Los compañeros en Baldur’s Gate 3 son héroes que tienen su propia historia, pueden unirse al grupo del protagonista y así hacer que el tiempo que pases en el juego sea más ameno con nuevos diálogos, escenas y misiones personales. Además de viajar juntos, los compañeros participan activamente en la historia principal y te permiten experimentar la mecánica de las relaciones románticas.
En el grupo pueden haber hasta 4 personajes al mismo tiempo. En la guía que se presenta a continuación, te diremos cómo encontrar a los compañeros en Baldur’s Gate 3 y reclutarlos para tu grupo.
¿Cuántos compañeros hay en Baldur’s Gate 3?
En BG3 habrá 10 compañeros:
- Shadowheart — una sacerdotisa mestiza que adora a la diosa Shar.
- Astarion — un elfo pícaro que es un vampiro.
- Lae’zel — una guerrera githyanki leal a su reina y a su pueblo.
- Wyll — un mago que persigue a la demonio Carlach.
- Gale — un mago que busca reparar los errores del pasado.
- Carlach — una guerrera tieflina, cuya historia está estrechamente vinculada a la de Wyll.
- Halsin — un erudito druida que protege el bosque esmeralda.
- Jaheira — una guerrera poderosa y líder de los arfistas.
- Minsk — un viejo conocido de Jahheira, quien puede unirse al grupo junto con el hámster Boo en el tercer acto si se cumplen ciertas condiciones.
- Mintara — líder de goblins y antagonista del primer acto de la campaña principal, quien, al igual que Minsk, puede ser reclutado para el equipo si se cumplen ciertas condiciones.
Además, hay personajes que puedes invitar a tu campamento después de cumplir ciertas condiciones:
- Mirnat (Nosotros) — el primer compañero que puedes encontrar en el barco de los illithids.
- Skrab — un perro que puede establecerse en el campamento de refugiados y luego proporcionar al grupo objetos útiles.
- Issoj — otro personaje para el campamento, cuya principal habilidad consiste en poder revivir a los aliados caídos.
- Volo — un bardo y un incansable buscador de aventuras, dispuesto a correr cualquier riesgo por sus obras maestras.
- Cachorro de oso-lobo — un cachorro que puede convertirse en mascota del protagonista después de salvarlo del campamento de goblins.
Dónde encontrar a todos los compañeros en Baldur’s Gate 3
A continuación, presentaremos un breve resumen de los compañeros en Baldur’s Gate 3, así como su ubicación exacta en el mapa.
Shadowheart
Shadowheart se encuentra por primera vez en el barco de los illithids: la chica está encerrada en una cápsula, desde donde puede ser liberada y obtener así aprobación.
Tras el naufragio, la sacerdotisa, al igual que la mayoría de los demás compañeros, puede ser encontrada en el área de inicio: «Lugar del naufragio».
Es importante destacar que la ubicación de Shadowheart cambia dependiendo de las acciones que el personaje principal haya realizado dentro de la nave:
- Si ayudaste a la chica a salir de su prisión, la encontrarás inconsciente en la zona costera, un poco más al norte del lugar donde despierta el protagonista.
- Si abandonaste al medio-elfo en apuros, más tarde la encontrarás cerca de las puertas que conducen a «Ruinas cubiertas».
Si te perdiste el compañero en la ubicación «Lugar del naufragio» tanto en el primer como en el segundo caso, encontrarás a la sacerdotisa en «El Bosque Esmeralda», junto a otros refugiados acogidos por los druidas.
Astarion
En comparación con el compañero mencionado anteriormente, la ubicación de Astarion no cambia dependiendo de las acciones del personaje principal en el barco. Después de despertar, dirígete en dirección noroeste, a través de la nave.
Pronto te acercarás a la ubicación «Los acantilados del camino», donde pasea el elfo. Al acercarte a él, el hombre te pedirá ayuda para lidiar con un monstruo que vaga cerca de los restos del transporte aéreo de los illithids.
Independientemente de tu respuesta, Astarion intentará atacar al personaje principal: se acercará a su cuello con un cuchillo y comenzará a interrogarlo sobre lo sucedido.
