📌 Resumen
- Battlefield 6, el próximo título de la famosa serie, está siendo objeto de pruebas en Battlefield Labs, lo que ha permitido una interacción directa con la comunidad de jugadores.
- Aunque las filtraciones han causado preocupación, el productor David Sirland ha indicado que el sistema de emparejamiento basado en habilidad (SBMM) no será prioridad, centrándose en la latencia y el tiempo de emparejamiento.
- Los comentarios de la comunidad sobre su respuesta han sido mayoritariamente positivos, destacando la importancia del balance en las partidas.
Battlefield 6: Revelaciones sobre el Sistema de Emparejamiento Basado en Habilidad (SBMM)
El productor David Sirland aborda las preocupaciones de la comunidad
Electronic Arts y Dice están llevando a cabo un experimento intrigante con Battlefield Labs, la plataforma de pruebas para el próximo juego de la franquicia, conocido provisionalmente como Battlefield 6. Aunque las filtraciones han sido frecuentes, estas han permitido a los desarrolladores recibir un feedback valioso, posiblemente superior al que se obtendría en un ciclo de desarrollo tradicional.
La respuesta frente a las filtraciones de las pruebas extendidas ha sido mayoritariamente positiva, con veteranos de la serie aclamando el regreso de Battlefield 6 a sus raíces más ásperas. Sin embargo, el controvertido tema del sistema de emparejamiento basado en habilidad (SBMM) ha generado inquietud recientemente.
¿Qué es el SBMM?
El SBMM se refiere a sistemas de emparejamiento que buscan colocar a jugadores de niveles similares en las mismas partidas, intentando equilibrar las victorias y derrotas a lo largo del tiempo. Este sistema es objeto de controversia entre los aficionados a los shooters en primera persona, quienes argumentan que no deberían sentirse obligados a esforzarse al máximo para triunfar en salas de juego casuales.
Reacción de los Desarrolladores
La polémica surgió cuando un participante en la prueba de juego descubrió un código relacionado con el SBMM, lo que desencadenó reacciones negativas en la comunidad. A raíz del descontento, David Sirland, productor principal, hizo una intervención en el servidor de Discord de Battlefield Labs. En su respuesta, aseguró que, aunque el SBMM será un elemento de emparejamiento, su importancia será menor que la latencia y el tiempo de creación de partidas.
Sirland puntualizó que, aunque Battlefield 2042 incluye un sistema de emparejamiento basado en habilidad, la prioridad será garantizar un rendimiento óptimo de los servidores. “La habilidad es necesaria para equilibrar equipos, pero no deseamos implementar un SBMM severo que limite la diversión del juego en grupo”, afirmó.
En un hilo de Reddit sobre la respuesta de Sirland, muchos usuarios expresaron su aprobación por su clara explicación, mientras otros solicitaban la inclusión de un buscador de servidores que permitiría acceder a juegos personalizados. Aunque actualmente no hay una fecha de lanzamiento confirmada para Battlefield 6, algunas declaraciones del CEO de Electronic Arts, Andrew Wilson, sugieren que el juego podría retrasarse hasta 2026 para evitar coincidencias con la llegada de Grand Theft Auto 6.
El desarrollo de Battlefield 6 subraya la complejidad de balancear la experiencia de juego y las expectativas de los jugadores, mientras se mantiene la esencia que ha caracterizado a la serie. La introducción del SBMM parece inevitable, pero su implementación cuidadosa será crucial para la aceptación de la comunidad.