El origen de la vida

Lanza de Selûne: El Poder de la Noche en Baldur's Gate 3

Escena de combate mostrando a la Lanza de Selûne iluminando a los enemigos con 'Rayo Lunar'.
  • Bendición de Lathander: Una vez por descanso largo, cuando tus puntos de vida lleguen a cero, recuperas 2-12 puntos de vida. Tus aliados dentro de nueve metros recuperan 1-6 puntos de vida.
  • Luz de Lathander: Emana luz sagrada en un radio de seis metros. En combate, las criaturas demonios y no muertas que estén dentro de la luz estarán cegadas, a menos que superen una salvación de Constitución.
  • Hechizos ligados: Rayo de sol

Puedes conseguir este maza brillante en el Monasterio de Rosymorn en el Paso de las Montañas, específicamente en Creche Yllek debajo. Tendrás que encontrar el camino a la cámara del Inquisidor y luego resolver algunos acertijos, incluido cómo evitar destruir el monasterio cuando te llevas la maza. La Sangre de Lathander es especialmente buena para reclamar antes de las Tierras Malditas por la Sombra, ya que crea luz y es una opción fuerte para Shadowheart desde el principio.

Lanza de Selûne de la Noche

  • Tipo de arma: Lanza
  • Bendición de Selûne: Tienes ventaja en las tiradas de salvación de sabiduría y en las comprobaciones de percepción.
  • Visión en la oscuridad: Puedes ver en la oscuridad hasta 12 metros.
  • Hechizos ligados: Rayo lunar y Mote lunar

Esta lanza legendaria es una de las dos variantes de arma que obtienes dependiendo de la elección de Nightsong que Shadowheart haga cerca del final del acto 2.

Este transforma la lanza normal de la Noche que obtienes en la Biblioteca Silenciosa en esta versión o la siguiente. Si guardas a Nightsong y Shadowheart, Selunes Spear of Night será tuya, y generalmente creo que es el arma mejor porque Moonbeam es un hechizo absurdamente poderoso si lo alinea bien para golpear a muchos enemigos.

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Shars Spear of Evening

  • Tipo de arma: Lanza
  • Bendición de Shar: Tienes ventaja en las pruebas de salvación mientras estés ligeramente o completamente oculto. Esta arma inflige 1d6 adicionales a las criaturas que estén igualmente ocultas.
  • Inmunidad a la ceguera: El portador no puede ser cegado.
  • Hechizos ligados: Oscuridad de Shar

Shars Spear of Evening es lo que obtendrás si Shadowheart mata a Nightsong y es perfecto si quieres un arma que simplemente te beneficie cuando estás en la oscuridad, pero también te permite crear esa oscuridad tú mismo con su hechizo ligado. Aún así, no es Moonbeam.

Nyrulna

    • Tipo de arma: Tridente
    • Conexión Zephyr: Esta arma volverá a tu mano cuando la tires. No puedes ser obligado a soltar el tridente. Cuando se lanza, el arma crea una explosión que causa 3-12 daños por trueno en una explosión de seis metros.
    • Velo del viento: Tienes un bonus de +3 metros a la velocidad de movimiento y a la distancia de salto.
      • Al equipar este arma, te otorga inmunidad a los daños por caída.
      • Nyrulna brillando: Este objeto brilla con una luz brillante en un radio de seis metros.

Este tridente legendario proviene del Circo de los Últimos Días cerca de Rivington a partir del acto 3, específicamente, al engañar a Akabi el Djinn para ganar el premio mayor de su rueda de la fortuna. Lo importante que necesitas hacer es meterle mano al anillo mágico que usa para hacer trampa en el juego y luego girar la rueda. Akabi te acusará de hacer trampa y te teletransportará a una jungla con monstruos, pero si llegas al portal, encontrarás un cofre con Nyrulna. Este tridente es muy fuerte, tanto por los bonos pasivos que proporciona como la inmunidad a los daños por caída, pero también como arma arrojadiza.

Crimson Mischief

      • Tipo de arma: Espada corta
      • Prey Upon the Weak: Esta arma inflige 1-4 puntos de daño perforante adicionales a los objetivos por debajo del 50% de HP.
      • Redvein Savary (mano principal): Cuando realizas un ataque con ventaja, inflige 7 puntos de daño perforante adicionales.
      • Crimson Weapon (mano secundaria): Cuando realizas un ataque con tu arma de mano secundaria, puedes agregar tu modificador de habilidad al daño del ataque.