Laezel es el primer personaje que el protagonista encuentra durante el prólogo: se une al héroe en la primera batalla tutorial y lo sigue hasta la nave en la esperanza de abandonar el barco lo antes posible.
Después de que el «giyanti» se estrelle, como los demás compañeros, tendrá que buscarla en el área del «Lugar del naufragio».
La ubicación de Laezel está al norte del círculo rúnicas «Los acantilados del camino»: la chica está cautiva de los tiflings hostiles. Los puedes convencer de dejarla en paz o eliminarlos.
En una guía separada, se muestran todas las opciones para rescatar a Laezel de la jaula, así como las consecuencias que se esperan al tomar una decisión u otra.
Una vez que la guerrera sea rescatada, te contará sobre un lugar donde se puede curar del parásito. Si aceptas viajar juntos a ese lugar, podrás invitar a esta experimentada guerrera a tu grupo. Si el grupo está completo, la chica esperará su turno en el campamento.
Puede haber un error en el que, después de invitar a Laezel a la tripulación, aparezca un mensaje indicando que su misión ha terminado y que la chica ha sido «abandonada a su suerte». En ese caso, no te preocupes y no cargues el juego antes, ya que probablemente la guerrera esté esperando tranquilamente en el campamento.
Gail es un mago experimentado, cuya mente también está «capturada» por un parásito.
Se encuentra en las puertas inestables conocidas como «Los Farallones del Camino» (al oeste de las «Ruinas Arboladas»): atrapado en un círculo rúnicas que él mismo creó, el hombre pide ayuda. Persiguiendo el mismo objetivo (liberarse del gusano), acepta unirse a la compañía del héroe principal inmediatamente después de conocerlo.
A continuación, se mencionan algunos spoilers, pero ignorarlos puede afectar el destino de este personaje. Si en lugar de Tav, el héroe principal es la Tentación Oscura, tenga cuidado con las elecciones al primer contacto con Gail, cuando se debe liberar de su portal.
Will, un viajero y mago, es un errante acogido por los druidas en el «Bosque Esmeralda», lo que significa que se puede encontrar en esta área: en la zona de entrenamiento, el hombre enseña a los niños a manejar armas de una mano.
La conversación con Will revelará sus verdaderos objetivos y tareas para el futuro cercano: está buscando a una demonio llamada Karlach. Al unirse al grupo del protagonista, también le pedirá a su nuevo amigo que lo ayude a encontrar a la mujer que se le escapó.
Karlach es una chica tieflng con un temperamento explosivo, mencionada por primera vez por Will.
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Según el hechicero, ella es una demoniota de poder inimaginable, capaz de mutilar el destino de muchos seres si no se la detiene.
Tiene una historia personal que lleva a la realización de una misión adicional. En el marco de la misión «Perseguir a la demoniota» se encuentra en la ubicación «El Camino del Amanecer«. Después de ser aceptada en el grupo, convive bastante bien con el hechicero: tan pronto como Will comprende que la chica no representa peligro y en realidad tiene un «corazón» bueno, se gana su confianza y detiene cualquier ataque hacia ella.
Mintar
Mintar es la comandante de los goblins, que se puede reclutar en el grupo si se cumplen ciertas condiciones. Se encuentra por primera vez durante la ejecución de la misión principal «Salvar a los refugiados«, en el territorio del santuario destruido. A pesar de que la drow está del lado del «mal», tiene muchos secretos que se pueden utilizar para entrar en contacto cercano con ella.
Si se toma el lado de los goblins en la guerra contra el bosque esmeralda, esta guerrera feroz de Absolute puede pasar a ser un personaje con el que es posible desarrollar relaciones románticas (es el compañero con la escena de cama más apasionada y abierta).
En un segundo acto de la campaña principal, la chica puede convertirse en una compañera permanente, pero para eso es importante convencer a Mintar de su lealtad a Absolute durante una cita nocturna en el festival.
Una reunión decisiva se desarrollará en las Torres Lunares: los drow juzgan a una joven que no cumplió las expectativas de la Absoluta. En el mejor de los casos, enfrentará un encierro perpetuo en una jaula, en el peor, la muerte. Si liberas al antiguo comandante de los goblins de su prisión, podrás hablar con ella y, por supuesto, invitarla a tu equipo**. Mintaara aceptará: su fe en la diosa se ha quebrantado y solo anhela una cosa: vengarse del insulto.
