de Cerulean. Luego, gira a la izquierda para activar otro vagón.
Luego puedes volver al vagón anterior y subir por la escalera desde su lado. Luego baja por el otro extremo. En el lado opuesto hay otra banca y una máquina expendedora. Luego, te espera una batalla contra el jefe Eligor.
Nota: Te recomendamos que antes de la batalla equipes la Materia de Robo (Steal Materia) para robarle al jefe un arma única llamada Bastón con filo (Bladed Staff), que no se puede obtener de ninguna otra manera.
Una vez que hayas terminado con él, sigue por el único camino hasta que el capítulo llegue a su fin.
Capítulo 12: Lucha por la supervivencia
Dirígete a la columna
Sigue a las chicas hacia adelante hasta la plaza abierta. Aquí tendrás que enfrentarte nuevamente al Fantasma Misterioso y a varios fantasmas comunes. Enfréntate primero a los enemigos comunes para aturdecer al mini jefe y hacerle daño. Una vez derrotado, continúa hacia Sector 7.
Conexión con la avalancha
Tifa e Iris se quedarán para cuidar de Wedge, mientras que Cloud sube solo a la columna. En la planta baja hay una banca y una máquina expendedora que puedes usar. Sube por las escaleras: en el primer piso habrá un grupo de tres oficiales de seguridad de élite y una torreta que debes destruir. En el segundo piso te esperan dos soldados especiales de élite y un oficial de seguridad de élite.
Tras encargarte de ellos, rodead la parte trasera de la columna redonda para encontrar un baúl que contiene 2 Sferas de Gravedad. Después, dos Slug-Rays aparecerán desde el paso y os atacarán.
Regresad atrás y subid al tercer nivel para encontrar a Biggs. Podéis elegir cualquier frase en el diálogo con él. Luego, continuad hacia la parte trasera de la columna para subir por la escalera al cuarto nivel. Aquí os enfrentareis a un nuevo enemigo: el Desembarcador (Helitrooper). Estos enemigos son vulnerables a los ataques de Viento y Fuego, pero mientras estén en el aire, la magia del viento es la mejor opción para aturdirlos.
Al derrotarlos, rodead la columna central por el otro lado y encontraréis un baúl con Éter. Subid al quinto nivel y volved a bajar. Allí os encontraréis con un Desembarcador y dos soldados de seguridad de élite. Una vez derrotados, continuad en dirección opuesta y subid por la escalera al sexto nivel. Aquí solo habrá una caja «Shinry», así que podéis subir inmediatamente por la escalera al séptimo nivel.
¡Rescate a Marlen!
Veis unos cuantos vídeos y, cuando tomeis el control de Iris, seguid a Wedge de vuelta al bar.
Wedge se quedará para ayudar a la gente a salir, así que tendréis que ir al pueblo solos y encontrar a Marlen. Un helicóptero se estrellará delante de vosotros y os bloqueará el paso, así que tendréis que rodearlo para llegar al bar.
En el camino, os detendréis para salvar a otro niño.
Debes llevarla a Marl, para que pase por el túnel. Después de dejarla, sigue avanzando hacia el bar.
Cruza el mostrador para encontrar a Marlene escondida y luego guíala hacia la puerta de entrada.
¡Subiendo!
Volverás a ser Cloud, además, Tifa volverá a estar contigo. Continúa hacia adelante, rodeando la parte trasera de la columna y sube por la escalera. Muévete en círculo hacia adelante, deshazte de las máquinas enemigas y utiliza los escombros para protegerte del fuego de ametralladora del helicóptero. En el décimo piso tendrás que enfrentarte a dos combatientes de élite. Luego puedes saltar sobre el obstáculo y pasar a la parte oeste de la columna para subir por la escalera al undécimo piso.
En este piso tendrás que enfrentarte a otros dos comandos de élite, luego a un paracaidista y a un francotirador. Después de vencerlos, sube al duodécimo piso. Aquí tendrás que lidiar con un comando de élite, dos torretas y otros dos paracaidistas. Antes de seguir adelante, examina el cofre en el piso 12, que contiene un Elixir. Luego baja por la rampa que conduce a la escalera para llegar al decimotercer nivel.
Sube al piso catorce, donde puedes descansar en un banco y usar el expendedor automático. Luego sube al último piso para encontrarte con Barrett. Durante la próxima escena, puedes ir al menú de inventario para cambiar el equipo de Barrett justo antes de la batalla contra los jefes.
Enfrenta a Rude y Reno
Prepárate para enfrentarte a Rude y Reno. Después de vencerlos, tendrás que escapar de la columna. Corre por el borde exterior para llegar a Tifa. Aquí termina este capítulo.
Atraviesa los escombros
Este capítulo comienza en las ruinas de los Barrios del Sector 6. Atraviesa la grieta para encontrar a Tifa. Interactúa con la pared y llega a Barrett en la siguiente área.
Visita a tus amigos
Barrett volverá a unirse a tu grupo. Ahora puedes continuar avanzando a través de los escombros hacia el Mercado de la Muralla. Al llegar, sigue hacia el Sector 5 y luego dirígete a la casa de Aerith. Al acercarte, sube con Barrett para ver a Marlene.
Habla con la madre de Aerith y tendrás que regresar al Sector 7. Antes de hacerlo, sube a la habitación donde está Marlene y examina el cofre donde se esconde el Amuleto Mítico (Mythical Amulet).
Después de esto, sal de la casa y sigue hacia el Sector 7.
