Ubicación del dueño del «asesino mecánico», cómo enfrentarlo y la recompensa final

Explorando los Cargos de Flim: Opciones para Infiltrarse y Conseguir Información

Imagen de los Muelles de la Bahía Gris, donde se encuentra el pescador Goolan y el cuerpo de la joven rescatada.

A continuación, te revelaremos dónde encontrar al dueño del «asesino mecánico» y cómo proceder con él, así como la recompensa que puedes obtener si completas la misión con éxito.

Encuentra al dueño de la criatura venenosa

Para conocer todos los detalles de la tragedia, regresa a los Muelles de la Bahía Gris. En el muelle encontrarás a un pescador llamado Goolan. Fue él quien sacó el cuerpo de la joven del agua y no se opone a compartir información con los héroes. Hazle todas las preguntas que te interesen y descubra la ubicación del supuesto asesino.

Buscar los Cargos de Flim

Después del diálogo, dirígete a los Cargos de Flim, que se encuentran al este de los muelles de la Bahía Gris. Puedes rodear el muelle por el lado norte, pero aquí hay una alta probabilidad de encontrar contrabandistas, así que es más rápido y seguro seguir hacia el sureste desde el Puerta de Baldur**.

Pantalla mostrando los Cargos de Flim, con opciones de entrada como escalar la azotea o hackear la puerta principal.

Hay varias formas de entrar:

  • Hackear la puerta principal en el lado oeste [KS – 20];
  • Escalar la azotea desde el este y desde allí infiltrarse sigilosamente en el edificio [KS – 15];
  • A través de la oficina de contabilidad o de las alcantarillas de la Ciudad Baja.

La forma más sencilla sería entrar con fuerza, pero en ese caso tendrás que enfrentarte a cinco guerreros. Derrotarlos es fácil, pero si quieres evitar la batalla, puedes infiltrarte en el edificio sigilosamente, por la azotea.

Tendrás que descender para descubrir la tapa del sótano, oculta bajo un montón de cajas.

Explorando el sótano de las mercancías de Flimma

Al llegar al sótano, avanza hacia adelante. En el camino, podrás forzar las cajas de metal cerradas y recuperar algunas notas, aunque no influirán en el desarrollo de la historia. En el primer baúl encontrarás Los planos del complejo submarino [КС – 10], y en el segundo, Trabajo acuático [КС – 15]. Hay un tercer baúl similar con cerradura, pero está vacío.

Sigue avanzando hasta llegar a la cubierta submarina, donde se encuentra un inventor, y en el agua se puede ver un submarino.

El inventor Martillo Rojo: negociar o eliminar

Si interactúas con el desconocido, el gnomo confesará haber podido matar a un par de sirvientas del templo mientras navegaba en su submarino. Hay tres opciones para el desarrollo de la historia:

  • Matar al inventor inmediatamente y luego regresar al templo para informar sobre el final de la misión y recibir la recompensa merecida.
  • Primero negociar con Martillo Rojo, obtener información sobre la prisión submarina «Trono de Hierro», donde se encuentra el padre de Will y otros gnomos, y luego matarlo.
  • Convencer al inventor para que lleve a los héroes a la prisión a cambio de protección, pero estén preparados para enfrentarse a las sirvientas de la Casa de la Señora del Agua, quienes estarán disgustadas.

Al elegir esta aventura, ten en cuenta que puedes llegar a la prisión de Hierro sin ayuda externa, así que el inventor Martillo Rojo no es un personaje indispensable para llegar allí.

Escena en el sótano de Flim, donde el jugador explora los baúles cerrados y encuentra documentos importantes.

Posible error

Si tu grupo ya completó la misión «Desactivar la Guardia de Acero en la Fábrica de Fundición», la misión «Vengarse de los ahogados» podría estar inaccesible. Además, si visitaste la prisión submarina con anterioridad, existe una alta probabilidad de que el inventor no esté en el lugar indicado. Organiza un largo descanso para que los prisioneros abandonen el Trono de Hierro (si fueron rescatados anteriormente) y el Martillo Rojo vuelva a aparecer en el punto correcto. Si esto no funciona, intenta cargar un guardado anterior, de lo contrario, tendrás que esperar a futuras actualizaciones del juego para que corrijan la situación.

Recompensas

Al completar la misión, obtendrás una armadura muy rara llamada «Manta de Materia de Ondas», que posee las siguientes propiedades:

  • Clase de armadura +1, te permite usar el hechizo de primer círculo «Creación o destrucción de agua»;
  • Regulación de la temperatura: el portador obtiene resistencia al daño por fuego y frío;
  • Renovación acuática: el propietario se cura en 1-4 HP si al comienzo de su turno se encuentra sobre una superficie de agua.

La misión «Vengarse de los ahogados» está relacionada con las misiones «Salvar a los gondiy» y «Salvar al Gran Duque Ravengaard», por lo que se recomienda completarla antes de ir a la prisión submarina.

El destino de los ahogados recae sobre tus hombros. La justicia exige que el culpable pague por sus crímenes. Libera a los cautivos con tus propias manos y luego, acércate a la venerable Madre de Allandor, quien te recompensará por tu valor.

Esperamos que esta guía te haya ayudado a completar la misión «Venganza por los ahogados» en Baldur’s Gate 3 y a descubrir al asesino. Si tienes alguna duda, no dudes en preguntar en los comentarios. El autor y otros jugadores estarán encantados de ayudarte. En la sección dedicada a Baldur’s Gate 3 encontrarás más guías para que puedas seguir explorando este mundo fascinante.

Etiquetas: baldurs gate 3 guia

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