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Noticias de VideoJuegos

La experiencia del director de batalla de Final Fantasy 7 Remake en Monster Hunter redefine el combate del juego.

El Director de Batallas de Final Fantasy 7 Remake revela cómo su experiencia en el diseño de acción de Monster Hunter moldeó el innovador sistema de combate del juego. Descubre las claves que revolucionan esta épica aventura.

Alejandro Martínez
Última actualización: marzo 31, 2025 1:15 pm
Alejandro Martínez
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La experiencia del director de batalla de Final Fantasy 7 Remake en Monster Hunter redefine el combate del juego.
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📌 Resumen
  • Teruki Endo, director del combate de Final Fantasy 7 Remake, se inspiró en Monster Hunter para innovar en el sistema de combate del juego.
  • A pesar de que el remake eliminó el tradicional sistema ATB, incorporó elementos que permitieron una fusión entre lo antiguo y lo nuevo.
  • El juego ha sido un gran éxito, logrando ventas de más de siete millones de copias y recibiendo varios premios, destacando su enfoque moderno y fresco del combate en los RPG

El Combate de Final Fantasy 7 Remake: Inspiración en Monster Hunter

Una fusión de estilos de combate

El director del combate de Final Fantasy 7 Remake, Teruki Endo, reveló en una reciente entrevista la inusual fuente de inspiración detrás del sistema de combate del juego: Monster Hunter. Endo, conocido por su trabajo en Capcom, explicó que su experiencia en Monster Hunter: World le permitió crear una «reacción química» al unir sus conocimientos con la tecnología de Square Enix, con el fin de innovar en la experiencia de combate.

Contents
El Combate de Final Fantasy 7 Remake: Inspiración en Monster HunterUna fusión de estilos de combateEl regreso de los elementos de ATBReflexiones sobre el impacto del juego

Final Fantasy 7 Remake guía

El regreso de los elementos de ATB

El sistema de combate de Final Fantasy 7 original se basaba en el sistema de Batalla por Tiempo Activo (ATB), el cual permitía a los enemigos atacar cuando su barra de acción estaba llena. Sin embargo, el remake, lanzado 23 años después, transformó la acción a un formato en tiempo real, que ofrece a los jugadores la posibilidad de alternar entre los personajes del equipo rápidamente para aprovechar sus habilidades sin necesidad de esperar en un menú.

Endo hizo hincapié en que no observó otros títulos de la serie Final Fantasy durante el desarrollo, ya que consideraba que esto limitaría su capacidad para innovar. Aunque Square Enix ya había decidido que el remake no sería por turnos, el enfoque exacto del combate no estaba claro en ese momento. Endo, quien había sido el diseñador principal de Monster Hunter: World, decidió integrar elementos del juego de acción junto con la tecnología de Square para darle una nueva vida al combate.

«Mi intención era capturar la diversión de un combate basado en comandos, esa sensación que se experimenta, más que el sistema en sí», comentó Endo. Así, creó un nuevo sistema desde cero, aunque accidentalmente logró que algunos aspectos recordaran a otros juegos, incluidos Final Fantasy 13.

El nuevo enfoque, aunque diferente, mantiene elementos de ATB, permitiendo a los jugadores llenar las barras de acción mediante ataques regulares para desatar habilidades especiales, fusionando dos sistemas y homenajeando así a los JRPG de los años 90. Sin embargo, Endo reconoció que lograr este equilibrio fue un trabajo arduo. «Hay que evaluar cómo se acumula la barra ATB, ya que los jugadores pueden recibir daño y seguir acumulando o bloquear», explicó. Durante el proceso de prueba y error, llegó a un punto en que era demasiado fácil rellenar la barra.

El éxito del remake ha sido notable, vendiendo más de siete millones de copias y ganando premios como el Game Award y el DICE Award a mejor juego de rol, además de recibir dos nominaciones de BAFTA. Todo esto se debe, en gran parte, a su innovador y moderno enfoque del combate.

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Reflexiones sobre el impacto del juego

Final Fantasy 7 Remake ha marcado un hito, no solo por su jugabilidad, sino también por la combinación de lo clásico y lo moderno en el ámbito de los RPG. La reinvención del sistema de combate ha atraído tanto a viejos aficionados como a nuevos jugadores, demostrando que es posible evolucionar mientras se rinde homenaje a la esencia original. La transición hacia un combate en tiempo real ha sido recibida positivamente y ha abierto nuevas oportunidades para futuros desarrollos en la serie.

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