Si durante la misión «Salvar a los refugiados» elegiste apoyar a la esmeralda y los tiefling, Mintaara actuará como un mini-jefe que debes derrotar para completar la misión. No es posible reclutar tanto a la drow como a Halsin.
Halsin
Halsin es el druida supremo del bosque esmeralda que, junto a un grupo de buscadores de tesoros, se dirigió en búsqueda de la «Canción de la Noche» y terminó cautivo (misión «Salvar al druida Halsin«). Puedes encontrarlo por primera vez en la ubicación «Las Jaulas de los Enemigos» – la puerta que conduce al recinto se encuentra cerca de donde se encuentra una de las líderes de los goblins, Mintaara. El druida, en forma de oso, estará rodeado de seguidores de la Absoluta: antes de liberar al hombre de su cautiverio, tendrás que eliminar a todos los enemigos.
Posteriormente, en la fiesta organizada en honor al protagonista y sus compañeros, Halsin puede ser invitado a vivir permanentemente en el campamento.
Más adelante, durante el segundo acto, tendrás la oportunidad de incorporar a un nuevo compañero a tu grupo. ¡Pero cuidado! Para lograrlo, debes cumplir ciertos requisitos:
- Completar la misión secundaria «Despierta a Art Kulak» y así liberar a Art Kulak, atormentado por una maldición eterna.
- Terminar la misión «Eliminar la maldición oscura» y ayudar a Halsín a encontrar la esencia perdida de Taniel.
Djahera
Djahera es una hábil guerrera y líder de los arfistas, perteneciente al pueblo elfo. Te encontrarás con ella durante la misión «Infiltración en las Torres Lunares» (con el objetivo de encontrar protección contra la maldición oscura), en la taberna «El Último Lucero«.
Es considerada una de las principales guías en el segundo acto de la campaña principal. Posteriormente, puede convertirse en un fiel compañero, pero antes de eso, debes cumplir con una serie de condiciones:
- Proteja a Isabela durante la invasión de «Puño de Fuego» de Marcus y las criaturas aladas (misión «Resolver el secuestro«).;
- Detenga a Shadowhart cuando intente matar la Canción de la Noche para cumplir la voluntad de la Cancionera Nocturna (misión «Encontrar la Canción de la Noche» y «Hija de las Tinieblas«);
- Durante el asalto a la Torre Lunar, pídele a la elf que se una a tu grupo: si ella actúa como un personaje controlado por IA, existe una alta probabilidad de que muera durante la intensa batalla.
En el tercer acto, es crucial mostrar clemencia hacia Minsk durante el combate, empleando ataques no letales.
Minsk
Minsk es el último compañero que puede unirse al grupo si se logra ganarse su amistad y recrutar a Jahheira**. Para que este hombre se convierta en un guerrero completo, junto a la media elfa, hay que:
- Completar una serie de misiones de Jahheira, «La Arpista Suprema»;
- Durante el enfrentamiento con Minsk, mantenerlo con vida: activa la habilidad pasiva «Cambiar a ataques no mortales» en el menú de acciones. Además, se recomienda evitar el uso de flechas, hechizos y granadas, ya que podrían resultar en la muerte inevitable del personaje;
- Persuadir al Emperador que proteja la mente de Minsk del control del Absoluto.
Mirnat [Nosotros]
Mirnat («Nosotros») es el primer compañero que se puede incorporar al grupo durante el transcurso del prólogo. Su principal objetivo es familiarizar al jugador con las mecánicas iniciales. Sin embargo, antes de formar el grupo, el protagonista debe liberar su mente: en un artículo separado se explica con detalle cómo extraer a Mirnat y a qué consecuencias se enfrenta.
Tras el naufragio de la nave, «Nosotros» desaparece: el destino del pequeño guía permanece incierto hasta la transición al segundo acto** de la campaña principal.
Durante tus misiones y visitas al escondite de Absolute, encontrarás una criatura familiar, esta vez no atrapada en un cuerpo muerto, sino en una jaula. Si liberas a Mirnat, una nueva habilidad llamada «Nosotros» aparecerá en tu panel de habilidades. Al activarla, tu grupo se verá reforzado con una versión mejorada del cerebro.
