Esta guía completa de God of War Ragnarok contiene instrucciones paso a paso para completar todas las misiones principales, que son necesarias para desbloquear las dos finales del juego.
Supervivencia en Fimbulwinter
Volver a casa
Empezarás el juego controlando un trineo. Cuando viajes hacia casa, Freya te atacará. Debes evitar obstáculos en el camino, virando el trineo hacia la izquierda o derecha.
No habrá una batalla completa con Freya, tendrás que realizar varias secuencias de acción rápida presionando los botones que aparecen en pantalla. Freya caerá del trineo, Kratos escapará de ella. Cuando llegues a tu destino, sube la colina y entra en la cabaña.
Rastrear a Atreus God of War Ragnarok
En la escena con Freya, todo lo que tienes que hacer es seguirla y mover el árbol caído.
Una vez de vuelta en la cabaña, Kratos comenzará a buscar a Atreus. Sigue sus huellas en la nieve. Cerca de los lobos hay tablas para destruir. Rompiéndolas, podrás pasar entre las rocas. Llegarás al Upper Diacle.
Empezarás a encontrarte con bandidos, uno de los tipos más débiles de enemigos inteligentes en el juego. Para matarlos, puedes usar ataques cuerpo a cuerpo (ligeros y pesados) y lanzar Leviathan. También puedes bloquear sus ataques, esquivarlos y ejecutar a los enemigos aturdidos.
Además, durante y después de las batallas, siempre busca objetos verdes curativos (piedras de salud) para restaurar la salud de Kratos. Él solo se recuperará un poco.
Llegarás a un paso bloqueado. Busca el árbol caído de la imagen, necesitas lanzarle a Leviatán. Salta sobre el pequeño precipicio.
En algunas de las batallas siguientes, comenzarás a enfrentarte a los exploradores. Utilizan ataques a distancia. Puedes vencer a los exploradores lanzándoles tu hacha o acercándote y usando ataques cuerpo a cuerpo. Usa bloqueos y esquivamientos para evitar golpes.
Sube por la pared y llega a las cuevas. Puedes usar un ataque sorpresa en los asaltantes saltándoles encima.
Jefe: El Oso Bjorn: God of War Ragnarok
Poco después de salir de la cueva, un enorme oso llamado Bjorn te atacará, este es el primer jefe principal. Debes comenzar la batalla presionando rápidamente la tecla X para liberarte de la boca del oso. Lo mismo sucederá con «QTE» cuando Kratos caiga en la boca de Bjorn durante la batalla.
El oso puede realizar varios golpes con las patas seguidos. Pueden ser ataques normales o amarillos, puedes jugar a la defensiva, esquivando todos los ataques, o intentar bloquear los ataques normales que no pueden romper la defensa de Kratos.
Durante esta batalla aprenderás a lidiar con dos tipos de ataques más fuertes.
Los ataques marcados en amarillo pueden romper el bloque de Kratos (activado con la tecla L1).
Aunque detengas el ataque, el héroe se volverá vulnerable a nuevos ataques. Puedes esquivar los ataques amarillos o retroceder rápidamente después de que se rompa tu defensa.
Los ataques rojos no se bloquean. La única solución eficaz es esquivar rápidamente para evitar el golpe.
El oso tiene 2 tipos de ataques rojos:
- golpe al suelo — aléjate del animal;
- mordisco — es más difícil de evitar, porque debes esquivar hacia un lado en el momento perfecto.
Ataca al oso después de que termine sus ataques — es mejor usar solo unos pocos ataques rápidos. En un momento determinado, podrás activar la Ira Espartana — presiona ambos sticks analógicos al mismo tiempo. Kratos en modo de furia puede infligir mucho más daño y a veces recuperar una pequeña cantidad de salud. El ataque en este modo puede impedir que el jefe use ataques amarillos y rojos. Intenta infligir el máximo daño posible al oso antes de que termine la Ira Espartana.
Al final de la batalla, el oso estará aturdido. Un indicador lo mostrará (R3, el stick analógico izquierdo). Mira la escena.
Vuelve a casa con Atreus
Utiliza el hacha para destruir el bloqueo. El juego te recordará cómo ordenar a Atreus que use el arco — puede ayudarte a debilitar a los enemigos y prepararlos para los ataques de Kratos. Atreus tiene un número limitado de flechas, pero se regeneran bastante rápido.
Derrota a más invasores en el camino a casa. Regresarás al lugar donde te deslizaste entre las rocas. Sube de nuevo por el sendero.
El jefe es Thor: God of War Ragnarok
Thor y Odín te visitarán: tendrás que enfrentarte a Thor. Una guía detallada sobre cómo enfrentarte al jefe aparecerá más adelante. A continuación, hay información importante sobre tu primer enemigo importante.
La batalla contra Thor es larga y se compone de 3 fases, es decir, tienes que vaciarlo de salud 3 veces.
Kratos no comienza la batalla con Leviatán: solo tienes un escudo. Tienes que confiar en tus puños y tu escudo. También puedes cargar y usar la furia espartana.
Los ataques amarillos de Thor pueden atravesar la defensa de Kratos. Si esto sucede, aléjate para evitar más ataques. Puedes parar los ataques amarillos o esquivarlos.
Los ataques rojos del jefe no se pueden bloquear. El conjunto de movimientos es el siguiente:
- Te lanzará un ataque cuerpo a cuerpo;
- Te agarrará: si Kratos es capturado, presiona rápidamente L1 para defenderte;
- Golpeará el suelo.
Esquiva los ataques. También aparecerá un ataque estándar más fuerte. Puede quitarte mucha salud: debes mantener presionada la tecla de bloqueo con anticipación.
Espera el momento adecuado para invocar a Leviatán: presiona Triángulo en el controlador. A partir de este momento podrás usar este arma cuerpo a cuerpo. Sigue atacando al jefe hasta que esté aturdido de nuevo.
En la segunda fase del combate, Krátos puede lanzar rocas a Tor. Esta habilidad se mantiene disponible en las etapas posteriores, ya que se encuentran más rocas en la zona.
Tor empezará a utilizar ataques a distancia de color rojo: un rayo y el lanzamiento de Mjolnir. La única solución es esquivar hacia un lado en el momento preciso. No te escondas detrás de las coberturas, ya que el ataque de Tor puede atravesarlas.
Otra nueva agresión roja es el movimiento de Mjolnir. Tor solo utilizará este ataque si estás cerca. Esquiva para evitar ser golpeado por el martillo.
En algún momento del combate, Tor te lanzará Mjolnir, un momento preestablecido. Debes presionar X rápidamente cuando Krátos atrape el gran martillo.
En un punto, el jefe caerá, pero no apagues el juego, es parte del guion. Tor no se conformará con una victoria tan fácil y devolverá la vida a Krátos. La batalla continuará. Vacía la barra de salud por segunda vez y ataca a un aturdido Tor.
En la tercera y última fase del combate, el único nuevo ataque de Tor será el lanzamiento de rayos en partes específicas del escenario. Hay círculos rojos en el suelo que indican la ubicación de estos ataques, fáciles de evitar. También puedes aprovechar este momento para acercarte rápidamente a Tor mientras aún realiza el ataque.
Después de uno de los ataques de Tor, comenzará una escena. Debes estar listo para lanzar Leviathan, presiona R1 al ver el mensaje en pantalla. Al final de la batalla, Tor destruirá el escudo de Krátos. El oponente estará satisfecho con la batalla y se irá volando.
Sindir aparecerá — debes seguirlo. Usa las Puertas Místicas — podrás moverte entre puertas ubicadas en el mismo y otros mundos. Al atravesar la región entre mundos, regresarás a la cabaña.
Kratos tomará los Cuchillos del Caos — este es el segundo arma principal. Puedes cambiar entre los Cuchillos y Leviatán presionando izquierda y derecha en la cruceta.
El juego te explicará sobre el equipo de armadura y la modificación de armas — pueden cambiar las características del personaje principal. Puedes encontrar más modificaciones de armas y armaduras en el mundo del juego, así como mejorarlas y crearlas.
Sigue a Átreo al bosque.
Con Átreo llegarás al Bajo Bosque. Debes usar los Cuchillos del Caos para incendiar la zarzamoras — simplemente ataca.
Esto abrirá un nuevo paso.
Otra aplicación para el nuevo arma es la captura de diversas superficies con las hojas. Puedes hacerlo solo en aquellos objetos que tengan un icono de botón (ejemplo en la imagen). Tirando del objeto al que están unidos los cuchillos, puedes destruirlo (o moverlo) y abrir un nuevo camino.
Empezarás a enfrentarte a enemigos con barras de salud azules. Esto significa que son menos resistentes al fuego, por lo que debes atacarlos con los Cuchillos del Caos en lugar del Leviatán. Una vez que el enemigo pierde la barra azul, puedes usar cualquier arma que te guste.
A medida que avanzas, encontrarás más enemigos y aprenderás sobre la compra de habilidades. Esto requiere puntos de experiencia, que se acumulan por separado para Kratos y Atreus (por ejemplo, al derrotar enemigos, completar misiones o acertijos).
Sigue usando los Blades of Chaos para despejar el camino. En algunos lugares, además de sujetar los cuchillos, también deberás inclinar el stick izquierdo, por ejemplo, para mover un glaciar a un lugar que te permita avanzar.
Llegarás a una cadena a la que debes sujetarte. Esto no es suficiente para resolver el rompecabezas; también debes lanzar Leviathan a un escudo, como se muestra en la imagen de arriba, mientras sujetas la cadena. Podrás bajar por la cuerda hasta una plataforma más abajo.
Mata más atacantes y recuerda usar los Blades of Chaos contra los enemigos con una barra azul de energía.
A medida que avanzas, comenzarás a encontrar los primeros objetos coleccionables. Busca cuidadosamente el área; los objetos coleccionables que obtengas se añadirán a tu diario. Ten en cuenta que no podrás llegar a todas las ubicaciones secretas inmediatamente.
Mini jefe: Cazadora
Cuando intentes subir por una de las paredes verticales, te detendrá un mini jefe: la Cazadora. La Cazadora tiene diferentes tipos de ataques. Sus ataques amarillos:
- golpearte con sus extremidades superiores; aléjate rápidamente;
- usar sus extremidades posteriores para atacar; esto puede ocurrir si estás detrás de la Cazadora;
¡Cuidado! No la ataquen por detrás.
La Ataque Rojo de la Cazadora es un ráfaga de flechas. Retrocede después de que lance las flechas, ya que algunas caerán donde está Kratos.
El jefe también puede usar el arco para crear trampas en el suelo, así que presta atención a dónde caen para evitarlas.
La debilidad de la Cazadora son sus cuernos, pero tendrás que esperar a que brillen. Luego, céntrate rápidamente en ellos y lanza tu hacha.
Golpea los cuernos y el jefe caerá. Acércate rápidamente a la Cazadora y usa tus ataques más poderosos. Así, la debilitarás al máximo antes de que se levante.
Continúa luchando hasta que la Cazadora pierda casi toda su barra de salud. Podrás acabar con el jefe aturdido (R3). No olvides recoger el botín que cae de la Cazadora. Entre ellos habrá un componente de mejora «Leviatán» y un ataque rúnicas (verás un breve tutorial sobre cómo instalar modificaciones).
Sigue a Atreus hacia el bosque.
Termina la subida. Llegarás a una estatua volteada que bloquea el paso. Golpea el árbol en la imagen con tu hacha. Luego, usa los Espadas del Caos en la estatua y muévela hacia la derecha, abriendo así el paso.
Vuelve a casa.
Tendrás que ver una escena de película que muestra un fragmento de la historia de los Gigantes.
Llegarás a una zona de la que, a primera vista, parece no haber salida.
Let me know if you’d like me to translate anything else!
Debes ascender a una plataforma más alta y aterrizar en un fragmento roto del suelo de la imagen, atravesándolo. ¡Adelante, vence a tus enemigos! Entre ellos encontrarás al Líder, observa sus ataques amarillos (usa esquivar o bloquear).
Sigue a Sindri
Al llegar a la cabaña de los héroes, sigue a Sindri. Llegarás a las Puertas Misteriosas y por primera vez entrarás en la casa de Sindri, considerada como una tierra separada, un refugio para los héroes principales.
Entra. Puedes visitar la tienda de los enanos por primera vez, hablando con Brok. Puedes:
- modernizar el arma y el escudo de Kratos – después de vencer a la Cazadora, podrás mejorar a Leviatán;
- mejorar y crear armaduras para Kratos y Atreus;
- comprar objetos especiales – actualmente solo puedes obtener piedras de resurrección;
- vender objetos innecesarios – puedes vender artefactos, porque no los perderás como objetos de colección;
- recoger botín perdido, interactuando con el cofre junto a la tienda.
Encuentra a Mimir y dirígete a Svartalfheim.
Después de explorar la tienda, llega hasta la mesa donde está Sindri. Vuelve a las Puertas Misteriosas, allí aprenderás sobre las reglas de viajar a otras tierras. Para ello, necesitarás semillas de Yggdrasil, y obtendrás las primeras ahora.
Ahora puedes partir hacia Svartalfheim.
Un viaje a Nidavellir
Comienza la búsqueda en Svardalfheim y debes dirigirte al asentamiento llamado Nidavellir. En el camino, puedes explorar los alrededores para encontrar objetos coleccionables, recursos o lugares donde comenzar misiones secundarias.
Los héroes llegarán a una barca y navegarán hacia Nidavellir. En el río aparecerá la primera presa con una gran rueda; debes resolver un acertijo para abrir el paso. Llega a la orilla junto a la presa. Allí encontrarás el primer geiser. Puedes manejarlos usando a Leviathan – lanza el hacha al geiser para que se congele y así podrás avanzar.
Haz lo mismo con el segundo geiser y sube a una plataforma más alta. Sube a la estructura de madera y muévete de un lado a otro mientras cuelgas. Alcanza la cima y deslízate hacia abajo.
Combate a los monstruos – usa bloques, parrying, esquivando y furia espartana. Alcanza la cima de una nueva estructura de madera. En el lugar de la imagen puedes usar los Cuchillos en la gran rueda. Tira de los Cuchillos para abrir el paso. Puedes regresar a la barca.
Continúa navegando y avanza hacia debajo del puente. Llegarás a la segunda presa y comenzarás a navegar hacia la orilla (la más cercana a la presa).
Lanza tus Klingen al domo para abrirlo y activar un nuevo geiser.
Utiliza Leviatán en el geiser para crear un bloque de hielo y llegar al otro lado. Sube a las plataformas más altas.
Párate en el lugar de la imagen y lanza el hacha al geiser superior. Esto aumentará la fuerza del geiser inferior, que moverá una rueda y bajará las puertas. Espera a que las puertas bajen completamente, invoca Leviatán y regresa a la barca.
El río te llevará a la última, tercera presa. Para desbloquear el paso se necesitan alcanzar 2 cadenas.
En el lugar de la imagen, debes golpear la cadena con Leviatán para hacer caer una gran carga. Esto te permitirá acercarte a la primera cadena e interactuar con ella. La mitad del acertijo está listo.
Utiliza Leviatán en el geiser y, creando un nuevo glaciar, avanza más. Elimina a los monstruos y captura el nuevo geiser cerrado (1 en la imagen) con tus Klingen.
Al abrir el geiser, lanza el hacha al izquierdo (2 en la imagen). La potencia del geiser derecho aumentará y una gran rueda comenzará a moverse.
Esto hará que una pesada carga se mueva hacia abajo. Al invocar de nuevo Leviatán, debes golpear la cadena que se mueve hacia arriba (imagen de arriba). Si te equivocas, repite la última parte del acertijo.
Si logras acertar, la carga caerá. Corre hacia allí y súbete a ella.
Ahora debes lanzar el hacha al geiser que se encuentra en la imagen anterior, aquel que antes estaba oculto bajo el dosel.
El «ascensor» se moverá contigo hacia arriba. Estás junto a la segunda cadena; úsala para desbloquear la presa del río. Puedes regresar a la barca.
Navega a través de las cavernas y llega a Nidavellir. Deja la barca en el lugar con la bandera azul.
Explora Nidavellir
Dirígete a la parte superior del asentamiento. Te encontrarás con Sindri, quien mejorará el arco de Atreyu. Puedes probar el arma de inmediato; Atreyu puede destruir los bloques verdes disparando flechas sonoras. Observa la barricada o el objeto verde e indica a Atreyu que dispare (Cuadrado).
Las flechas sonoras también te ayudarán a alcanzar algunos objetos coleccionables y recursos. En Nidavellir hay varias de estas ubicaciones, y puedes volver a ellas.
Empuja a través de la nueva abertura. En la siguiente sección de Nidavellir, encuentra el carro que obstruye el camino y usa la flecha sonora en su carga. Llegarás a una cabaña donde hablarás con Raebo.
Puedes hablar con Raebo nuevamente para obtener una misión llamada «A SERVICE TO ASCGARD», uno de los grandes misiones secundarias de Svardalfheim.
Barca hasta la oficina de Durlin
Sal de la cabaña y toma la brújula de Sindri. Aprenderás sobre la realización de misiones principales (marcadores dorados) y secundarias (marcadores azules). Continúa caminando por el pueblo.
Llegarás a la muelle en barco y abrirás nuevas Puertas Místicas.
Utiliza la barca para llegar al golfo de Bounty. Explorar toda la ubicación no es necesario.
Para centrarte en la tarea principal, navega hacia el suroeste hacia el marcador.
Atraca la barca junto a la casa de Durlin (imagen arriba), entra y observa la escena.
¡Hacia la mina detrás de la montaña!
Sal de la habitación por la nueva salida y derrota a los monstruos.
Puedes disparar a las partes verdes de la estructura y usar flechas sonoras en las barricadas de la plataforma colgante.
Llega hasta las puertas amplias y avanza. Los héroes llegarán a un carro.
Súbete y espera hasta que te lleve a un nuevo lugar. Llegarás a la Forja.
¡Hacia el tren destrozado!
Poco después de comenzar a explorar la Forja, pasarás bajo las rocas y llegarás al guarida del mini jefe: el gran lagarto Dreki.
La batalla será bastante sencilla.
Después de terminar la batalla, asegúrate de recoger todo el botín que dejó el mini jefe, incluyendo «Llama de Caos» y «Ataque rúnicas ligero».
Pasea entre las rocas para salir del área.
En el camino, encontrarás un nido de monstruos, destrúyelo para detener su aparición.
Finalmente, llegarás a un segundo carro.
Utiliza los Cuchillos de Caos para separar el vagón.
Tendrás que resolver un pequeño acertijo para colocar el carro en los rieles.
