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Rematch Beta Supera en Jugadores a Rocket League y EA FC Juntos

La beta de Rematch ha logrado captar la atención de jugadores, alcanzando cifras superiores a las de Rocket League y EA FC juntos. Descubre qué elementos están atrayendo a la comunidad gamer hacia este nuevo título.

Alejandro Martínez
Última actualización: abril 19, 2025 10:37 am
Alejandro Martínez
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Rematch Beta Supera en Jugadores a Rocket League y EA FC Juntos
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📌 Resumen
  • La beta de Rematch de Sloclap ha atraído a muchos jugadores, destacando el fuerte interés en el nuevo género de fútbol arcade.
  •  Aunque el juego cuenta con un sólido núcleo mecánico, los problemas técnicos han afectado la experiencia.
  • La beta continuará hasta abril, con un lanzamiento definitivo programado para junio de este año.

Éxito de la beta abierta de Rematch de Sloclap

Jugadores inician la competición en el nuevo título de fútbol arcade

La beta abierta del esperado juego de fútbol arcade competitivo, Rematch, desarrollado por Sloclap, ha tenido un rotundo éxito al atraer un número impresionante de jugadores simultáneos en Steam. Conocida principalmente por sus títulos centrados en artes marciales, como Sifu y Absolver, la transición hacia un juego de fútbol sorprendió a muchos fanáticos. Aunque el género presenta una gran falta de diversidad, existían dudas sobre la viabilidad de un juego de fútbol arcade en el mercado actual.

Contents
  • Éxito de la beta abierta de Rematch de Sloclap
    • Jugadores inician la competición en el nuevo título de fútbol arcade
    • Jugadores superan expectativas

Rocket League y FIFA Street se fusionan en Rematch: el nuevo juego de  futbol de los creadores de Sifu

Jugadores superan expectativas

Sloclap puede sentirse satisfecho al observar la cantidad de jugadores concurrentes en la beta abierta de Rematch, la cual alcanzó un pico de 118,000 jugadores en Steam. Esta cifra es cinco veces mayor que la cantidad de jugadores simultáneos de Absolver en la misma plataforma. Además, el número de jugadores es mayor que la suma de los usuarios en Rocket League y EA FC en Steam, aunque ambos tienen bases sólidas de jugadores en consolas. Sin embargo, los datos sobre el rendimiento en consolas no son públicos, lo que impide una evaluación completa de la popularidad del juego en esas plataformas.

A pesar del éxito, los jugadores han señalado que la experiencia se ve afectada por problemas de latencia y netcode. La reacción rápida y la precisión son cruciales en este tipo de juegos, por lo que se requiere que los servidores sean estables para asegurar una jugabilidad fluida. Un usuario del subreddit de Rematch expresó: «Sloclap puede solucionar esto. El juego es sólido mecánicamente, solo necesita mejoras en la registración de impactos y en el rendimiento del servidor, aspectos que deberían ser fáciles de arreglar».

Actualmente, la beta ofrece dos modos de «partida rápida» con equipos de 4v4 y 5v5, y se planea incluir un modo 3v3 para el lanzamiento final. El modo clasificado está restringido al 5v5, ya que Sloclap considera que este formato ofrece un balance adecuado entre espacio abierto y posibilidades tácticas. La beta permanecerá activa hasta el 21 de abril, y se espera que Rematch se lance oficialmente el 19 de junio para PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC.

La beta abierta de Rematch ha demostrado ser un gran éxito para Sloclap, con una fuerte participación en Steam. Sin embargo, los problemas de latencia y netcode han sido señalados como áreas que necesitan atención. Sloclap ha mostrado su compromiso hacia el desarrollo del juego, lo que sugiere que podrían abordar estas preocupaciones antes del lanzamiento completo.

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Etiquetado:Noticias
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