Avanza hacia el Sector 7
Camina por el camino y atraviesa el túnel destruido que usaste antes con Aerith. En el camino, tendrás que luchar contra varios monstruos. No encontrarás robots. Al atravesar el paso y llegar al túnel lateral, justo frente a ti encontrarás un cofre que contiene el Mega Elixir.
En la siguiente área, te enfrentarás a un nuevo tipo de Gorger llamado Ringmaw.
Estos enemigos son vulnerables al hielo y se auto-sanan, además, se vuelven más fuertes durante las batallas.
Después, encontrarás un nuevo tipo de monstruo llamado Varghidpolis, también vulnerable al hielo. Una vez que tengas la habilidad de aprender habilidades enemigas, puedes volver aquí y aprender una de estas criaturas.
Sigue por el único camino, derrotando al siguiente grupo de monstruos. Adelante, en una amplia plaza abierta, tendrás que luchar contra un Smogger y un prototipo de Purificador. Baja por las escaleras detrás de ellos para llegar a la siguiente área. Entra en el pasillo del otro lado y encuentra el cofre que contiene Brazaletes Pesados.
Sigue avanzando por el túnel, donde tendrás que enfrentarte a grupos de bandidos. Cerca del segundo grupo, regresa por el camino hacia la derecha y encuentra al final un cofre con Éter.
Sigue adelante, y volverás a encontrarte con un trio de bandidos y su gran amigo, con quien probablemente ya hayas luchado durante una misión secundaria en el capítulo 7. Después de eliminarlos, ve a la izquierda y encuentra el cofre que contiene una Esfera de Gravedad.
Subiendo las escaleras, encontrarás otro grupo de Ringmaws. Luego, regresa a la habitación con dos pinzas robóticas. Continúa subiendo las escaleras, y pronto llegarás a una plataforma donde encontrarás algunos fugitivos del Sector 7. Si hablas con el vendedor, podrás comprar el disco «On Our Way».
Primero, charla con el comerciante de armas para adquirir el cañón Big Bertha para Barrett. ¡Es hora de prepararse para la acción!
Cuando estés listo, avanza hacia el pasaje subterráneo bajo la zona infantil. Prepárate para la acción, ¡el Sector 7 te espera!
Cruza hacia la superficie
Sigue a Barrett a través del túnel y sube por las escaleras al final para llegar a los Barriales del Sector 7. Presta atención a tu alrededor, hay peligros en cada esquina.
Sigue detrás de Barrett y luego detrás del gato después de que rompa la barrera. ¡El camino a través de los barrios te lleva a nuevas aventuras!
Solo en la oscuridad
Después de caer, jugarás como Barrett, aislado del resto del grupo. ¡Dispara a las piedras que bloquean tu camino y te encontrarás con una nueva criatura insectoide llamada Bugaboo!
Observa que todo este pasillo está lleno de cajas de «Shinra» que puedes destruir para obtener material de recarga o medallas de Muggle. ¡Aprovecha cada oportunidad!
Avanza y derrota al grupo de ratas voladoras y luego al grupo de Bugaboo. Destruye la pared para abrirte paso hacia el sur. Sin embargo, primero llega al final del corredor donde habrá otra pared que puedes destruir. Detrás de ella, un cofre con 2000 gil ¡espera por ti!
Cuando te deslices por la brecha, dos perros de presa te atacarán. Sube por la escalera y gira a la izquierda, donde encontrarás dos Bugaboo más. Puedes disparar al grifo para crear una nueva ruta, lo que te permitirá llegar a un cofre que contiene 2 Mega Shells. ¡Armamento para la batalla!
Continúa subiendo por la escalera al siguiente pasillo. ¡Las aventuras continúan!
Primero, dirígete hacia el norte y rompe la pared para llegar a otra caja donde se esconde el Carcanet de Cura.
Luego, camina hacia el sur por el pasillo y al final dispara al ventilador y pásalo. Continúa avanzando por el siguiente pasillo.
Reencuentro con Tifa
En la siguiente área verás a Tifa luchando contra un montón de insectos. Sube por la escalera y dispara al grifo para quemar los insectos. Sigue por la carretera circular y encuentra con Tifa. Ayúdala a lidiar con los enemigos.
Buscando a Wedge
Sube por la escalera donde habrá tres ventiladores en los que puedes disparar. Si pasas por el derecho, llegarás a varios baúles de «Shinra», y si pasas por el izquierdo encontrarás un cofre donde está escondido el Éter.
Pasa por el ventilador del medio y pelea con dos perros de sangre. Luego, destruye las puertas de las dos grandes jaulas. En la derecha puedes encontrar la Materia de Hielo, y en la izquierda un cofre con Éter Turbo.
Ahora sube por la escalera y encontrarás otra jaula con puertas destructibles. Allí encontrarás la Materia de Protección.
Sube por la escalera y lucha contra un par de monovolantes y un cortador. Sigue adelante a través de dos más grupos de enemigos. Finalmente llegarás a un banco donde podrás descansar y a una máquina expendedora que vende el disco «Main Theme of FFVII». Luego, pasa por la puerta para continuar.
En la siguiente habitación, enfrentarás a varios enemigos llamados Entidades Desconocidas. Por sí solos, no son muy fuertes, pero habrá muchos. Todos ellos son vulnerables a ataques de hielo.
Tan pronto como derrotes al primer grupo de enemigos, entrará un segundo grupo, seguido de un tercero. Luego, Barrett te dirá que debes cerrar el conducto de aire para que los enemigos dejen de entrar. Inmediatamente tomarás el control de Tifa, así que ve a la escalera y sube por la pasarela de arriba. Luego, te espera una batalla contra el jefe Experimento Fallido.