Sube a la carreta. Durante el viaje te atacarán monstruos y deberás realizar QTE presionando los botones según las indicaciones en pantalla. Esto te protegerá de los daños. Cuando te atrape un troll, simplemente presiona R2 de nuevo.
Busca en las minas en busca de Tyra
Derrota a los monstruos y comienza a explorar las minas. Puedes destruir los nuevos objetos verdes con las flechas de Atreyu, y también puedes hacer explotar las barricadas amarillas golpeando los jarrones rojos junto a ellas. Encuentra el estrecho pasaje que conduce a las minas de Jarnsmida.
Llegarás a un lugar donde tendrás que resolver el primer acertijo de agua. Elige a Leviathan y lanza el hacha en el canal de madera sobre la carga colgante (captura de pantalla arriba). Comenzará a entrar agua y la carga bajará. En el lugar donde colgaba la carga, aparecerá un gancho interactivo: súbete a él. Te encontrarás en una nueva plataforma.
Agarra el siguiente gancho y llegarás a la segunda pista de agua. Comienza con las tablas verticales: puedes subir a Atreyu para que pueda llegar a las partes superiores.
Espera hasta que Atreyu llegue al mecanismo superior y dale la orden (Cuadrado). El mecanismo se pondrá en marcha: lanza el hacha en la rueda dentada en funcionamiento (imagen arriba) y salta a la plataforma que se detiene.
Invoca el hacha y salta más allá hasta que llegues al bloque cuadrado colgante.
A tu derecha encontrarás un nuevo mecanismo con los Cuchillos del Caos (captura de pantalla arriba). Invierte su posición, y el agua comenzará a fluir en otro lugar. Un bloque de piedra se elevará, ¡adelante!
Da la vuelta 180 grados y lanza al Leviatán al canal de madera de la imagen. El flujo de agua hacia la rueda cesará, y el bloque de piedra volverá a bajar. Usa los Cuchillos para subir sobre él.
Llama a tu hacha, y el canal de madera se abrirá. El bloque de piedra donde te encuentras se elevará. Salta a la plataforma frente a ti y levanta las puertas. Atrey se unirá a ti.
En el camino hacia la entrada de la mina, mueve el carruaje y encontrarás a Sindri, quien te dará fuentes de luz. En las cavernas, debes derrotar a la madre de Bersgra. Céntrate en debilitar a este monstruo, ya que puede engendrar criaturas menores. Observa sus ataques rojos y esquiva.
Comenzarás un viaje en barco en Applecore. Al llegar al final, puedes usar la tienda de los enanos si lo deseas.
Llegarás a un acertijo con un flujo de agua y una cadena. Aquí tienes lo que debes hacer:
- pide a Atrey que golpee con una flecha sonora a los objetos marcados con un punto 1 en la imagen para desbloquear el flujo de agua;
- lanza al Leviatán al fragmento de bañera de madera marcado con el punto 2;
- al bloquear el canal, el agua ahora debe fluir hacia el círculo marcado con el punto 3.
Se elevará un gancho interactivo – ¡agárrate y salta al saliente más alejado!
Destruye los objetos verdes para desbloquear el acceso al abismo. Un camino sinuoso conduce a una cámara con el primer acertijo con una válvula.
Salta al escalón derecho y sube por la cadena. Llegarás a un lugar indicado en la imagen: toma el gancho con las Llamas del Caos para detener el flujo de agua. El ascensor debe subir.
Vuelve al punto inicial del acertijo. Debes lanzar al Leviatán al canal, específicamente al lugar indicado en la imagen: el agua debe comenzar a fluir hacia la rueda debajo del canal y ponerla en movimiento.
Subirá el gancho: ¡sujétate a él y salta a la plataforma distante.
Mira hacia arriba y lanza al Leviatán al canal superior, indicado en la imagen. La rueda cercana debe comenzar a girar en dirección opuesta, y el ascensor bajará.
Abre el ascensor y entra. Llama al Leviatán, y el ascensor comenzará a moverse. Arriba encontrarás una puerta. Derrota a los monstruos y obtén tu primera reliquia: puedes equiparlas en tu inventario para obtener bonificaciones de atributos. Derrota más monstruos y encuentra la brecha.
Avanzando, ordena a Atreus que golpee la cesta colgante con objetos verdes. Esto abrirá el gancho.
Llegarás a un lugar con el segundo acertijo con una válvula. Atreus debe disparar primero a los cristales inferiores (captura de pantalla arriba). Luego, usa la cadena para desenrollar la cuerda y deslizarte hacia la plataforma inferior.
Primero, dirígete hacia la izquierda hasta llegar a un punto donde puedas ayudar a Atreyu a subir. El niño trepará hasta los balcones superiores.
Apunta al canal de madera marcado en la imagen, junto al volante que puedes mover. La plataforma más cercana se moverá. Cuando se detenga, pídele a Atreyu que use el mecanismo situado cerca de él.
Llama a Leviatán y gira a la derecha. Debes lanzar el hacha al canal junto a la plataforma movida (imagen), en la sección encima de la nueva rueda que se pondrá en movimiento.
Se elevará un gancho interactivo: súbete a él y salta a la plataforma movida. Llama al hacha y pide a Atreyu que saque los minerales del canal más cercano. Esto desbloqueará el flujo de agua y te moverá a través de la plataforma hacia la salida.
Llegarás a una habitación con grandes puertas: ordena a Atreyu que dispare a sus débiles puntos verdes. Te enfrentarás por primera vez a los enemigos Einherjar, que pueden infligirte el efecto «Bifrost». No permitas que te golpeen varias veces, ya que podría provocar una explosión y perderás mucha salud. Cuando recibas este estado negativo, realiza más esquivadas y ataques a distancia hasta que el efecto desaparezca.
Después de la batalla, intenta abrir las puertas nuevamente: pulsa rápidamente X. Encontrarás a Tyra.
Sal de las minas con Tyra
Sigue a Tyra — no hay riesgo de perderla. Destruye las barricadas en el camino, elimina a los enemigos (incluidos los élite) y ten cuidado con el efecto «Bifrost».
Sígue a Tyr hasta llegar al ascensor (debes iniciarlo manualmente). Llegarás a la superficie.
Escape a través de las Puertas Misteriosas
Derrota a los monstruos y llega a la barcaza. Debes tirar de la cadena – primero con la combinación L2 y R2, luego presiona X rápidamente. Deberás volver a las Puertas Misteriosas que te llevaron a Svartalfheim. Llegarás a la casa de Sindri.
Entra en la habitación señalada para hablar con Mimir. Cambiarás a Atreus y comenzarás la siguiente misión principal: » viejos amigos».
Amigos Viejos
Habla con Yormungandr
En esta misión, Atreus se convierte en el personaje jugable, acompañado por Sindri. Llega a las Puertas Misteriosas cerca de la casa de Sindri – te trasladarás a Midgard, a las Costas de los Nueve Reinos.
Llegarás a unos portones cerrados – golpea las sellos verdes con flechas sonoras. Desbloquea el estrecho paso.
Te enfrentarás a un gran obstáculo. Empieza golpeando con una flecha sonora los objetos verdes a la izquierda. Ahora debes colocarte en algún lugar desde donde puedas ver el obstáculo desde el otro lado. Dispara a los objetos verdes. Vuelve a Sindri y avanza.
Te enfrentarás a los enemigos por primera vez en el juego como Atreus. Durante los combates, el niño puede disparar con un arco, así como usar armas cuerpo a cuerpo (en ambos casos, puedes usar ataques rápidos y cargados).
También puedes bloquear ataques (L1) y activar ataques especiales con tu arco (por ejemplo, L1 y R1, pero tienen tiempo de recuperación después de cada uso).
Sindri te puede ayudar en las peleas, solo pídele ayuda presionando Cuadrado. Atreus puede aturdir a los enemigos con más frecuencia que Kratos, acércate a ellos y presiona R3 para matarlos o infligir un gran daño.
Después de ganar las batallas, llegarás a un ascensor y Atreus invocará a Jörmungandr.
Habla con Freyja
Acércate a las grandes puertas y presiona rápidamente X para intentar abrirlas. En el camino, te atacarán nuevos monstruos, puedes atacarlos a distancia mientras aún no se mueven. Durante las batallas, puedes disparar a los jarrones rojos para hacerlos explotar.
Después de la batalla, explora el área oscura para encontrar el sello verde. Golpea el sello con la flecha sonora, esto abrirá un nuevo paso.
Cuando llegues a la nueva ubicación, el juego te abrirá más habilidades en los árboles de habilidades de Atreus, puedes comprarlas con XP. Sindri se quedará aquí, y tú continuarás solo.
Alcanza la pared vertical y comienza a subir. Agarra los bordes y muévete hacia los lados. En uno de los nichos, golpea rápidamente el jarrón rojo para matar al monstruo que ataca desde lejos.
Alcanzarás la estrecha entrada de una cueva. En las nuevas ubicaciones aparecerán barricadas, dispara tu arco a los objetos verdes y busca los jarrones rojos.
Destruyendo los cristales amarillos con flechas, se pueden abrir nuevos caminos.
Durante algunos ascensores, tendrás que saltar a los bordes adyacentes. Dirígete hacia ellos y presiona X cuando aparezca la señal en pantalla.
También te encontrarás con los Pesadillas en las cavernas, que te atacarán a distancia. Recuerda destruir las estructuras (las columnas verdes) y hacer caer los frascos explosivos.
Llegarás a una plataforma sobre Sindri. Si quieres, puedes llamar su atención y lanzar un copo de nieve. Sigue adelante. Continúa moviéndote hacia la izquierda, agarrándote a las salientes. Llegarás al campamento de Freya.
Regreso a casa con Sindri
Al encontrar a Freya, sube por la cadena hacia arriba. Abre el cofre grande, contiene una mejora para tu arco. Llega a la barricada en la cueva y destrúyela con una flecha sonora.
Volverás a Sindri. La conversación será interrumpida por un monstruo más grande. Usa la ayuda del enano (lanzamiento de bombas) y mantén al monstruo a distancia. Derrota a todos los monstruos y abandona el lugar, llegando al desgarro.
En el camino de regreso tendrás que librar algunas batallas más, después de las cuales tendrás que usar el ascensor de nuevo. Acércate a las Puertas Místicas y pásalas para volver a la casa de Sindri.
Viaje a Alfheim
Volverás al control de Kratos. Dirígete a las Puertas Místicas. Aparecerá Ratatoskr, te informará sobre un servicio (misión secundaria) y obtendrás la Semilla de Yggdrasil.
Se desbloquearán 2 nuevos mundos:
- Alfheim es un lugar donde puedes comenzar la misión principal, El secreto de Garoa.
- Niflheim es un mundo opcional que inicialmente solo contiene una arena de entrenamiento y cofres de tesoros que puedes abrir matando a los cuervos de Odín (un elemento coleccionable). Puedes explorar la zona inicial de este mundo de inmediato o llegar aquí más tarde.
El secreto de Garoa
Llega al santuario de Garoa en la cima del templo
La misión comienza después de entrar en la tierra de Alfheim, volverás a controlar a Kratos durante la misión.
Durante el recorrido, te encontrarás con los Cristales de Sombra, pueden reflejar los lanzamientos del Hacha Leviatán. Para calcular correctamente la trayectoria del lanzamiento, observa cómo el color de la línea se vuelve azul. Para pasar la primera barricada, lanza el hacha al cristal de la izquierda.
En tu camino, te encontrarás con elfos luminosos, se distinguen por su agilidad, por lo que vencerlos requerirá esquivar, bloquear o contrarrestar con precisión. También puedes pedirle a Atreus que los stunnee con sus flechas.
Pronto deberías llegar a la entrada del Templo de Luz. Para desbloquear el camino, comienza activando el mecanismo de la izquierda. Escucha las instrucciones de Atreus, debes detener el mecanismo y comenzar a girar en dirección opuesta.
Apenas entres en la primera cámara del templo, te espera un desafiante acertijo que bloqueará tu camino: deberás lanzar el hacha en la Piedra Sumbra, haciéndola caer en el cristal de la cima.
En tu recorrido pasarás junto al Pozo de Almas. En la siguiente cámara, deberás repetir la acción con la Piedra Sumbra para destruir otro cristal que bloquea la Puerta de la Luz. Llegarás a grandes puertas que conducen a otra sección del templo.
Derrota a los nuevos enemigos y aprovecha el tiempo para explorar esta área. Kratos puede saltar y agarrarse a salientes. Para ello, debes dirigirte hacia el saliente y presionar X. Cuando estés listo, avanza. Durante los combates siguientes, ten cuidado con los monstruos explosivos: para evitar daños, salta rápidamente o esquiva la zona roja que indica el radio de explosión.
Sigue a Tyr y Atreus. Llegarás a una nueva habitación con un paso bloqueado: para desbloquearlo, deberás lanzar el hacha en la Piedra Sumbra de nuevo, haciendo que rebote y golpee el cristal.
Durante la siguiente sección de combate, los elfos utilizarán un nuevo arma: Sferas Autoguiadas. Usa ataques a distancia para destruirlas a distancia, ya que les lleva tiempo alcanzar a Kratos, pero sus golpes son difíciles de evitar. Una vez que hayas eliminado a los enemigos, dirígete a las puertas.
Descifra el misterio y avanza…
La escalera que encuentras te llevará a un callejón sin salida. Para continuar, debes resolver un acertijo que involucra una puerta con luces y un mecanismo giratorio. Salta al nivel inferior izquierdo y utiliza el mecanismo. Baja el peso colgante y lanza el hacha en su panel izquierdo, sin soltar el mecanismo (captura de pantalla).
Un impacto exitoso hará girar el objeto 90 grados y abrirá la Piedra Crepuscular. Ahora debes lanzar el hacha a la piedra crepuscular para que rebote hacia atrás y golpee el cristal. Esto abrirá el camino hacia adelante. Vuelve a tus compañeros.
Durante los nuevos combates con los guerreros elfos, aprenderás sobre sus ataques azules. Puedes detenerlos presionando rápidamente L1 dos veces seguidas, haciendo que el escudo golpee el suelo. Esto interrumpirá el ataque del enemigo y romperá su guardia.
Utiliza los salientes colgantes y el gancho interactivo para llegar a Tir, que se encuentra en un saliente remoto. Durante las siguientes batallas, descubrirás que las piedras crepusculares se pueden usar para aturdir a los enemigos, es decir, puedes lanzar el hacha a la piedra para que rebote y golpee al enemigo. Esto funcionará solo si aparece una línea azul de trayectoria al apuntar.
En la habitación de las estatuas, derrota a los enemigos y empuja una de las estatuas. Tu acción creará un puente incompleto. Tir automáticamente repetirá la acción con la segunda estatua, abriendo el camino hacia adelante.
Continúa derrotando a los demás enemigos hasta llegar a las grandes puertas.
Detrás de ti, se esconde otro acertijo, con la Puerta de la Luz y estatuas. Gira a la derecha y ordena a Atreyu que destruya el sello en la estatua de la derecha. Una parte de la estatua debe caer.
Toma la estatua caída (la de la derecha) con los Cuchillos del Caos. Haz que caiga hacia la izquierda.
Al mover la estatua, encontrarás un gancho que te permitirá acceder a las plataformas superiores. Una vez que estés en la planta superior, corre hacia la derecha y agarra el gancho superior para llegar al balcón opuesto (el que está detrás de la estatua aún sin usar).
Detrás de la estatua de la izquierda hay otro sello que Atreyu debe destruir con una flecha.
Ahora, sobre la estatua de la izquierda:
- lanza el hacha al escudo recién colocado (punto 1 en la captura de pantalla) — la estatua caerá hacia la derecha;
- dirige el hacha hacia la Piedra Oscura (punto 2) — la línea de trayectoria debe brillar de color azul para que el lanzamiento sea exitoso y rebote del piedra y golpee la estatua, dañando otro de sus fragmentos;
- usa los Cuchillos del Caos en el elemento rojo (punto 3) — la estatua debe caer hacia la izquierda.
Ahora regresa a las plataformas detrás de la estatua de la derecha. El último paso es lanzar el hacha a la piedra oscura encontrada en la estatua de la izquierda. Asegúrate de ocupar la posición correcta (se muestra en la captura de pantalla anterior). El hacha debe rebotar en la piedra para golpear el cristal sobre la Puerta de la Luz. ¡Felicidades! Has logrado abrir el camino hacia adelante.
¡El siguiente paso de tu viaje te lleva a la Cámara Central, donde encontrarás otra enigma. A la izquierda, verás un gancho verde, por el cual Atreus puede disparar. Esto hará oscilar la piedra de la noche suspendida.
Por desgracia, la piedra está orientada hacia el lado equivocado. Explora la zona a la derecha de la Puerta Luminosa. Atreus debe disparar hacia otro objeto verde (captura de pantalla arriba). Una vez hecho esto, se desbloqueará un lugar que Kratos puede utilizar para llegar a la parte trasera.
Tyr perderá la paciencia y colocará la piedra de la noche para ti. Regresa a la zona central y lanza el hacha a la piedra de la noche. Utiliza la escalera y el ascensor sin llave para seguir a Tyr. En el camino encontrarás una tienda de enanos, puedes hacer una parada y reponer tus suministros. Interactúa con el objeto marcado para activar una escena.
Descender por el pozo luminoso
En el camino hacia la salida, te encontrarás con muchos elfos, así que vuelve a prestar atención a sus ataques azules y asegúrate de interrumpirlos con tu escudo. Continúa descendiendo hasta los niveles inferiores y utiliza las Espadas del Caos para llegar al borde.
Te detendrá Alva. Al igual que otros elfos, Alva utiliza ataques azules que debes interrumpir. Esto evitará que recibas daño y, al mismo tiempo, dejará al guardia vulnerable a tus ataques.
Puedes detener los ataques marcados con anillos azules pulsando dos veces el botón de esquivar – L1.
Tienes que calcular el tiempo hasta que el ataque azul alcance a Kratos. Atacar a Alva inmediatamente después de interrumpir su ataque, ¡tienes tiempo para realizar varios ataques normales!
Alva tiene un peligroso ataque rojo, en el que lanza una onda en forma de X. Recuerda que los ataques rojos no se pueden bloquear, solo esquivar.
Nota: El jefe puede usar más de un ataque rojo seguidos. ¡Prepárate porque el jefe puede usar el mismo ataque dos veces!.
El ataque amarillo de Alva consiste en combinar sus dos armas en una sola. Luego puede:
- realizar un golpe cuando esté cerca;
- lanzártelo el arma combinada.
Puedes intentar esquivar el ataque amarillo, pero esquivar es más seguro.
