Ketheric Thorm en Baldur’s Gate 3: cómo encontrar y derrotar al apóstol Myrkul
Ketheric Thorm en Baldur’s Gate 3 es el principal antagonista del acto 2, líder del culto Absolute y guardián de una de las piedras Nether. Es el jefe más fuerte de la mitad del juego, especialmente en dificultades altas: luchar contra él requiere una estrategia bien pensada, ya que está dividido en 3 etapas.
En esta guía, te explicaremos dónde encontrar y cómo derrotar a Ketheric Thorm en BG3 en cada etapa de la batalla, incluido el enfrentamiento con su avatar, el apóstol Myrkul, y también explicaremos qué sucederá si perdonas a este formidable enemigo.
Dónde encontrar a Ketheric Thorm en Baldur’s Gate 3
Dirígete a las Torres Lunares, donde Ketheric Thorm ha establecido la base principal del Absolute. Se encuentran en las Tierras Oscuradas por la Sombra, para llegar allí necesitarás:
- Obtener la bendición de Selûne de Isabel en la taberna de los arpajos, después de lo cual puedes obtener la Linterna Lunar en una emboscada a un caravana de Carniss. Luego, puedes usar la linterna para entrar en la zona con una peligrosa maldición oscura o liberarla de ella. pixie y obtener su bendición, que te protege de cualquier tipo de oscuridad.
- Como alternativa, en el acto 1 puedes ayudar a Minsc a destruir el Bosque, obtener de ella la Lira Araña y, ya en el acto 2, entrar en las Torres Lunares con la ayuda del guía Carniss.
Ketheric Thorm está en la cima de las torres, pero todavía no tiene sentido enfrentarse a él porque es inmortal. Asegúrate de obtener el apoyo de la Canción de la Noche para facilitar la batalla contra el jefe.
Cerca de las Torres Lunares se encuentran la taberna «Luna menguante» con el jefe Tisobal Thorme y el Santuario de Curación, donde te espera una batalla contra Malus Thorne.

Cómo matar a Ketherik Thorne en Baldur’s Gate 3
La batalla contra Ketherik Thorne en forma humana se divide en dos etapas:
- Combate en la cima de las Torres Lunares.
- Combate en las profundidades de la colonia de illithids.
Inmediatamente después de la segunda batalla, él convocará una encarnación: el apóstol Mirku, lo que marca la tercera y última fase de la batalla en las Torres Lunares.
Batalla en la azotea
Llega a la cima de las Torres Lunares: el combate comenzará justo después de que completes el diálogo con el enemigo.
Fase 1
En el primer combate, los héroes deberán vencer a varios enemigos que en «Táctica» tienen la siguiente cantidad de puntos de vida:
- Ketherik Thorne (188 PV);
- La soberana de las almas Susdera (84 PV);
- Necrófilos – 8 individuos (23 PV cada uno);
- Escudero (61 PV).
Algunos consejos para terminar la batalla con Ketherik Thorne más rápido y con un mínimo de bajas:
- Ketherik y Susdera convocan a esqueletos, de los cuales emergen nuevos necrófilos. Por lo tanto, primero aborda a Susdera, luego cambia a Thorne con su perro. Cuanto más rápido derrotes a Susdera, más fácil será la batalla.
- Los necrófilos y el escudero son vulnerables a daño contundente. Ketherik resiste todos los tipos de daño físico y necrótico, y es invulnerable al veneno.
- Se puede cegar, paralizar y aplastar a Ketrika.
- Con teletransporte o «Paso de Niebla», envíe a 1 o 2 héroes a la cima de uno de los arcos decorativos del anfiteatro: desde arriba se puede disparar de forma segura a Torma, ya que el jefe no tiene ataques a distancia que causen daño significativo. Le recomendamos que utilice precisamente esta táctica y, para maximizar el daño, entregue a los arqueros un par de ballestas de una mano +1 y las mejores flechas. Las ballestas correspondientes se venden a Dammon en el bosque de druidas y a Derrith en la colonia de miconidos, (Subterráneo, acto 1).
- A Ketrika y a Susdera no les gusta el hielo. Cubra la superficie con hielo con cualquier habilidad con daño helado sobre un área para que los enemigos resbalen y pierdan 1 o 2 turnos.
El papel del arquero en la cima del arco le conviene a Astarión, si el personaje principal tiene dificultades para manejar arcos o ballestas, y a Gale, ya que es un mago.
Batalla en la colonia de devoradores de mentes
Arène final en el mapa de la colonia de illithids.
Después de vencer a Torma en el tejado, sígalo a las profundidades de la colonia de illithids. El paso se abre después de la batalla y se encuentra en la cima de las Torres Lunares. Como no se puede descansar dentro, se recomienda ir al campamento previamente y hacer un descanso largo.
