Xbox Recibe Críticas por Desatender a la Comunidad de Jugadores de Corea

Xbox ha enfrentado críticas por no brindar el apoyo necesario a la vibrante comunidad de jugadores en Corea del Sur. Este artículo explora las reacciones de los gamers y la necesidad de una mayor atención por parte de la marca en el país.

📌 Resumen
  • Los jugadores de Xbox en Corea del Sur están preocupados por la falta de localización en coreano de varios títulos recientes, lo que sugiere una posible despriorización del mercado por parte de la compañía.
  • Las críticas han surgido en medio de un contexto donde Nintendo y Sony dominan el sector de consolas.
  • La situación ha llevado a cuestionar el compromiso de Xbox con los jugadores coreanos, especialmente tras la ausencia de localización para juegos clave.

Preocupaciones entre los jugadores de Xbox en Corea del Sur por la falta de apoyo de la compañía

En medio de un mercado de videojuegos en constante crecimiento, muchos entusiastas de Xbox en Corea del Sur sienten que la marca está descuidando el país. La situación se ha tornado más evidente tras el lanzamiento de varias producciones exclusivas de Xbox sin la debida localización al idioma coreano. Esto ha generado preocupación en la comunidad de jugadores, que observan cómo los competidores Nintendo y Sony continúan siendo los líderes en el ámbito de las consolas.

Un Mercado Difícil de Abordar

Según un análisis del medio coreano Global Economic, la ausencia de localización en coreano para títulos como Starfield y el próximo The Outer Worlds 2 podría ser un indicativo del escaso compromiso de Xbox con el mercado surcoreano. Global Economic contactó a Xbox para obtener aclaraciones sobre la localización de The Outer Worlds 2, y la compañía respondió que no tenían nada que anunciar al respecto. La falta de localización para Starfield fue inesperada, especialmente considerando que se otorgó un énfasis local en marketing en lengua coreana, además de tener referencias a la cultura coreana dentro del juego, como la nave Haemosu, inspirada en la mitología local.

Mientras tanto, el juego Avowed, lanzado a principios de este año, ha visto retrasada su localización al coreano hasta, como mínimo, agosto, otra decepción para los jugadores coreanos de Xbox. Cabe destacar que The Outer Worlds sí incluyó subtítulos en coreano al ser lanzado en 2019. Este cambio en la priorización de la localización entre la secuela y el primer título podría reflejar un cambio de enfoque de Xbox hacia el mercado coreano. Por otro lado, Nintendo y Sony han mantenido un soporte constante en el idioma coreano, dado que la propiedad de consolas en Corea tiende a estar enfocada mayormente en estas marcas. Según estadísticas de la Agencia de Contenido Creativo de Corea (KOCCA), el 72.3% de los propietarios de consolas tienen una Nintendo Switch, el 42.9% tienen una PlayStation, y solo el 10.9% posee una Xbox.

Dadas estas circunstancias, es probable que Xbox continúe despriorizando su actuación en Corea del Sur.

Xbox se enfrenta a un desafío considerable para establecer una presencia sólida en el competitivo mercado de videojuegos de Corea del Sur, donde la predominancia de Nintendo y Sony ha marcado la pauta. La falta de localización para nuevos títulos genera inquietud entre los jugadores, quienes sienten que su demanda no es atendida. Este contexto plantea interrogantes sobre el futuro de la marca en la región y su capacidad para atraer a más jugadores frente a sus competidores.

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