Guía completa de la taberna Último resplandor: cómo completar todas las misiones y descubrir objetos secretos. Lista completa de los PNJ que habitan en la ubicación.
La taberna Último resplandor en Baldur’s Gate 3 es una ubicación del acto 2, ubicada en las tierras contaminadas y convertida por los arfistas en la última base de las fuerzas de resistencia al culto Absoluto en esta región. La mayoría de las misiones del acto 2, especialmente si eliges un recorrido bondadoso, están relacionadas con esta ubicación.
Esta guía proporciona información sobre todas las misiones, personajes importantes y tesoros en la taberna Último resplandor en BG3.
¿Dónde se encuentra la taberna Último resplandor en BG3?
La base de los arfistas e Isabel se encuentra en el extremo norte de la península, conectada a la tierra grande por puentes.
¿Cómo llegar a la taberna Último resplandor?
La base de los arfistas está abierta a la visita, no es necesario tomar ninguna acción para entrar en su territorio. Sin embargo, la taberna se encuentra en tierras contaminadas, a las que todavía hay que llegar. Se puede hacer por 2 rutas:
- A través del paso de montaña.
- A través del Subsuelo.
Analicemos ambos caminos.
Desde el paso de montaña
El recorrido se caracteriza por la facilidad de acceso. Se puede llegar al paso de montaña de 2 maneras:
Camino difícil:
- a través del pasaje custodiado por los guerreros githyanki liderados por Sart Baret.

¡Cuidado! Puedes elegir entre escurrirte entre los soldados o iniciar una conversación que probablemente termine en una pelea.
Al llegar al Paso de las Montañas, sigue el sendero que se muestra en la imagen a continuación. En el camino, encontrarás:
- Un grupo de no muertos compuesto por vampiros, un vourdalak y 2 pastores de la muerte.
Después de pasar el Elminster Auamar, baja por el sendero hacia las tierras profanadas. Para llegar a la taberna Último Resplandor, en las mismas tierras, dirígete hacia el noroeste.
A través del Subsuelo
El camino a través del Subsuelo es más difícil que el anterior. Para llegar a las tierras profanadas:
- Alcanza el Subsuelo. La forma más sencilla es llegar al Refugio Vokin durante la misión «Encontrar la carga perdida», abrir el refugio Zentarim, encontrar allí una pared ilusoria y, detrás de ella, un ascensor.
Explorando la Taberna Último Resplandor en Baldur’s Gate 3
A continuación, analizaremos todos los misiones que puedes obtener en la taberna «Último Resplandor» y analizaremos los personajes que habitan en esta ubicación.
Misiones Relacionadas
Algunos de los siguientes desafíos no solo ofrecen nuevo equipo, sino que también abren el camino a las Torres Lunars y la posibilidad de reclutar a Halsin y Jaheira.
Encontrar a Mol
Si los tielflings de la Robleda sobrevivieron en el acto 1, podrás encontrar a Mol en el primer piso del edificio de la taberna mientras juega al ajedrez con Raphael. Demonios atacarán la taberna y se llevarán al jefe de la banda de ladrones, lo que activará automáticamente la misión.
Tu aventura comienza en una taberna y culmina en las Puertas de Baldur, en el acto 3 del juego.
Despierta a Art Cangrejo
Un misterioso Puño de Fuego yace en estado cataléptico en la habitación del primer piso del establecimiento. Si logras despertarlo, desbloquearás misiones que conducen a la reclutamiento de Khalsin. Investiga el Santuario de Cura en Reithwin, derrota a Malus Torma, toma su lira y despierta a Art Cangrejo con ella.
Eliminar la maldición oscura
Inicia la misión «Eliminar la maldición oscura» al completar la misión «Despierta a Art Cangrejo» y liberar a Khalsin del Campamento de Goblins. El guerrero despertado te pedirá que encuentres al druida y le ayudes a levantar la maldición oscura de las tierras. Encuentra a Khalsin en el campamento, ayúdale a liberar a Taniel, protege el portal mágico, encuentra a Oliver y convencerlo de reunirse con Taniel, y al final, derrota a Ketherik Torma.
Infiltrarse en las Torres Lunares
Inicialmente, no puedes entrar a la base principal del culto Absolute: una fuerte maldición simplemente no te permitirá entrar a Reithwin. El resto de las tierras también está bajo la influencia de una débil maldición. En la taberna puedes obtener la Bendición de Selûne para resistir la oscuridad débil y contar con la ayuda de los arpajos para obtener la Linterna Lunar, que aleja la oscuridad fuerte. Habla con Jaheira para aceptar la misión, únete a los arpajos para emboscar al caravana de Carnis y obten el faro que abrirá el acceso a Reithwin y las Torres Lunares.