Si bien esta espada corta y la daga de abajo son armas separadas, las obtendrás como un par cuando derrotes a Orin en el Templo de Bhaal en la Ciudad Subterránea en el acto 3.

Puedes acceder al templo siguiendo la cadena de misiones sobre la investigación de los asesinatos en la ciudad. Estas armas se pueden usar individualmente, pero sus habilidades de mano principal y secundaria son muy complementarias.

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Ilustración de la Lanza de Selûne con efectos visuales de la Bendición de Selûne.

Sed de sangre

      • Tipo de arma: Daga
      • Crítico mejorado: El número que necesitas para obtener un golpe crítico mientras atacas se reduce en 1. Este efecto se puede acumular.
      • Aprovechar la debilidad (mano principal): Las criaturas golpeadas con esta arma reciben vulnerabilidad a daño por perforación.
      • Contraataque de Verdadera Precisión (mano secundaria): Cuando una criatura te falla un ataque cuerpo a cuerpo, puedes contrarrestar y obtener Verdadera Precisión.
      • Hechizos ligados: Verdadera Precisión

La mayor fortaleza de este par de armas es su versatilidad e intercambiabilidad en términos de su uso en la mano principal o secundaria. Dicho esto, creo que Sed de sangre es más fuerte cuando se usa en la mano secundaria para esa increíble habilidad de Contraataque de Verdadera Precisión, especialmente si tu personaje es bueno esquivando ataques.

Privilegio de los Duelistas

      • Tipo de arma: Rapié
      • Duelista Elegante: Cuando tu mano libre esté vacía, marcas un golpe crítico cuando lances un 19. Además, ganas una reacción adicional por turno.
      • Corte Desgarrador: Al golpear con un arma cuerpo a cuerpo, usa una reacción para infligir daño Necrótico adicional igual a tu Bonificación de Profesión.
      • Conjuro Enlazado: Desafío de Duelo, Entusiasmo de los Duelistas

Puedes obtener esta espada rapier legendaria en el acto 3 una vez que llegues a la Ciudad Baja. El arma está vinculada a la misión de Save Vanra, que puedes comenzar visitando a la madre de Vanra en los barracones de la Puerta Básilisco, o investigando el taberna Blushing Mermaid. De cualquier manera, te encontrarás luchando con una bruja, pero si completas la misión obtendrás esta hoja como recompensa.

Martillo Orfico

      • Tipo de arma: Mazo
      • Resistencia a los hechizos: Tienes ventaja en las pruebas de salvación contra hechizos.
      • Conjuro Enlazado: Golpe Libertador

El Martillo Orfico es más una arma narrativa que un objeto legendario particularmente poderoso, ya que te permite liberar a Orfeo, abriendo un final alternativo del juego. Puedes obtener esta arma viajando a la Casa de la Esperanza en el acto 3, o haciendo un trato con Rafael en Sharess Caress en Wyrms Crossing.

Gilgamesh

      • Tipo de arma: Gran espada
      • Giantslayer: Cuando golpeas, duplica el daño de tu modificador de Fuerza. Este arma te otorga ventaja en los ataques contra criaturas grandes, gigantescas o colosales.
      • Hechizos ligados: Forma Gigante

Puedes obtener la espada legendaria Baldurans Giantslayer completando el Wyrmway debajo de Wyrms Rock y derrotando a Ansur. Este dragón tiene mucha salud y un molesto ataque AoE de rayo, por lo que la pelea es bastante difícil, pero después puedes saquear su cadáver para obtener la espada.

Gontr Mael

      • Tipo de arma: Arco
      • Victoria Prometida: Al golpear, posiblemente infligas Rayo Guiador al objetivo.
      • Gontr Mael brillando: Este objeto brilla con una luz brillante en un radio de seis metros.
      • Hechizos ligados: Haste Celestial

Puedes obtener el arco legendario Gontr Mael derrotando al jefe titán Steel Watch en el sótano de la fundición Steel Watch en la Ciudad Inferior. Tienes que hacerlo como parte de matar a Gortash y obtener su Netherstone durante el acto 3, es decir, si no quieres tener que lidiar con robots gigantes al mismo tiempo que lo peleas. El jefe es bastante complicado, ya que también tendrás que luchar contra varios Steel Watchers al mismo tiempo, pero una vez que esté derrotado, puedes saquear este arco de su cadáver.