Los ataques normales de Alva, es decir, los que no están marcados con ningún color, también pueden ser peligrosos. Pueden ser golpes rápidos con armas cuerpo a cuerpo o un ataque frontal. Es mejor bloquear estos ataques, aunque también puedes esquivarlos rápidamente.
Puedes debilitar a Alva con ataques estándar (preferiblemente rápidos) y con la furia espartana.
Si recibes mucho daño, empieza a correr por el escenario y busca pociones verdes. Como siempre, asegúrate de que el jefe no te golpee mientras intentas curarte.
Puedes llenar la barra blanca y aturdir al jefe. Después de eso, presiona R3: Kratos agarrará a Alva y le hará mucho daño.
Al final de la batalla, Alva intentará curarse. Debes:
- Acércate a la guardiana y presiona L1 dos veces para interrumpir su cura;
- Presiona R3 para acabarla.
Después de esto, mira la escena. Asegúrate de recoger todo el botín que dejó Alva. Entre otras cosas, encontrarás la Llama de Hielo y una mejora para el escudo.
Ve a las Puertas Místicas
En el camino, comenzarás a encontrar elfos oscuros, que no son muy diferentes de sus contrapartes luminosas. También puedes aprovechar la situación, ya que algunos elfos están inicialmente involucrados en combates y puedes realizar un ataque sorpresa. Cuando luches contra el invocador de elfos, concéntrate en acabar con él lo antes posible.
Regresa a Sindri cuando estés listo
Has regresado nuevamente a las Puertas Místicas y tienes una elección:
- Puedes simplemente pasar por las puertas y volver a la casa de Sindri (esto continuará la historia).
- Además, puedes explorar las áreas adicionales de Alfheim. Puedes acceder a ellas a través del camino en los Cañones, y es una buena manera de obtener XP, recursos y desbloquear objetos de colección.
Habla con Ratatoskr e intenta golpear las campanillas con el hacha de Leviatán. Entra en la casa y siéntate a la mesa. Has desbloqueado el nuevo encargo de Atreus: «El Santuario Perdido».
El Santuario Perdido
Sigue al lobo
Durante «El Santuario Perdido» retomarás el control de Atreus. Empezarás interactuando con un personaje misterioso con máscara. Te transportarás a Jotunheim, sigue a los lobos amigables. Allí conocerás a Angrboda, quien se convertirá en compañera temporal de Atreus durante esta misión.
En Jotunheim podrás encontrar botines y componentes para crear mejoras para el equipo de Atreus, ¡recomendamos explorar cuidadosamente cada ubicación! También podrás mejorar las habilidades de Atreus, así que gasta la experiencia acumulada en nuevas habilidades.
Explora el Bosque de Hierro junto a Angrboda
Sigue a Angrboda. Usa el arco contra las barreras verdes para abrir caminos para Atreus (Angrboda tomará su propio camino).
Agarra la cornisa superior y enfrenta a los enemigos cara a cara. Presiona la marca superior para activar un gancho interactivo. Ahora destruye las barricadas verdes y dispara a la marca de la captura de pantalla. ¡Desbloquearás otra barrera interactiva!
Sigue el camino marcado por las cornisas superiores y, con flechas, abre otro paso.
Durante la próxima batalla, descubrirás la posibilidad de pedir ayuda a Angrboda (Cuadrado). Ella tiene una Piedra Runica. Los enemigos afectados por la piedra se cubrirán de polvo púrpura, que explota al recibir flechas de Atreus. ¡Una buena manera de eliminar rápidamente a los monstruos!
Derriba las barricadas adicionales para llegar a la gran roca que Atreyu y Angrboða deben levantar juntos. Agarra el gancho superior y salta a la estructura circular.
Angrboða te desafiará a una carrera, pero no necesitas ganar para continuar la historia. Durante la siguiente batalla, descubrirás la posibilidad de invocar al Halcón Fantasma. Esta es un ataque alternativo de Angrboða (su principal es la Piedra Rúnica) y se puede activar manteniendo presionada la tecla cuadrada. Utiliza esta nueva habilidad para enfrentarte a los enemigos de manera más efectiva.
Encuentra a Angrboða en el templo
Llegarás al hogar árbol de Angrboða, un lugar seguro. Mira los dibujos en la roca a la izquierda (durante la misión desbloquearás dos adicionales).
Toma la bolsa, podrás alimentar a Djalla, un animal amigable. La siguiente sección se explorará desde la espalda de Djalla, y deberás atravesar la ubicación del río Vimur. Mientras viajas, recoge los frutos de Jotunheim – el primero cuelga de un árbol (captura de pantalla), y debes acercarte a él para tomarlos.
Sube al promontorio, espera a que Angrboða se siente en una rama y recoge otro fruto. Durante este tiempo, Djalla superará el obstáculo y el viaje continuará. Puedes recoger frutos adicionales (incluso después de completar la misión) ya que cada fruto recolectado otorga 50 XP.
Llegarás a un obstáculo que Djalla no podrá superar.
Utiliza las flechas direccionales para acertar las tablas verdes que estan marcadas en la captura de pantalla.
Esto abrirá el camino hacia adelante: regresarás a la casa de Angrboða. Coloca las frutas en el cubo. Ahora puedes explorar los alrededores, y lo más importante, echar un vistazo dentro del gran armario de la captura de pantalla de arriba. Entre otras cosas, encontrarás el atuendo campeón de Jötnar y el diagrama del arco de Jötnar, que aumenta el daño rúni. Puedes crearlo y empezar a usarlo si tienes los ingredientes necesarios (madera de Idalir).
Sube a la espalda de Djall para comenzar una nueva excursión. Esta vez necesitas recolectar raíces: Angrboða recogerá la primera y tú podrás ayudar recolectando otra (captura de pantalla).
En algún momento aparecerán monstruos debido a los cuales caerás de la espalda de Djall. Durante la batalla, desbloquearás una nueva habilidad: la Ira Espartana de Atreus (L3 R3).
La forma estándar de la Ira Espartana te convierte en un enorme lobo, vencer a los oponentes en esta forma es mucho más fácil. Recoge más raíces entre las batallas. De nuevo regresarás a la casa de Angrboða: coloca las raíces recogidas en el cubo.
Sigue a Angrboða a través del cañón
Sube de nuevo a Djall. En el camino puedes, si lo deseas, perfeccionar la técnica de lanzar piedras con la rana: debes soltar R2 en el momento en que en la mano de Atreus aparece un pequeño destello (captura de pantalla). Un número suficiente de lanzamientos exitosos abre un tesoro adicional.
La ruta principal te llevará a la Tropa de los Jötnar.
Explorar el cañón y derrotar a los monstruos que encuentres. Llegarás a la Valle de los Caídos. Al regresar a Jalla, encontrarás una poderosa bestia; mantén la distancia, usa ataques especiales y esquive con frecuencia. O espera a que la Furia Espartana esté cargada. Al llegar al ascensor, regresa a Jalla.
Derrota a los enemigos cerca del abismo
Angrboða abrirá un paso secreto que conduce a un hundimiento; deberás descender por una cuerda. Una vez abajo, puedes pedirle a Angrboða que encienda una antorcha.
Debes buscar el área en busca de nidos de bandidos y destruirlos con ataques de distancia o cuerpo a cuerpo, para que ya no salgan enemigos. Sabrás que estás cerca de un nido cuando aparezcan enemigos individuales cerca de ti; usa las pistas y busca los nidos en esos lugares.
Hay otras variantes de monstruos en el hundimiento. Algunos nidos están escondidos detrás de barricadas verdes. Una de las barricadas está destruida por un disparo a través de un agujero en las rocas (captura de pantalla). Debes destruir un total de 4 nidos.
Una vez que los nidos estén despejados, debes volver a la superficie; sigue a Angrboða. En el camino, tendrás que lidiar con un Berserker (usa la Furia Espartana para infligir daño y la ayuda de Angrboða para aturdir a la bestia). Usa la cuerda para abandonar las cuevas.
Liberar al lobo de las garras de Grylla
Vuelve a Jalla y comienza a explorar el pantano.
Pronto descubrirás la historia de Grilla y el lobo que capturó. Te enfrentarás a monstruos que te atacarán con ferocidad, salpicándote con ácido explosivo. ¡Ataca desde lejos y si se acercan, escóndete!
Continúa destruyendo las barricadas verdes con flechas sonoras. Aquí encontrarás a Wolverine. Debes derrotar al hombre lobo: utiliza la furia Espartana para infligir daño y la ayuda de Angrboða para aturdecerlo. ¡Recuerda mantener distancia y esquivar!
Llegarás a un paso bloqueado. Busca ganchos interactivos en el área y posicionate para disparar al objeto verde en la jaula colgante (captura de pantalla). Espera a que Angrboða abra el paso superior.
Has entrado en el dominio de Grilla. Ponte frente a la puerta con la llave. Sigue adelante y usa tu arco para disparar a los objetivos verdes. En la siguiente habitación, ayuda a Angrboða a mover un objeto.
Libera al lobo
Aparecerá Grilla. Debes acercarte sigilosamente al lobo capturado. Cuando llegues, presiona el botón de interacción, esto llamará la atención de Grilla. Entra en el estrecho camino y llega a la parte superior de la sala.
¿Cómo destruir el caldero que protege al jefe?
Grilla es la abuela de Angrboða. Puedes derrotarla destruyendo su caldero.
La barra de salud que ves en pantalla está dedicada al caldero, no a Grilla, porque destruirlo será tu prioridad en esta lucha (y no vencer a la gigante).
Atréy comenzará insertando su espada en la runa del caldero y deberás presionar rápidamente X. Esto llamará la atención de Grilla. Ella no permitirá que dañes el caldero con facilidad. La gigante lo quitará y comenzará a protegerlo.
Durante la batalla, debes esperar a que la runa del caldero quede expuesta por un momento. Úsalo rápidamente con tu arco para atacar.
También puedes atacar el caldero cuando la runa esté cubierta, pero su salud se reducirá muy lentamente.
Recuerda evitar los ataques de Grilla. ¡Alerta! Presta atención a sus intentos de aplastar a Atréy con sus pies — mantente en movimiento y prepárate para esquivar.
El ataque amarillo de la jefa es el lanzamiento de proyectiles morados desde el caldero, la manera más segura de esquivarlos es moverse hacia un lado.
El ataque rojo cubre un área más amplia y puedes pensar en él como una versión más fuerte del amarillo. Tan pronto como veas que Grilla se prepara para atacar, empieza a correr. Los proyectiles, al caer al suelo, explotarán después de un tiempo.
Grilla puede dejar caer el caldero — ¡aprovecha esta oportunidad para ataques cuerpo a cuerpo! Golpea el caldero con el arco de Atréy en lugar de apuntarle desde la distancia.
En ciertos momentos de la batalla, la tierra se iluminará de rojo — ¡una señal de advertencia de un ataque a gran escala:
- Si estás en la plataforma inferior, debes subir rápidamente a una de las plataformas superiores.
- Si estás actualmente en las plataformas superiores, debes saltar rápidamente al nivel inferior (¡atención: esto solo es posible en lugares especiales!).
Durante el combate en el nivel superior, tienes menos espacio para moverte, pero puedes sujetarte a los ganchos interactivos y usarlos para desplazarte a otros lugares.
Hay velas en este lugar y puedes pedirle a Angrboða que las golpee. Espera a que Grila se acerque a la vela para aturdirla durante un tiempo, luego ataca nuevamente al caldero. Haz esto también cuando Grila se aleje de ti; un golpe en la vela puede detenerla.
Grila comenzará a usar un nuevo tipo de ataques amarillos: lanzar proyectiles morados autoguiados. Usa el arco para destruirlos inmediatamente. De lo contrario, pueden golpearte fácilmente mientras estás ocupado con otras cosas.
Al final de la batalla, Grila dejará caer el caldero por última vez. Espera a que aparezca el indicador R3, luego presiona rápidamente X. El caldero será destruido.
No necesitas seguir luchando contra Grila. Mira la nueva escena y abandona este lugar junto con Angrboða.
Vuelve a la casa de Angrboða
Después de que Grila huya, escóndet junto a la barrica.
Atreus se transformará en lobo, y tú puedes participar en una carrera contra Angrboða si lo deseas, pero el resultado está predeterminado.
Antes de comenzar la historia, explora por última vez la casa de Angrboða — cerca de algunos objetos hay iconos de interacción. Para finalizar en Jotunheim, muestra el dibujo en la última piedra.
Regreso a la casa de Sindri
Atreus regresará a la cabaña de los héroes en Midgard. Habrá fuerzas de Hel fuera, y tendrás que enfrentarte a ellas. No olvides romper la defensa de los enemigos, presionando dos veces L1, y usa las habilidades especiales de Atreus.
Tan pronto como intentes usar los Portales Místicos, aparecerá Kratos, y el control volverá a estar en tus manos. Deshazte de los enemigos adicionales. En algún momento aparecerá un jefe: una Valquiria.
La lucha contra la Valquiria
Debes comenzar el enfrentamiento con la Valquiria presionando rápidamente X. Esto permitirá que Kratos se levante del suelo y pase al combate principal.
La Valquiria es muy ágil, por lo que debes reaccionar con bloqueos rápidos, esquivando y contraatacus.
Vañadis puede usar un ataque rápido de carga. Es un ataque normal, lo mejor es bloquearlo.
La Valquiria puede disparar flechas. Bloquea estos ataques o escóndete detrás de los árboles.
El ataque amarillo de la Valquiria se realiza con su espada, pero solo cuando estás cerca de ella. Esquiva o bloquea este ataque.
El ataque rojo de Vañadis es un salto seguido de un golpe al suelo.
Después de que Vanadis pierda aproximadamente la mitad de su salud, tendrás que luchar contra ella. Desbloquearás un nuevo tipo de furia espartana: Valentia. Presionar L3 y R3 restaurará una cantidad moderada de salud.
La valquiria comenzará a usar un nuevo ataque rojo: dispersar proyectiles venenosos por el escenario. Lo mejor que puedes hacer es alejarte de ella. También mantén presionada la tecla de bloqueo después de esquivar, porque Vanadis puede volver a usar el arco o atacar.
Ataca a Vanadis después de sus ataques. Ataca varias veces, luego salta hacia atrás y espera su próximo movimiento.
Después de que a Vanadis le quede solo un trozo de salud, tendrás que luchar contra ella de nuevo. No tienes que hacer nada más. Kratos descubrirá la identidad de la valquiria, y la batalla terminará.
Ganar la batalla contra la valquiria abre una nueva misión de la trama: «La Venganza».
La Venganza
Reúnete con Brok en las puertas místicas
Regresa a las Puertas Misteriosas junto a la cabaña de Kratos y Atreus. Kratos, Brok y Freya se embarcan en un viaje a Vanaheim – el mundo recientemente visitado.
Encuentra la fuente de la maldición de Freya y destrúyela.
Comienzas en la región de los Bosques del Sur. Al explorar esta nueva área, debes tener cuidado con las plantas azules redondas (captura de pantalla arriba).
A medida que te acerques, explotarán y aplicarán un efecto negativo a Kratos, causando daño con el tiempo.
¡Es fundamental destruirlos a distancia y examinarte cuidadosamente, ya que son fáciles de pasar por alto! Pueden aparecer en paredes o techos.
Durante las primeras y posteriores secciones de combate donde aparecen los monstruos del Legión (mantén distancia), puedes pedir ayuda a Brok: presiona un solo botón cuadrado para dirigirlo hacia el enemigo, mantener presionado el cuadrado aturde al objetivo.
A medida que avanzas, también encontrarás plantas que disparan proyectiles (como se muestra en la captura de pantalla anterior). Para evitar los proyectiles, simplemente esquivas hacia el lado. Puedes lanzar el hacha para destruirlos, pero solo cuando estén abiertos.
En el camino, los héroes se encontrarán con los Wulver. Además de los ataques estándar, prepárate para presionar rápidamente X si la bestia comienza a luchar contra Kratos.
Una vez que llegues a la barricada con púas, lanza el hacha Leviatán al gancho en el centro (captura de pantalla anterior). Finalmente deberías llegar al Campamento de Freyja, un lugar seguro con campamentos de aliados adicionales. Explora el campamento (también volverás aquí más tarde en la misión), o si quieres continuar con la búsqueda, habla inmediatamente con Freyja.
Sigue buscando la fuente de la maldición de Freyja
La salida del campamento estará marcada: Kratos y Freyja partirán en una nueva expedición.
Al avanzar, ten cuidado con las nuevas plantas explosivas que encontrarás en el camino. Más adelante, te enfrentarás a un mini jefe: El Viejo Bosque. La batalla no será muy difícil. Después de ganar, El Viejo Bosque dejará atrás la Llama de Caos, un objeto que puedes usar para mejorar el Cuchillo de Caos.
En la siguiente área, usa los Cuchillos de Caos para encender la zarzamora. Durante la siguiente secuencia de combate, podrás agarrar árboles y lanzarles a tus enemigos. Finalmente llegarás al Bosque Oriental de Barry. Ten cuidado con todos los tipos de plantas.
Al enfrentarte a los guerreros de Einherjar, usa el golpe del escudo (dos veces L1). Además, evita el efecto del bifrost y cuídate de los arqueros en la zona de combate. Aquí también te enfrentarás a la bestia Gradungr, cuya característica única es una franja naranja de armadura. Esto significa que primero debes perforarla: los ataques helados del hacha Leviatán funcionan mejor. Solo cuando te deshagas de la armadura podrás cambiar de arma y continuar con la matanza. Durante la batalla, intenta evitar el efecto de quemadura creado por Gradungr.
Cruza el valle para llegar a la torre de vigilancia.
Sigue el camino marcado por las rocas y salta a los acantilados cercanos. Uno de ellos está debajo de Kratos (apunta con la cámara para verlo), luego gira para agarrarte a un gancho colgante (captura de pantalla arriba).
¡En la próxima batalla, te enfrentarás por primera vez a la Maldita Nokken, un enemigo que destaca por su capacidad de curar a sus aliados! Persiguiéndola, ya que intentará esconderse y escapar, será más fácil encontrarla a través de las conexiones verdes parcialmente visibles. Una vez que hayas terminado con Nokken, podrás lidiar con los monstruos restantes, que ahora ya no recibirán curaciones.
Tira el hacha hacia el botón circular de la llave para cambiar su posición. Esto te permitirá usar la polea. Llegarás a la aldea abandonada.
Durante el siguiente enfrentamiento con los guerreros Einherjar, utiliza el ataque «Muerte desde Arriba», que puedes activar cuando estés colgado de los ganchos. Una vez ganada la batalla, encuentra la cadena y tira de ella hasta que las puertas se abran completamente (si la sueltas antes, se cerrarán).