Investigar la resistencia seluniana
La búsqueda del refugio secreto de los devotos de Seluné comienza en las tierras profanadas, pero inevitablemente los llevará a la taberna de los arpa, porque es aquí, detrás del mostrador en la sala principal y en la cueva subterránea adyacente al sótano, donde se esconden las pistas que indican la ubicación de la verdadera sede de los selunianos.
Salvar a los tielflings y a Vulbren
Si salvó a los tielflings en el acto 1, hable con Alfi en la taberna y descubrirá que no todos los refugiados escaparon del castigo de los absolutistas. Se pueden salvar a los cautivos capturados por los cultos en la prisión subterránea de las Torres Lunares. El enano Vulbren también está encerrado en una de las celdas de esa prisión. Neutralice a la guardia, obtenga el martillo de Vulbren, rompa la pared en la cueva en la celda de la prisión y lleve a los prisioneros a la posada Último Resplandor para completar la misión de salvar a los tielflings y a Vulbren.

Secuestrar a la sacerdotisa de Seluné Isabel y resolver el secuestro
Encuentra a la sacerdotisa Isabel en la taberna Último Resplandor, en el dormitorio del segundo piso. Habla con ella y se iniciará automáticamente la escena con Marcus, el Puño de Fuego. El sirviente del Absoluto le ofrecerá ayudarle a secuestrar a la sacerdotisa. Hay 2 opciones en esta situación, cada una con consecuencias significativas:
- Si ayudas a Marcus, tendrás que eliminar a todos los habitantes de la taberna, incluyendo a Jahera, excepto a Isabel. Esto significa elegir el lado del Absoluto en el conflicto del acto 2.
- Si decides salvar la taberna Último Resplandor, se iniciará una batalla en la que tendrás que proteger a Isabel de Marcus y sus demonios.
Si la salud de Isabel llega a 0, Marcus la tomará y volará, y el cúpula protectora que guarda la taberna del maleficio se desplomará y todos los PNJ se volverán hostiles.
- En el recorrido por la Oscuridad del Seducción se puede matar a la chica después de salvarla. Si no se cometen asesinatos, Skeleritas Gnus llegará la noche siguiente al campamento y exigirá que lo haga.
Personajes Importantes
En el territorio de la taberna viven muchos comerciantes valiosos, que dan misiones de PNJ e incluso un posible compañero.
Jhaeyra
Líder de los arpaistas en la taberna y posible compañera. Para obtener el apoyo de la elfa, ayúdale a realizar el asedio a las Torres Lunares y matar a Keterika Torma. Puedes agregar a Jhaeyra a tu escuadra hablando con ella antes del ataque al Absoluto, y reclutarla completamente en el diálogo junto a la abertura de la colonia de devoradores de mentes.
Isabel
Isabel vive en el segundo piso de la taberna, es una figura clave del conflicto del segundo acto. El destino de la chica está estrechamente relacionado con la Canción de la Noche.
Bex
Refugiada que pedirá que se salven a los tielfing y a Vulbreno de la cárcel. Después de llegar a la taberna, estará parada en la orilla norte, bajo el puente. El diálogo con ella completa la misión de liberar a los prisioneros.
Mol
Líder de los tielfings ladrones, que será secuestrada por uno de los demonios durante el ataque de Marcus a Isabel. Es el protagonista de la misión «Encontrar a Mol».
Alfira
Si se salva a la chica-cantautora en el Bosque Esmeralda, se mudará junto al resto de los refugiados a la taberna del Último Brillo.
Art Kułach
El guerrero del Puño de Fuego, protagonista de la misión «Despierta a Art Kułach», al completarla, se abrirá el camino para el reclutamiento de Xal’sin.
Rolán
Si los tifling se salvaron, Rolán se trasladará a las Tierras Profanadas. En un intento por salvar a los tifling y a Wulbren, él mismo intentará liberarles y irá hacia las Torres Lunares. Para que Rolán no muera, después de activar la misión de liberación de los prisioneros, ayúdale a lidiar con las sombras al sur del puente hacia el centro de Reitvin, convence al personaje de retirarse y confiar el rescate a los profesionales. Si ayudas a Rolán, en el futuro te encontrarás con él en la Torre de Ramazita.

