La Casa de la Esperanza en Baldur’s Gate 3: guía completa
La Casa de la Esperanza en Baldur’s Gate 3 es un infernal refugio de Rafael, donde retiene a sus cautivos. Se puede visitar por primera vez en el acto 1, pero la exploración completa de esta ubicación solo es posible después de abrir el acceso al Bajo Ciudad, en el acto 3. El escondite secreto es una ubicación secundaria, pero importante, cuyo recorrido y exploración adecuada pueden influir en el destino de Orfeo, Rafael y otros personajes secundarios.
Contenido
En esta guía completa de La Casa de la Esperanza en BG3, nos centraremos en cómo entrar, rescatar a la Esperanza del cautiverio, obtener el Martillo Orfeo, eliminar eficazmente a todos los jefes de la ubicación y también te diremos cómo sacar todas las riquezas escondidas por Rafael.
Cómo llegar a la Casa de la Esperanza en Baldur’s Gate 3
Para llegar a la Casa de la Esperanza, debes visitar la tienda «La Parte Demoníaca» en la parte norte del Bajo Ciudad, y abrir el portal que se encuentra en el segundo piso.
Cómo abrir el portal a la Casa de la Esperanza
Los ingredientes necesarios para activar el portal se pueden comprar por 20.000 monedas de oro a la dueña de la tienda, Helsik, o pasar una prueba y obtener un descuento del 50% – en ese caso, el precio final será de 10.000. Si no quieres gastar dinero, puedes entrar sigilosamente al segundo piso, encontrar los objetos necesarios e invocar el portal tú mismo. A continuación, analizaremos con detalle la última opción, para la cual necesitarás un jarrón de agua:
- Sube por las escaleras al segundo piso, hasta la puerta cerrada. El camino hacia ella está bloqueado por una mina mágica: si se pisa, explotará y dañará al personaje. Neutraliza la trampa mágica rociando el amuleto colgando en la pared a la derecha de la puerta con agua del inventario: simplemente únelo con el agua de tu inventario.
- Después de desactivar la trampa, abre el candado de las habitaciones de Helsík [KS — 15].
- Reúne los objetos para el ritual en las habitaciones: el mármol infernal en un suntuoso cofre [KS — 20], un cráneo en un ataúd de madera, incienso en una mesita de noche, un diamante en un cofre dorado junto a la mesa con el cráneo del monstruo [KS — 20], una moneda de Mammón en un cofrecillo dorado que está en la habitación, en un tocador [KS — 20], allí también encontrarás la Máscara de la Percepción del Alma.
Si lo colocas todo correctamente, el pentáculo se iluminará y abrirá un portal al Infierno, donde se encuentra la residencia de Rafael.
Desde la Casa de la Esperanza no se puede trasladar al campamento y descansar durante mucho tiempo, y las batallas aquí son especialmente difíciles, especialmente en «Táctica». Antes de ir a esta ubicación, asegúrate de dormir, comer, comprar pociones, pergaminos y el mejor equipo.
Completar todos los misiones en House of Hope en BG3
En esta sección te diremos cómo salir de la morada de Rafael y salvar a la Esperanza al mismo tiempo, robando el Martillo Orfico y matando a todos los enemigos.
Salvar a Esperanza en Baldur’s Gate 3
Los viajeros se encontrarán con un personaje llamado Esperanza. A partir de este momento, a veces tendrán que pasar pruebas para calmar a la chica y hacerle nuevas preguntas sobre la ubicación. Hay opciones para inteligencia, carisma, sabiduría o ejecución [KS — 10].
Si convences a Esperanza, quien está claramente desorientada, de que la salves de las garras de Rafael y le preguntes por el martillo, ella misma pedirá ayuda. Responde positivamente y prepárate para explorar el palacio: a los héroes se les entregará la ropa de un deudor, la única que les permitirá pasear por la casa.
Hablar con el Archivista
Para salvar a Esperanza en Baldur’s Gate 3, necesitas conseguir el Martillo Orfico. Corre al archivo y habla con Esperanza a la entrada. Elige las siguientes réplicas:
- «Debes calmarte, Esperanza… y guiarme».