La siguiente área está llena de aire azul venenoso, no entres en parejas, ya que Kratos perderá rápidamente salud y morirá. Para limpiar el área, debes lanzar el hacha al vegetal que libera el veneno (en la captura de pantalla). Corre al otro lado y solo entonces invoca a Leviatán. Tira de la cadena encontrada para girar la cuerda y úsala para bajar. Sigue el camino marcado por los salientes, utilizando los cuchillos si es necesario.
Encuentra la forma de cruzar el puente roto
Adelante hay un puente roto, y la desbloqueo del camino adelante está relacionada con un acertijo: tu tarea es llegar al camino visible a distancia.
Dirígete hacia la izquierda, mira hacia abajo y enciende las zarzas con los Cuchillos del Caos (captura de pantalla arriba). Esto abrirá una cesta colgante en llamas.
Gira hacia el mecanismo de la grúa y lanza el hacha al escudo a la derecha. Esto lo rotará 90 grados. Aparecerá una enganche interactiva (captura de pantalla arriba) y podrás usarla para llegar a un escalón remoto.
Al aterrizar en la repisa, vuelve a girar hacia la grúa. Lanza el hacha al escudo de la derecha.
Espera a que la grúa se detenga, deberías ver delante de ti una cesta en llamas y detrás, unas enredaderas. Toma la cesta con los Cuchillos del Caos (captura de pantalla arriba) y balanceala para encender las enredaderas cercanas.
Es hora de terminar: golpea el escudo de la izquierda con el hacha para que aparezca un gancho interactivo. Regresa al punto de partida y lanza el hacha al escudo de la derecha. Aparecerá un enganche, úsalo para llegar a una nueva ruta.
Avanza en busca de la maldición
Llegarás a un estrecho sendero. Detrás de él encontrarás a Físke, el jefe, que es uno de los capitanes de Odín. Puedes iniciar la batalla usando algunos ataques a distancia. Al jefe le tomará un tiempo levantarse del suelo y acercarse a Kratos. Más tarde en la batalla, los ataques cuerpo a cuerpo son la mejor opción, ya que la zona de combate es, lamentablemente, relativamente pequeña.
Físke puede usar un combo con su gran guadaña.
Podrás bloquear las dos primeras oleadas sin problemas, pero el último ataque podría ser amarillo o rojo. Puedes esquivar las ataques amarillos o pararlos, pero los rojos solo se pueden esquivar.
El jefe también puede realizar ataques rojos individuales: golpes fuertes con su guadaña. Debes esquivarlos en el momento perfecto. La guadaña tiene un amplio radio de acción y hay riesgo de que te alcancen después de esquivar en el momento equivocado.
Algunas de las ataques del jefe pueden estar marcadas con anillos azules: puedes interrumpir estos ataques. Presiona dos veces el botón L1 para realizar un golpe con el escudo.
Los ataques de Físke pueden provocar un «Biofrost». Si lo recibes, trata de evitar más daños durante un tiempo para evitar una explosión y daños graves.
Puedes aturdir al jefe (puedes llenar fácilmente la barra blanca, por ejemplo, deteniendo los ataques azules con el escudo). Presiona rápidamente R3 después de acercarte al jefe para asestar un golpe devastador.
También recuerda usar la «Ira Espartana» para debilitar al jefe más rápido o curar a Kratos.
Al final del combate, el jefe volverá a estar aturdido. Ejecuta la ejecución (R3).
Después de la victoria, el jefe dejará, entre otras cosas, una reliquia. Utiliza los «Cuchillos del Caos» para destruir las puertas y abrir la salida de la arena.
En el camino hacia las ruinas, ten cuidado con las plantas.
Puedes utilizar los Cuchillos del Caos en el lugar de la imagen, y esto abrirá acceso a los escudos en los que puedes lanzar al Leviatán. Utiliza la enganche y completa el ascenso hacia arriba.
Llega hasta las puertas. Tras ellas te espera una batalla contra el jefe contra el gigante serpiente Nidhogg.
Primera fase
La salud de Nidhogg se muestra en forma de una sola barra de energía larga, pero en momentos específicos de la batalla pasarás a sus nuevas fases y los movimientos del jefe cambiarán.
La serpiente utiliza muy a menudo un ataque amarillo con la boca. Intentar esquivarlo puede ser problemático, por lo que es mejor esquivar hacia el lado. Afortunadamente, esta ataque se anuncia con antelación y tienes tiempo para reaccionar.
Otra ataque amarillo está relacionado con que Nidhogg golpea la arena con sus extremidades superiores. Una vez más, se recomienda esquivar.
Uno de los ataques más peligrosos es el ataque rojo, que crea un campo de bifrost frente al jefe. Debes esquivar a tiempo hacia atrás para no recibir daño ni evitar el debuff.
Se requiere buen habilidad de esquivar para el ataque rojo, que envía ondas de bifrost. El jefe lo muestra al principio, levantando la extremidad izquierda o derecha que se utilizará para crear la onda. Tan pronto como lo veas, corre hacia un lado y prepárate para esquivar para reducir la probabilidad de ser golpeado.
Puedes dañar al jefe golpeándolo en la cabeza; intenta acercarte a la cabeza después de cada uno de los ataques más poderosos.
Cuando Nidhogg reciba suficiente daño, quedará aturdido. ¡Aprovecha ese momento! Acércate a la serpiente y presiona R3 (el stick derecho) para iniciar un ataque devastador. Kratos lo sujetará con sus cadenas y lo sacudirá con furia.
Durante la batalla, el jefe usará ataques con su cola, incluyendo una siniestra ataque azul que clava su cola en la tierra. Para contrarrestarlo, debes acercarte rápidamente al jefe e interrumpir su carga: presiona dos veces el botón L1 para golpearlo con tu escudo.
Un contraataque exitoso aturdirá al jefe durante unos segundos, permitiéndote responder con tus propios ataques. Si no lo contrarrestas, una onda de choque lo impactará, infligiendo daño significativo y el efecto de » Bifrost».
A partir de ahora, Nidhogg lanzará dos oleadas con su ataque de extremidad superior (ataque rojo). Esto significa que deberás esquivar dos veces seguidas.
Cuando el jefe pierda aproximadamente 4 secciones de su barra de salud, te agarrará y tendrás que luchar contra él. Presiona X en rápida sucesión. Después del ataque de Freya, comienza la segunda fase de la batalla.
Segunda Fase
A partir de este momento, Freya te ayudará en la batalla, pero la responsabilidad de debilitar al jefe recae principalmente en ti.
Nidhogg comenzará a usar ataques de rayos, horizontales y verticales. Son ataques comunes, por lo que puedes mantener presionado el botón de bloqueo para evitar daños. También puedes esquivar fácilmente hacia un lado durante los ataques verticales.
El jefe comenzará con un ataque rojo que implica clavar sus cuchillas en el suelo. Estas aparecerán en las grietas creadas por la serpiente. Para resistir, debes moverte rápidamente fuera de las áreas que Nidhogg planea atacar. El jefe puede lanzar hasta 3 de estos ataques seguidos, así que prepárate para esquivar varios.
Otra de las ataques del jefe es absorber objetos del escenario. No te acerques ni corras de costado. También prepárate para protegerte de los objetos absorbidos que vuelan.
Un nuevo ataque amarillo de Nidhogg implica disparar proyectiles desde su cola. Lo mejor para contrarrestarlo es esquivar.
En algún momento durante la batalla, Freyja te dirá que apuntes a los sellos que ella ha creado. Lanza tu hacha en el sello y explotará. Un impacto exitoso debe derribar al jefe del árbol alrededor del cual está envuelto.
Con el tiempo, Freyja creará un nuevo conjunto de sellos, pero esta vez tendrás que golpearlos con los Cuchillos del Caos. Golpear este conjunto incendiará la parte inferior del árbol.
Continúa debilitando al jefe hasta que le quede solo una barra de salud. Nidhogg caerá al escenario, acércate a él y presiona R3.
Fase tres
Has llegado a la parte final del enfrentamiento. Después de una escena que muestra un ataque conjunto de Kratos y Freyja, tendrás que lidiar con la última parte de la barra de salud del jefe.
En la etapa final, los ataques del jefe se vuelven aún más poderosos y furiosos.
Debes evitar varias oleadas de Bifrost consecutivas. Freya colocará un sello junto al vientre del monstruo, ¡lánzale el hacha! Esto aturdirá al jefe y lo dejará vulnerable a ataques normales. Termina la batalla y presiona R3 por última vez, la serpiente será ejecutada.
El derrotado Nidhogg deja tras de sí, entre otras cosas, la Llama Helada, un objeto que puede utilizarse para mejorar el Hacha Leviatán. Otra recompensa importante es un amuleto especial. En él puedes guardar hechizos que otorgan diversos bonos a las estadísticas de Kratos (el primer hechizo obtenido mejora el daño a distancia). De forma predeterminada, el amuleto tiene solo 2 ranuras para hechizos, pero a medida que avanzas en el juego puedes comprar ranuras adicionales en tiendas (se necesitan reactivos únicos especiales que se encuentran como botín).
Vuelve al campamento de Freya
A partir de ahora, Freya adoptará forma humana y te acompañará durante los combates y acertijos.
La primera oportunidad de utilizar la ayuda de Freya aparece inmediatamente, ya que debes destruir las gruesas zarzas rojas, mostradas en la captura de pantalla. Debes pedirle que utilice una flecha sigil.
Utiliza los Cuchillos del Caos en el sello descubierto para que explote, destruyendo las zarzas.
Ahora puedes usar las flechas sigil en combate, el daño que infligen aumenta si el enemigo elegido está congelado o incendiado.
Entrarás en la parte occidental del bosque. El camino hacia adelante está bloqueado por un denso humo venenoso, causado por dos plantas.
Este es un problema, ya que golpear un solo vegetal no dispersará la niebla. Pídele a Freya que ataque los vegetales con flechas sigilarias y acaba con ellos lanzando el hacha Leviatán. Desafortunadamente, los vegetales solo estarán inactivos por un tiempo limitado; aprovecha la oportunidad y sigue adelante.
En tu camino, encontrarás pequeñas luces; inicialmente, serán inmunes a los ataques de Kratos. Debes pedirle a Freya que lance una flecha, ya que esto casi siempre resulta en una muerte instantánea.
La hora del día cambiará durante tu viaje. Esto sucederá automáticamente la primera vez, pero luego tendrás la opción de cambiar la hora del día según tu preferencia. Más adelante, encontrarás plantas indestructibles; para avanzar, debes encontrar la planta central en forma de huevo y destruirla con los Cuchillos del Caos.
Durante la siguiente batalla, descubrirás la habilidad de destruir escudos enemigos con flechas sigilarias; deberás elegir objetivos para Freya. Los enemigos afectados también serán vulnerables a ataques elementales.
Te enfrentarás a un acertijo que involucra la combinación de sellos para crear una reacción en cadena. Ahora debes destruir las vides rojas, pero están fuera del alcance de los Cuchillos del Caos.
Pídele a Freya que forme 3 sellos (como se muestra en la captura de pantalla anterior); deben unirse para que pueda ocurrir una reacción en cadena. Golpea las hojas con los cuchillos en el sello izquierdo, marcado en la imagen. Deberían explotar de izquierda a derecha e incendiar las vides. Ahora puedes agarrarte a la agarradera y llegar al otro lado.
Let me know if you’d like me to translate anything else!
En la próxima batalla descubrirás que puedes envenenar a tus enemigos. Con las flechas sigilarias seleccionadas, mantén presionado el cuadrado (comando alternativo para Freya).
Completa la secuencia de ascensos. Los héroes regresan al campamento de Freya (captura de pantalla anterior). Asegúrate de que Mimir te acompañe. Puedes desbloquear nuevas misiones secundarias hablando con Lund y Byggvir.
Cuando estés listo, abandona el campamento de Freya
El nuevo destino te lleva a través de un estrecho paso cerca de las rocas. En el camino hacia las Puertas Místicas, recibirás una guía sobre cómo manejar el equipo y las habilidades de Freya. Puedes cambiar entre Kratos y Freya en la ventana de inventario (botones L1 y R1). Además, ella tiene su propio árbol de habilidades.
Llegarás a un paso secreto que se muestra en la captura de pantalla. Ahora que estás con Freya, puedes interactuar con él. Crea una inscripción rúnica y pídele a Freya que interactúe (Cuadrado).
Un poco más adelante en el camino, tendrás que crear una reacción en cadena. Coloca varias sellos uno al lado del otro. Debes golpear el sello más cercano con los Cuchillos del Caos y hacerlos explotar uno tras otro para que la explosión alcance las vides rojas.
Ordénale a Freya que cambie a las flechas de sonido (botón de dirección arriba). Deben golpear el objeto verde que acabas de descubrir.
Ahora puedes usar el barco. Navega para llegar a la zona con las Puertas Místicas (captura de pantalla) y la tienda.
- Dirígete directamente a las Puertas Misteriosas — así dejarás atrás Vanaheim y regresarás a la Casa de Sindri para continuar con la historia principal.
- Sigue explorando Vanaheim — ahora puedes destruir el obstáculo en el río con una flecha de sonido.
La exploración adicional de Vanaheim puede proporcionar más botín y desbloquear misiones secundarias adicionales (incluida la misión personal de Freya), pero no podrás visitar todas las ubicaciones, y algunos monstruos con los que te encuentres pueden resultar difíciles de derrotar.
Revisar a Atreus
Entra en la casa de Sindri. Ve a la habitación de Atreus (la puerta está señalizada).
Después de la escena, tomarás el control de Atreus, comenzando una nueva misión principal — «El Fugitivo».
El Fugitivo
Encontrar refugio
Tomas el control de Atreus, quien se encuentra en Midgard tras una pelea con su padre. Te enfrentarás a los primeros enemigos, lo mejor es mantenerse a distancia.
Inmediatamente después de que caiga el árbol, te enfrentarás a un White. Los puntos clave que debes recordar:
- ataque con flechas normales, ya que las flechas rúnicas pueden ser reflejadas;
- interrumpe los ataques azules atacando con el arco (2xL1 después de acercarte al monstruo);
- esquiva los ataques a distancia del White;
- una vez que hayas derrotado al White, acaba con los Sparkies con flechas especiales.
Explora la casa abandonada de Freya.
En tu camino te encontrarás con enemigos más comunes, y tendrás que avanzar por un estrecho sendero. Llegarás al Santuario del Bosque.
Acércate a Chaurli, un enorme ser que bloquea el acceso a la casa de Freyja. Comienza por examinar la puerta. Al recibir la tarea de encender un fuego, revisa tu diario.
Sigue al cuervo de Odín: God of War Ragnarok
Entrarás en Asgard y comenzarás a explorar las Llanuras de Ida. Sigue el único camino y llegarás a la Muralla de Hrimthurs.
Durante tu viaje te encontrarás con pequeños grupos de monstruos, es más seguro atacarlos a distancia y puedes usar las habilidades especiales de Atreyu. También habrá más fuegos, aturdelos con flechas especiales y luego confía en ataques estándar.
Un seto vivo te bloqueará el paso, para abrirlo debes resolver un simple rompecabezas. Enciende las flechas sigilosas y coloca las sellos uno al lado del otro, comenzando por el fuego y terminando en los arbustos. Si las sellos están colocados correctamente, se conectarán y transferirán el fuego a los arbustos, abriendo el camino.
Continúa tu camino, pronto te encontrarás con Sckjöld.
Sube la muralla
Ahora tendrás que subir una larga pendiente a la cima de la Muralla de Hrimthurs. Durante la subida, usa la cámara y encuentra las áreas a las que Atreyu puede saltar (presiona X).
En uno de los terraplenes te encontrarás con Wylt y varios fuegos.
Recuerda utilizar los tipos de flechas correctos (las comunes para debilitar a White y las especiales para aturdir y destruir las luces). Debido al pequeño tamaño del escenario, considera usar ataques de arco para debilitar a White.
Después de que el área esté despejada, dispara una flecha sonora al objeto verde; esto bajará la cadena. Tómalo y continúa ascendiendo.
Ahora, Atreus debe entrar en las cuevas y continuar destruyendo las luces. Además, debes destruir los tótems que encuentres lo más rápido posible; cualquier ataque funcionará.
Llegarás a un lugar con un peso colgante (hay 2), y tu tarea es destruir los 2 ganchos que lo sostienen. El primer gancho es fácil de encontrar. El segundo se vuelve visible cuando te encuentras en el saliente izquierdo (captura de pantalla arriba). Necesitarás usar flechas sonoras para esto.
Ponte junto al primer peso y interactúa con la cuerda, y Atreus subirá. Aquí habrá una pequeña batalla.
La parte final del ascenso consiste en saltar a los salientes y moverse lateralmente. Una vez que llegues a la cima, te enfrentarás a Heimdall.
Sigue a Heimdall y encuentra a Odin
Una plataforma móvil te llevará a Gladsheim. Sube a la espalda del animal que monta Heimdall.
Llegarás a la Gran Sala, donde deberás demostrar tus habilidades en combate. Esquiva con frecuencia para que los enemigos no puedan aplicar el estado de biferosta.
Utiliza todo lo que tienes a tu disposición: tu arco, ataques cuerpo a cuerpo y habilidades especiales.
Ahora debes enfrentarte a Heimdall, pero no será una batalla completa contra un jefe. No puedes golpear a Heimdall porque ya conoce todos tus movimientos. Debes dejar que te golpee, y se activará una escena que muestra la llegada de Odín.
Observa a Odín en su día a día
Con Odín, visitarás diferentes lugares y finalmente regresarás a la Gran Sala. Atrée recibirá una habitación propia.
Mira dentro del armario, hay nuevo equipo:
- Uniforme de Ases: un artículo cosmético y un nuevo atuendo para Atrée;
- Arco de Ases: reduce el tiempo de recarga de las habilidades, debe ser creado;
- Artículo que mejora la recarga de las runas.
El armario también sirve como interfaz de artesanía, lo que te permite mejorar el armamento y comprar materiales de consumo. Puedes considerarlo como una alternativa a las tiendas de los enanos.
Únete al Padre de Todos en su despacho cuando estés listo
Te encontrarás con Trada cuando intentes salir de la habitación. Puedes ir con ella a hacer una visita por la sala o ir directamente a la puerta del despacho.
Sigue a Odín para llegar al Desgaste. Comenzará una nueva misión: «A las llamas».
A las llamas: God of War Ragnarok
Encontrar un fragmento de la máscara con Thor
En esta aventura, te adentras en el reino incandescente de Muspelheim como Atreus, acompañado por el poderoso Thor. Thor te guiará a través de enigmas desafiantes y, en ocasiones, te ayudará en el combate.