Damón
Damón aparecerá en la taberna «Último Resplandor» si salvas a los tifling en el acto 1. El personaje forja armas en el granero, en esta etapa su surtido se ampliará notablemente.
Bark Ruth
Si salvas al gnomo profundo, desatándolo de la pala del molino en el Pueblo Extinto, vendrá a la taberna. Aquí pedirá que se salve a Wulbren.
Consejera Florrik
Libera a la consejera Florrik del edificio en llamas en el Refugio Wockin en el acto 1, entonces ella dará la misión «Salvar al Gran Duque» e irá a la taberna. Junto con los puños de fuego planea el rescate de Ulder Ravengard en la habitación del primer piso.
Alguacil Tàlli
El principal comerciante de la taberna. Lleva los negocios en la tienda junto al puente occidental.
Mattis
Miembro de la banda de tifling ladrones. Mattis aparecerá en la taberna «Último Resplandor» si sobrevive en el acto 1.
El surtido del comerciante se verá ampliado con curiosa equipaciones de ladrón.
Guía detallada del Refugio del Último Sol: cómo completar todas las misiones y descubrir objetos secretos. Lista completa de los PNJ que habitan en la ubicación.
Contenido
El Refugio del Último Sol en Baldur’s Gate 3 es una ubicación del acto 2, ubicada en las tierras profanadas y convertida por los arfistas en la última base de resistencia al culto del Absoluto en esta región. La mayoría de las misiones del acto 2 se relacionan con esta ubicación, especialmente si eliges un camino de bondad.
Esta guía presenta información sobre todas las misiones, personajes importantes y tesoros del Refugio del Último Sol en BG3.
¿Dónde se encuentra el Refugio del Último Sol en BG3
Anillo Brilliante
Se encuentra en la cueva adyacente al sótano, en un cofre, ubicado al sur de la estatua de Selûne, a la que visitarás en el marco de la misión «Investigar la resistencia seluniana». Desactiva la trampa del cofre [KS — hasta 10] y ábrelo [KS — hasta 14].
Anillo cambiante
Se quita del cuerpo del Martillo de Fuego Marcus junto con la larva illithid.
Esperamos que esta guía haya ayudado a encontrar todos los secretos, hablar con todos los personajes y completar todas las misiones de la taberna Último Refugio en Baldur’s Gate 3. Si tienes alguna pregunta, háznosla saber en los comentarios. Lee otras guías sobre Baldur’s Gate 3 en la sección correspondiente de nuestro sitio web.
Cómo llegar a la taberna «Último resplandor»
La base de los arfistasy está abierta para visitas, no se necesitan acciones para ingresar a su territorio. Sin embargo, la taberna se encuentra en tierras corruptas, que aún hay que alcanzar. Se puede hacer por 2 rutas:
- A través del paso montañoso.
- A través del Submundo.
Analicemos ambos caminos.
Desde el paso montañoso
La ruta se caracteriza por su facilidad de tránsito. Se puede llegar al paso montañoso de 2 maneras:
Camino difícil:
- a través de un estrecho custodiado por guerreros de la Githyanki bajo el mando del Sargento Baretta. Pase entre los guerreros o entré en un diálogo con ellos, que probablemente se traducirá en una pelea.
Al llegar al paso montañoso, siga la senda que se muestra en la captura de pantalla a continuación. En el camino se encontrarán:
- Un grupo de no muertos compuesto por vampiros, un wight y 2 guardianes del sepulcro.
Después de pasar a Elminster Aumaar, siga hacia abajo por la senda hasta las tierras corruptas. Para llegar a la taberna Último resplandor, siga hacia el noroeste dentro de las mismas tierras.
A través del Submundo
El camino a través del Submundo es más complicado que el anterior. Para llegar a las tierras corruptas:
- Llega al Submundo.
Aquí encontrarás una guía completa sobre cómo completar los misteriosos desafíos y descubrir las historias ocultas dentro de la Taberna Último Refugio en Baldur’s Gate 3.

¡Una aventura épica comienza aquí!
Explorarás cada rincón de la taberna, desde sus acogedoras mesas hasta las habitaciones secretas, mientras interactúas con personajes intrigantes y descubres secretos ocultos.
¡Misiones llenas de misterio!
Dentro de la taberna encontrarás misiones que te llevarán a lugares increíbles, desde las ruinas antiguas hasta las profundidades de mazmorras olvidadas. ¡Cada misión tiene recompensas únicas y te ayudará a comprender mejor el mundo de Baldur’s Gate 3!
¡Encuentra a Mol!