Regreso
Después de vencer a este jefe, Cloud se volverá a unir a ti. Sin embargo, seguirás controlando a Barrett, ya que necesitas disparar algunas paredes más. Dispara a la que está frente a ti y luego muévete hacia el agujero para echar un vistazo. Después de la secuencia, volverás a la superficie.
Una vez afuera, seguirás jugando como Barrett, tendrás que seguir adelante, llevando a Wedge a un lugar seguro.
Capítulo 14: Buscando esperanza
Recogiendo información
Cloud despertará por la noche al escuchar ruido afuera. Elije el camino izquierdo para hablar con el personaje. La conversación dependerá en gran medida de las decisiones que hayas tomado anteriormente.
El grupo decidirá encontrar una manera de llegar a Iris. Cuando salgas de la casa, justo frente a ti estará la Materia Pedómetro.
Let me know if you’d like me to translate anything else!
Al completar 5000 pasos con este Material, desbloquearás AP Up Materia.
Dirígete a la ciudad y encontrarás a una joven tratando de explicar a los ciudadanos lo que sucedió. El juego te informará de que todavía hay personas que necesitan tu ayuda. En esta etapa tendrás la oportunidad de completar varias misiones secundarias.
Además, entre estas dos áreas encontrarás una serie de nuevos artículos. En la carretera S6-5, en el anillo del centro, puedes hablar con una mujer que está junto al agua para obtener el disco musical «Turk’s Theme».
En la zona Mercado junto a la Muralla, ahora puedes acceder a áreas que antes estaban bloqueadas por personas. Primero, ve al entrada de la ubicación y luego ve hacia el norte hasta un callejón sin salida donde encontrarás un cofre con la Medalla de Mugla.
Cruza la calle y dirígete hacia el sur en otro callejón sin salida donde encontrarás un cofre con un Elixir.
Acércate al club nocturno Honeybee Inn, y frente a su entrada habrá otro callejón por el que puedes pasar. Al final encontrarás un cofre con el Brazalete del Mago (Sorcerer’s Armlet).
Si te diriges al distrito de Urban Advancement District, podrás encontrar a una persona que escucha un gramófono. Habla con él para obtener el disco musical «Wutai».
Cuando estés listo para continuar, sube al mansión de Corneo. Pasa por la tercera puerta en el piso superior y luego baja por la escalera al sótano.
En el fondo, encontrarás un cofre donde se esconde el Cristal de Otro Mundo (Otherworldly Crystal).
Atraviesa la puerta del centro para llegar al despacho de Cornelio y luego, sigue el pasaje que conduce hacia abajo. Entra en la habitación inferior y encontrarás a Kotch atado a una mesa. Desátalo. Se escabullirá al instante, dejándote la Materia de Chakra (Chakra Materia).
Regresa a la habitación de arriba, donde encontrarás a Leslie. Cuando estés listo para continuar, habla con él para descender a las alcantarillas.
Un viaje por las tuberías
Sigue a Leslie, quien te pedirá que te encargues de los monstruos en el camino. Ya has estado aquí antes, aunque el camino cambiará un poco debido a los escombros. En el camino, tendrás que luchar contra diversos monstruos, incluyendo sahagínos, blúgos y Scissorclaws. El camino se dividirá a mitad de camino. Podrás pasar por una puerta antes cerrada con un logotipo dorado y rojo. Allí encontrarás un cofre con Éter.
Sigue avanzando por el túnel circular, llegarás a la zona donde antes tenías que encender la energía para drenar el agua. Continúa adelante y llegarás a la Autopista, donde volverás a encontrarte con Leslie.
Refugio
Sigue hacia la siguiente área, donde tendrás que enfrentarte a un grupo de Scissorclaws y luego abre la puerta para que Leslie pueda pasar. Allí encontrarás un banco donde puedes descansar y una máquina expendedora que vende el disco «The Chase».
Cuando estés listo, entra en el túnel donde espera tu nuevo compañero.
Encuentra la llave
El pequeño Abzu atacará a Leslie y robará la llave de la puerta, así que tendrás que perseguirlo. Derrota al grupo de ratas del techo; justo detrás de ellos habrá un cofre a la derecha que contiene 2 Materiales Peligrosos.
En el siguiente corredor, tendrás que enfrentarte a un grupo de tres Sahagins. Luego, sigue a Leslie escaleras arriba. Ahora, cruza el puente hacia el otro lado para encontrar un cofre con la Pluma del Fénix.
En la siguiente área, Abzu Shoat te atacará, pero no el que robó la llave. Es un poco vulnerable al fuego, pero difícil de aturdir. Si comienza a hacer el movimiento «Collect», recogerá un objeto del suelo y luego girará con él, causando daño adicional.
Adéntrate en la siguiente área, donde tendrás que luchar contra dos Abzu Shoats y un Blugu. Intenta derrotar al Blugu primero para que no pueda aturdir a nadie, y luego enfrenta a los Abzu. Antes de continuar, ve al rincón suroeste de la habitación para recoger el Material de Veneno.
Atraviesa la puerta a la siguiente habitación, donde tendrás que enfrentarte a otro par de Abzu Shoat junto con un Sahagin. Después de la zona con dos Scissorclaws y un Abzu Shoat, encontrarás un cofre cerca que contiene 2 Megajellies.
Saltarse a la siguiente ubicación para enfrentarse a dos Blugu, así como a un Sahágino y un Scissorclaw. Antes de pasar por la siguiente puerta, mire hacia la izquierda para encontrar un cofre con Éther.