A lo largo del camino, usarás un fragmento de máscara, como un antiguo brújula, que se iluminará de verde para indicar el camino correcto. Thor te ayudará a superar el primer obstáculo, eliminando un conjunto de rocas que bloquean tu paso.
Si después de girar hacia la dirección indicada no sucede nada, prueba acercarte al precipicio o mover la cámara verticalmente. Puede que esta acción sea necesaria para progresar.
Llegarás a las Escaleras del Fuego, donde enfrentarás combates épicos. En estas batallas y las siguientes, podrás usar el poderoso espada de Ingrid, recibida previamente, como un compañero. Utiliza el botón cuadrado para darle órdenes. Ingrid puede realizar ataques individuales o combos. La espada es especialmente efectiva contra enemigos con escudos, ya que los desarma antes de que Atreus ataque.
Una vez que hayas limpiado el área, usa la máscara nuevamente. Thor te rescatará y te llevará a un nuevo lugar.
No te olvides de atender a los monstruos que aparecen (utiliza tu arco para derrotar a los enemigos en las plataformas más altas o alejadas). Si no sabes por dónde ir, ponte la máscara.
Avanza por el estrecho borde junto a la lava y prepárate para la siguiente batalla.
Una vez que la zona esté despejada, ponte la máscara y acércate al borde (captura de pantalla), ya que a veces la escena no se inicia de otra manera. Tú y Thor llegaréis a la Llanura Derretida.
Se avecina otra batalla, y esta vez Thor se unirá a ella después de un tiempo. Al principio puede parecer difícil, pero no te preocupes: no tienes que matar personalmente a los dos grandes animales. Puedes atacar a los monstruos a distancia o en cuerpo a cuerpo, utilízate de su lentitud. Si los enemigos comienzan a ser demasiado numerosos, utiliza la Furia Espartana y los ataques especiales de Atreus.
Explora el Santuario de Surtr
Cuando las batallas terminen, elige el camino marcado y comienza a subir, salta a los acantilados cercanos. Deshazte de los fuegos que encuentres (utiliza flechas especiales para aturdirlos) y asegúrate de destruir los tótems cercanos (ejemplo en la imagen: puedes usar cualquier ataque que consideres adecuado).
Después de que la zona esté despejada, activa el santuario. Mira la escena y pasa por el portal para regresar a Muspelheim.
Reanuda la búsqueda del Fragmento de la Máscara
Volverás a un lugar conocido para otra batalla: a medida que derrotes a los enemigos, los nuevos serán cada vez más fuertes. La batalla es más fácil de lo que parece, ya que Thor te ayudará.
Ponte la máscara y encuentra el camino adelante: Thor despejará las piedras que obstruyen el camino.
Aquí debes luchar, presionando rápidamente X – hazlo para ensamblar la máscara de 2 fragmentos.
Regresa a las habitaciones de Atreus
Has regresado a Asgard y te has encontrado con Odín. Todo lo que te queda por hacer es salir del Abismo y llegar a la habitación de Atreus en la Gran Cama. Acércate a la cama e interactúa para completar la misión. Comenzará una nueva misión (Destino), donde volverás a estar con Kratos.
Antes de abandonar el Abismo, puedes explorar un lugar previamente inaccesible si lo deseas: allí hay un gran cofre.
La Palabra del Destino: God of War Ragnarok
Ve a Midgard
Comienzas la misión en la Casa de Sindri: cuando intentes salir, obtendrás el Escudo del Guardián reparado (¿te acuerdas que estaba dañado durante la batalla con Thor?). Equiparlo no es obligatorio: puedes usar tu escudo actual.
Llega a las Puertas Místicas y selecciona el punto de teletransportación en el Alto Valle. Llega a las chozas de lobos y abre las puertas. Ahora puedes usar los trineos para viajar más rápido.
Sigue a los lobos hasta las norns
El camino te llevará al Lago de los Nueve, completamente congelado. Debes seguir a los lobos, además, puedes escuchar sus aullidos tan pronto como estés en el camino correcto. El primer destino es la Tumba Real. Esta área está marcada en la captura de pantalla: se encuentra en el noreste de las costas de los Nueve.
¡No te apresures con la misión principal! Si lo deseas, puedes explorar las costas de los Nueve Reaches buscando actividades secundarias. Sin embargo, no todas las ubicaciones están disponibles para explorar, y algunas batallas pueden ser difíciles si tu Krató no está lo suficientemente mejorado.
Dirígete a pie hacia la tumba. Aquí te espera un combate:
- Puedes aturdír a un troll y saltar sobre su espalda. Esto te permitirá usar sus brazos para atacar a otros enemigos.
- Algunos enemigos tienen rayas azules de salud, es decir, tienen mayor resistencia a los ataques helados. Ataca con las Espadas del Caos.
Después de terminar las peleas, debes encontrar el mango inerte de Skovnung. Sigue a Freya y después de que se detenga, pulsa Cuadrado para dispersar la ilusión (captura de pantalla anterior). Aquí no hay nada (y no debería haber nada).
Continúa rastreando el norne.
Vuelve al trineo. Una vez más, sigue el sendero y asegúrate de ir en la dirección correcta. Llegarás al puesto avanzado abandonado, ubicado en la parte suroeste de las costas de los Nueve Reaches (captura de pantalla).
Explora otra ilusión, no encontrarás nada.
Vuelve a los lobos y continúa rastreando al norne.
Serás atacado por un grupo de enemigos junto con un Dragón del Hielo cuando intentes volver al trineo. Este monstruo es resistente al hielo, así que utiliza las Espadas del Caos en su lugar.
Una vez más, las pistas de los lobos te guiarán hacia tu próximo destino: un camino cercano a las Puertas Místicas del Lago Nueve, situada en el noroeste de la Costa Nueve. Llegarás al Pozo de Urd.
Continúa tu viaje a pie y sube por donde sea necesario. Para abrir el camino, destruye la barricada de madera con tu hacha.
Derrota a los enemigos que encuentres y continúa ascendiendo. Eventualmente llegarás a una zona que se muestra en la captura de pantalla. Presiona «Cuadrado» para explorar la Ilusión. En esta ocasión, encontrarás el camino que buscas.
Encuentra la norna en el Pozo de Urd
Al principio de este viaje, deberás incendiar un arbusto de zarzamoras — pide a Freya que cree un sello y enciéndelo con los Cuchillos del Caos (captura de pantalla). Continúa tu ascenso.
Más adelante, encontrarás al Peregrino, que es un mini jefe. En las partes posteriores de la historia habrá más de estos. La batalla siempre sigue la misma dinámica.
Táctica
El Peregrino es un guerrero experimentado. No tiene mucha salud, pero es un enemigo de nivel 4, por lo que derrotarlo requerirá un tiempo.
El Peregrino usa un arma grande de combate cuerpo a cuerpo para sus ataques. En cuanto a los ataques amarillos, puede realizar swings horizontales con su arma. Puedes intentar esquivarlos o confiar en los bloqueos.
Su conjunto de ataques rojos incluye poderosos golpes al suelo.
Debes saber que es imposible evitar los ataques rojos, mejor salta hacia la izquierda o derecha en el momento preciso.
Si encuentras a un Peregrino, considera usar la ayuda de Freya; puede dañarlo con proyectiles o envenenarlo (ataque cargado: mantén presionado el cuadrado).
El mini-jefe tiene la capacidad de sanarse, lo cual, lamentablemente, puede prolongar la batalla. Intenta limitar su curación manteniéndote cerca de él. Una vez que hayas agotado su barra de salud, puedes ejecutarlo (pulsa R3). Habrá una animación brutal.
Continúa venciendo a los enemigos que salen de las grietas. También encontrarás varios enemigos estándar en el camino.
Ten mucho cuidado cuando te enfrentes a los fantasmas de Hela y a los monstruos que pueden aplicar un efecto helado negativo que puede ralentizar a Kratos. Los esquivas son la clave para evitar este ataque.
En la ubicación con tótems (captura de pantalla) encontrarás al Fantasma Glacial.
Descripción de la batalla contra el jefe
Para infligir daño, debes atacar el núcleo del Fantasma, que brillará. Las Espadas del Caos son el mejor arma para esta tarea, ya que funcionan bien a distancias medias.
También puedes ordenar a Freya que realice sus propios ataques. No son tan poderosos, pero te ayudarán a debilitar al jefe.
Ten cuidado con los siguientes ataques:
- golpe de cola (amarillo) – puedes bloquearlo o esquivarlo;
- Golpe en el suelo (rojo) (captura de pantalla superior) — aléjate rápidamente de la zona marcada con un círculo azul.
Entre las ataques estándar que utiliza el jefe, hay los siguientes:
- golpes comunes con la cola — bloquéalos con tu escudo;
- generación de círculos en el suelo (captura de pantalla superior) — aléjate rápidamente de esas zonas.
Debes continuar atacando hasta que la barra blanca se llene para aturdir al enemigo. Tan pronto como el jefe esté aturdido, ataca una de las 2 fuentes en el escenario (un ejemplo se muestra en la captura de pantalla). Destrúyelo antes de que el jefe vuelva a atacar.
El conjunto de movimientos del Fantasma de Hielo se actualiza después de destruir el primer tótem:
- Nueva ataque normal incluye una onda de choque (captura de pantalla superior) — bloquéala con tu escudo cuando se acerque a ti.
- Nuevo ataque rojo: un ataque frontal (mueve para interceptarlo y esquiva hacia un lado inmediatamente antes del ataque).
Para ganar, repite las mismas acciones con el núcleo brillante. Esto te permitirá destruir otra fuente.
Para terminar, acércate al Fantasma aturdido y presiona R3 para activar la escena de la ejecución (si la barra de aturdimiento no está completamente llena, golpealo varias veces para que se llene).
Una vez que te deshagas del Fantasma, levanta el gran bloque para abrir el camino. Baja por la pared vertical. Los héroes llegarán a las puertas — interactúa con ellas.
KrátoS experimentará con «alucinaciones» que incluyen visiones de escenas y batallas. Dirígete al árbol donde reside Mimir. Participa en las batallas que se avecinan, afortunadamente, no tendrás que vencer a la valquiria Sigrun. Sigue a Atreus y elimina a los enemigos que se acerquen.
Al regresar al «mundo real», entra en el Pozo de Urd junto a Freyja. Sube a la montura de Freyja, te llevará al lugar donde se detuvieron las nornas. Acércate al marcador de la misión para iniciar una escena que mostrará la reunión.
Vuelve a subir la montaña y regresarás a la parte principal de Midgard. Completa el recorrido lineal de regreso a las Costas de los Nueve Mundos.
Regresa a Sindri cuando estés listo.
Baja usando la cuerda. Desciende por los niveles inferiores y regresa a los trineos con los lobos. Debes llegar a las Puertas Místicas más cercanas, usa los trineos o continúa caminando.
Una vez de regreso a la casa de Sindri, habla con los enanos. Observa la escena cinemática y usa las Puertas Misteriosas para regresar a Svartalfheim. Llegarás a una nueva región: los Túneles de Míkr, y comenzará una nueva misión principal: (El Forja del Destino).
El Forja del Destino: God of War Ragnarok
Encuentra la salida a la superficie
La misión comenzará tan pronto como regreses a Svartalfheim. Entra en la nueva región: Túneles de Míkr.
Utiliza las Espadas del Caos en el barril rojo, esto causará una explosión y te permitirá pasar por el agujero en la rejilla.
A medida que avanzas, encontrarás monstruos. Puedes lanzar el Hacha Leviatán contra las Piedras Oscuras para causar más daño.
Cuando llegues a las puertas cerradas, enciende el material oleoso usando los Cuchillos del Caos. Habrá una explosión que abrirá el camino.
Derrota más monstruos y habla con Sindri. Mueve el carrete y llegarás a un acertijo relacionado con las Piedras Oscuras. Interactúa con la cadena y pídele a Freya que cree un sello en el lugar que se muestra en la captura de pantalla. Lanza el Hacha Leviatán dentro.
Ahora puedes soltar la cadena (gracias al sello, el efecto de congelación todavía funciona) y acercarte al objeto congelado. Lanza el Hacha Leviatán para que rebote de la Piedra Oscura y caiga en el escudo detrás de la reja.
Derrota a Bergsrún (ten cuidado y esquiva sus ataques rojos) y sigue el nuevo camino.
Llegarás a una habitación con canales y ruedas de agua. Aquí hay 2 acertijos. El primero es muy fácil. Congela un tramo del canal sobre la rueda (captura de pantalla arriba). Se abrirá un estrecho paso — úsalo.
Deshazte de los Pesadillas y otros enemigos que encuentres. Sube al escalón superior y llega al agua a través del mecanismo de control — se muestra en la captura de pantalla arriba. Interactuar con el mecanismo hará girar uno de los agujeros.
Vuelve a la sala de canales (en el camino puedes desbloquear un marcador). Ahora la segunda parte del acertijo:
- Crea un sello en el canal más alto (captura de pantalla arriba).
- Lanza el hacha del Leviatán hacia el fuego.
- Toma el hacha e impacto en la parte inferior, justo debajo del segundo volante que aún no has activado. El volante comenzará a girar y se abrirá el paso hacia la siguiente habitación.
- Crea un sello en el canal más alto (captura de pantalla arriba).
En esta zona encontrarás a dos enemigos a los que puedes atacar con trampas: daña los barriles y enciende el material que derrame. Recuerda atacar a los enemigos uno por uno. Levanta la reja y sube a la cima. Al volver a la superficie, te encontrarás en una nueva región: La Forja.
Destruye al Fantasma de la pesadilla para liberar el ascensor.
Bork se unirá a Kratos en su viaje. Durante el camino, destruye los nidos de los monstruos que encuentres para que no vuelvan a aparecer. Explora las puertas cerradas y el ascensor, descubrirás que la plataforma que lleva a la forja está bloqueada por un nido de monstruos. Tendrás que llegar hasta allí tomando el sendero montañoso a la derecha.
Kratos y Bork llegarán a una zona con una rompecabezas donde debes poner en movimiento un volante. Comienza por prender fuego a los arbustos con los Cuchillos del Caos. Esto te permitirá acceder al ascensor, pero no lo pondrá en marcha de nuevo.
Sube al escalón más cercano y congela el geiser con el Leviatán. Muévete un poco, toma el hacha y tíralo al segundo geiser (captura de pantalla anterior).
¡Ahora el ascensor está activado! Espera a que el enano llegue a su destino y vuelve por el mismo camino al ascensor.
Sube a la plataforma, gira hacia Brock y pídele que use el mecanismo (Cuadrado).
Al salir del ascensor, gira a la derecha y sube al escalón más alto. Pídele a Brock que use el mecanismo (Cuadrado) otra vez.
Debes lanzar el Hacha Leviatán al géiser recién abierto (captura de pantalla arriba). Después de que el géiser se congele, pídele a Brock que use el mecanismo por última vez. La rueda se pondrá en movimiento, espera hasta que la salida esté desbloqueada. Toma el hacha y llega a la salida.
Nuevo camino te llevará a una plataforma cerrada, lanza el hacha al nido del monstruo y destrúyelo.
Vuelve a la parte inferior, es decir, al área donde supiste sobre el bloqueo. Ahora Brock y Kratos pueden usar la plataforma para llegar a la Forja.
Reparar el interruptor
Llega hasta el nuevo mecanismo con Brock, y descubrirás que la palanca está rota, debes ayudarle a repararla. Es sencillo, llega hasta los cristales interactivos, úsalos con el hacha (R2) y vuelve con los ingredientes al gnomo. Realiza estas acciones en total 2 veces.
Fabricar el arma
Vuelve al interruptor roto, ahora puedes usarlo. Te encontrarás con Lady Forja, y tendrás acceso a un nuevo arma: La Lanza Draupnir. Para equiparla, simplemente presiona la cruz hacia abajo.
Puedes probar el nuevo arma inmediatamente, ya que aparecerá un grupo de monstruos.
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Un arma versátil para escalar y combatir
Puedes ejecutar ataques cuerpo a cuerpo con tu lanza o lanzarla (la reserva se recarga muy rápido) y hacerla explotar (Triángulo). Más adelante en el juego, desbloquearás mejoras y la posibilidad de agregar ataques rúnicos ligeros y pesados. Además, tendrás acceso al árbol de habilidades de la lanza, donde puedes gastar XP en nuevas habilidades.
Encuentra el camino hacia abajo por la montaña
Es la primera vez que necesitas usar la lanza para abrir el camino hacia adelante – équípalala, apunta y lanza a un punto débil visible (captura de pantalla). Después de lanzar, haz que la lanza explote y despejará el camino. Ahora puedes subir más alto usando la lanza.
No puedes apuntar a los agujeros con un ángulo demasiado grande, de lo contrario, la lanza no se clavará con precisión.
Al frente, los héroes se enfrentarán a un gran bloque de piedra. Destruye el nido de monstruos más cercano y explora el área a la izquierda. Encuentra la grieta a la que puedes lanzar la lanza (captura de pantalla). Una vez que la lanza esté en su lugar, hazla explotar y la barrera se derrumbará.
Recorre entre las rocas y elimina a los enemigos que se acercan.
En la nueva ubicación, tendrás que usar la lanza por primera vez como equipo de escalada. Encuentra un nuevo punto débil, apunta y lánzalo. La lanza se atascará y podrás agarrarla para llegar a un saliente más alto.
Continúa subiendo y usa la lanza para derribar otro gran bloque de piedra.
Llegarás a un lugar donde tendrás que enfrentarte a dos gigantes. Para simplificar la tarea, aturde a uno de ellos y salta sobre su espalda para usarlo para vencer a los demás enemigos.
Después de ganar la batalla, encuentra otro punto débil y detona el lanza. Hay una tienda en el camino, pero probablemente aún no tengas los recursos necesarios para mejorar el lanza.
Baja usando una cuerda.
Vuelve a Sindhri cuando estés listo.
Después del rollo, que muestra la reunión, debes dirigirte a las Puertas Místicas más cercanas. Prepárate para enfrentamientos donde te encontrarás, entre otras cosas, con guerreros Einherjar. Estate atento a sus ataques con bifrost. Cambia entre todos los tipos de armas para hacer la batalla lo más fácil posible.
El camino principal te llevará a un vagón. Úsalo.
Dirígete hacia el agua. En el lugar de la imagen, usa el lanza como peldaño adicional. Esto te permitirá llegar a nuevas Puertas Místicas: la playa de Nidavellir. Úsalo para regresar a casa de Sindhri.
Habla con Sindhri y ve a descansar. Se activará una nueva escena con Fey. Apártate de ella y sigue el camino marcado nadando. El enfoque cambia a Atreus, y durante la siguiente misión (Liberación de Hel) tomarás el control de él.