Viconias Walking Fortress

      • Tipo de objeto: Escudo
      • Reproche al Poderoso: Cuando un enemigo te ataca cuerpo a cuerpo, puedes usar tu reacción para infligirle 2-8 puntos de daño de fuerza y ​​derribárlo, a menos que tenga éxito en una prueba de Destreza.
      • Guardián de los Hechizos: Tienes ventaja en las pruebas de salvación contra hechizos. Los ataques de hechizo contra ti tienen desventaja.
      • Hechizos ligados: Escudo Reflectivo y Guardia Protectora

Este escudo viene de Viconia DeVir en la Casa de la Tristeza en la Ciudad Baja durante el acto 3. Si sigues la búsqueda de Shadowheart, es posible que termines peleando contra ella, y quizás contra todo el Culto de Shar, pero de cualquier manera, este es el escudo de Viconia. Es realmente bueno, también, proporcionando una clase de armadura +3, hechizos protectores y un giro que hace daño en tu habitual reacción de golpe de escudo con la habilidad Rebuke the Mighty.

Representación del Monasterio de Rosymorn, donde se encuentra la Maza Brillante de Lathander.

Armadura Helldusk

      • Tipo de artículo: Armadura pesada
      • Clase de armadura: 21
      • Armadura Helldusk: Se considera que eres experto en esta armadura mientras la llevas puesta.
      • Retribución Infernal: Cuando tienes éxito en una prueba de salvación, el lanzador recibe quemaduras durante tres turnos.
      • Efigie Primordial de Fuego: Tienes resistencia a daño por fuego y no puedes quemarte. Recibes tres puntos de daño menos de todas las fuentes.
      • Hechizos ligados: Volar

La armadura Helldusk es un artículo legendario muy difícil de adquirir, ya que debes ir a la Casa de la Esperanza en el acto 3 y derrotar a Rafael para reclamarla. Como es de esperar, es una batalla muy difícil, pero en toda justicia, es una armadura increíblemente buena. Incluso no necesitas experiencia en armaduras pesadas para usarla, lo que te permite usar una hazaña en algo completamente diferente.

Guantes de Captura de Almas

      • Tipo de artículo: Armadura
      • Puño del Alma: Tus ataques cuerpo a cuerpo infligen 1-10 daño de fuerza adicional.
      • Captura de Almas: Una vez por turno, al golpear con un ataque cuerpo a cuerpo, ganas 10 puntos de golpe. Alternativamente, puedes renunciar a la curación para obtener ventaja en los ataques y las pruebas de salvación hasta el final de tu próximo turno.
      • Constitución: +2 (hasta 20)

Al igual que la armadura Helldusk, estos guantes están vinculados a la Casa de la Esperanza en el acto 3. Para obtenerlos, debes rescatar a Esperanza de su prisión y asegurarte de que sobreviva a la batalla final contra Rafael, lo cual no es una tarea fácil. Si lo logras, recibirás un pequeño mensaje que indique tu éxito junto con los guantes.

Casco de Balduran

      • Tipo de artículo: Armadura media
      • Vitalidad de Balduran: Este casco te cura dos puntos de golpe al comienzo de cada turno.
      • Favor de Balduran: Tienes una bonificación de +1 a la clase de armadura y a las pruebas de salvación.

Casco de Balduran

        • Tipo de arma: Casco
        • Inmunidad a aturdimiento: No puedes ser aturdido

Puedes obtener el Casco de Balduran de la misma manera que obtienes el Giganteslayer de Balduran: completando el Wyrmway. En el Santuario de Dragones con Ansur, encontrarás el casco en un pequeño podio al fondo de la habitación. Si realmente no quieres luchar contra el dragón, deberías poder simplemente colarte y tomarlos, aunque no estoy seguro de si la escena de Ansur comienza automáticamente si pasas un cierto punto. De cualquier manera, derrotar al jefe te permite obtener ambos objetos legendarios.