Continúe persiguiendo a Abzu y finalmente lo atrapará en un rincón. Este enemigo especial, llamado Mischievous Shoat, tiene más salud que sus compañeros, pero la táctica de combate con él no cambiará. Durante la batalla también convocará a otros Abzu Shoats a la habitación, así que tendrá que lidiar con varios enemigos similares.
Decisiones Fatales
Después de tomar la llave, salga por la puerta junto a Leslie. En la siguiente habitación hay un interruptor que drena el agua de la zona anterior. Si quieres llegar a uno de los escondite de Corne, corre hacia atrás y hacia abajo por el túnel por el que entró Cloud cuando intentó atrapar al Shoat. Al final, una de las puertas dará acceso al almacén. Curarse antes de entrar en la habitación, dentro tendrás que enfrentarte a un grupo de Sahágins.
En el camino de regreso, en un rincón antes de volver al túnel principal, puedes encontrar un cofre donde se esconden los Botines Protectoras.
Vuelva a la habitación donde estaba el interruptor y suba por la escalera. Siga a Leslie para volver a la puerta del refugio de Corne. Leslie le pedirá que espere fuera, pero puede seguirlo inmediatamente a través de la puerta. Asegúrate de descansar en el banco antes de continuar. Enfrente de ustedes se avecina una batalla contra el jefe Abzu & Shoats.
Después de derrotar al jefe, pasa por la puerta e interactúa con la escalera para regresar a la superficie.
Leslie te advertirá sobre el punto de no retorno. Al salir de los portones, da la vuelta y camina por el sendero para encontrar un cofre con 3 medallas de Muggle. Si necesitas regresar a la alcantarilla, puedes hacerlo pasando por la puerta detrás de ti.
Cuando estés listo para continuar, baja por el sendero hasta el final del barrio. Si has completado todos los misiones secundarias anteriores del juego, podrás encontrar una carta en el suelo. Léela para obtener la Materia Elemental y desbloquear el trofeo «Divine Gratitude».
Cuando estés listo, camina hasta el final del camino y responde «Sí» a Barret para terminar este capítulo.
Capítulo 15: El día en que Midgar se detuvo
Ascenso
Avanza por el camino lineal. No te detengas, ya que no hay nada que recoger aquí.
Continúa avanzando bajo los escombros – puedes usar el banco y la máquina expendedora. Cuando estés listo, sube por la escalera más cercana. Arriba te encontrarás con un nuevo tipo de enemigo llamado Byobapolis. Son débiles tanto al hielo como al viento. Deshazte de ellos y luego sube por la siguiente escalera.
Arriba, rodearás otra plataforma circular, donde tendrás que enfrentarte a otros dos Byobapolis, y luego podrás abrir un cofre con el Megazel. Vuelve atrás y sube por la segunda escalera.
En la siguiente plataforma, enfrenta a dos Drakas Cerúleos y sube por la tercera escalera. En esta plataforma conocerás una nueva mecánica relacionada con el uso de la garra. Enfoca la cámara en el punto de agarre y luego dispara hacia él para ascender.
Escóndete a plena vista
En la siguiente área tendrás que enfrentarte a nuevas versiones de las tropas de Shinra. Sin embargo, como los demás enemigos de tipo humanoide, son vulnerables al fuego, pero será mucho más difícil aturdecerlos. Además, pueden usar magia.
Después de derrotarlos, recoge el radio que dejará uno de los enemigos.
Continúa avanzando por el túnel, y al final tendrás que interactuar con otro punto de agarre. Luego tendrás que enfrentarte a un grupo de dos oficiales de seguridad de élite y un perro guardián, seguidos por otros dos oficiales de seguridad élite y un soldado. Mientras luchas contra los cuatro oficiales élite, tendrás que bajar por el túnel. Luego, cuatro soldados y un soldado atacarán. Después de terminar la batalla, sube.
El camino hacia nuevas alturas
Sigue adelante, verás una banca y un expendedor automático donde puedes comprar el disco musical «Lurking in the Darkness».
Después de descansar, rodea el edificio por la derecha. Aquí encontrarás a dos soldados 3-C, así como a un nuevo soldado élite, contra el cual puedes usar la misma táctica de combate que contra los enemigos normales de este tipo.
Tras vencer a todos tus enemigos, busca un cofre en la esquina que contiene 3000 monedas.
Regresa a la parte frontal del edificio y cura todas tus heridas con el banco, luego sube las escaleras. En el siguiente piso, ve al centro de la habitación donde una tubería circular atraviesa el techo. Allí podrás usar el punto de agarre para subir.
En el siguiente piso habrá un grupo de Slug-Ray y un nuevo subtipo llamado Shock-Ray, que solo se diferencia por el uso de ataques eléctricos. También aplicarán Manaward a otros Slug-Ray, protegiéndolos de tus ataques mágicos. Una vez que los hayas derrotado, vuelve a rodear el piso y llega a su centro. Allí podrás usar un nuevo punto de agarre para subir al siguiente piso.
En este nivel habrá otro grupo de Slug-Ray y Shock-Ray. En la misma área puedes encontrar un cofre en la esquina que contiene un Hi-Potion.
Dirígete al lado opuesto del piso y gira a la derecha. Usa el punto de agarre para subir y luego baja por las escaleras exteriores. Abajo volverás a entrar al edificio y encontrarás un cofre con un Enchanted Ring. Agarra la pared frente al cofre para salir de esa área.