- Realiza una prueba de carisma, inteligencia o sabiduría para tener la oportunidad de hacer una pregunta más precisa [KS — 15].
- «¿De qué más hay en el Archivo debería saber?»
- «Parece que tenemos más posibilidades con el archivista».
- Convencimiento: «¿A quién teme el archivista, Esperanza? Necesito un nombre» [KS — 18].
Si completas con éxito la última prueba, descubrirás el nombre de Verilius Receptor, a quien teme el archivista.
Ahora solo queda fingir ser alguien más: engañar al interlocutor en la conversación, haciéndote pasar por el Gran Inquisidor Zaariel [KS — 15], o mediante la lectura de mentes descubrir quién espera al archivista, y presentarte como esa persona.
El resultado de tus artilugios será una invitación del archivista a su estudio en la Casa de la Esperanza. Podrás entonces entrar en la habitación sin prestar atención a la pantalla protectora.
Existe también una alternativa, sin necesidad de diplomacia: sal a la terraza noreste de la casa y salta a la empinada senda rocosa que te llevará a la habitación personal de Rafael.
Una vez dentro del estudio, te encontrarás con Haarlep. Él sabe cómo encontrar el Martillo Orfico, pero no tiene intención de compartir el secreto tan fácilmente. El demonio está de buen humor y te propone jugar. ¿Cuáles son tus opciones?
- Jugar con Haarlep. Si durante el juego no pierdes tu alma, obtendrás la Llaves del Cofre de Rafael. Si pierdes, tu personaje morirá.
- Matar a Haarlep. Enfréntalo a él y a otros 6 demonios vengativos. Del cuerpo del demonio, toma la Llaves del Cofre de Rafael y las Gauntlets del Crepúsculo Infernal, que otorgan +1 a los lanzamientos de ataque mágico y a las pruebas de resistencia mágica, +1-6 de daño de fuego con armas o +1-6 de daño necromántico con las manos desnudas, así como el hechizo «Rayos de Fuego». Las Gauntlets solo se pueden quitar del cadáver de Haarlep.
Si con la segunda opción todo es claro, en el primer caso debes tener cuidado de no morir en los brazos del demonio. Sigue estas líneas para sobrevivir a «el juego»:
- A la pregunta «¿Por qué estás aquí, ladrón?», responde neutral, por ejemplo: «Te lo diré»
- «¿Qué clase de juego es este?»
- Acéptate a la propuesta del demonio de desnudarte.
- Elige la opción «Acuéstate».
- Utiliza la prueba de sabiduría «Resistencia a los encantamientos, tratando de mantener la libertad de voluntad» [KS – 15].
- En última instancia, debes asegurarte de que Haarlep no se coma el alma del personaje. Elige la réplica: «Puedes tomar mi cuerpo, pero no mi mente», luego: «Juro, mi cuerpo es tuyo desde ahora».
Haarlep asumirá la forma del personaje y, como recompensa por este regalo, revelará los secretos de Rafael. Pregúntale al demonio: «¿Cómo encuentro el martillo?» y él entregará la Llave de la caja fuerte de Rafael, dando una pista sobre dónde usarlo.
En una de las paredes del boudoir verás un gran retrato de Rafael y, justo debajo, un botón. Presiónalo para mover el cuadro, allí encontrarás una caja fuerte tallada en la pared; está protegida por una trampa que debes desactivar [KS – 20]. Después de mover la pintura, abre la caja fuerte con la llave recibida de Haarlep. Contenido del escondite:
- Moneda del alma – 5.
- Notas de Rafael – léelas para descubrir la contraseña que elimina el capó protector del martillo Orfico en el archivo.
Robar el Martillo Orfico
Vuelvan al Archivo, acercándose al mostrador con el Martillo Orfico y aplicando los conocimientos obtenidos de la nota, seleccionando la réplica «Dame lo que desea el corazón». El cúpula protectora se desactivará y podrá llevarse el martillo.
Advertencia: en cuanto tomes el martillo del pedestal, todos los trabajadores de la Casa de la Esperanza, excepto la propia Esperanza, se volverán hostiles. No se puede escapar de la casa sin pelear con Rafael.
