Cómo funcionan las reglas de D&D en Baldur’s Gate 3: exploración, combate y progresión

Cómo el Diálogo y la Exploración Modelan la Experiencia del Jugador

Captura de pantalla mostrando la exploración libre en el mapa mundial de Baldur’s Gate.

Explorando el sistema de juego y mecánicas en Realms Olvidados

El juego estaba programado dentro del conjunto de reglas con licencia del entorno de juego de rol Realms Olvidados, utilizando las reglas de Advanced Dungeons & Dragons 2ª edición, aunque se modificaron varios elementos del conjunto de reglas para permitir que el juego se ejecutara en tiempo real. Cada personaje está en acción constante, mientras que el juego se puede pausar en cualquier momento.

Durante el juego, los eventos pasados ​​y presentes se relacionan con el jugador a través del diálogo, texto escrito, entradas de diario o escenas pregrabadas. El diálogo se inicia cuando el jugador hace clic en transeúntes. Esto genera un diálogo escrito y a veces hablado con respuestas seleccionables. Tales interacciones pueden llevar a misiones o tareas.

El juego está dividido en siete capítulos intercalados con diálogos hablados. Se permite la exploración libre del mapa mundial en cada capítulo, aunque algunas áreas no se desbloquean hasta que el personaje del jugador avanza a un punto determinado en el juego. El jugador comienza como un personaje débil, mal equipado y sin aliados. A medida que los jugadores progresan, descubren armas, armaduras y hechizos nuevos y más poderosos, y pueden formar un grupo de hasta seis personajes (incluido el personaje del jugador). Los puntos de experiencia obtenidos al completar misiones y matar monstruos mejoran las habilidades del personaje principal y otros miembros del grupo.

El flujo del tiempo durante el juego se expresa mediante cambios en la iluminación y el cierre de la mayoría de las tiendas y la mayor probabilidad de encuentros durante la noche.

Las tabernas están abiertas durante la noche, pero no hay cambios en la presencia de clientes o del barman que reflejen el flujo del tiempo. Mi grupo de personajes, controlados por mí, se cansan después de viajar durante un día entero, lo que requiere descanso para recuperarse.

Escena de diálogo interactivo en Baldur’s Gate, con respuestas seleccionables y personajes en acción.

Configuración del mundo

La costa oeste de Faerûn, a lo largo del Mar de Espadas, contiene una multitud de ecologías y terrenos, incluyendo montañas, bosques, pantanos, marismas, llanuras, ciudades y ruinas. Colectivamente llamadas la Costa de la Espada, atraen a aventureros tanto para el bien como para el mal, y proporcionan el escenario para esta gran aventura.

La región comprendida por el juego está delimitada aproximadamente por el Sur por las Cumbres Nube, el Este por el Bosque de Dientes Afilados, el Oeste por el Mar de Espadas y el Norte por Baldur’s Gate (la ciudad más grande y próspera de la región).

Me aventuro por el campo, explorando las diversas zonas como pueblos, mazmorras, minas, bosques, ruinas de castillos y la ciudad de Baldur’s Gate. La historia principal involucra a mis personajes investigando una conspiración, enfrentándose a las tramas clandestinas de organizaciones como los Zhentarim, los Magos Rojos de Thay, el Trono de Hierro, el Puño Inflamable, El Chillo, Los Talones Negros y los Harpers, así como descubriendo el propio linaje e historia de los personajes principales.

Mi personaje y mi amiga Imoen hemos crecido juntos desde la infancia bajo la tutela de nuestro guardián, el mago Gorion.

Como huérfanos, fuimos criados en Candlekeep, una antigua fortaleza convertida en biblioteca en la región rural de Sword Coast, ubicada al sur de la ciudad de Baldurs Gate. Sin embargo, cosas extrañas están sucediendo en Sword Coast: la producción de hierro se ha detenido prácticamente, el metal ya producido se desmorona rápidamente y los bandidos recorren el campo en busca de hierro por encima de cualquier otro tesoro.

Lo más extraño de todo es que incluso dentro de las seguras paredes de Candlekeep hay mercenarios con planes sobre la vida del personaje principal. Gorion sabe lo que está pasando pero no le dirá al personaje jugador, y en cambio decide dejar Candlekeep y viajar con el personaje jugador a un lugar seguro. Sin embargo, la noche después de dejar Candlekeep fuimos emboscados por un grupo de bandidos liderados por una misteriosa figura armada.

Cuando Gorion se niega a entregar al personaje jugador, es atacado por los bandidos; Gorion los derrota pero muere al hacerlo. El personaje jugador pronto se encuentra con Imoen, quien había estado siguiéndonos en secreto después de leer una nota sobre el viaje en el escritorio de Gorion. Ella también vio el asesinato de Gorion y ahora insiste en acompañarme.