Sube las escaleras al siguiente piso y dá un paseo para llegar a la carretera que lleva de regreso a la estructura roja metálica. Afuera te encontrarás con un nuevo enemigo robot: Blast-Ray. No pueden volar, pero tienen un lanzacohetes que inflige daño extra.
Al igual que otros robots, son vulnerables a los ataques de rayos. Cuando estén cerca de aturdimiento, aparecerá un campo alrededor de ellos que repele a los personajes, así que golpéalos con ataques o hechizos a distancia.
Sube por la escalera a la construcción roja. En el primer nivel circular, dirígete a la parte trasera para encontrar un cofre con Turbo-éter, luego sube por la segunda escalera.
En el siguiente nivel, primero ve a la izquierda, donde encontrarás una pequeña escalera. Sube por ella para encontrar un cofre con Sales Aromáticas. Baja y rodear la zona para encontrar otra escalera. En el nuevo nivel solo hay cajas de «Shinnry», así que puedes ir directamente a la siguiente escalera.
En la cima te encontrarás en un camino donde tendrás que pasar por debajo de los escombros y entre ellos. Pasa por la viga y llegarás a la cima del edificio por el que te movías previamente. Aquí tendrás que lidiar con un par de Byobapolis y Cerulean Drake. Después de matarlos, mira en los andamios de la azotea y encuentra el punto de agarre. Sube y busca el cofre donde está escondido el Brazalete del Mago.
Continúa hacia el siguiente edificio. En él te atacará un gran dron. Tendrás que esperar a que tenga pausas en el disparo para moverte entre los edificios.
Al final del camino, corre hacia abajo por la escalera siguiendo a Typh y Barrett. Abajo tendrás que lidiar con un grupo de dos Blast-Rays.
Luego sube por la escalera a la columna lejana.
Infiltración
El plan actual del grupo es infiltrarse en el edificio principal de Shinra a través del garaje. Continúa por el camino hasta llegar a una bifurcación que conduce hacia la izquierda y hacia abajo por una escalera o hacia adelante hacia el expendedor de bebidas. Aquí habrá un cofre que contiene 2 Hi-Potions y cerca del expendedor de bebidas se puede encontrar Turbo Ether. Recoge estos objetos y baja por la escalera.
Cruza el puente y tu equipo subirá automáticamente a un camión para entrar. Dentro, Barret se separará del grupo y tendrás que enfrentarte a un grupo de oficiales de seguridad de élite.
Salir del garaje
Sigue este camino a través del garaje y pasa por las primeras puertas. Tendrás que enfrentarte a un par de oficiales de seguridad de élite, y luego a dos operativos de 3-C.
Atraviesa las puertas gemelas y te encontrarás con otros cuatro oficiales de seguridad de élite y tres fieros perros guardianes. En esta habitación, avanza hacia el norte para descubrir un baúl con un cóctel Molotov.
Cruza bajo la puerta hacia la siguiente sala. Aquí tendrás que enfrentarte a un grupo numeroso de enemigos que probablemente te atacarán al mismo tiempo: tres perros guardianes, tres oficiales de élite y dos operativos 3-C. Usa cualquier habilidad que cause daño en área, como Triple Slash o Blade Burst, para afectar al mayor número de enemigos.
Antes de salir del garaje, dirígete al rincón nordeste y encuentra un baúl que contiene 2 Megazellas. Sale del edificio y sube por las escaleras a la siguiente ubicación.
¡Consigue la tarjeta-llave!
En el vestíbulo del edificio, avanza hacia el rincón suroeste para encontrar un baúl junto al plantador, donde hay una medalla de Muggle.
Acércate al mostrador de recepción, donde están Tifa y Barrett, y luego síguelos escaleras arriba al segundo piso. Examina la puerta en la pared norte.
Tifa intentará saltar sobre las llamas para entrar en la sala de recepción. Sigue las llamas adelante, y cuando ella salte del tercero, inmediatamente baja a la plataforma inferior. Aquí, ve hacia el este por el pasillo más pequeño para encontrar un baúl que contiene 2000 gil.
Ve hacia el centro de la plataforma y salta a la máquina que está junto al motocicleta.
Desde aquí puedes saltar a las estructuras moradas y llegar a la columna con la escalera.
Pero no subas por las escaleras todavía. Es probable que te atrapes automáticamente la barandilla superior de la iluminación cuando pases cerca. Avanza y pasa a la siguiente estructura. Así llegarás a un cofre morado que contiene el «Dolor Purpura» (Purple Pain), el último arma de Tifa.
Vuelve atrás y ahora sube por la escalera. Desde aquí puedes ver todo el camino a lo largo de las estructuras de iluminación. En la cima de la siguiente escalera podrás saltar de nuevo a las luces de la plataforma. Después de cuatro de estos tramos, Tifa llegará a las luces colgantes. Elige el momento adecuado para saltar y seguir adelante.
¡Alcanza la plataforma de observación!
Necesitarás llegar a la plataforma de observación, desde donde podrás llegar a la laboratorio, así que vuelve a subir por las escaleras. Antes de usar la tarjeta clave en la puerta del centro (marcada por el marcador de misión), haz un pequeño rodeo y acercate a la puerta de la derecha que lleva al Salón de Exposición. Allí encontrarás un cofre con la nueva armadura «Dama de Hierro» (Iron Maiden). Ahora puedes pasar por el pasillo central.
¡Usa la escalera de emergencia o el ascensor!
Aquí tendrás la opción de subir al piso 59 en ascensor o por las escaleras. Esto no afecta al argumento, simplemente podrás escuchar diálogos diferentes. En el ascensor también encontrarás dos combates fáciles.