Al explorar la colonia de illithids en busca de Ketrika Torma, podrás entrar en un laboratorio necrótico con un enigma.

Fase 2
La segunda batalla con Ketrika Torma será más difícil que la anterior: mientras la Canción de la Noche esté cautiva en un rincón del anfiteatro, el jefe es invulnerable.
Estos serán mis enemigos:
- Ketheric Thorm (113 de PA en «Táctica»);
- Un illithid (92 de PA);
- Cuatro necrófagos (23 de PA cada uno);
- Cuatro devoradores de mentes (27 de PA cada uno).
Ahora les contaré cómo obtener la ventaja del ataque sorpresa y, en el primer ciclo de la batalla, liberar a la Canción de la Noche:
- Incluso Scratch puede liberar la Canción de la Noche: dale un elixir o impón un hechizo de invisibilidad al perro, luego ordénale que se acerque a la Canción de la Noche y ponlo en modo paso a paso para que la invisibilidad no se desvanezca.
- Dale a los demás miembros del grupo todos los elixires disponibles: velocidad, precisión, aumento de atributos, también ponlos en invisibilidad, escabulte secretamente hacia la plataforma central en forma de rosquilla y colócalos detrás de Ketheric Thorm. Si no hay suficiente invisibilidad para todos, no importa: puedes llevar parte del equipo más cerca del illithid u otros enemigos para neutralizarlos más rápidamente.
- Empieza la batalla disparando desde la invisibilidad.
- Tan pronto como esto suceda, libera a la Chica Eilyn.
Disparar desde la invisibilidad y el estado de ocultación al comienzo de la batalla dará a tu equipo la ventaja de sorpresa: el enemigo perderá 1 turno, y liberar a Eilyn quitará la invulnerabilidad de Ketheric. Luego comenzará el diálogo final con el jefe, y solo después de eso comenzará la batalla.
Atacar con todas tus fuerzas desde el principio es la clave. Primero, elimina al illithid y a los grupos de devoradores de intelecto y necrófitos con hechizos AoE como el Bola de Fuego. Ten cuidado de no acercarte demasiado a la пропаst en la plataforma central para no caer accidentalmente. Aquí hay algunos consejos sobre qué hacer después de liberar la Canción de la Noche:
Lanza el Veneno de Karabasán al illithid y a Ketherik
- : la poción paralizará a los enemigos durante 2 rondas, aunque no con un 100% de probabilidad. Un enemigo paralizado no puede esquivar ni defenderse, lo que significa que un par de golpes brillantes serán suficientes para eliminar por completo la salud de Ketherik. Puedes comprar el Veneno de Karabasán a la Hermana Lidwin en el Santuario de la Cura.
Puedes omitir la segunda fase de la batalla contra Thorm si encuentras un objeto especial y pasas con éxito las pruebas de diálogo en la cima de las Torres Lunars y antes de la batalla en la colonia. En ese caso, pasarás directamente a la batalla contra Mirkul, y el bono de sorpresa por el disparo sigiloso se conservará. Al final de esta guía, te explicaremos cómo omitir la segunda batalla.
Cómo vencer al apóstol Mirkul
El juego no te dará descanso entre la segunda y la tercera fase, por lo que la última batalla es extremadamente difícil de superar. El resultado del combate dependerá en gran medida del estado en que tu equipo llegue al último enfrentamiento con el avatar de Ketherik Thorm – el apóstol Mirkul (360 puntos de salud en «Táctica»).
Si decides no pasar la segunda fase, te recomiendo que prepares a tu equipo para la batalla final de la forma más vigorosa posible: cuando te queden pocos puntos de vida de Ketherick en la segunda fase, dedica unos turnos a restaurar la salud de tu equipo y resucitar a los caídos.
Fase 3
Para eliminar al apóstol Miurcula en Baldur’s Gate 3 lo más rápido posible, sigue estas reglas:
- Alrededor del jefe, es decir, en toda la plataforma en forma de dona, siempre hay un debuff llamado «Presencia de Miurcula» que impide curarse. Además, los ataques cuerpo a cuerpo del jefe son muy peligrosos. De hecho, esto hace que el combate cuerpo a cuerpo sea inútil, por lo que debes retirar a tus héroes de la plataforma. Luchar, lanzando hechizos al enemigo desde todas las direcciones.
- Invoca a criaturas de apoyo en el área de la plataforma-donas: Guardian de la Fe (Shadowheart), Elemental de Fuego o Sfera Ardiente (Gale), para distraer a Miurcula. Intenta colocar a tus ayudantes lejos unos de otros para que los golpes de área del jefe no afecten a todos al mismo tiempo.
Una vez que hayas derrotado a la manifestación del dios de la Muerte, prepárate para recibir tu recompensa por tus esfuerzos.