Markoheshkir

        • Tipo de arma: Bastón
        • Mejora arcanica: Obtienes +1 a la tirada de salvación contra hechizos y a las tiradas de ataque con hechizo.
        • Batería arcanica: El siguiente hechizo que lanzas cuando esto está activado no consume un espacio de hechizo.
        • Hechizos ligados: Favor de Kereskas

Este es el mejor bastón del juego para lanzar hechizos que he encontrado, y puedes obtenerlo en la Torre de Ramazith en la Ciudad Baja. La forma más fácil de llegar aquí es como parte de la búsqueda de Nightsong, dirigiéndose a Sorcerous Sundries y luego a través del portal a la torre donde vive el mago Loroakkan. Usa el botón «Abajo» en la planta baja de la torre para transportarte a donde está protegido por una barrera. Tira de la palanca y realiza una comprobación de Arcana para desbloquearla.

Ya que la habilidad de Batería Arcana se acumula bien junto a su habilidad de Recuperación Arcana, y el Favor de Kereskas lo hace un poco más fácil para que sobreviva.

La última estratagema de los Caballeros Rojos

        • Tipo de artículo: Libro
        • Hechizo: Currículum de Estrategia – Arte de la Guerra (Evocação de nivel 5)

Incluí este libro justo después del bastón porque solo está a un botón de distancia. Desde el nivel inferior de la Torre de Ramaziths, presiona el botón de la Bóveda y te transportarás a una habitación con una vitrina que tiene este libro dentro. Leer el libro te dará el poderoso Pergamino de Arte de la Guerra que tu mago puede aprender. El hechizo inflige 18-78 daño de fuerza mientras convocas a seis estrategas espectrales y eliges individualmente a quiénes apuntan.

Captura del momento en que Shadowheart usa la Lanza de Selûne para activar el hechizo ‘Mote Lunar’.

Los Anales de Karsus

        • Tipo de artículo: Libro
        • Hechizo: Destronar (Necromancia de nivel 5)

Este libro no está muy lejos del anterior. Si sigues avanzando por las puertas desde donde encontraste La última estratagema de los Caballeros Rojos, llegarás a una puerta que dice Ramazith. Desbloquéala y, ten cuidado con las trampas, pasa por la puerta de Silverhand, la puerta de Evocación y luego gira y pasa por la puerta de Plata para encontrar una palanca que puedes tirar. Esto desbloqueará la Bóveda de Karsus de vuelta en la habitación original y podrás encontrar el libro dentro.

Al leer este libro, obtienes el Scroll of Dethrone, que también puede aprender tu mago, infligiendo 30-80 daño necrotico, y la mitad del daño incluso en una salvación.

El Codex Tharciate

        • Tipo de objeto: Libro
        • Condición: Tharciate Withering y luego Tharciate Vigor

El libro legendario final en la Bóveda Mágica está detrás de la puerta de Elminster. Nuevamente, siendo cauteloso con las trampas, pasa por la puerta de Silverhand, la puerta de Abjuración y luego la puerta de Wish para encontrar una palanca que desbloquea la bóveda. Dentro, encontrarás el Codex Tharciate. Ahora, este no te da un hechizo cuando lo leas, pero si tienes la Necromancia de Thay y su llave de Amatista Oscura, puedes obtener el hechizo Danse Macabre que te permite invocar a seis ghouls y sinceramente es uno de los hechizos más poderosos que he encontrado, aunque la guía vinculada trata de todo eso. Leer este libro te dará Tharciate Withering, reduciendo tu constitución en cinco. Necesitarás este efecto para leer Necromantia de Thay, pero una vez hecho esto, puedes usar el hechizo Remover Curse, y la condición se convertirá en Tharciate Vigor, dándote 20 puntos de vida temporales cada vez que descanses largo.

Máscara del Cambiaformas

        • Tipo de objeto: Casco
        • Hechizos ligados: Shapeshift

No hay mucho que decir sobre este, ya que es contenido descargable que obtienes de la Edición Deluxe del juego.

No es especialmente poderoso, ya que solo otorga Transformación, pero puedes usarlo tan pronto como accedas a tu campamento, haciéndolo bastante bueno para el comienzo del juego.

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