Las ciudades más cercanas están cerradas para el jugador: Candlekeep exige un libro único y valioso como tarifa de admisión, y la ciudad de Baldurs Gate está cerrada a los extraños por temor a las hordas de bandidos.

Buscando seguridad, me asocié con otros aventureros y pronto emprendí un viaje para descubrir la causa de la escasez de hierro, dirigiéndome a la fuente, las minas de Nashkel. En el camino, desenterré una conspiración más profunda. Descubrí que los kobold estaban contaminando el hierro en la mina y los documentos encontrados en Nashkel conectaban la operación minera con los bandidos que buscaban hierro. Finalmente, estos documentos me llevaron al campamento secreto de los bandidos.

Parecían ser compañías mercenarias movilizadas por el Trono de Hierro, una organización misteriosa que estaba expandiendo agresivamente su influencia. El Trono de Hierro tenía la intención de controlar la Costa de Espadas desviando el suministro de hierro hacia sus propios ejércitos exclusivamente, acumulando todo el hierro saqueado en la única mina de hierro operativa de la región, escondida en el bosque de Cloakwood.

Mientras saboteaba la instalación mercenaria en las minas de Cloakwood, la presión sobre Baldur’s Gate se alivió lo suficiente para que la ciudad pudiera volver a abrirse a los extranjeros. Podría confrontar a los líderes locales del Trono de Hierro en su cuartel general.

En Baldur’s Gate, fui reclutado por la guardia de ciudad Flaming Fist para investigar al Trono de Hierro. Sin embargo, al no encontrar pruebas concluyentes, regresé a Candlekeep para espiar una reunión de los líderes del Trono de Hierro.

Ilustración del personaje principal mejorando habilidades y adquiriendo nuevas armas en Baldur’s Gate.

Mucho ha cambiado Candlekeep desde que dejé el lugar, y pronto descubrí que la fortaleza había sido tomada, al menos parcialmente, por Doppelgängers. También me encontré con un misterioso hombre llamado Koveras. Poco después de dejar la compañía de Koveras, fui acusado del asesinato de los líderes del Trono de Hierro (que puede ser cierto o un montaje, dependiendo de las acciones de los jugadores). La única salida era a través de las catacumbas debajo del monasterio. Logré escapar de las catacumbas y regresé a Baldurs Gate. Pero las cosas empeoraron, ya que seguía siendo prófugo por los asesinatos (real o fabricado) en Candlekeep, y tuve que permanecer oculto mientras intentaba descubrir la verdad. Finalmente descubrí un elaborado plan ideado por la figura armada, Sarevok.

Buscando confrontar a Sarevok, descubrí que era en realidad mi medio hermano, ambos hijos del difunto Señor del Asesinato, Bhaal. La ascendencia Bhaalspawn del personaje principal explica mucho sobre su pasado y plantea preguntas sobre su futuro. Los planes de Sarevok resultaron ser mucho más siniestros, ya que el Trono de Hierro era solo una fachada para sus verdaderas intenciones. A través de la manipulación de la política y los recursos, Sarevok planea iniciar una guerra de sacrificio entre Baldurs Gate y el reino de Amn al sur, causando suficiente carnicería para convertirse en el nuevo Señor del Asesinato.

Pareciera que las tecnologías de producción de juegos aún no han alcanzado su límite: hay espacio para un mayor desarrollo en la dirección de la creación de una realidad virtual completa a la que se podría sumergir de lleno. Sin embargo, actualmente estamos viendo un tipo de retroceso al pasado, hacia el «clásico», la bidimensionalidad, el hardcore y las interfaces incómodas.

Así es como el estudio Overhaul Games nos ha hecho rehenes de esta tendencia. La épica saga Baldur’s Gate, una de las primeras RPG en la historia de los videojuegos, dejó de ser exclusivamente un objeto de nostalgia para los adultos y tuvo la oportunidad de presentarse de nuevo ante los estudiantes actuales, que no saben qué es «Baldur» y por qué, por ejemplo, a la recientemente lanzada Inquisitor se le llamó casi un clon.

Modernización con modernización, pero aquí el agua sigue siendo una suposición.

Recastado sin gran despliegue

Las versiones Enhanced Edition rara vez implican una revisión completa del original. Ante nosotros está más bien un remake bastante cauteloso, destinado a acercar un poco el producto de medios a la percepción del consumidor actual. «Cauteloso» porque la estética «clásica» del RPG prácticamente no se ha visto afectada. Es difícil decir si esto es bueno o malo, depende del punto de vista.