En un artículo separado, se ha hablado en detalle sobre dónde encontrar el Martillo Orfico y cómo usarlo.
Salvar a Esperanza
Con valentía, adéntrense en la parte oriental de la ubicación (X: -6450; Y: 2910), pongan en peligro el acceso a la prisión [KS — 10] y bajen a la prisión de Esperanza. Antes, equipa uno de los héroes con el Martillo Orfico.
En la prisión, los héroes tienen 2 tareas:
- Romper con el Martillo Orfico los 2 grandes cristales rojos, que atan a Esperanza.
- Derrotar al grupo de enemigos, donde hay 2 Observadores.
Una vez que liberen a Esperanza, se unirá al grupo. Salgan de la prisión y regresen al portal que los llevó a la morada infernal.
Cómo matar a Rafael
En la habitación del teletransportador les espera Rafael, furioso junto con refuerzos: cambriones, Yurgir y Corilla.
Puedes persuadir a uno de los secuaces de Rafael: habla con Yurgiru usando la frase «¡Únete a los vencedores! Rafael no tiene ninguna posibilidad de vencerme» [KS — 30]. Parece que no hay manera de convencer a Korillo.
Tras un intercambio verbal, comenzará la batalla. La estrategia para ganar consiste en usar armas contundentes: debes destruir tan rápido como sea posible las 4 Columnas del Alma, que aumentan el daño de fuego de Rafael en 48 unidades. Sin ellas, sus ataques serán notablemente menos efectivos. Aquí hay algunas características especiales de Rafael y cómo usarlas a tu favor:
- Rafael es vulnerable a los daños psíquicos. Las armas de la gitana serán de gran ayuda para vencerlo.
- Las fortalezas del enemigo son su total inmunidad al fuego y su cantidad fija de salud en todos los niveles de dificultad: 666 HP. No uses magia de fuego.
- Ten en cuenta que Rafael tiene el estado «Cárcel Divina», que le permite realizar una acción de represalia y arrebatar el alma del lanzador después de recibir daño luminoso. No uses hechizos o habilidades luminosas.
- Rafael utiliza Cápsulas de Alma**, que le permiten lanzar poderosos hechizos de fuego en área, capaces de eliminar hasta el 90% de HP incluso en el nivel más fácil.
Este demonio es bastante poderoso, así que prepárate para una batalla difícil. Aquí tienes algunos consejos para ayudarte a vencerlo:
- En forma humana, no podrá lanzar magia tan poderosa si los Pilares del Alma están rotos, pero se convertirá temporalmente en una Bestia Exaltada, y en esa forma, no necesita pilares para infligir un daño colosal de fuego.
- Intenta dispersar la unidad para que la magia de fuego de la Bestia Exaltada no alcance a parte del equipo.
- Puedes derribar a Rafael, asustarlo y desorientarlo. La mayoría de los trucos de combate de Laezel serán muy útiles.
- Un poción de protección contra el fuego será un buen aliado para resistir al «Fuego infernal rugiente» de Rafael.
- En el combate, Esperanza tendrá un conjunto único de hechizos llamado «Intervención divina», y solo puede usar uno de ellos una vez durante todo el viaje. Se recomienda usar el «Ritual exuberante» de curación masiva, si Rafael con su «Fuego infernal rugiente» pone al grupo al borde de la muerte.
Estrategia general de la batalla contra el demonio:
- Envíe a dos héroes con armas contundentes a romper los Pilares del Alma, mientras los demás se encargan de los cambrionitas vengativos y Corilla.
- Despierte a la compañía para que el «Fuego infernal rugiente» no queme a todos los miembros del grupo, y aplique los mejores hechizos y técnicas, teniendo en cuenta los consejos mencionados anteriormente.
Recompensas
Las recompensas por la batalla serán los siguientes objetos:
- Guantes de almadevorador – se los dará Esperanza por su salvación.
- Del cuerpo de Rafail obtendrás la Armadura del Crepúsculo Infernal y sus diarios.