Ningún camino contiene objetos especiales.
Una vez que llegues a la zona de observación, habla con la holograma del registrador para avanzar.
Ayuda
Después de actualizar la tarjeta clave, pasa por cualquier puerta y sube por el ascensor en la parte trasera de la habitación. Puedes examinar el 60º piso si lo deseas. Cuando hayas terminado, sube al 61º piso, donde se encuentra el teatro. Aquí verás una larga secuencia de video sobre la historia del planeta. Después de verla, sal del lugar.
Llegarás al 62º piso, donde podrás pasar por una puerta para conocer a alguien. Recibirás una tarjeta clave actualizada, después de lo cual tendrás que ir al 63º piso. En la biblioteca, si hablas con Hart, puedes pagarle 10 000 gil para que te brinde información sobre la persona con la que tienes que reunirte. La información que obtengas no es muy importante, pero junto con ella te entregarán un cañón EKG (EKG Cannon), que es el último arma para Barrett. Antes de salir de la biblioteca, ve a la parte norte del anillo para encontrar un cofre con 3000 gil.
Baja al piso inferior de la biblioteca y luego sal por las puertas principales para volver a la habitación del ascensor. Sube al 63º piso y pasa por la puerta del sur para llegar a la zona deseada.
Continúa hacia el sur y llegarás al comedor, donde se encuentra la persona de contacto que necesitas.
Puedes explorar tu entorno a tu antojo o subir directamente. Antes de hablar con la persona cerca del simulador de combate, adéntrate en el rincón sureste del piso; allí encontrarás una banca y un expendedor de música. Interactuar con el último te recompensará con el disco «Scarlet’s Theme». Si has reunido todos los discos anteriores, desbloquearás el logro «Disc Jockey».
También puedes visitar la tienda cercana, donde encontrarás una variedad de armas que podrías haber pasado por alto y elementos de armadura de alto nivel. Ahora habla con tu contacto. Desea poner a prueba tus habilidades en el simulador de combate. Entra y interactúa con la columna en el centro de la habitación.
En esta batalla, te enfrentarás a dos Reapers, así que antes de comenzar, asegúrate de tener a mano Materias de relámpago y elementos elementales. Ten en cuenta que en esta batalla no podrás utilizar objetos, así que asegúrate de llevar «Cura» (Cure) y «Resurrección» (Raise).
Una vez que hayas derrotado a los enemigos, vuelve a hablar con tu contacto, quien te dará una nueva tarjeta clave y consejos para el futuro. También podrás completar desafíos adicionales en el simulador de combate para obtener diversas recompensas.
Explorando terreno
Regresa a la ubicación con el ascensor y sube al piso 64. Utiliza la tarjeta para acceder a la principal Zona de Conferencias. Dirígete al rincón sureste para encontrar el baño de hombres, entra y ve a la cabina más alejada para encontrar el conducto de ventilación.
Después de la secuencia de apertura, salga del baño y pase a la habitación con el ascensor para encontrar a Hojo. Pasará automáticamente por la puerta del laboratorio y luego podrá subir las escaleras. Arriba hay un banco, un expendedor automático y un cofre que contiene 2 Antidotos. En el mismo corredor, enfrente del banco, puede encontrar otro cofre con dos Celeris.
Continúe por el pasillo y cuando llegue a la habitación con tanques de líquido verde, a la derecha verá otro cofre que contiene 2 Remedios. Sube las escaleras siguiendo a Hojo. Luego habrá una batalla con el jefe Muestra H01512.
Una vez derrotado el enemigo, diríjase al ascensor y presione el botón para subir. Después de la secuencia de apertura, deberá enfrentarse a un grupo de seis guardias de seguridad. Después de derrotarlos y liberar a Iris, tendrá que destruir a dos nuevos enemigos: soldados blindados. Son vulnerables al rayo, no al fuego.
Cuando le cause suficiente daño al traje blindado, el piloto saldrá de él, provocando una explosión que le causará daño si está cerca. Luego tendrá que derrotar a un soldado mejorado que vaga por ahí.
Una vez que haya derrotado a todos los enemigos, siga a Iris hacia arriba por las escaleras.
Salida
Al recuperar el control del personaje, abre el cofre morado para obtener el Bastón Fortalecido (Reinforced Staff), el último arma de Iris.
Habla con Iris dos veces y después del video, sale de la habitación. En el primer espacio a la izquierda puedes encontrar un cofre con el Anillo de Debilitamiento (Enfeeblement Ring), y en el segundo a la derecha hay otro cofre con la Pluma del Fénix.
En el pasillo antes de llegar a un área más grande, puedes encontrar un cofre con Éter.
Vuelve a través del laboratorio por el mismo camino y llega a la zona donde antes rescataste a Iris. Aquí un grupo de entidades desconocidas te atacará. Después de derrotarlos, continúa hacia el ascensor. En la habitación frente al ascensor hay un expendedor automático y una banca. Úsalos y luego sube.
Encuentra a los demás
Cloud se separará de su grupo. Continúa por el camino, tirando de la palanca en la pared derecha. Desciende por el único camino. En la primera área más abierta tendrás que enfrentarte a un par de Monodrives. Avanza un poco más y pasa junto a las cápsulas. Al final puedes encontrar la Materia de Veneno (Poison Materia).
Por delante llegarás a una zona con un par de entidades desconocidas. Red XIII saltará y te ayudará, pero no podrás controlarlo. Después de derrotar a los enemigos, continúa hacia arriba.
