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Wonder Woman No Hubiera Despegado Sin el Sistema de Nemesis

En este artículo, exploramos cómo el desarrollo de Wonder Woman podría haberse visto afectado sin la influencia del innovador Sistema Nemesis. Analizaremos los elementos clave que esta mecánica aporta a la jugabilidad y la narrativa del juego.

Alejandro Martínez
Última actualización: febrero 27, 2025 12:25 pm
Alejandro Martínez
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Wonder Woman No Hubiera Despegado Sin el Sistema de Nemesis
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📌 Resumen
  • Monolith Productions ha cerrado, en parte debido a problemas en el desarrollo de su juego de Wonder Woman tras la salida de su liderazgo.
  •  pesar de varios intentos de reinvención, el proyecto no logró avanzar antes de ser cancelado.
  • AWB Games ha enfrentado importantes fracasos financieros, lo que contribuyó a la situación del estudio.

Monolith Productions Cierra Sus Puertas Tras Problemas en el Desarrollo de Wonder Woman

La Historia de un Estudio Icónico

La situación para Wonder Woman se volvió crítica tras la partida de la alta dirección de Monolith Productions, un estudio que ha estado activo desde 1994 y es conocido por sus exitosos títulos, como The Operative: No One Lives Forever, FEAR y Middle-Earth: Shadow of Mordor. Según el periodista Jason Schreier de Bloomberg, Monolith fue «desmantelado» mucho antes de su eventual cierre. En el programa Kinda Funny Gamescast, Schreier destacó que la influencia de WB Games llevó al estudio a abandonar un proyecto original codificado como Legacy para enfocarse en la adaptación de la conocida superheroína.

Contents
Monolith Productions Cierra Sus Puertas Tras Problemas en el Desarrollo de Wonder WomanLa Historia de un Estudio IcónicoDesafíos en el DesarrolloConclusión y Reflexiones Finales

 

Se filtran los primeros artes conceptuales del juego de Wonder Woman -  Vandal

Desafíos en el Desarrollo

La partida de gran parte del equipo directivo complicó el ciclo de desarrollo de Wonder Woman. Hubo intensos debates sobre si utilizar el motor propio de Monolith o hacer la transición al Unreal Engine, decisión que finalmente se inclinó hacia el motor de Monolith. Sin embargo, muchos desarrolladores con experiencia en este motor abandonaron el estudio para unirse a Cliffhanger Games, donde trabajan en un juego de Black Panther. Monolith también intentó implementar su sistema de némesis en un formato que convirtiera a los personajes no jugables en aliados, pero esta versión del juego fue descartada. Eventualmente, se decidió reiniciar el proyecto bajo un nuevo director de juego, intentando adoptar un estilo de acción y aventura similar al de God of War. A pesar de este esfuerzo, la reestructuración llegó «demasiado tarde» para salvar a Monolith.

La falta de avances en Wonder Woman se vio acentuada por el pésimo desempeño de WB Games en 2024, que registró pérdidas significativas, incluyendo 200 millones de dólares con Suicide Squad: Kill the Justice League. A la fecha de su cancelación, se habían invertido 100 millones en el proyecto de Wonder Woman. Por otro lado, otras subsidiarias de WB Games están trabajando en diversos desarrollos, incluyendo un nuevo juego de Batman por Rocksteady y un juego de Game of Thrones por WB Montreal.

El nuevo juego de Wonder Woman utilizará el Nemesis System

Conclusión y Reflexiones Finales

La cancelación de Wonder Woman y el cierre de Monolith Productions marcan un punto triste en la historia de los videojuegos. Con la partida de su liderazgo y diversos problemas de desarrollo, el estudio no pudo cumplir con las expectativas de los jugadores y de la industria en general. Esta situación resalta los desafíos que enfrentan incluso los estudios más establecidos en un mercado cada vez más competitivo y volátil. La pérdida de talento en Monolith también está generando nuevas inquietudes sobre el futuro de los proyectos que los desarrolladores abandonaron.

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