¿Dónde encontrar compañeros para el campamento de refugiados?
A continuación, te contamos sobre los PNJ que puedes invitar a tu campamento como huéspedes.
Schrab
Schrab es un perro que puede hacerse un hueco en el campamento de refugiados y convertirse en un fiel amigo para el protagonista.
El perro se encuentra en el bosque, al noreste de la ubicación «Aldea Deshabitada»: el animal correrá junto al dueño muerto y aullarás con tristeza. Puedes hablar con él (se requiere la habilidad «Hablar con animales») o intentar acariciarlo.
Una vez que el perro se sienta seguro, la lista de acciones se actualizará con la posibilidad de que Schrab huela tu palma. Después de hacerlo, después de un tiempo verás al perro en el territorio del campamento. Posteriormente, no solo animará el tiempo que pases en la zona segura, sino que también comenzará a traer diferentes objetos.
El Deshidratado
El Deshidratado es el segundo personaje útil que puede establecerse en el territorio del campamento de refugiados.
El Secreto de la Necrópolis
Te encontrarás con él por primera vez durante una misión secundaria relacionada con las «Ruinas Verdes» (norte del «Lugar del Desastre»): debes penetrar en una oscura cripta y abrir un sarcófago ricamente decorado para despertar a los no muertos.
Sus habilidades son significativas tanto en las etapas iniciales como en las posteriores de la exploración del mundo: puede resucitar a aliados caídos y también te permite cambiar las habilidades de los personajes en Baldur’s Gate 3. Si por casualidad te perdiste el Esqueleto, no te preocupes, ya que más tarde debería aparecer por su cuenta en el campamento.
Volo
Volo es un bardo que puedes encontrar en los niveles inferiores de la ubicación «El Bosque Esmeralda», frente al santuario ceremonial donde se lleva a cabo el ritual. Al interactuar con él por primera vez, el hombre te pedirá que le cuentes sobre el enfrentamiento con los goblins que perseguían a los refugiados hasta las tierras sagradas. Después, el fabricante dirá que desea ir él mismo al guarida de los villanos para conocer más sobre sus costumbres y tradiciones.
Un poco más tarde, durante el proceso de exploración del campamento de goblins, verás al bardo en la plaza principal, frente a las puertas del «Santuario Destruido».
Si ignores el encuentro con Volo e inmediatamente te diriges al campamento de goblins, también lo encontrarás en la plaza principal del campamento de goblins.
Intentar hablar con él no tendrá éxito: la goblin que controla al cantante «juguete» se indignará por la rebeldía y enviará a Volo a una jaula. De esta manera, aparecerá en el «Diario de Misiones» la misión «Rescatar a Volo».
Tan pronto como liberes al hombre, tendrás la oportunidad de invitarlo a tu campamento. 🏕️
Cría Cuervo, el cachorro de oso-lobo
El cachorro de oso-lobo, junto con el perro Scrapper, actúa como un animal doméstico: puedes domesticarlo y alojarlo en el territorio del campamento de refugiados. Por primera vez, es mencionado por los seguidores de Absolute (Brinn y Adrikk), cuyo líder cayó víctima de un adulto. El posterior asesinato de este último en su guarida puede hacer que el cachorro-oso-lobo abandone el refugio y se vuelva salvaje. 🐺
Si se cumplen ciertas condiciones, puedes encontrar al cachorro en el territorio del campamento de goblins. Si rescatas al animal, éste visitará ocasionalmente la «base» del protagonista. Como resultado de tres comprobaciones exitosas relacionadas con los dados de karma, el oso-lobo se transformará en un animal pleno del protagonista. En un artículo separado, se explica con más detalle cómo domesticar al cachorro de oso-lobo.
Esperamos que esta guía te haya ayudado a encontrar a todos los compañeros en Baldur’s Gate 3 y llevarlos a tu escuadra. Puedes hacer preguntas sobre el tema del artículo en los comentarios para que el autor o otros jugadores puedan ayudarte. También puedes consultar otros guías de la juego en la sección correspondiente de nuestro sitio web.