Luego, convence a tu compañero para que salte a través del abismo y te ayude a llegar al otro lado. Tras convencerlo, da la vuelta y salta primero sobre las demás cápsulas, ya que en esta plataforma hay un cofre con la Pluma de Fénix.
Al pasar por las cápsulas, verás una pequeña habitación con un banco y una máquina expendedora. Después de usarlas, continúa por el pasillo principal.
Encuentra a Barrett
Al subir por la escalera, escucharás a Barrett gritando sobre algo. Entra en la habitación para ayudarle a lidiar con un grupo de Monoproyectos. Después de enfrentarte a dos criaturas desconocidas que saldrán de las cápsulas cercanas, te enfrentarás a un nuevo enemigo: la Unidad M.O.T.H. Estos robots tienen cuchillas giratorias que golpean con electricidad.
Continúa caminando por los caminos junto a esa habitación. Antes de subir por la primera escalera, mira a la izquierda y encontrarás un cofre violeta que contiene el Dúo de Aguijones (Twin Stinger), el último arma de Cloud.
Continúa subiendo. Deberás pedirle a Red que vuelva a saltar al otro lado y presione un interruptor. Mira el vídeo con Tifa e Iris, y luego entra en la pequeña habitación con las criaturas desconocidas y abre el cofre con 3000 gil.
Ve al otro lado de la cabina donde están Tifa e Iris, e interactúa con la consola para hablar con ellas. Aquí puedes elegir por quién jugar primero: Cloud y Barrett, o Tifa e Iris.
Sube las escaleras al piso superior, donde encontrarás una puerta que conduce al tercer cuerpo. Pasa junto a ella por la derecha para presionar un interruptor que hace salir las cápsulas de la pared. Esto también las desplaza del nivel inferior. Directamente enfrente de las cápsulas en esta planta puedes encontrar un cofre con Éter.
Saltando de regreso, utiliza el terminal cercano para volver a Cloud y Barret.
Utiliza el terminal central
Ahora que el camino está despejado, puedes continuar a través de las cápsulas. Al otro lado, tendrás que lidiar con un Blast-Ray y un par de Slug-Ray. Cuando estén derrotados, tira del interruptor más cercano para abrir el puente hacia el centro de la zona. Antes de presionar uno de los interruptores principales, ve a la izquierda y toma la Materia del Tiempo (Time Materia).
Vuelve al centro del lugar y tira del interruptor marcado con el número 03 encima, y luego vuelve a cambiar a Tifa e Aeris.
Ahora puedes pasar por el pasaje abierto que conduce al tercer cuerpo. En el callejón sin salida, presiona el interruptor en la pared que abre una gran puerta en el pasillo. Deshazte del grupo de entidades desconocidas y te desliza a través de la puerta entreabierta. En la habitación con un montón de jaulas, avanza hasta el centro de la ubicación y gira a la derecha alrededor de la esquina para encontrar un cofre que contiene el Mega Elixir.
Saca de esta habitación y avanza hacia la siguiente, donde te atacarán varios sanguinarios sabuesos que huirán de sus jaulas. Después de eliminarlos, escabullirte debajo del obstáculo y continúa por el pasillo. Ahora gira a la izquierda para encontrar un baúl en la esquina que contiene 5000 monedas.
En este corredor te enfrentarás a un enemigo llamado Zenene. Estos enemigos se parecen mucho a criaturas desconocidas, pero son más fuertes y no tienen debilidades por elementos, pero tienen una resistencia ligera al fuego.
Después de derrotar a los enemigos, entra en la habitación lateral, presiona el interruptor y pasa a la siguiente sección del corredor. Sube las escaleras al segundo piso. Anda por las tuberías y comienza a avanzar hacia la siguiente área. A mitad de camino caerás y tendrás que enfrentarte a un par de zenenes. Después de eliminarlos, sube por la escalera más cercana y camina por las tuberías para llegar al baúl que contiene el Megasel. También puedes ir al extremo opuesto de la habitación para activar el interruptor que abrirá una gran puerta, permitiéndote llegar al baúl en la jaula donde se esconde el Brazalete de Fuerza.
Ingresa a la siguiente área y regresarás a la habitación central. Baja por las escaleras, gira a la izquierda y elimina tres torretas. Luego, sube las escaleras y tira del palanca para abrir el siguiente conjunto de cápsulas. Sigue adelante y utiliza el terminal para cambiar a Cloud y Barrett.
Antes de abandonar la zona central, tira del pomo marcado con el número «02». Atraviesa las puertas abiertas y adéntrate en el segundo cuerpo. Recorre el pasillo hasta llegar a una amplia sala. Aquí tendrás que enfrentarte a un grupo de Zenenos. Sale del recinto por el pasillo y gira a la derecha hacia las grandes puertas. Cerca de un montón de escombros encontrarás un cofre con la «Manopla Astral» (Astral Cuff).
En la siguiente habitación, tendrás que lidiar con un grupo de tres Shock-Rays y un bloque M.O.T.H. Intenta eliminar a los primeros lo antes posible para que no puedan proteger al M.O.T.H. En la siguiente habitación, Red comenzará a perseguir a Hodjo, pero lo atraparán, por lo que Cloud y Barrett tendrán que enfrentarse solos a un nuevo tipo de enemigo llamado Sledgeworm. Habrá tres enemigos, y pueden saltar hacia adelante y hacia atrás entre los agujeros circulares en el suelo, así que tendrás que estar atento a su ubicación. Como otros robots, son vulnerables a la electricidad. Si ves que uno de los enemigos realiza un ataque llamado «Torpid Strike», no te acerques, ya que quedarás aturdido durante un tiempo.