Si previamente se logró persuadir a Yurgir a unirse a tu causa y si sigue con vida, habla con él y propón que se una a las batallas en las Puertas de Baldur. Así, Yurgir se convertirá en un aliado de los viajeros y acudirá a su llamada en la batalla final del juego.
Liberar a Orpheus
Utilizando el Martillo Orfico obtenido en la Casa de la Esperanza, rompe el barrera mágica que retiene a Orpheus en el plano astral: la oportunidad de entrar allí aparecerá para los héroes más cerca del final del juego. La visita al plano astral es una etapa necesaria para completar la trama principal, por lo que esta ubicación no se puede omitir.
Cómo registrarse en la Casa de la Esperanza y no perder nada
En la Casa de la Esperanza hay varios cofres cerrados y un escondite que oculta objetos de equipo extremadamente valiosos.
Cerca de la trampilla de la prisión de la Esperanza hay un elegante cofre No. 1 [KS — 10]: dentro hay un poco de oro, ingredientes alquímicos y un pergamino (el contenido específico del botín no único en los cofres de BG3 varía).
En el pasillo principal de la Casa de la Esperanza hay una pared con un zafiro demoníaco (X: -6450; Y: 2910). Los héroes deben primero notarlo, pasando una prueba de atención, después de lo cual realizarán 2 lanzamientos: de sabiduría [KS — 10] y magia [KS — 20].
Detrás de la pared de piedra hay cajones con los siguientes premios:
- Oro — 666.
- Casco del Crepúsculo del Infierno. Te otorga «Visión Infernal», que te permite ver en la oscuridad mágica y ordinaria a 12 metros de distancia, y te protege de ser cegado. También otorga al portador «Fuerza Mágica», que agrega 2 puntos a las pruebas contra hechizos, te protege de golpes críticos y te da «Mirada Destructora».
- En el pedestal de la guarida se encuentra el Bastón de Poder de los Hechizos, que otorga +1 CS contra hechizos y a los ataques mágicos, y además equipa al mago con «Batería Mágica», cuya aplicación le permitirá no gastar una celda de hechizo para su lanzamiento.
- En la base más cercana a la puerta se encuentra el Contrato de Mol. Toma el contrato del duende-ladrón y Rafael, para luego devolverlo a la niña y liberarla de sus obligaciones con el diablo.
En el camino al archivo, abre el joyero lujoso número 2 [CS — 15] en el tocador, en su interior encontrarás un elixir de sueño angelical, un poco de oro e instrumentos.
Al final del hall, en un rincón cerca de la puerta al archivo, se encuentra un joyero lujoso número 3 abierto con curiosidades y oro.
En el boudoir de Rafael, a ambos lados de la bañera, se encuentran joyeros lujosos número 4-5 [CS — 15]: en ellos encontrarás oro, un elixir de sueño angelical y un rollo legendario.
Después de tomar el Martillo Orfico del pedestal en el archivo, examina los otros objetos en la habitación:
- Cerca hay varias vitrinas cerradas.
Dentro de la Casa de la Esperanza, en Baldur’s Gate 3, se esconden tesoros valiosos que puedes descubrir. Aquí te contamos cómo encontrarlos:
- Rompe los cofres (con un nivel de seguridad de 10) y obtendrás objetos preciosos: perlas, diamantes y lingotes de metal.
- En un archivo podrás encontrar las Guantes de la Fuerza del Gigante de la Colina, que aumentarán la fuerza del portador a 23 y le darán +1 en las pruebas de fuerza.
- El último pedestal del archivo alberga el Amulet de Gran Salud, que aumentará la resistencia a 23 y le dará una ventaja en las pruebas de resistencia.
Si te gusta vestir a tus personajes en BG3, no olvides sacar el contenido de los armarios del boudoir de Rafael: es un gran amante de la moda, ya que posee una colección de ropa tan rica.
Esperamos que esta guía te haya ayudado a encontrar y superar la Casa de la Esperanza en Baldur’s Gate 3 al 100%. Si tienes alguna pregunta o comentario adicional sobre esta ubicación, compártelo en los comentarios. Lee otras guías útiles sobre Baldur’s Gate 3 en la sección correspondiente de nuestro sitio web.