Si los tieflings del Bosque sobrevivieron en el acto 1, podrás encontrar a Mol en el primer piso de la taberna, jugando ajedrez con Rafael. ¡Pero cuidado! Demonio atacarán la taberna y se llevarán al líder de la banda de ladrones, activando automáticamente la misión. Esta aventura comienza en la taberna, pero culminará en las Puertas de Baldur, durante el acto 3.
¡Despierta al Fuego de la Mano!
Un misterioso guerrero, conocido como Fuego de la Mano, está atrapado en un estado catatónico en una habitación privada del primer piso. Si puedes despertarlo, desbloquearás misiones que te llevarán a reclutar a Halsin. Explora el Hogar de Curaciones en Reithwin, derrota a Malus Torma, toma su lira y despierta al Fuego de la Mano con ella.
¡Rompe el maldición!
Para comenzar la misión «Rompe el maldición», debes completar la misión «Despierta al Fuego de la Mano» y liberar a Halsin del Campamento Goblin. El guerrero despierto te pedirá ayuda para encontrar a un druida y romper una maldición oscura sobre las tierras.
Encuentra a Haliasin en el campamento, ayúdalo a liberar a Taniel, protege el portal mágico, encuentra a Oliver y convencélo para que se reúnan con Taniel, y al final, mata a Ketheric Thorm.
Infiltración en las Torres Lunares
Al principio, es imposible entrar en la base principal del culto de la Absolut: una poderosa maldición te impedirá pisar Raytvin. En el resto de las tierras también existe una débil maldición. En la taberna puedes obtener la Bendición de Selúnne para resistir la débil oscuridad y conseguir la ayuda de los arpistas para obtener la Linterna Lunar que repele la poderosa oscuridad. Habla con Jaheya para tomar la misión, únete a los arpistas en una emboscada contra el caravana de Karnis y obtén la linterna, que abrirá el acceso a Raytvin y las Torres Lunares.
Investiga la resistencia a Selúnne
La búsqueda del escondite secreto de los seguidores de Selúnne comienza en las tierras profanadas, pero inevitablemente te llevará a la taberna de los arpistas, ya que aquí, detrás de la barra del salón principal y en la cueva subterránea adyacente al sótano, se esconden pistas que indican la ubicación de la verdadera sede de los seguidores de Selúnne.
Salva a los tieflings y a Vulbren
Si salvaste a los tieflings en el acto 1, habla con Alfira en la taberna y descubrirás que no todos los refugiados escaparon del castigo de los absolutistas. Puedes salvar a los prisioneros capturados por los culturistas en la prisión subterránea de las Torres Lunares. El enano Vulbren también está encarcelado en una de las celdas de esta prisión.
Secuestrar a la sacerdotisa Selûne Isabela y resolver el secuestro
Encuentra a la sacerdotisa Isabela en la taberna Último Brillo, en la habitación del segundo piso. Habla con ella, después de lo cual se iniciará automáticamente la escena con el Puño de Fuego Marcus. El sirviente de Absoluto ofrecerá ayudarte a secuestrar a la sacerdotisa. Hay 2 opciones en esta situación, cada una con consecuencias significativamente diferentes:
- Si ayudas a Marcus, tendrás que aniquilar a toda la población de la taberna, incluyendo a Jahéyra, excepto a Isabela misma. Esto significa elegir el bando de Absoluto en el conflicto del acto 2.
- Si decides salvar la taberna Último Brillo, comenzará una batalla en la que tendrás que proteger a Isabela de Marcus y sus demonios. Si la salud de Isabela llega a 0, Marcus la arrebatará y volará, mientras que el cúpula protectora que protege la taberna del maldición desaparecerá y todos los PNJ se volverán hostiles.
En el transcurso oscuro, puedes matar a la chica después de salvarla. Si no cometes asesinatos, Squeletitas Gnus llegará a tu campamento la noche siguiente y te exigirá que lo hagas.
Personajes importantes
En el territorio de la taberna viven muchos comerciantes valiosos, que ofrecen misiones NPC e incluso un posible compañero.
Jahéyra
Líder de los arpistas en la taberna y posible compañero.
Para obtener el apoyo de la elf, ayúdala a sitiar las Torres Lunares y matar a Ketheric Thorm. Puedes agregar a Jahheira a tu grupo hablando con ella antes de atacar al Absoluto, y reclutarla completamente en el diálogo junto a la abertura en la colonia de devoradores de mentes.
Personajes Importantes
Isabel
Isabel vive en el segundo piso de la taberna, es una figura clave en el conflicto del segundo acto. El destino de la chica está estrechamente ligado a la Canción de la Noche.