Liberación de Hel: God of War Ragnarok
Encuentra a Odín en su sala
Después de la escena con Kratós, la acción se trasladará a Asgard, donde Trad le comunicará a Átreo que Odín desea verlo en su despacho. Antes de abandonar su habitación, asegúrate de comprar algún objeto o actualización. Cuando estés listo, sal de la habitación.
En el camino hacia el salón de Odín, tendrás la oportunidad de explorar la habitación de Thor y Sif, así como escuchar una conversación entre Sif y Trad fuera de su puerta. Sin embargo, al llegar a la oficina de Odín, descubrirás que está vacía.
Explora la biblioteca
Atraviesa la puerta en la parte trasera de la habitación y baja por las escaleras, donde encontrarás a Odín trabajando en su escritorio.
Al acercarte a Odín, verás una escena en la que explica sus razones para el asesinato de Imir y la construcción de su hogar en Asgard. Tras encargar a Átreo y Trad la búsqueda del fragmento perdido de la Máscara en Helheim, Heimdall se unirá a ellos, ya que tiene su propia misión en esa región.
Encuentra el último fragmento de la máscara
Ha llegado el momento de encontrar el último Fragmento de la Máscara, que está escondido en algún lugar de Helheim. Para comenzar, ponte la máscara, presiona «Izquierda» en la cruceta, continúa subiendo por las escaleras y luego por el camino, recogiendo todo el plata que encuentres en el camino.
Al llegar al pasillo, te enfrentarás a un pequeño grupo de hellhounds. Deshazte de ellos con la ayuda de Trad e Ingrid.
Toma el saquito con recursos del soldado caído y continúa avanzando por la columna.
Adentro, sigan tras la figura del Trabajo hasta que encuentren a otra banda de Vagabundos del Infierno y Pesadillas de Hielo, a los que deberán eliminar.
Una vez que hayan limpiado el área, continúen avanzando y giren la manivela a la izquierda de la puerta para abrirla. Después de abrirla, sigan al Trabajo hacia adelante. Antes de girar en la esquina y bajar por la escalera, no olviden tomar el saquito de plata.
Al llegar a los muelles de Vadgelmir, caminen a lo largo del muelle. Justo antes de llegar a la gran estructura al final, encontrarán un saquito de plata junto al soldado caído.
Al llegar a la gran estructura, pongan la máscara y vayan a la puerta de acero, donde descubrirán que está bloqueada. Luego, regresen al muelle, donde deberán derrotar a una horda de no-muertos que irrumpirán a través de los baúles que se encuentran en fila a lo largo de la pared arriba.
Después de la victoria, pidan al Trabajo que los ayude a empujar un baúl grande hacia el hueco en la pared para abrir un paso.
Una vez que lleguen a la plataforma superior, vayan a la izquierda, encontrarán un cofre legendario. Este cofre contiene la habilidad «Caída del Cielo», que bombardea el área frente a Atreyu con flechas sonoras. Esta habilidad será útil si quieres usar las Flechas Sonoras pero no quieres cambiar de las Flechas Sigilarias.
Sigan a lo largo de la plataforma hasta llegar a la gran estructura.
Al entrar, dispara a los barriles de piedra sonora a lo largo de la pared izquierda para encontrar una bolsa de plata tallada. Luego, dispara a las rejillas de piedra sonora a ambos lados de la puerta.
A la derecha encontrarás una cerradura que sujeta un peso. Dispara a ella para hacer que el peso caiga al suelo. Una vez que el peso caiga, regresa a las puertas originales que intentaste abrir previamente y súbete al peso recién caído.
Al acercarte a las puertas de la parte trasera de la habitación, caerás en una emboscada de Hel-Hodoki y Hel-Revenant. Después de la victoria, serás recompensado con madera de Idilir y plata.
Antes de abandonar la habitación, destruye las dos barricas de piedra sonora que se encuentran encima de las cajas en la habitación para obtener varios sacos de plata. Luego, destruye la barrica que bloquea la rejilla en la esquina derecha trasera de la habitación. Una vez que la rejilla esté destruida, tendrás un camino a través de la puerta previamente cerrada.
Saltando a través de la rejilla, revisa el ataúd rojo más cercano para obtener algo de madera de Idilir, madera de piedra y plata tallada. Luego, continúa hacia adelante, destruyendo a los enemigos que encuentres en el camino. Detrás de la pila de cajas, donde te enfrentaste a los Pesadillas, encontrarás un cofre con plata.
Antes de subir por la escalera al nivel superior, asegúrate de recoger el saco de recursos que puedes encontrar detrás de las cajas más cercanas. Luego, arriba de la escalera, haz que Work abra la puerta.
Imposible abrirlo por completo, dispara a la cerradura en el otro lado, esto hará que caiga otro objeto a través del suelo.
Vuelve a subir hasta el objeto. Al subir un piso, te encontrarás con un grupo de «Hel-Hokos», esta vez incluyendo dos pesados. Recuerda estar atento a sus poderosas y no bloqueables ataques cuerpo a cuerpo, ya que su ceguera puede sorprenderte.
Después de la victoria, recoge los tesoros y gira la manivela para abrir la puerta.
Al descubrir que el camino está bloqueado, busca en el suelo una rejilla de piedra sonora escondida detrás de una gran pila de cajas. Destrúyelala y salta al piso inferior.
Desde allí, sigue el muelle y utiliza la máscara que te llevará a un gran cofre. Al no poder mover el cofre, vuelve al cofre del que acabas de saltar y mira a través de una rendija; allí encontrarás una cerradura que impide que «Troud» mueva la caja más adelante – dispara a ella.
Vuelve a «Troud» y dispara a la rejilla en la parte superior y continúa subiendo al piso superior.
Sal a través de la puerta más cercana y ve a la izquierda, pasando por un gran arco donde encontrarás un ataúd rojo que contiene madera de Idalira, metal forjado y un poco de plata.
Después de saquear el ataúd, pide a «Troud» que abra la puerta en el lado opuesto de la habitación. Al no poder abrir la puerta completamente, dispara a la cerradura que aparecerá entre la rendija a la derecha de la puerta.
Sigue avanzando, aniquilando a los Hel-Hodocks y Hel-cachorros que intenten detenerte.
Una vez que llegues a la habitación al final del camino, recoge el cofre con plata a la izquierda y ponte la máscara, ¡revelando que el camino adelante está nuevamente bloqueado! Para abrir las puertas, Troud mueve el baúl más cercano, permitiendo que Atreus llegue al promontorio encima, donde, como ella espera, encontrará una forma de reducir el peso que les impide avanzar.
Cuando estés listo, agarra el promontorio y, antes de saltar hacia abajo, toma la bolsa de plata que encontrarás en un pequeño camino a la izquierda.
Después de bajar, sigue el camino hacia la izquierda, donde encontrarás un cofre legendario. Este cofre contiene el llamado rúnicas de la Ira del Lobo.
Esta habilidad, que se convirtió en la base de muchos estilos de juego en la primera parte de 2018, invoca a tres lobos que causan grandes daños, abriéndose paso entre los enemigos y por todo el campo de batalla.
Observa la torre, donde notarás una carga colgando de una cerradura – destruye la cerradura para abrir paso a través de las puertas cerradas. Sin embargo, antes de poder regresar con Troud, caerás en una emboscada de Hel-Reverenantes de niveles 3 y 4. Tendrás que destruir a estos Hel-Hodocks usando a Ingrid antes de poder continuar. Ten cuidado con la ola de hielo que te lanzarán, ya que este ataque tiene un radio sorprendentemente grande.
Consejo pequeño: Si permaneces cerca del legendario cofre, los Revenant quedarán atrapados detrás de los cajones, lo que facilitará significativamente la batalla, ya que no tendrás que defenderte tan a menudo de sus ataques.
Una vez derrotados los enemigos, continúa ascendiendo por la cadena y luego pasa directamente por el arco que antes estaba bloqueado. Antes de ir hacia la izquierda, busca el cofre junto a la pared a la derecha.
Ahora sube a los cajones que conducen hacia la izquierda y salta sobre el precipicio. Continúa por el sendero donde descubrirás que un enorme sabueso de Hel está encadenado.
Suponiendo que el ser quiere ser liberado, dirígete a la cadena izquierda y ayúdale a Thor liberar a Hel-Hound: tendrás que presionar “Círculo” a tiempo en el mini juego. Luego, repite este paso para las dos cadenas siguientes.
Cuando intentes desbloquear la tercera cadena, Hel-Hound se liberará y correrá hacia Helheim. Una vez que el lobo huya, entra en la habitación que él custodiaba, donde encontrarás un callejón sin salida.
Encuentra el camino de regreso a Asgard: God of War Ragnarok
Después de equivocarse en la ubicación del fragmento de la máscara, es hora de regresar a Asgard. Sigue a Thor, donde finalmente comenzarás una larga escena en la que Heimdall se burla de la pareja por su incompetencia.
Encuentra a Odin y explica lo sucedido
Una vez que regresen a la pareja a Asgard, sigue a Heimdall hasta el despacho de Odin, donde compartirá malas noticias sobre la misión.
Vuelve a las habitaciones de Átreo
Cuando te pidan que abandones la sala, regresa a tus aposentos; antes de hacerlo, asegúrate de escuchar a Thor y Sif en su habitación.
Después de una breve conversación con Ingrid en las habitaciones de Átreo, pronto escucharás un golpe en la puerta; responde para entrar en una escena corta con Odín.
Vuelve a la casa de Sindri
Después de permitir que Átreo abandone Asgard, pronto regresarás a Midgard. Desde allí, sal de la casa y dirigete a las Puertas Místicas; antes de hacerlo, debes derrotar a tres ladrones de Hel.
Repelente ataque de los perros de Hel
Al llegar a la casa de Sindri, descubrirás que los perros de Hel se han filtrado al reino; debes ayudar a Freya, Sindri y Brock a vencerlos.
A medida que avanza el combate, Freya necesitará tu ayuda. Dirígete hacia ella e interactúa con la lágrima del reino, donde ella te mostrará cómo pronunciar el hechizo necesario para cerrar la lágrima. Cuando se te solicite, presiona rápidamente el círculo.
Tan pronto como te acerques a cerrar la grieta del espacio, un perro de Hel te atacará; sin embargo, antes de que pueda morder a Átreo, Kratos lo salvará.
Ahora, jugando como Kratos, desbloquearás la Ira Espartana, que activa una ráfaga de furia que causa un daño enorme a un solo enemigo cuando se activa la Ira Espartana. Una vez desbloqueada esta nueva furia, avanza a través de los perros de Hel, tratando de distraerlos de Freya y Átreo, quienes intentan cerrar la grieta en el reino.
Habla con Ratatoskr
Antes de pasar por las Puertas Misteriosas, Ratatoskr te detendrá para insistir en que hables con él antes de ir a Helheim.
Encuentra a Garm en Helheim
Tras recibir una seria advertencia de Ratatoskr sobre la necesidad de reparar el daño causado por Atreus, pasa por las Puertas Misteriosas y dirígete a Helheim.
Al llegar a Garm, continúa hacia adelante, donde notarás a uno de los cuervos de Odín volando en forma de ocho a la izquierda de la grieta del viento.
En esta área también encontrarás un saco de plata junto a un soldado caído y un ataúd rojo que contiene un lingote de Asgard, acero gnomo y algo de plata cuando te deslices desde el precipicio a la derecha de la grieta del viento.
Cuando estés listo para continuar, lanza el lanza Dragnir (L2 + R1) al punto débil en la pared y hazla explotar para crear varias nuevas plataformas de piedra en la pared. Desciende por la pared hasta llegar al suelo.
Al llegar a la tierra de abajo, te encontrarás con una horda de hel-hodoks, incluyendo dos nuevas variantes de estas criaturas: sombras y arqueros.
¡Victoria y Tesoros!
Después de vencer a los hel-hodoks, sube al terraplén noreste donde encontrarás un saquito de Hacksilver al subir por primera vez y un mensaje rúnicas en un pequeño promontorio.
Mira la pared congelada desde el terraplén superior y utiliza tu Lance de Draupnir para apuntar y hacer explotar tres grietas de viento, encontradas en un pedazo de hielo. Después de la explosión de las lanzas, dos hel-hodoks emergerán de los escombros: vencélos y recoge todas las piedras de salud antes de continuar por la pared.
Sigue a Atreus, encontrarás otra piedra de salud y un cofre antes de que se te proponga subir por una brecha en la pared.
¡El Desgarro de los Mundos!
Al llegar al otro lado del pequeño túnel, te encontrarás con un Desgarro, que permite a los Hel-hodoks viajar entre los mundos. Deberás cerrarlo para poder avanzar.
Al igual que con el Hel-Desgarro que Atreus ayudó a Freya a cerrar en Sindri, tendrás que repeler y sobrevivir al ataque de Hel-hodoks, que varían desde Hel-Desgarradores, Hel-Sombras y Hel-Arqueros durante un corto período de tiempo, con un temporizador de cuenta atrás en la parte superior de la pantalla.
Las Espadas del Caos de Kratos funcionan muy bien en estas situaciones.
No solo su amplio alcance facilita mantener a los enemigos a salvo, sino que la capacidad de atraerlos y prenderlos fuego, enterrándolos en la tierra y aturdiéndolos temporalmente, realmente eleva este arma por encima del hacha.
Una vez que hayas cerrado con éxito la Grieta de Hel, desbloquearás a Hel para su servicio y recibirás un Destellos de Hielo, Esencia de Hel, Polvo plateado de mundos y una Adornación para hacha: La Empuñadura de la Armonía Curativa. Antes de cruzar el abismo, busca en el área piedras de salud y sacos de plata que podrían haber caído de los enemigos.
Del otro lado, interactúa con las puertas y usa las flechas especiales de Atreyu en los primeros símbolos con el anillo, luego los últimos sobre el acceso. Una vez que los símbolos se vuelvan hexagonales, usa la rueda para levantar completamente las puertas y luego lanza tu hacha al primer símbolo; esto transferirá el efecto de hielo entre las burbujas de hexágonos y al símbolo cubierto por las puertas.
Después de congelar las puertas, atraviesa rápidamente mientras el efecto dura.
Al llegar al otro lado, encontrarás a tres más Hel-Guardianes; destrúyelos.
Ahora, antes de continuar, vuelve a las puertas y agarra el escalón donde encontrarás un cofre con plata para saquear. Con la recompensa en mano, sigue a Atreyu mientras corre hacia adelante.
Mientras observas a Garm destrozando el reino, pronto serás atacado por un grupo de Pesadillas de Hielo y Guardianes del Infierno; vencelos.
Después de la victoria, desciende por el acantilado sur y avanza un poco. Allí encontrarás a varios Hel-Khodoks.
Una vez que hayas despejado el área, mira hacia el norte y verás una abertura en una gran columna de piedra bajo el puente, marcada con glifos amarillos. Crea un bastón improvisado, regresa al acantilado de arriba, derrotando a otro grupo de Hel-Khodoks en el camino, y salta sobre el abismo.
Del otro lado, deberás defenderte de los Hel-Khodoks. ¡Utiliza el Ataque de Escudo y el Patada Espartana para derribar a los Hel-Sombras del borde del puente antes de que puedas abrir el cofre legendario a tu izquierda!
Este cofre contiene el poderoso ataque rúniico «Domar a la Bestia» para los Espadas del Caos. Es, por el momento, el ataque rúniico pesado más fuerte para las Espadas disponibles en el juego.
Después de saquear el cofre, sigue a Atreus hasta el final del camino. Antes de saltar desde el acantilado, toma la bolsa de plata junto al enemigo caído. Luego, salta desde el acantilado y ayuda a Atreus a subir por la pared, donde romperá la cerradura cercana, abriéndote paso hacia arriba.
Continúa subiendo por la pared, donde te enfrentarás cara a cara con Garm. Justo después del video, te encontrarás con el poderoso Hel-Viken de nivel 5. Para atravesar la barra de salud protegida de Hel-Viken, utiliza tus Espadas del Caos, ya que la criatura es vulnerable al fuego. Al usar tus Habilidades Rúnicas, la barra se reducirá.
En esta zona con espacio limitado, asegúrate de moverte constantemente para evitar el destructivo golpe helado de Hel-Viken.
Persigue a Garma: God of War Ragnarok
Una vez que hayas superado a Hel-Viken, llega el momento de perseguir a Garma a medida que se retira más profundamente en Helheim. Así que aprietate por la abertura en la pared y salta a la tierra de abajo. Antes de seguir adelante, recoge el cofre de plata a la derecha y cruza el precipicio adelante.
No lejos, encontrarás a dos Hel-Reiders que se abalanzarán sobre ti. Aunque puedan tener barras de salud protegidas por armadura, un parry oportuno puede derribarlos del precipicio. Después de la victoria, salta sobre el precipicio y luego hacia abajo por el siguiente nivel.
Sigue por el camino adelante, recogiendo el bolso de plata junto al soldado caído, hasta que llegues al viajero de Hel bloqueando las puertas adelante.
Después de vencer al enemigo, recoge todos los cristales de salud de esta zona y luego interactúa con la gran rueda de madera.
Al no poder mantener las puertas abiertas, tendrás que usar las flechas hexagonales de Atreyu para congelar las puertas en posición abierta.
Para ello, Atreyu debe disparar tres flechas hexagonales a lo largo de la viga de madera, luego abrir completamente las puertas, dejando disponible solo un hexágono. Ahora congélalo con tu hacha y entra rápidamente por las puertas mientras el efecto no desaparezca.
Busca un ataúd rojo a tu izquierda para obtener un hueso petrificado, un árbol de piedra y un poco de plata. Cuando sigas a Atreyu, recolecta una bolsa de plata encontrada a la izquierda por un enemigo caído. Luego, salta desde el precipicio y continúa a través de un pequeño pasaje en el otro lado y sube por los acantilados.
Enfrentando a los guardianes
Sigue adelante y pasa por una columna de piedra, aquí te atacarán dos Hel-Raiders de nivel 4 con barras de salud protegidas. La mejor manera de derrotarlos es usando los Cuchillos del Caos.
Después de vencerlos, recoge cualquier piedra de salud y ve al sótano en el oeste para encontrar una bolsa de Hacksilver. Después de recogerla, sigue el camino corto hacia el noreste, donde encontrarás una abertura de ventilación en el otro lado del abismo; lanza tu lanza de Draupnir hacia adentro para crear un punto de giro que puedas usar para cruzar el abismo.
El tesoro te espera
Luego, toma la bolsa de recursos del enemigo caído. Finalmente, llegarás a un Cofre Legendario que contiene el Golpe de Mil Guerreros, un ataque rúnico ligero para la Lanza de Draupnir. Deja en los objetivos de la lanza que luego puedes hacer explotar con un triángulo para infligir aún más daño!
