Cuando tomé el poción «Conversación con animales», el diálogo con Skrib se redujo a una sola prueba de karma:
- Le pregunté «¿Qué pasó aquí?».
- Luego elegí una de las tres pruebas: atención, intimidación o persuasión [KS — 10, 10, 10].
- Si opté por inspeccionar el collar, llamé a Skrib por su nombre, le dije al perro que su amigo difícilmente despertaría y lo invité a nuestro campamento, ofreciéndole encontrar un lugar adecuado siguiendo el olor. El diálogo se finalizaría ahí.
Sin la habilidad de hablar con animales, la lógica y la esencia de la comunicación no cambiaron mucho:
- Primero intenté acariciarlo.
- Elegí una de las tres pruebas para tranquilizar al perro afligido: entrenamiento, atención o intimidación [KS — siempre 10]. Cualquiera de los mencionados no le haría daño y llevaría a un desarrollo deseado del diálogo.
- Al ganar el lanzamiento del dado de karma, acaricié al pobrecito.
- Lo invité a la parada del campamento. Aulló, mostrando su deseo de no dejar a su dueño.
- La acción final «Extender la mano para que el perro recuerde el olor y pueda seguirte al campamento» es lo necesario para que Skrib finalmente alcance a los viajeros más tarde.
Visitando la parada del campamento después de un tiempo, pero no inmediatamente, vi a Skrib paseando por su territorio. Me acerqué a él, expresé mis condolencias por la pérdida de su amigo o lo acaricié.
Aunque todavía no se puede llamar a la mascota para explorar el mundo juntos, eso cambiará pronto.
Cómo jugar con Skrib en el campamento
Al principio, solo podrás acariciar a tu nuevo compañero. En un momento dado, después de un par de caricias y, probablemente, después de que Laezel ataque al personaje principal en el campamento, el perro traerá un juguete. Realiza una prueba de fuerza [KS — 15], agilidad [KS — 10] o adiestramiento [KS — 15] para sacar el juguete de su boca. Lanza el juguete que obtuviste a Skrib usando el comando de lanzamiento (por defecto en PC — tecla X) en cualquier dirección: el perro correrá alegremente tras él para devolverlo.
Jugar al «Aportar» desbloquea el logro «Dale y trae».
Cómo llamar a Skrib
Después de obtener el juguete, al héroe se le agregará la habilidad de llamar a Skrib en forma de familiar en su lista de habilidades. Mientras estés en el mundo abierto, selecciona la habilidad y cástala. Skrib ayuda a buscar tesoros y objetos ocultos, pero no tiene una resistencia extraordinaria y es un guerrero débil.
¿Qué pasa si Skrib muere?
Skrib puede participar en la exploración de ubicaciones y en batallas, pero solo tiene 5 puntos de vida y un ataque débil, por lo que es presa fácil para los enemigos. Por suerte, como familiar invocado, no puede morir, ya que en realidad siempre está en el campamento, y solo su proyección viaja por el mapa. Si el animal de compañía es derrotado, el familiar desaparecerá, lo que no afectará al Skrib real en el campamento.
La habilidad se renueva después de un corto descanso. Sin embargo, Schrab puede morir permanentemente si lo ataco en el territorio del campamento o invoco a un monstruo enemigo allí. Esto es lo que sucederá en este escenario:
- Algunos miembros del grupo (Karlah, Gail, Shadowheart, Volo) huirán rápidamente para matar al traidor y proteger a Schrab, incluso del protagonista.
- Si se mata al compañero, no se podrá resucitar, ni siquiera Withered puede devolver al perro.
Ten en cuenta: matar a Schrab hará que el paladín sea un hereje.
¿Qué hacer si Schrab desaparece del campamento?
La situación en la que Schrab simplemente desaparece del campamento es un error: el buen chico se atasca fácilmente en algunos modelos, por lo que deja de aparecer en la base. Se pueden corregir los siguientes métodos:
- Tira un balón en el área del campamento: es posible que el amigo perdido teletransporte de regreso.
- Invoca a Schrab-familiar en cualquier ubicación, lo que provocará su teletransportación forzosa desde el lugar indeterminado del mapa donde está atascado. Después de esto, debe cargar correctamente en las paradas.
- Schrab a menudo se atasca en el modelo del maniquí de entrenamiento que se encuentra en la variante del campamento de la Whisperdeep — los sistemas de cuevas bajo el pueblo abandonado. Baja a las cuevas bajo el pueblo por el pozo, entra en el campamento y revisa el maniquí de entrenamiento en el acantilado.
El oso bebé y Skrib se volverán amigos fácilmente si los invitamos a ambos a la campamento. Salva al cachorro de oso de las garras de los goblins e invítale a la base. Después de cumplir las condiciones, acuéstate a dormir y serás despertado por un chillido animal en medio de la noche.
Para obtener el logro posteriormente, el personaje no debe estar bajo los efectos de un hechizo o poción «Conversación con animales».
A continuación, sigue estos pasos:
- Corre hacia el sonido.
- Llama a las bestias.
- Elige adiestramiento [KS – 5] o pregunta a Skrib si todo está bien;
- Te darás cuenta de que al cachorro de oso le ha hecho un pesadilla, y su compañero blanco vino a apoyarlo. Elige «Acariciar a Skrib» y «Acariciar al oso bebé».
Ambos animales empezarán a jugar juntos y obtendrás el logro «¡Ahora soy dos veces más feliz!».
Esperamos que esta guía te haya ayudado a saber cómo domar a Skrib en Baldur’s Gate 3 y qué sucede si muere. Si tienes alguna pregunta o comentario sobre el tema del artículo o sobre otros animales del juego, házmelo saber en comentarios. Lee otras guías útiles sobre Baldur’s Gate 3 en la sección correspondiente de nuestro sitio web.
Llegué a Baldur’s Gate 3 después de escuchar tantas buenas críticas. Decidí probarlo y puedo decir que no me decepciona. ¡Es realmente increíble! La historia, los personajes, el combate táctico, todo está muy bien hecho.
Empecé como un personaje común, pero poco a poco fui ganando experiencia y habilidades. Descubrí un mundo enorme lleno de misterios, peligros y personajes interesantes.
¿Qué puedo decir? Simplemente me encanta este juego.