Bex
Una refugiada que pedirá ayuda para salvar a los tiefling y a Vulbren de la prisión. Después de llegar a la taberna, estará parada junto al borde norte, bajo el puente. El diálogo con ella completa la misión de liberar a los prisioneros.
Mol
Líder de los tiefling ladrones, que será secuestrada por uno de los demonios durante el ataque de Marcus a Isabel. Es el personaje principal de la misión «Encontrar a Mol».
Alfíria
Si se salva a la chica-cantante en el Bosque Esmeralda, ella se mudará junto a los demás refugiados a la taberna Último Refugio.
Art Kuolah
Guerrero del Puño de Fuego, protagonista de la misión «Despierta a Art Kuolah», completándola abrirá el camino para reclutar a Halsin.
Rolán
Si los tiefling fueron salvados, Rolán se mudará a las Tierras Profanadas. En un intento por salvar a los tiefling y Vulbren, él mismo intentará liberarlos y irá hacia las Torres Lunares. Para evitar que Rolán muera, después de activar la misión de liberación de prisioneros, ayúdale a lidiar con las sombras al sur del puente, hacia el centro de Reitwin, convencélo de retirarse y confiar el rescate a profesionales.
Si ayudas a Rolan, en el futuro lo encontrarás en la Torre de Ramazit.
Dammon
Dammon aparecerá en la taberna El Último Refugio si rescatas a los pequeños demonios en el acto 1. El personaje forja armas en el granero, en este momento su inventario se ampliará considerablemente.
Bark Rutt
Si rescatas al enano profundo, soltándolo de la pala de la Mühle en el Pueblo Extinto, vendrá a la taberna. Aquí te pedirá que salves a Vulbren.
La consejera Florrick
Si liberas a la consejera Florrick del edificio en llamas en el Refugio Woikin en el acto 1, te dará la misión «Salvar al gran duque» y se dirigirá a la taberna. Junto con los puños de fuego, planea el rescate de Ulder Ravenguard en la habitación del primer piso.
El Sargento Taly
El principal comerciante de la taberna. Lleva los negocios en la tienda cerca del puente oeste.
Mattis
Miembro de la banda de pequeños demonios ladrones. Mattis aparecerá en la taberna El Último Refugio si sobrevive en el acto 1. Lo encontrarás en el primer piso, en la sala principal de la taberna. El surtido del comerciante se completará con una intrigante armadura de ladrón.
El extraño lobo
El lobo hablante se encuentra en uno de los establos del granero cerca del edificio de la taberna. Salúdalo o habla con él un poco más, y entonces entrarás en una pelea con su verdadera esencia.
Objetos valiosos
Los siguientes artículos de equipo se encuentran en lugares secretos de la taberna.

La cota de malla abrasadora
Yace en un cofre cerrado en el segundo piso del granero. Supera la prueba de destreza [KS – 14 o más].
Anillo de Explosión Nieve
Escondido dentro de una tabla sin fijar, en el dormitorio de la planta baja. Para descubrir el objeto, se necesitará pasar una prueba automática de percepción.
Vestimenta Selunita
Una armadura ligera común de un seguidor de Selún, se encuentra en el dormitorio de Isabel, en el armario y en la mesita de noche.
Escudo de Respuesta Abrasadora
Cerca del puente del norte en la taberna, un cadáver del Puño de Fuego se encuentra entre los escombros. Primero se necesita pasar una prueba automática de atención para examinar los escombros, y luego una prueba de fuerza para desmantelarlos y quitar el escudo del cuerpo.
Caperuza de Ocultación
Como parte de la misión «Investigar la resistencia selunita», inspeccione la cueva cercana al sótano de la taberna, donde viven los minloth. Venga a las bestias y busque en sus cuerpos por la capucha.
Mantella de Lealtad Lunar
Vestimenta única de Isabel. Para obtenerla, mate a la sacerdotisa.
Anillo Brillante
Se encuentra en la cueva adyacente al sótano, en un cofre al sur de la estatua de Selún, que visitará como parte de la misión «Investigar la resistencia selunita». Desactive la trampa del cofre [KS — hasta 10] y ábrelo [KS — hasta 14].
Anillo Volátil
Se quita junto con la larva de illithid del cadáver de Marcus, el Puño de Fuego.
Esperamos que esta guía les haya ayudado a encontrar todos los secretos, hablar con todos los personajes y completar todas las misiones de la taberna Último Luz en Baldur’s Gate 3.
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