Después de eliminar a todos los enemigos, pasa bajo la puerta y sube por la escalera para salvar a Red. Desde aquí, dirígete por el camino contrario a través de otras habitaciones de observación. En la tercera, junto a la puerta, encontrarás un cofre con 2 Medicamentos (Remedies).
En la zona que debes atravesar, dirígete a la esquina derecha y busca el cofre con el Brazalete Cadena (Chain Bangle).
Continúa avanzando por las habitaciones hasta llegar a una sala con muchos monitores. Un nuevo enemigo, Brain Pod, te atacará. Es vulnerable a la electricidad y vomita veneno. Cuando le quede menos de la mitad de salud, te aturdirá, convocará a muchas copias de sí mismo y esparcirá veneno por el borde exterior de la habitación. Una vez que todas las copias sean destruidas, la batalla terminará y podrás salir de esta ubicación y regresar a la zona central.
Cuartel 4
Subiendo por las escaleras, pasa por la puerta que conduce al Cuartel 4. A un lado hay otra habitación con un expendedor automático y un banco. Descansa y continúa tu camino. Llegarás a otro lugar donde tendrás que enviar a Red adelante para que abra la pared de cápsulas.
Rescate a Red XIII
Aparecerá una multitud de criaturas desconocidas. Deshazte de las dos en su plataforma. Verás cómo Red cae, y tendrás que ayudarlo rápidamente. Sigue el camino hacia el terminal PES y cambia a Tifa e Iris.
Ahora sigue el camino de regreso desde donde están. Tendrás que enfrentarte a dos Sledgworms en la plataforma y luego bajar por las escaleras. En esta plataforma inferior aparecerán dos soldados mejorados. Pasa por debajo de las cápsulas para llegar a Red y luego ayúdale a destruir al resto de las criaturas desconocidas.
El camino hacia arriba
Desciende por la escalera más cercana desde esta plataforma. Luego, gira a la izquierda y en la esquina encontrarás un cofre con Éter. Envía a Red a través de la pared para abrir un nuevo pasaje.
Acércate al interruptor más cercano y tíralo para extender el puente hacia el terminal central. Después aparecerá una fila de robots con los que tendrás que lidiar. Avanza a la zona central y presiona el interruptor marcado con el número «04», luego vuelve a seleccionar a Cloud y Barrett.
Tendrás que vencer a un par de criaturas desconocidas. Luego, continua subiendo y pasa por la puerta a la cuarta sala. Cuando te encuentres en el tubo, gira a la izquierda primero. Al final encontrarás una plataforma con un cofre que contiene 2 Mega-ollas.
Vuelve atrás y ve en la dirección opuesta. Tira del interruptor a la izquierda para abrir la puerta. En la siguiente habitación, baja por la escalera a la derecha y llega al nivel inferior. Luego, sube por la escalera a la siguiente tubería.
Llegarás a la zona inferior, donde te enfrentarás a un nuevo enemigo llamado Swordipede. Volarán por la zona sin hacer ataques directos. Si intentas atacarlos directamente con Cloud, tus golpes suelen rebotar, así que lo mejor es cambiar a Barrett y abrir fuego contra ellos. Cuando le quede la mitad de la salud, se escapará y se dirigirá a donde están Tifa e Iris. Cambia a Iris para golpear al enemigo con ataques a distancia.
Vuelo en la noche
Al principio de este capítulo, deberás controlar la motocicleta, como en el capítulo 4. Deberás proteger al grupo de los soldados de Shinra.
Pero ojo, ahora la carretera estará llena de camiones. Si ves que alguien te apunta con un láser, muevete a otro lado. Recuerda, cuando estés detrás de un camión, puedes usar tu ataque especial, un golpe lejano.
Después de destruir el camión, un helicóptero te perseguirá. Aparecerán flechas rojas que indican las áreas donde soltarán bombas. Cuando llegues al túnel, la máquina de combate se irá. Red te restaurará parte de tu salud antes del siguiente grupo de enemigos.
Dentro del túnel, tendrás que enfrentarte a un grupo de Slug-Rays, seguidos por un dron M.O.T.H. El dron volará hacia adelante y te disparará con sus hélices, luego se ralentizará, lo que te dará la oportunidad de darle algunos golpes. Si se queda cerca de ti y empieza a girar el aspa, pronto se girará hacia ti para atacar. Sin embargo, puedes defenderte de esta ataque, aturde al enemigo.
Después del túnel, volverá a aparecer un helicóptero acompañado de dos soldados en motos. Por lo general, solo te atacarán si intentas atacarlos, así que si el helicóptero te dispara misiles, simplemente maniobra hacia adelante y hacia atrás, evitando los proyectiles. Luego, tendrás que luchar contra el jefe Motor Ball.
Una vez que lo hayas derrotado, abandona la motocicleta y avanza. Utiliza el expendedor automático y la banca, luego pasa por el puesto de control.
Observa algunos vídeos, reúne los materiales necesarios y avanza con determinación. Una épica batalla contra el Susurro del Precursor (Whisper Harbinger) te espera. Una vez que lo derrotes, una nueva lucha se avecinará: esta vez contra el legendario Sephiroth.
Al vencer al último jefe, la historia llegará a su fin. No te pierdas la impactante escena final. Si quieres completar todas las hazañas o realizar misiones secundarias pendientes, podrás volver a recorrer cualquier capítulo que desees.