Dirígete a través de un agujero en la pared y cruza la cornisa, donde te encontrarás con Garmo, que destroza aún más de Helheim.
Mientras Garm sigue corriendo, salta desde el acantilado y derrota a los Arqueros de Hela y a los Asesinos de Hela que te atacarán. Después de la victoria, continúa avanzando y trepa por la columna de piedra para acercarte a Garm.
En una breve escena, Atreus se transformará en su forma de lobo y tratará de distraer a Garm mientras Kratos agarra su cadena. Para eso, debes congelar el extremo cercano de la cadena con tu hacha. Después, toma la cadena y entrarás en otra escena antes de que Garm vuelva a escapar.
Mientras Garm huye, sigue el camino a la derecha y abre la puerta. Siguiendo hacia la izquierda, encontrarás un grupo de Hel-Spawn – destrúyelos. Luego, salta sobre el abismo y abre el cofre a tu derecha.
Avanzando un poco, encontrarás una abertura de ventilación. Desafortunadamente, no podrás llegar a ella desde donde estás. Destruye los cofres y las jarras cercanas y continúa por el otro lado. Aquí, lanza tu Jabalina de Draupnir (L2 + R1) en el agujero para crear una plataforma sobre la cual puedes columpiarte para llegar al acantilado superior.
Al hacerlo, te enfrentarás a un grupo de Pesadillas Heladas, al Fantasma de Hela y a varios Hel-Spawn – destrúyelos. Una vez que el área esté despejada, recoge todos los sacos de plata y los cristales de salud que quedaron atrás. Ahora, continúa por el camino hacia el norte – no olvides derribar el cubo con recursos que cuelga sobre el acantilado para obtener algunas runas.
Adentrándote en el laberinto, agarra con fuerza la imponente columna de piedra y avanza hacia Garum, donde culminará la escena de acción.
Derrota a Garum
A pesar de los intentos de Atreus por domar a Garum, ha llegado el momento de acabar con él para siempre. Garum, con sus diez franjas de vida, no es una tarea trivial, por lo que esta batalla exigirá paciencia y perseverancia.
Si bien Garum no es especialmente difícil, requiere paciencia, ya que existen momentos específicos en los que es más oportuno atacar, basándote principalmente en esquivar y ataques cuerpo a cuerpo.
Consejos para vencer a Garum
- Si bien los ataques a distancia, como el lanzamiento de hachas o las flechas de Atreus, infligen un daño mínimo, el riesgo de recibir daño no vale la pena.
- La longitud de la ola de choque de hielo de Garum puede ser engañosa, así que si ya no es seguro intentar esquivar, bloquea la ola con tu escudo.
- Cuando Garum esté aturdido, aprovecha al máximo todas tus habilidades, incluyendo la Furia Espartana y las Habilidades Rúnicas, ya que esta será una de las mejores oportunidades para infligir daño.
- Una vez que agotes seis franjas de vida de Garum, alcanzarás un punto de control, por lo que cualquier muerte posterior te devolverá a este punto de la batalla.
- A medida que la batalla se acerca a su fin, prepárate para esquivar los ataques, ya que Garum comenzará a atacar con más rapidez y frecuencia.
Al fin, una vez que hayas infligido suficiente daño, deberás congelar y sujetar la cadena de Garam por última vez. Después de una breve secuencia de imágenes, Kratos y Atreus te pedirán que presiones Círculo y Cuadrado cuando se te indique para acabar con la batalla.
¡Salida de Helheim!
Tras eliminar a Garam, continúa hacia el sur y sube la pared. Recoge el fragmento de salud en los escombros, luego continúa bajando por la escalera donde encontrarás un cofre a tu derecha.
A poca distancia, delante, verás otras puertas con acertijos y un cofre legendario situado a lo largo del lado derecho de la pared. En este cofre se encuentra el Escudo del Impacto, que permite lanzar a los enemigos al aire al correr y golpear con el escudo.
Si también has obtenido el Escudo de la Estrella Roto en el Pueblo Abandonado en Vanaheim, este es el último escudo que necesitas encontrar para uno de los trofeos.
Después de haber saqueado el cofre legendario, ha llegado el momento de resolver el acertijo de las puertas. Para abrirlas, interactúa con la gran rueda y luego pide a Atreus que utilice sus flechas en el bloque de piedra a la derecha. Luego, gira la rueda hasta que el bloque de piedra a la derecha esté en línea recta con la cerradura azul y amarilla. Una vez que esté en línea recta, pide a Atreus que use su magia para congelar el bloque de piedra a la izquierda, lo que activará el mecanismo.
Ahora, lanza rápidamente tu hacha al bloque de piedra de la izquierda y observa cómo las puertas se congelan abiertas — tendrás que correr rápidamente debajo de ellas.
Del otro lado, siga a Atreo – recolecte la Piedra de la Salud de los enemigos caídos en el camino – y abra la puerta. Al abrir la puerta, comenzará una secuencia cinematográfica que muestra que Garm todavía está vivo.
¡Huye!
Después de este descubrimiento, Kratos y Atreo deberán escapar de las ruinas en ruinas de Helheim, ya que Garm está decidido a impedir que se vayan. Cuando Garm realiza ataques, debe seguir a Atreo, quien lo guiará a través del próximo agujero en el suelo, continúe siguiéndolo, destruyendo a los hell-hounds en el camino.
Iniciarás otra corta secuencia cinematográfica cuando superes el precipicio en el camino. Como Garm bloquea el camino, quedarás atrapado. Para continuar, debes enfocar los puntos débiles en la pierna de Garm con tu Lance de Draupnir. Arrojando varias lanzas a los soportes de las piernas de Garm, ¡déjalas explotar presionando Triángulo! Este ataque inflige daño equivalente a dos barras de salud.
Durante esto, Garm realizará pequeños golpes y una versión reducida de la Ola de Golpe Congelante, así que escúchalos antes de apuntar con tu lanza para evitar daño.
Mientras Garm huye, continúa moviéndote a través del precipicio antes de volver a encontrarte con él. Esta vez, te lanzará una Bola de Hielo, derribándote al piso inferior. Desde aquí, continúa avanzando, destruyendo a los enemigos que te atacarán.
Rompe las tablas de madera y sujeta el borde superior, siguiendo a Atreo hacia las Puertas Misteriosas. En el camino de regreso, Garm te interceptará.
Let me know if you’d like me to translate anything else!
Tras llegar a un escenario más pequeño, tendrás que vencer a Garm una vez más. Esta fase de la batalla es igual a tu encuentro anterior, ya que Garm utilizará las mismas ataques y querrás usar la misma estrategia de golpes y aturdimiento cuando se acerque.
Sin embargo, en lugar de usar ataques cuerpo a cuerpo pesados después de aturdirlo, deberás equipar tu lanza de Draupnir y utilizarla para apuntar a las clavijas metálicas doradas en sus patas y alrededor de su cuello. Al apuntar a ellas, activa las lanzas integradas para infligir un daño considerable a Garm.
Repite estos pasos hasta que su barra de salud se agote, o al menos eso creías, hasta que recupere su salud nuevamente.
En esta etapa final, Garm presenta un nuevo ataque en el que golpea el suelo con sus patas delanteras, creando una onda de choque que abarca toda el área, del cual tendrás que retroceder.
Ahora, para terminar la batalla, necesitas derribar a Garm al suelo en total dos veces, después de lo cual se te pedirá que presiones R3 para aferrarte a su collar, y luego el círculo mientras Atreus intenta subir a su espalda en un último intento de domesticar la bestia.
Sigue persiguiendo a Garm
Cuando Garm huye nuevamente, Atreus convencerá a Kratos de que continúe la persecución, ya que le contará que ha colocado el alma de Fenrir en Garm, con la esperanza de que esto cambie su naturaleza.
Para ver si la alma de Fenrir ha encontrado hogar, siga a Atreus a través de la grieta en la pared y salte desde el acantilado al otro lado.
Continúe subiendo por los acantilados que conducen hacia el norte, y luego escalando la pared al final del camino. Al llegar a la cima, salte desde el precipicio y salta sobre el abismo. Luego, trepe por el acantilado hasta llegar a Garmr, donde comenzará otra escena.
Regreso a las Puertas Misteriosas
Después de la conmovedora escena, es hora de volver a casa. Para ello, agarre el acantilado y siga a Atreus por el camino hasta llegar a otras puertas-rompecabezas.
Para resolver el rompecabezas, interactúe con la gran rueda de madera y pida a Atreus que haga una Hexa en la parte inferior del engranaje de piedra de las puertas.
Después del hexágono, gire la rueda hasta la mitad y dibuje un hexágono en la parte inferior del engranaje para conectar los engranajes. Ahora, lance su hacha y observe cómo las puertas se congelan, asegúrese de pasar por las puertas rápidamente para que no se descongelen.
Al pasar por las puertas, mire directamente frente a usted para encontrar un marcador de conocimiento y uno de los cuervos de Odín arriba.
Ahora, antes de continuar hacia la izquierda, asegúrese de bajar hacia la derecha, recogiendo el saco de plata más cercano, donde se encontrará con una conversación opcional con Hreysvelir, un gran águila que le pedirá que cierre seis grietas espaciadas por todo el mundo.
Después de la conversación, regresa al marcador de conocimiento y continúa moviéndote hacia la izquierda, saltando desde el precipicio. Desde allí, gira a la derecha para encontrar las Puertas Místicas: deberás presionar R2 para despejarlas de los escombros. Después de pasar, verás una breve escena con Atreus y Kratos, quienes hablan sobre los errores que han cometido.
Volver a casa con Sindri
Cuando estés listo, regresa a la casa de Sindri y entra, donde Atreus mostrará sus hallazgos durante su visita a Asgard: la misión terminará aquí.
Criaturas del Propósito
Dirígete a Vanaheim
Después de la escena, es el momento perfecto para usar la experiencia disponible para comprar nuevos habilidades, modificaciones o mejoras para habilidades como «Ataques Rúnicos» y «Furia». Además, te recomendamos encarecidamente que hables con Sindri y Brok en su taller para adquirir cualquier nueva mejora de equipo antes de ir a Vanaheim para ayudar a Freya a liberar a su hermano de los Einherjar.
Cuando estés listo para continuar, dirígete a las Puertas Místicas cerca del Campamento de Freya.
Llega al campamento
Al llegar a Vanaheim, pide a Atreus que destruya la piedra sonora en el tronco cercano y que se siente en el cano.
Antes de seguir río arriba hacia el campamento de Freyr, asegúrate de recoger la rocío de Yggdrasil, que se encuentra a orillas del río, justo frente al tronco que acabas de destruir. Esto te dará +2 a tu resistencia.
Continúa hacia la derecha, recogiendo el botín de los barriles hasta llegar a la playa. Desde aquí, lanza el jabalina Draupnir en dos agujeros para crear vibraciones en el eje y cruzar los espacios.
Dirígete al centro del campamento de Freyr, donde descubrirás que está abandonado.
Después de interactuar con los restos de comida junto al fuego, comenzarás una escena cinemática con el arquero Vanir, quien resulta ser Hildisvini, el jabalí que Atreus hirió en el juego anterior.
Sigue a Hildisvini
Después del vídeo, sigue a Hildisvini, quien te lleva a las puertas del campamento. Al saber que necesita tu ayuda para comprobar a Sköll y Hati, tendrás que destruir un gran bloque de piedra que bloquea tu camino. Usa tu Jabalina Draupnir en el Desgarro del Viento para despejar el camino.
Encuentra a Sköll y Hati
Ahora que el camino está despejado, continúa hacia adelante, atravesando el abismo. Sigue por el sendero y escurre entre las raíces de los árboles después de cruzar los troncos.
Derrota al Cazador Furioso
Al salir del otro lado, te enfrentarás al Cazador Furioso. Si destruiste el Desgarro de Yggdrasil en la Forja del Destino durante la forja del destino, deberías estar bien preparado para derrotar a la criatura de nivel 4.
Ten en cuenta que hacia el final de la pelea entrarán en acción varios pequeños fuegos que explotan. Debes destruirlos manteniendo la distancia. Si te acercas demasiado, crearán un gran anillo que electrocutará a cualquiera que esté dentro.
Al ser criaturas efímeras, no pueden ser dañadas por la mayoría de los ataques, por lo que debes bloquearlas con una flecha rúnica antes de que puedan ser atacadas. Una vez que se vuelvan vulnerables, puedes acabar con los fuegos con un solo golpe, lo que los hará retroceder y explotar, dañando a los enemigos cercanos.
Después de derrotar al Sastrer Dread, serás recompensado con una Piedra de Salud, una Piedra de Ira y una pequeña cantidad de piel forjada.
Sigue explorando
Una vez que el área esté despejada, recoge todas las piedras de salud dispersas por el suelo y continúa tu camino a través de la abertura debajo de la estructura de madera cercana. Salta sobre el abismo y agarra el borde superior — toma la Piedra de Salud a tu izquierda, luego salta a la tierra de abajo.
Aquí te atacará un grupo de Gloomlings Malditos, controlados por Nokken. Debes vencer a esta astuta criatura de Seadra antes de eliminar a los Gloomlings, ya que su canto rítmico hará que los enemigos bajo su control sean invulnerables.
Mientras eliminas a los Gloomlings, ten cuidado con la explosión que aparece en el suelo después de su muerte — estar dentro de este anillo al explotar te infligirá un daño significativo.
Una vez que la zona esté despejada, podrás descubrir cerca un legendario cofre donde se encuentra el ataque rúneco pesado, el Rugido de Leviatán.
Luego, dirígete hacia el noreste y trepa bajo las raíces de los árboles.
Al llegar a la encrucijada, gira a la derecha y usa tu Lanzar de Draupnir para destruir la Grieta del Viento.
Continúa por el camino recién despejado y toma el saquito de plata junto al enemigo caído a la izquierda — ten cuidado con la planta explosiva que te escupirá ácido mientras robas el saquito. Al llegar a la encrucijada, mira el árbol al oeste para descubrir a uno de los cuervos de Odín, sentado en él.
Antes de continuar hacia la izquierda, encontrarás varios hongos rojos que esconden un ataúd rojo que contiene un lingote de Asgard, acero gnomo y un poco de plata.
Después de incendiar los arbustos, te encontrarás con dos Tatzelwurm Malditos y un Nokken Maldito, que intentará controlarlos — vence a ellos, pero ten cuidado con el veneno.
Para evitar que el Tatzelwurm se entierren, asegúrate de interrumpir su animación de entierro con un ataque o congelarlo con tu hacha para detenerlo temporalmente. Después de vencer a los seres y limpiar el ataúd rojo, continúa hasta llegar a la bifurcación — recoge el saquito de plata del enemigo caído a la derecha.
Desde la bifurcación, puedes continuar recto para encontrar la guarida de Sköll y Hati;
Si te adentras por el sendero curvo ascendente hacia la izquierda, encontrarás un pergamino de sabiduría y un cofre nornivo custodiado por Vulvar.
A medida que te acercas a la guarida de Sköll y Hati, recopila todos los cristales de salud que encuentres en tu camino.
Devuelve la Luna Robada
En el oráculo, la Einheirie ha robado la luna y debes devolverla al cielo para despertar a los lobos dormidos. Para ello, cruza la pendiente que conduce al noroeste y sigue el sendero hacia el campamento militar cerca del Pueblo Abandonado.
Un poco más adelante, descubrirás una planta que exhala un fluido viscoso y un cubo de recursos colgando sobre el camino. También encontrarás un saquito de plata frente a un enemigo caído, a la izquierda.
Continuando tu camino, te encontrarás con dos plantas moradas venenosas que bloquean el paso; utiliza tu hacha para congelarlas y pasar.
Al atravesar el gas venenoso, te enfrentarás a dos Einheirie que eventualmente llamarán refuerzos; vence a todos y luego procede a forzar las puertas de madera con tus dagas del Caos.
Una vez que hayas atravesado las puertas, entra en el edificio destruido donde encontrarás un nuevo enemigo Einheirie antes de que teletransporte rápidamente lejos. Después del encuentro, lee los runas en la pared a tu izquierda.
Luego, salta desde la pendiente cercana y cruza el abismo hacia la cabaña más lejana, donde volverás a encontrar al enigmático enemigo.
Al llegar a la cabaña, busca el ataúd a la derecha y luego sale por la puerta izquierda. Continúa hacia adelante hasta que llegues a un gran vaso cubierto con una cuerda roja.
Antes de subir al escalón a la derecha, abre el ataúd rojo al final del camino frente a ti, que contiene acero enano y algo de plata.
Sube por el escalón y usa la lanza de Draupnir para crear un teleférico a través del estanque. Desde allí, destruye el Cleavage del Viento en la puerta, donde descubrirás que está vacío.
En espera de una emboscada, busca todos los objetos de salud y furia en las cercanías según sea necesario, y luego continúa subiendo a la plataforma en el extremo noreste.
Aquí te encontrarás con varios ejércitos de Einherjar que se acercan, que varían desde Einherjar estándar, Einherjar guerreros y Einherjar arqueros.
Una vez que el área esté despejada, vuelve a la plataforma del noreste y baja la cadena por el escalón. Cuando llegues al fondo, te encontrarás con una Einherjar responsable de mantener la luna cautiva, que se ha escapado junto con la luna.
Persigue a la Einherjar ladrona
Siguiendo a la Einherjar ladrona, sigue a Atreyu mientras sube por los escalones, donde pronto caerás en una emboscada de otro grupo de Einherjar que irrumpirán a través de la pared de piedra.
Después de la victoria, pasa por debajo del gran arco redondo y sigue el camino hacia la izquierda hasta un pequeño balcón.
Allí encontrarás uno de los cuervos de Odín, sentado bajo una estatua incrustada en un gran árbol al otro lado del estanque, y una abertura en el sureste del viento que puedes tapar con tu lanza Draupnir.
Después de liberar la abertura, salta a través de la brecha y sigue a Atreus. Volverás a caer en una emboscada cuando te aproximes al misterioso Einherjar.
Deshazte del Guerrero Einherjar y utiliza tu lanza Draupnir para destruir la grieta del viento ubicada en la base del cascada. Luego, usando las rocas recién descubiertas, sube al cascada. Al llegar a la cima del acantilado, te enfrentarás cara a cara con el misterioso ladrón Einherjar y la Wyvern.
Vencer al Einherjar y la Wyvern
Mientras te mueves por el terreno, esquive y bloquea los ataques dirigidos hacia ti. La Wyvern se distraerá principalmente con Atreus.
