Chaska se ha convertido en un personaje bastante controvertido en Genshin Impact, ya que posee nuevas mecánicas de disparo que, a pesar de su interesante uso y alto daño, no siempre son convenientes debido a las características del sistema de puntería y al conjunto de balas. A pesar de esto, sus habilidades se modificaron adicionalmente después de su lanzamiento en la versión 5.2, lo que las diferencia notablemente de la versión que se había filtrado previamente.
Según la descripción de las habilidades de Chaska, sin constelaciones, siempre colorea las balas 4, 5 y 6 con los elementos de los compañeros de equipo. Según la información del filtrador GI Kitchen, ahora esto no funciona si el equipo tiene solo dos o un solo elemento adicional. En el primer caso, su bala 4, y en el segundo caso las balas 4 y 5, siempre serán Anemo. Si en los equipos mono-elemento esto no tiene un gran impacto, la posibilidad de generar reacciones con esta distribución de balas puede volverse aún más aleatoria que antes.
Los ataques cargados de Chaska contra los enemigos son a distancia, pero la mecánica del disparo es tal que las balas comienzan a cargarse solo cuando hay enemigos en el campo. Si el jugador tiene un bajo ping, no hay problemas con el personaje.
Sin embargo, un ping alto produce una demora sustancial en la recarga de la habilidad, lo cual se vuelve crítico durante partidas con límite de tiempo y la presencia de varias oleadas, por ejemplo, en la Profundidad.
Además, las balas de Chaski a menudo no solo se dirigen a través de otros objetos, sino también a enemigos muertos, que absorben parte del daño destinado a otros adversarios, como sucedió anteriormente con Eimia en la versión 2.0 y que posteriormente se corrigió.
Comparte tu opinión sobre el juego de Chaski en los comentarios. ¿Has notado alguna molestia en sus habilidades? Sigue las nuevas publicaciones sobre Genshin Impact en las secciones especiales: guías, walkthroughs, builds, lore, noticias.