Por supuesto, en primer lugar, los cambios se centraron en la gráfica.

Los desarrolladores han hecho un trabajo completo rehaciendo todas las texturas y añadiendo bonitos vídeos pre-renderizados. En general, ahora Baldur’s Gate es un juego que se puede mirar sin derramar lágrimas de sangre sobre el teclado.

Pero eso es todo. La imagen no llega a un nivel moderno. Especialmente las figuras de los personajes parecen poco atractivas sobre el fondo modernizado de los isométricos «fondos».

La trama principal no ha sido afectada por la re-elaboración. Las aventuras nos encuentran en la fortaleza de Candlekeep cuando descubrimos que nuestro héroe ha pasado a ser el objetivo de la atención de mercenarios que no son muy amigables. El protagonista, obligado a huir de su hogar, pronto encuentra compañeros, cada uno de los cuales es una unidad de combate independiente. Como resultado, tenemos a nuestra disposición un grupo de aventureros clásicos de D&D. Baldur’s Gate no solo «creció» de D&D, este juego es la carne y la sangre del «subterráneo-dragones» entorno. Hasta las características en la descripción del arma tipo «2d8» en lugar de «daño de 2 a 8».

¿Viste el logotipo de «McDonald’s» en la pared? La publicidad encubierta ha llegado incluso aquí!

Cuidado, pared

El juego tampoco ha experimentado cambios significativos.

Nos permitieron usar encantamientos de Baldur’s Gate 2: Shadows of Amn, pero el resto del juego se parece a como lo recuerdan los «geeks» actuales para los que Baldur’s Gate original fue un juego de la infancia. Dejamos andar por ciudades y pueblos, ayudando a los habitantes locales: a uno – encontrar un libro raro, a otro – acabar con un ladrón, por el camino atrapamos nuevas porciones de «asesinos» enviados por nuestra alma. En el combate controlamos a todos los héroes a la vez – gracias al modo de pausa, que nos permite pensar y dar órdenes a nuestros subordinados. Es una pena que los miembros de nuestro grupo solo puedan recordar un indicador valioso a la vez. No se pueden poner las acciones en cola aquí.

No es de extrañar que el control en general se haya quedado un poco torcido, al menos según las normas actuales. Un largo y aburrido «tutorial» sin pizca de originalidad apenas salva de la poca lógica de la organización de la interfaz y, en absoluto, no libera de los «bugs» periódicos – como, por ejemplo, la imposibilidad repentina de cambiar entre las acciones del grupo y las habilidades personales de los personajes. Los héroes a menudo se topan con las paredes, no siempre pueden entrar en una habitación con todo el grupo – en general, tontean como niños pequeños. A la luz de todo esto, la trilogía de personajes frescos, junto con los nuevos juegos y ubicaciones, parece un factor motivador bastante débil para un jugador criado en el fácil y fluido aprendizaje del espacio de rol.

Captura del sistema de tiempo en Baldur’s Gate, con iluminación que cambia durante el día y la noche.

En las negras y oscuras minas hay un oscuro y siniestro drow…

Desde el punto de vista del juego, la principal novedad debía ser un pequeño complemento independiente dedicado a las batallas en las Minas Negras. Un enloquecido drow llamado Baelot secuestra y esclaviza a un grupo de guerreros para organizar una especie de combates de gladiadores para el disfrute del público invitado. Las víctimas reciben un generoso financiamiento y son libres de elegir su propio equipo, que se vende allí mismo, en su nuevo hogar-cárcel. Lo que sí es innegable es que no pueden escapar ni rechazar la participación en la batalla. Bueno, por lo menos a nuestros aventureros no les toca luchar entre ellos, sino hombro con hombro, es decir, juntos, contra oponentes seleccionados personalmente por Baelot.

El Nuevo Año se acerca — no es de extrañar que en las Minas Negras no haya faltado la decoración navideña. Son árboles de navidad hechos de cráneos, pero eso ya es un detalle menor.

La diferencia entre el trabajo de BioWare y la chapuza de Overhaul Games en las Minas Negras se vuelve especialmente evidente. Sabemos que la base de la mayoría de los juegos de rol es el mecanismo «matar – obtener botín – vestirse», pero ¿por qué exhibir este feo «esqueleto» al descubierto? Los gibberlings, bandidos y hobgoblins ya nos encontramos en cada paso de la historia original. Convertir las batallas contra ellos en un evento separado es, francamente, de mal gusto.

Baldur’s Gate: Enhanced Edition provoca sentimientos encontrados.

