Al igual que su antecesor, la Nintendo GameCube apareció primero en Japón, concretamente el 14 de septiembre de 2001. Llegó a Norteamérica poco después: el 18 de noviembre del mismo año.
Conocido como Proyecto Delfín (su nombre secreto durante el desarrollo), este aparato de videojuegos entró al mercado para competir directamente con la PlayStation 2 de Sony. Fue el primer y único sistema de Nintendo en ofrecer juegos en DVD más pequeños, y también permitió la comunicación directa con el GameBoy Advance usando un adaptador.
La Nintendo GameCube no alcanzó la misma fama que la Nintendo 64 o su sucesor, la Wii, pero dejó atrás algunos títulos excepcionales en la historia de Nintendo. A continuación, descubrirás una lista de los mejores juegos de la consola, cuya producción oficial terminó a principios de 2007. Mira las opciones:
The Legend of Zelda: The Wind Waker
Además de ser la nueva entrega principal en la serie que se lanzó en GameCube, The Wind Waker adoptó un enfoque atrevido al presentar una forma novedosa de explorar el mundo de The Legend of Zelda con viajes marítimos, e introdujo al mundo al encantador Toon Link.
The Legend of Zelda: Twilight Princess
El último adiós en la colección GameCube, Twilight Princess, Nintendo nos ofreció un juego realmente notable y una nueva perspectiva de Link que se ajustaba perfectamente a la narración. La trama en sí se volvió seria y trascendental, con giros impredecibles en el recorrido. También tienes que mencionar lo excelente que era la banda sonora y lo nítida y constante que era Midna.
Pelea de los Super Smash
Aunque el primer título de la serie en Nintendo 64 no fue perfecto, Nintendo aprendió de él y creó una secuela que fue mejor de lo que nadie imaginó. Pelea de los Super Smash tiene un juego aún más comprensible, nuevas maneras de jugar que añaden a la historia y la diversión, y por supuesto, tres veces más personajes y escenarios, junto con referencias a los juegos de Nintendo en todas partes. No es sorprendente que todavía se considere el mejor juego de la serie en la actualidad.
Mario Kart: Doble Aceleración
Si para muchos el Mario Kart de Super Nintendo era el mejor, la diversión definitiva llegó con Doble Aceleración. Este juego de GameCube trajo todo duplicado, como indica su nombre: más pistas, más vehículos y más personajes. Esto se debe a que los jugadores controlan a dos personajes al mismo tiempo en un kart, lo que significa que necesitas manejar el doble de objetos especiales. ¿Imagina usar el doble de plátanos desde un puente de montaña alto para frenar a los corredores a tu alrededor? ¡Es algo que puede terminar con la amistad!
Residente Evil
La primera transformación de Resident Evil fue un instante crucial para la saga: presentó imágenes asombrosas para su época, una historia renovada con componentes y personajes nuevos, una mansión más extensa y compleja junto con sus misterios, e incluso múltiples finales para que los jugadores los descubrieran. Todo esto mientras se conservaba el juego clásico, pero mejorado para los controles de GameCube. No olvidemos los modos adicionales que presentan desafíos aún mayores. Sin duda, es una de las entregas más sobresalientes de la serie y para la consola.
Resident Evil 4
Si la transformación de Resident Evil fue un éxito considerable, la cuarta parte realmente revolucionó la serie. La trama mostraba la caída de la corporación Umbrella y el regreso de Leon S. Kennedy como agente del gobierno estadounidense en una misión. Los nuevos enemigos, incluso más feroces que los zombis voraces y lentos de los juegos anteriores, generaron escenas inolvidables. Todo esto sin dejar de lado el juego, otra área donde Resident Evil 4 fue innovador, presentando la perspectiva sobre el hombro y un juego que enfatiza la acción sobre el terror; además, revivió y perfeccionó los eventos rápidos, integrándolos perfectamente en la historia del juego.
Animal Crossing
Aunque se lanzó inicialmente en Nintendo 64, Animal Crossing tuvo una segunda oportunidad en GameCube y finalmente tuvo la posibilidad de prosperar.
Este se relaciona con interactuar con diversas criaturas en una villa, realizar tareas cotidianas y registrar la vida del protagonista utilizando un cronograma dentro del juego, básicamente, un videojuego de simulación con animales adorables.
Eternal Darkness: Sanidad’s Requiem
A pesar de no ser visualmente impactante, Eternal Darkness: Sanidad’s Requiem trajo algo novedoso al ámbito de los videojuegos, a menudo superando las expectativas para su época. Los jugadores controlaban a varios personajes a lo largo de la narrativa, luchando contra los planes malévolos de seres poderosos, similares a las escrituras de H.P. Lovecraft. Existían tres indicadores que afectaban mucho a cómo jugabas: resistencia, lanzamiento de conjuros y estabilidad mental. Este último se destacó porque un nivel bajo de estabilidad mental conducía a momentos más inquietantes y escenas memorables, rompiendo con frecuencia la cuarta pared; todo diseñado para jugar con la percepción de la realidad tanto para los personajes como para el jugador.
Metroid Prime
El primer juego de la saga en utilizar tres dimensiones. En Metroid Prime, los jugadores exploraban en primera persona, combatían enemigos desafiantes y disfrutaban de una banda sonora profundamente conmovedora. La historia, el mundo y el juego se sentían más maduros, lo que convirtió a este juego en uno de los mejores de la serie y de la consola.