Si puedes esquivar perfectamente, la salud de la Wyvern se consumirá pasivamente durante toda la batalla. Por esta razón, te recomendamos concentrar tu atención en el ladrón Einherjar, ya que sus poderosos ataques y su armadura resistente crean una combinación peligrosa.
Después de derrotar a los dos enemigos, recoge todas las piedras de salud y furia, luego levanta la estatua azul brillante en la base del gran arce, donde descubrirás que es un artefacto de Helheim.
Regresa a Sköll y Hati
Avanza a través de la brecha en la pared hacia el sur.
Sigue a Atreyu, derrotando a los aeinheires que aparezcan en el camino. Finalmente, al llegar al guarida de Sköll y Hati, súbete por el escalón.
En la escena de la película, Atreyu transformará el amanecer en el atardecer, continuando el cumplimiento del destino que conduce al Ragnarök.
Regresa al campamento de Freyja
Ahora que Sköll y Hati están bien, es hora de dar las buenas noticias a Hildisvini en el campamento de Freyja.
Cuando sigas a Atreyu de regreso al campamento, te encontrarás con una emboscada de un grupo del Legión y un guerrero Aeinheir cuando llegues a la escalera que conduce al cofre de Norns más cercano.
Después de resolverlo, sigue adelante hasta llegar a otra Aindole Aeinheir, mátalo. Si no lo has cogido antes, tira el cubo de recursos que cuelga de la rama de un árbol sobre el camino. Al final del camino, pasa por el sótano, donde te encontrarás con una emboscada de dos Dreki.
Derrota a los Dreki: God of War Ragnarok
La batalla contra los Dreki será similar a la que participaste durante «En busca de Tyr»; sin embargo, cada uno de los dos Dreki tendrá su propia ataque elemental que tendrás que tener en cuenta.
- Los Dreki púrpuras y rojos están basados en ácido/veneno, así que debes tener cuidado con sus proyectiles no bloquetables, que dejan manchas en el suelo que causan daño.
- Los Dreki azules y amarillos están basados en electricidad. Así que, aunque sus ataques eléctricos estándar se pueden bloquear, debes tener cuidado con sus ataques eléctricos no bloquetables, que utilizará con frecuencia si es el único Dreki restante.
Sabiendo que los Dreki adoptarán una forma más agresiva después de que uno de ellos sea derrotado, te recomendamos encarecidamente que intentes agota ambas barras de salud de los Dreki aproximadamente al mismo tiempo. Esto evitará que tengas que enfrentarte a una forma más fuerte de Dreki.
Ataques cuerpo a cuerpo
- Además de escupir saliva, los Dreki realizarán dos ataques cuerpo a cuerpo principales, que causarán daño considerable si no los bloqueas. En el primer ataque cuerpo a cuerpo, los Dreki correrán hacia ti, tendrás que parar o bloquear este ataque, de lo contrario, el Dreki te agarrará y te lanzará al suelo.
- El siguiente ataque cuerpo a cuerpo es casi idéntico al primero, ya que el ser salta sobre ti; sin embargo, esta vez aterrizará mucho más cerca antes de realizar un ataque amarillo.
- Después de este ataque, el Dreki gira rápidamente y azota con su gran cola en tu dirección; puedes bloquear este ataque con tu escudo o simplemente esquivarlo.
Ataques cuerpo a cuerpo
- Atréi suele indicar cuando se acerca este ataque, diciéndole que levantes tu escudo.
- Un parriaje exitoso de los ataques de los Drekis en combate cuerpo a cuerpo dejará al ser temporalmente aturdido y vulnerable a daños durante varios segundos, mientras se recupera.
- Así que tan pronto como aturdas a uno de los Drekis, te recomendamos que te lances sobre el ser y le inflijas el mayor daño posible antes de que termine el efecto de aturdimiento. Esto incluye el uso de tu ataque rúneco. Se recomienda usar el ataque rúneco al comienzo de la batalla para que puedas iniciar el temporizador de recuperación lo más rápido posible.
Ataques con proyectiles
- Si bien ambos Drekis a veces te atacarán desde tierra, descubrirás que uno de ellos suele retirarse al agua, donde lanza en tu dirección salvia o bolas de baba venenosa. Mientras que la salvia se puede bloquear o esquivar, las bolas venenosas no.
- Concentrarse en el indicador de ataques entrantes en la parte inferior de la pantalla es crucial para sobrevivir durante este combate, ya que en la mayoría de los casos los Drekis en el agua no estarán en tu alcance.
- Si atacas a un Drekis mientras está en el agua, saldrá del agua y comenzará a atacarte en tierra.
Una vez que hayas derrotado a al menos un Drekis, el que quede agregará dos nuevas habilidades a su arsenal.
Cada ataque que encuentres será único, ¡así que prepárate para lo inesperado!
Si enfrentas un Drekí Rojo y Morado, ¡cuidado! Empezará a gotear ácido tóxico, liberando luego una nube venenosa. Aunque evadirla parece buena opción, te dejará vulnerable, ya que los Drekí seguirán tu escape. ¡Te recomendamos mantenerte firme y bloquear!
Si ves que los Drekí empieza a temblar mientras gotea veneno, ¡aléjate rápido! ¡Lanzará ácido tóxico que dañará todo a su alrededor! Las manchas de ácido se expandirán, ¡así que retroceder será tu mejor opción.
Los Drekí Azul y Amarillo no son menos peligrosos.
- Utilizarán ataques eléctricos poderosos e inevitables. ¡Se cargarán para liberar un campo eléctrico alrededor de ellos!
- ¡Prepárate para su siguiente ataque! ¡Escupirán bolas de electricidad que debes evitar a toda costa! Si te acercas demasiado, un círculo eléctrico te atrapará, dejándote vulnerable a los ataques cuerpo a cuerpo.
¡Una vez que derrotes a los Drekí, reúne tus recompensas!
- Recibirás la poderosa habilidad «Artillería Ancestral» para tu lanza Draupnir.
- Además, obtendrás la mejora de arma «Llamada del Caos» y algunos dientes de dragón.
Desbloqueo de la Máscara: God of War Ragnarok
Encontrar a Huginn en Midgard.
Ha llegado el momento de partir hacia Midgard, donde debes encontrar a Huginn, quien te ayudará a regresar a Asgard. Utiliza las Portales Místicos para viajar a Midgard, pero antes de eso, Sindri detendrá a Atrey y le dará un don especial que podrá utilizar en caso de peligro.
Al llegar a Midgard, entra en tu habitación, donde dos invitados especiales, Fenrir y Angrboða, te detendrán. Después del vídeo, Atrey se despedirá de ellos antes de encontrarse con Huginn dentro.
Hablar con el Padre de Todos
Al llegar a la habitación de Atrey en Asgard, sal por la puerta y dirígete a la oficina del Padre de Todos, antes de partir hacia la oficina, asegúrate de escuchar la conversación entre Sif y Thrud en el dormitorio de Thor.
Al entrar en la oficina, Odín interrogará a Atrey sobre la muerte de Heimdall. Al culpar a alguien más, Odín cambiará de tema después de que Atrey muestre que inicialmente interpretó mal la máscara, y se descubrirá que en realidad se encuentra en Niflheim.
Buscar a Thor
Como Odín dijo que Thor debe ir contigo a Niflheim, tendrás que rastrearlo. Sin embargo, antes de subir, te recomendamos encarecidamente que regreses a la habitación de Atrey y uses el Vestuario para comprar cualquier mejora.
Al entrar en la habitación de Sif, tendrás la oportunidad de iniciar una breve conversación en la que Atrey le ofrecerá aceptar el hecho de que Thrud algún día se convertirá en Valquiria.
Atreyu recordará esta conversación cuando hable con Truj durante su búsqueda de Thor.
Cuando estén listos, suban y hablen con Truj en la gran mesa del comedor. Después de una breve conversación, síganla afuera. Ella los llevará a donde cree que podría estar Thor.
Al entrar en la taberna, entreguen sus armas al guardia de la puerta y sigan a Truj a través del bullicioso pub de los Einherjar.
Finalmente, encontrarán a Thor en la parte trasera de la habitación. Luego, después de una larga secuencia cinematográfica, deberán enfrentarse a un Einherjar borracho que atacará a Atreyu por un malentendido.
Con la ayuda de Truj e Ingrid, derrotan a los Einherjar atacantes. Estos enemigos, diseñados para las habilidades de Atreyu, no son demasiado difíciles, por lo que, mientras bloquean y esquivan los ataques entrantes, y utilizan una combinación de ataques pesados y ligeros, podrán vencerlos con relativa facilidad.
Después de vencer a la primera ola de Einherjar, se enfrentarán a Thor, quien está demasiado borracho para comprender lo que está sucediendo.
Abriendo paso a través de más Einherjar, presionen los botones según las indicaciones, y luego verán una breve secuencia cinematográfica en la que Atreyu lucha contra uno de los Einherjar.
Después de que los envíen al piso de arriba, ayuden a Truj disparando flechas a los Einherjar abajo. Después de vencer a los enemigos, entrarán en otra secuencia cinematográfica en la que un capitán Einherjar captura a Atreyu. Presionen Círculo para liberarse de su agarre, y el Capitán finalmente será asesinado por Thor.
La escena inicia con un potente destello, y Traud se ve obligada a arrastrar a un ebrio Thor fuera de la taberna mientras intenta razonar con él. De pronto, Huginn los transporta a través de un portal a la gélida y desolada tierra de Niflheim en busca del último fragmento de la Máscara.
El Último Trozo de la Máscara
Al llegar a Niflheim, se presenta la oportunidad de recolectar valiosos tesoros. Sube al primer promontorio y sigue el camino hasta un rincón donde encontrarás un cofre de plata. Después del cofre, sigue el camino que se abre y derriba un cubo de plata colgando de un techo de hielo. Al final del camino, encontrarás una Tumba Roja que contiene un lingote de Asgard, acero de los Dvergar, piezas de un antiguo monstro y un poco de plata.
Al regresar al camino principal, verás otro pequeño promontorio a tu derecha, donde, entre los esqueletos, hay un pequeño saco de plata. Sigue el camino principal hacia adelante y derrota a los Hel-Hounds que aparecerán.
Una vez que hayas vencido a los Hel-Hounds, sube al promontorio a tu izquierda para encontrar un cofre. Continúa hacia adelante, donde te encontrarás con un grupo aún mayor de Hel-Hounds. Pero con el poder de Thor e Ingrid, destruirlos será pan comido.
Después de derrotar a los Hel-Hounds, toma el saco junto al esqueleto en el promontorio a tu izquierda, y luego ponte la máscara. Descubrirás que el camino adelante está bloqueado por escombros, pero Thor los removerá fácilmente.
Tan pronto como Thor rompa a través de los escombros, continúe adelante — no olvide tomar el bolso de plata junto al esqueleto — hasta llegar a las Cuevas de Hielo. Cuando se acerque al precipicio, Hel-Hodge irrumpirá a través del hielo, y aparecerán dos Pesadillas de Hielo — destrúyalos.
Una vez despejada la zona, suba al promontorio y recoja el Bolsillo de Plata Cortada junto al enemigo caído.
Saltando desde el final del promontorio, se encontrará con otros dos Hel-Hodges que deberá vencer.
Después de limpiar el área, encontrará un cofre al final del camino que conduce a la izquierda. Utilizando la Máscara, diga a Thor que rompa los escombros del precipicio del que acaba de saltar.
Siguiendo a Thor a través de la entrada recién despejada del túnel, destruya al grupo del Legión y al Caminante del Infierno que lo atacarán — no olvide recoger todos los recursos que caen de los enemigos.
Continuando hacia adelante, suba al promontorio y luego salte al otro lado. A poca distancia adelante, venza a los Hel-Hodges y a los Pesadillas Explosivos. En este camino también encontrará un cofre legendario con un llamado rúneco de belka.
Este objeto invoca una forma espectral de Ratatost para excavar la Piedra de Salud. Las mejoras harán que el Amargo excave varios piedras de salud. Resulta notable que tenga un carácter arrogante, especialmente si no utiliza ninguno de los objetos que excava.
Cruza el abismo y sigue el camino; encontrarás dos sacos de plata. Tras saltar la siguiente grieta, te enfrentarás a un grupo de Pesadillas Heladas y Caminantes Infernos; vencelos.
A poca distancia, encontrarás otro grupo de Caminantes Infernos y Pesadillas Explosivas.
Después de eliminar la segunda horda de enemigos, avanza un poco hasta que encuentres un paso que conduce hacia la izquierda; allí encontrarás un saco de plata. Al llegar al Llanura Pálida, salta desde la roca y comenzarás el enfrentamiento con el Ancestro del Hielo.
Derrota al Ancestro del Hielo: God of War Ragnarok
Cuando te enfrentes al Ancestro del Hielo, tu prioridad principal en esta batalla es apuntar a su pecho cuando esté abierto y brillando de blanco; de otra manera no podrás hacerle daño.
Acompañando al Ancestro del Hielo aparecerán varios enemigos, pero estos Caminantes Infernos no representan una amenaza si utilizas a Ingrid y te mueves constantemente, ya que principalmente se enfocan en Thor.
Por lo tanto, a menos que sea absolutamente necesario, evítalos y concéntrate en disparar tantas flechas como puedas al pecho del Ancestro cuando sea vulnerable.
Por suerte, considerando la falta de energía de Atreus, Thor e Ingrid manejarán la mayor parte de esta batalla, ya que dependiendo de la dificultad, solo tendrás que derribar al Ancestro del Hielo dos o tres veces antes de que Thor le dé un golpe contundente al pecho con su martillo.
Antes de colocar la máscara, reúne plata y salud, y dirígete a la gran pila de escombros cubierta de hielo.
Ahora tienes dos caminos: un camino opcional a la izquierda para obtener más botín o el camino principal a la derecha para continuar la historia.
Primero, permite que Thor destruya el lado derecho de los escombros; esto abrirá un pasaje adicional. En él encontrarás un cofre con plata en el saliente a tu izquierda, y luego un ataúd rojo que contiene un lingote de Asgard, acero dwemer, fragmentos de bestia y un poco de plata.
Ten cuidado; cerca del final tendrás que vencer a un Hel-Hode que aparecerá de repente.
Además, al bajar del saliente, también encontrarás dos sacos: uno en el saliente a tu izquierda y otro a una corta distancia adelante cuando subas al saliente a tu derecha después de saltar sobre el abismo.
De vuelta al camino principal, permite que Thor rompa a través de los escombros a la izquierda del pasaje adicional. Sube al saliente y sigue a Thor a través del túnel; no olvides recoger el saco de plata y el cubo de recursos que cuelgan del techo del túnel.
Al llegar a la cima del acantilado, continúa avanzando hasta que ingreses a los Campos de Niebla. Pronto te encontrarás con dos Pesadillas y un Hel-Hode.
Después de la victoria, mira a la derecha y sube al pequeño saliente; allí encontrarás un saco de plata.
Al doblar la siguiente curva, siga el sendero hacia arriba, encuentre el cofre y elimine a los Hel-Hounds que aparezcan en el camino.
Al llegar al final del camino, póngase la Máscara y diríjase al borde del acantilado, donde deberá presionar Círculo para guardar la Máscara.
En el video aparece Odín y felicita a Atreus por completar la Máscara. Sin embargo, su conversación es interrumpida cuando Sif aparece con las valquirias, exigiendo que Atreus sea castigado por el asesinato de Heimdall por parte de Kratos.
A pesar de negar los cargos, Sif convencerá a Thor de tomar el asunto en sus manos, ya que él anhela matar a Atreus por la muerte de sus hijos.
Mientras huye de Niflheim, Atreus es recibido por Kratos y Mimir, quienes lo esperaban en su regreso de Asgard.
Regresen a la Casa de Sindri
Cuando estén listos, regresen a la Casa de Sindri y entreguen la Máscara a sus aliados.
Considerar el plan de Tyr
Hay mucho que reflexionar. Interactúe con la Máscara y observe cómo el capítulo termina con una revelación bastante destructiva que dejó a todos sorprendidos.
Después del video, abandonen la Casa de Sindri a través de las Puertas Misteriosas y regresen a casa a Midgard.
La Cacería de Consuelo: God of War Ragnarok
Salgan a cazar con Atreus
Al regresar a casa a Midgard, sigan a Atreus al madriguera del lobo y se escurran por una grieta en la pared, dirigiéndose hacia los ciervos.
Salgan de la cueva y Atreus notará varios rastros en la nieve que conducen hacia el sur, pasando junto a un tronco de árbol caído.
Continúa siguiendo a Átreo hacia el sur, donde pronto encontrarás un ciervo grande.
Después de una breve secuencia, jugarás como Átreo. Apunta tu arco al corazón del ciervo, jala hacia atrás (L2) y dispara.
Antes de poder soltar, Kratos detendrá a Átreo, diciéndole que no pueden escapar de sus problemas, y lo convencerá de encontrar a Sindri.
Encuentra a Sindri: God of War Ragnarok
Basta de correr; es hora de encontrar a Sindri y asegurarte de que esté bien después de la muerte de Brok. Jugando como Kratos, sigue a Átreo a través de un precipicio y regresa a la guarida de lobos, donde tendrás que preparar trineos. Una vez preparados los lobos, abre las puertas adelante y súbete a los trineos, desde donde partirás hacia el Templo de Tyr en el Lago de los Nueve.
Una vez que llegues al lago, dirígete hacia el este, donde encontrarás un ascensor que te llevará al puente que conduce al Templo de Tyr.
Una vez que llegues a la cima del puente, toma el saco de plata frente al ascensor y dirígete hacia el oeste hasta llegar a la herrería dentro del edificio principal del templo. Mientras bajas por las escaleras después de salir del ascensor, busca dos cofres a la izquierda y, a la derecha de la puerta del templo, cuando llegues.
Como no pudo consolar a Sindri sobre la muerte de Brok, ahora es hora de regresar al Hogar de Sindri y prepararse para la guerra.
Vuelve a casa y prepárate para la guerra: God of War Ragnarok
Después del corte de acción, regresa a tus trineos. Sigue el marcador de punto de ruta hacia las Portales Místicos cercanos y regresa a la casa de Sindri.
Al cruzar el umbral de la casa, serás testigo de una escena crucial: Freya, con una mirada llena de determinación, traza un plan audaz para unir los reinos bajo su mando. La victoria sobre Asgard y Odín dependerá de un ejército poderoso, y ella busca aliados inesperados.
Una vez que la escena haya concluido, salga al exterior y adéntrese en los misteriosos Portales Mágicos. Su destino: Muspelheim, el reino del fuego, donde buscará a Surtr y a su esposa Simara. Juntos, darán vida a una criatura colosal, capaz de destruir Asgard hasta sus cimientos.
¡Esta guía está en desarrollo y se actualizará con más información pronto!