Por un lado, es genial que los excelentes juegos del pasado se acerquen al público y renaciesen para cautivar a una nueva generación de amantes de los mundos fantásticos. Sin embargo, ¿realmente interesará a los jugadores, desconocidos del original, Baldur’s Gate en su nueva forma? Pues, a pesar de la ligera restauración, la apariencia del juego se ve anticuada en comparación con los productos de juego modernos. Overhaul Games lanzó el proyecto en un estado francamente crudo.

Pros: leve modernización de la gráfica original.
Contras: interfaz aún no lo suficientemente cómoda; complemento débil; figuras de personajes poco atractivas.

Los mejores mods para Baldurs Gate 3: para la apariencia, compañeros, gráficos, armadura, armas y mucho más

Baldurs Gate 3 ha sido reconocida como la mejor juego de PC de todos los tiempos, pero con la ayuda de mods se puede hacer aún más hermosa. Permiten mejorar la gráfica, aumentar el número de conjuntos de ropa, optimizar y agregar contenido completamente nuevo. En esta lista recopilamos docenas de los mejores mods para Baldurs Gate 3 que te permitirán disfrutar plenamente del juego.

Los mods para Baldurs Gate 3 te permiten agregar nuevos conjuntos de armas, ropa y armadura para tu héroe y sus compañeros, ampliar las posibilidades de configuración de la apariencia, la cara y el cuerpo, mejorar la interfaz y cambiar el control. Y si te parecieron pocos los clases de personajes disponibles, puedes ampliar su lista gracias a los semianjeles, semidemónes y caballeros de la muerte.

Si quieres, puedes aumentar el número de miembros del escuadrón. Sin embargo, esta función funcionaría como un truco, ya que jugar sería mucho más fácil. Los amantes de lo bello pueden prestar atención a las modificaciones de la categoría «18+». No se preocupen, durante el juego en PC, su cuenta definitivamente no será prohibida. En nuestro artículo, les explicaremos cómo instalar mods usando un administrador, así como qué hacer si no funcionan.

Pantalla mostrando la progresión del personaje y la formación de un grupo de hasta seis personajes.

Cómo instalar mods en Baldurs Gate 3

Las modificaciones se instalan manualmente o a través de un administrador de mods. Recomendamos la segunda opción, ya que con ella no solo puedes instalar extensiones y complementos personalizados, sino también administrarlos: desactivarlos y activarlos según sea necesario. Sin embargo, no todos los mods admiten el trabajo a través del administrador. Por ejemplo, la modificación Party Limit Begone, que permite aumentar el número de compañeros en el equipo, solo se puede activar moviendo manualmente los archivos al catálogo del juego. Encontrará toda la información necesaria sobre la instalación en la descripción.

    1. Descarga y descomprime el archivo del administrador de mods. También es recomendable instalar este parche, ya que algunos mods lo requieren.
    2. Descarga los mods que necesitas, descomprime los archivos y cópialos en el catálogo «C:Usersnombre de usuarioAppDataLocalLarian StudiosBaldurs Gate 3Mods».
    3. Ejecuta el administrador de mods.
    4. Abre la configuración usando las teclas «Ctrl+P» e indica dónde se encuentra el juego.
      1. En la ventana Game executable Path debes indicar «C:SteamLibrarysteamappscommonBaldurs Gate 3binbg3.exe» sin comillas, y en Game DataPath«C:/Steam/Library/steamapps/common/Baldurs Gate 3/Data». Si Steam está instalado en otro disco, indica la ruta correspondiente.
      2. Presta atención a la pestaña Inactive Mods. Allí se encuentran todas las modificaciones instaladas. Las que quieres activar, debes moverlas al campo llamado Active Mods.
      3. Ejecuta Baldurs Gate 3.

Nota: en el campo Profile de tu gestor, debe estar seleccionado el valor Public.

Si el mod solo se instala manualmente, lo indicaremos en la descripción.

El mod no se instala, el juego se bloquea después de la instalación: ¿qué hacer?

Se recomienda usar Mod Fixer. Corrige la mayoría de los errores que surgen después de activar varias modificaciones. Además, esta herramienta es necesaria para ejecutar mods creados para versiones anteriores del juego. Debes descargar la utilidad y copiarla en la carpeta «C:Usersnombre_de_usuarioAppDataLocalLarian StudiosBaldurs Gate 3Mods». ¡No intentes ejecutar la aplicación a través del gestor de mods!

Si la modificación no se inicia o provoca un error en el juego, desactívala en el gestor de mods e intenta instalarla manualmente. Antes, debes hacer una copia de seguridad de los archivos que se reemplazarán.

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